[使命召喚4]簡(jiǎn)單劇情
剛通關(guān)~就著半生不熟的鳥語(yǔ)水平~大概了解劇情是怎么回事~事件設(shè)定就是現(xiàn)在~背景設(shè)定的有些類似于《空軍一號(hào)》~蘇聯(lián)解體將近二十年~不甘心淪落為二流國(guó)家而想妄圖復(fù)辟蘇聯(lián)的狂人扎卡耶夫(獨(dú)臂光頭)在俄軍中持同樣想法的軍官的支持下發(fā)動(dòng)政變~妄圖推翻親美的現(xiàn)政權(quán)!而實(shí)現(xiàn)這個(gè)夢(mèng)想最大的障礙就是美國(guó)~于是~扎卡耶夫在中東地區(qū)招攬扶植了一個(gè)盟友~極端的宗教主義和民族主義者阿爾阿薩德~并支持其在中東發(fā)動(dòng)軍事政變~以引起美國(guó)人的關(guān)注!于是游戲中可以看到!美軍出兵中東!穩(wěn)定局面消滅叛軍~而得勢(shì)的阿薩德在其統(tǒng)治區(qū)內(nèi)實(shí)行殘暴的極端主義政策~屠殺反對(duì)派和異教徒~美國(guó)人的注意力雖然是被吸引到中東去了~不過(guò)不太安分的扎卡耶夫勢(shì)力也并沒(méi)被美國(guó)人忽視~美國(guó)授意其小弟英國(guó)的情報(bào)機(jī)構(gòu)對(duì)其活動(dòng)進(jìn)行著嚴(yán)密的監(jiān)控~就在此時(shí)~中東地區(qū)~被美國(guó)人打急了的阿薩德
[使命召喚4]玩后感受
首先,我不以游戲評(píng)論者的身份來(lái)看待這款游戲,而是一個(gè)玩家,一個(gè)有著10多年P(guān)C游戲齡的玩家。如果下文中有不專業(yè)的地方,請(qǐng)見(jiàn)諒。 COD系列我以前沒(méi)怎么玩過(guò),主要是配置差了些。最近新?lián)Q了個(gè)華碩的本子,所以一些比較新的游戲都會(huì)去嘗試一下,COD4是我最近嘗試的第一款FPS游戲。 進(jìn)入正題,首先當(dāng)我進(jìn)入游戲后被一段段的CG震撼了,游戲的代入感非常強(qiáng),你把它看作一個(gè)類似于《S.W.A.T》或者反映SAS的大片我是絕對(duì)不會(huì)反對(duì)的。每一個(gè)任務(wù)之前都會(huì)有很詳細(xì)的背景介紹,ActI第二個(gè)任務(wù)前的那段很長(zhǎng)的CG讓我感受到了恐怖分子為什么會(huì)被稱為“恐怖”,在街頭就可以執(zhí)行“槍決”,隨意的踹開門闖入別人家里殺人。 我想從幾個(gè)方
[使命召喚4]槍械使用心得
剛剛在普通模式下通關(guān),想將自己的槍械使用心得跟大家分享分享手槍就不說(shuō)了,單人模式中,遍地有槍揀,而且可以配兩把主槍,所以應(yīng)該沒(méi)有人會(huì)放著大槍不用用小槍的吧我只說(shuō)大類的吧首先從功能上說(shuō)沖鋒槍:啥都沒(méi)有霰彈槍:啥都沒(méi)有步槍:M4帶激光瞄準(zhǔn)鏡\鎦彈發(fā)射器\特定關(guān)卡帶消聲;M16A2也有掛鎦彈的 G36帶激光瞄準(zhǔn)\特定關(guān)卡帶消聲 AK74有的帶鎦彈發(fā)射器狙:帶4X(估計(jì))瞄準(zhǔn)鏡輕機(jī):啥都沒(méi)有其次從射擊感受上說(shuō)沖鋒槍大約有3種:P90\MP5\AK74U,我全都沒(méi)怎么用霰彈槍就不說(shuō)了吧,近距離超強(qiáng)好像叫M103M4在狙擊模式下相當(dāng)精準(zhǔn),后坐力小,因?yàn)槭褂霉鈱W(xué)瞄準(zhǔn),視野較廣G36同樣,但感覺(jué)聲音小一些AK在狙擊模式下則后坐力大,因?yàn)槭褂脵C(jī)械瞄準(zhǔn),對(duì)視野
[使命召喚4]訓(xùn)練關(guān)攻略鍵位設(shè)置
訓(xùn)練關(guān)一開始首先到武器庫(kù)窗口前的桌子拿到G36C,走到1號(hào)射擊區(