還記得她嗎?《龍騰世紀:審判》新角色女矮人
達格納(Dagna)的故事是在游戲初代《龍騰世紀:起源》中一個引人注目的焦點。游戲中這位名為達格納的年輕女矮人,生活在歐扎梅爾(Orzammar)地區(qū),并意圖加入法師的行列。違背了她父親的意愿,她加入了灰色守望者(Grey Warden)組織并簽署了作為行會工匠的協(xié)議?;疑赝邔⒖梢赃x擇是否遵從她的意愿,或告知她父親并拒絕她的要求。我們通過長達30分鐘的游戲攻略判斷,在《龍騰世紀:審判》中,達格納將可能成功加入法師行會(Mage Circle ),正如她之前成功的成為“工匠達格納”那樣。BioWare公司已經對外表明,玩家在游戲《龍騰世紀1》與《龍騰世紀2》中做出的選擇將會與《龍騰世紀:審判》的劇情結合在一起,工匠達格納將會成為一名法師、還是繼續(xù)作為一名工匠,選擇權可能就在諸位玩家的手
《龍騰世紀:審判》跳票因要向寒霜引擎進行過渡
在接受Engadget采訪時,Bioware總經理Aaryn Flynn提到了寒霜引擎的強大,但同時也表示,因為向寒霜引擎的過渡,導致了《龍騰世紀:審判》的跳票。他們必須向原始引擎中添加一些游戲基本設置,例如魔法技能,角色數(shù)據(jù)等,因為在此之前寒霜引擎上從未有過RPG游戲作品。“我們的《龍騰世紀:審判》開發(fā)周期很長,原因主要有兩點,首先就是要向寒霜引擎投入時間,讓其適應RPG游戲,而這對于我們團隊是非常龐大,非常重要的工作。他們是在為《質量效應》鋪路。”也就是說這次的投入還將換回更長遠的收益,為《質量效應》續(xù)作打下基礎,讓其不必經歷這么長的開發(fā)時間。對此,《極品飛車:宿敵》高級制作人Jamie Keen也表示贊同:“等到大家都開始用寒霜引擎制作游戲的時候,我們就會看到游戲開發(fā)的
先睹為快!《龍騰世紀:審判》30分鐘試玩視頻
外媒日前公布了備受期待的《龍騰世紀:審判》30分鐘試玩泄露視頻,本作設定是在混亂的西達斯內,Chandry和法師公開宣戰(zhàn),真理搜尋者和圣殿騎士從Chandry分離了出來,在如此混亂之際,天空出現(xiàn)了一個裂縫,惡魔開始涌入這個世界。《龍騰世紀:審判》整個游戲地圖東起佛瑞登,一直到西邊的奧萊,任何區(qū)域都比前作大;有多個大型區(qū)域及幾個有特色的小地方,不會有重復場景,游戲變得更加開放。雖然BioWare沒有制作出更大的世界,但主區(qū)域的探索內容還是十分豐富的。玩家的角色被人稱為“審判者”,可以選擇三種種族(人類,精靈,矮人)和三種職業(yè)(戰(zhàn)士,盜賊,魔法師)和性別。不同的種族會出生在不同的區(qū)域,NPC會不同程度的接受或歧視你。《龍騰世紀:審判》將于2014年登陸PC、PS3、PS4,Xbox 360和
在逗我?《龍騰世紀:審判》或將無望2014年發(fā)售
EA對《龍騰世紀:審判》的原定的2014年秋季發(fā)售日期似乎并不十分有信心。他們稱明年發(fā)售“非常有可能”,但依然不排除跳票的可能性。EA CFO Blake Jorgensen在本季度財報中稱, “我們對現(xiàn)實情況非常清楚,如果《戰(zhàn)地》和我們預期的一樣成功,毫無疑問我們將在明年為自己帶來更大的挑戰(zhàn)。但請記住,我們今年有NBA,我們明年有UFC,我們明年有《模擬人生》,我們明年還很有肯能會有《龍騰世紀》”《龍騰世紀:審判》最初計劃今年秋季發(fā)售,已經跳票了一整年,現(xiàn)在計劃面向當代主機,PC和Xbox One,PS4。從Jorgensen的話中,我們聽得出來,他們對《龍騰世紀:起源》的發(fā)售日期并非具有100%的信心??赡芩麄兊挠螒驗榱吮苊?代的失誤,經過了多次修改,可能因為
《龍騰世紀:審判》新預告賞 莫姐還是那么美
《龍騰世紀:審判》今天又放出了一個最新劇情預告片。這個預告片主要描述的是主角在游戲中夾在法師和圣殿騎士之間的戰(zhàn)爭中,他必須做出一些重要的選擇。神秘女子一直在進行敘述,并在最后露了一面。視頻欣賞:《龍騰世紀:審判》將于明年秋季登陸PC, PS3, PS4, Xbox 360和Xbox One。
《龍騰世紀:審判》公布精靈族與Qunari種族特性
BioWare蒙特利爾工作室電影總監(jiān)Jonathan Perry在接受媒體采訪時透露了一些關于《龍騰世紀:審判》的故事細節(jié),提供了更多關于精靈族與Qunari族的信息。Jonathan Perry確認,在《龍騰世紀:審判》中,精靈族的地位沒有改變,依然被當做奴隸和社會渣滓。此外他還對本作的新添種族Qunari進行了介紹。他想看看作為一個次要角色,如果放在主角的隊伍中會提供一個什么樣的視角。在《龍騰世紀》前作的設定中,Qunari族和精靈族的地位一樣,處在社會底層。“是的,在《龍騰世紀》的世界設定中,精靈依然被當做奴隸和社會渣滓。在《龍騰世紀:審判》中,我們準備的最有趣的角色是Qunari族成員,他們的社會地位和精靈很像。人們對于手中有權力的Qunari族人都報以懷疑的態(tài)度。”玩家還可以扮
制作人曝《龍騰世紀:審判》前代角色或將登場DLC
作為近年來最成功的幾款RPG游戲之一,《龍騰世紀》系列以其宏大的世界觀、灰暗壓抑的故事背景和激情四溢的戰(zhàn)斗系統(tǒng)贏得了相當廣大的粉絲群。為了進一步吊粉絲的胃口,Bioware在一次采訪中提供了《龍騰世紀:審判》中出現(xiàn)的兩個種族的新特性,并回答了其他一些關于游戲的問題。 Bioware的制作人表示:精靈們在《龍騰世紀:審判》中依然是下等民族,將會遭遇到許多不公平的待遇。而在《龍騰世紀:審判》中最有意思的地方就是,玩家可以扮演一名Qunari族的調查官,而Qunari族在游戲設定中的地位基本和精靈不相上下。想想普通的角色對這樣一個出身低下卻又掌握生殺大權的人,會有怎么樣的反應吧。沒錯,精靈和Qunari族在前兩部作品中給玩家們留下了深刻的印象。在《龍騰世紀:起源》中,想必有很多選擇城市精靈出身的玩家在序章沒結束前就
Bioware表示《龍騰世紀:審判》嘿咻場景將更誘人
《龍騰世紀》的第三部作品《龍騰世紀:審判》將再次允許玩家同其他的冒險小隊成員發(fā)生浪漫關系,而且這次Bioware決定將角色發(fā)生關系的場景表現(xiàn)的更真實和誘人一些,不再受那些內衣褲的困擾了。在同GamerZines網站交流時,動畫總監(jiān)Jonathan Perry表示,“這次我們要讓那些浪漫場景朝我們希望的方向發(fā)展。很多地方我們在前作沒有弄的很完美,我不是說在圖像方面,你看,在《龍騰世紀:起源》里面,我們描述角色在床上嘿咻時老是穿著內衣,這看起來很奇怪,這種情況下怎么可能還穿著維多利亞的秘密嘛。”但是Perry表示當時做出這種決定并非只是出于爭議或者退讓,實際上還存在預算的問題。他補充道:“實際上當你讓那些角色處于這樣一種肌膚相親的場景時,保證動畫效果的真實度,讓角色看
龍騰世紀:審判玩家需慎重選擇 否則錯過N多內容
在BioWare的新作《龍騰世紀:審判》中,玩家的選擇依然會成為很重要的因素,不同的選擇會帶來不同的方向和結局。根據(jù)最新采訪得知,有些選擇可能會導致你錯過游戲1/4的內容。游戲首席設計師Mike Laidlaw說:“因為你的選擇可能錯過大約1/5或者1/4的游戲內容。也就是說有相當大的一部分物品,人物,任務甚至boss你都會錯過。”“我們的目標就是讓玩家在《龍騰世紀:審判》中做出選擇時,一定要慎重考慮并對自己的選擇負責,而且我們對設計出來的選擇也是十分認真的,我們就是想讓這個游戲變得與眾不同。”《龍騰世紀:審判》將于2014年暑假發(fā)售,如果你不幸中獎錯過了那1/4的內容,那么大俠就請重新來過吧。
《龍騰世紀:審判》新視頻 代理系統(tǒng)細節(jié)公開
前幾日,在PAX Prime會場舉行的《龍騰世紀:審判》(Dragon Age : Inquisition)研討會上,有關游戲的大量最新情報得到公開,一部記錄了展區(qū)現(xiàn)場實況的視頻映像也得到了介紹,上次映像中未收錄的有關Keep的外貌變化和代理系統(tǒng)解說、與龍的遭遇戰(zhàn)等內容在這次的映像中得到了全編收錄。請詳細信息如下:視頻欣賞:■新確認的PAX會展視頻映像信息解說映像開頭~:未見的畫面,包括部分藝術插圖介紹32分40秒~:Keep占領后的變化和代理系統(tǒng)的解說35分40秒~:Keep內部的映像37分45秒~:從Keep向室外移動,與龍遭遇Griffon Wing Keep的奪回任務,需要15位代理人員The Shattered Colossus的巨大雕像修復任務,需要50位代理人員奪回Tevinter建筑物中的The
《龍騰世紀:審判》人物關系更自然 推倒方法已變
《龍騰世紀》有許多特性被人所稱道,其中一個就是和不同的角色做一些成人做的事情?,F(xiàn)在在新作《龍騰世紀:審判》中,推倒角色的方法會跟前作大不同,游戲的制作人Cameron Lee解釋說:“新作不會像之前一樣要么可以發(fā)展,要么就根本不能。其人物之間的關系會更自然。”“在《龍騰世紀:起源》中,你給一個角色禮物,你會得到+5的贊賞。這次我們想讓人物之間的交流和關系能更加流暢自然。”“人物的關系和游戲故事體驗之間的聯(lián)系很密切。在《龍騰世紀:起源》中,在一些事件中對話內容會比較限制,一不小心就會降低角色的好感度。我們想在《審判》中改變這一點,回答會變得更圓滑一些,而且我們還計劃為游戲加入一些其它的伙伴關系體驗,我們會在未來進行重點開發(fā)。”
《龍騰世紀:審判》Xbox 360版效果低于其他平臺
在Pax的展會上,《龍騰世紀:審判》首席設計師Mike Laidlaw在被問及游戲在不同平臺的表現(xiàn)時發(fā)表了一些非常有趣的言論。“讓我們現(xiàn)實一點吧,Xbox 360版本的畫面可能不會像PC或者次世代主機,或者PS3版本那么優(yōu)秀。”這時候制作人Mark Darrah趕緊跑來救場:“但是它看起來仍然非常優(yōu)秀。”Laidlaw繼續(xù)說:“是的,我們目前做過了一些早期測試,結果非常滿意。360版本的游戲畫面不會非常差勁,但是我們都知道,硬件威力更強大意味著更好的畫面。”盡管我們都知道Xbox 360版本的畫面不可能會像PC或者次世代主機版本一樣優(yōu)秀,但是有趣的是連PS3版本都比不上。也有很小的可能性就是在句尾加上“或者PS3版本&rdquo
次世代版《龍騰世紀:審判》的世界會更引人入勝
BioWare最近公開表示,PC和次世代主機版本的《龍騰世紀:審判》的游戲世界將會更加的引人入勝。BioWare的制作人Cameron Lee在一次采訪中表示次時代主機版本和PC版本同現(xiàn)代主機版本的畫面區(qū)別將會非常巨大。Lee認為:“次世代主機版本中的畫面要好的多,讓游戲世界更加的引人入勝。”“畫面更加豐富,層次感也更高。屏幕中可以表現(xiàn)的物體也更多。NPC數(shù)量也會增加。游戲世界更有活力。”“盡管這些都是比較微妙的變化,但是比起現(xiàn)代主機版本,次世代主機版本卻能讓玩家同游戲之間建立一個更牢固的聯(lián)系。”Lee更詳細的解釋說Bioware在PC和次世代版本中創(chuàng)造了一個密度更高,更多畫面效果的游戲世界。“視覺真實度的差別非常大。比如,在不
《龍騰世紀:審判》暫無多人模式 RPG適合自己擼
BioWare的制作人卡梅隆·李最近對XBOX官方雜志說它們的工作室還未決定是否要在《龍騰世紀:審判》中加入多人對抗模式。“《質量效應3》的聯(lián)機模式是很棒,所以我們當然也考慮過這個,但我們目前為止還沒有對此作出決定。”在被問起開發(fā)在線模式是否更加困難的時候,他回答道:“射擊游戲做起來很容易,當然,制作多人游戲并不那么容易——但是你知道自己該嘗試和創(chuàng)造多少。”《龍騰世紀:審判》將于2014年冬登陸PC,PS3,PS4,XBOX360和XBOX ONE。
《龍騰世紀:審判》將用神秘功能取代營地功能
《龍騰世紀:審判》將不會有之前游戲中的營地功能,但是BioWare對取代營地的神秘設計期望甚高。在《起源》中,營地有著很多作用,比如同伙伴交談,給他們送禮物和給武器附魔等?!秾徟小芬驗闃嫾懿煌袥]有這個功能,但是BioWare的制作人Cameron Lee在一次采訪中表示:“《守望》可以被當成營地來使用。在《守望》中玩家可以補充補給和裝備,但是它不是營地系統(tǒng)的替代品。”“我們對此有別的設計理念,甚至比《守望》還要宏大。我們會在以后詳細說明。我覺得玩家會欣喜若狂的。”在結構上,《審判》是由一系列巨大的開放世界地圖組成的。這同《天際》的開放世界模式是不同的,但是BioWare強調《審判》的地圖非常的宏大,這就是為什么游戲中包括了坐騎。確實,最近在倫敦的一次展示中,一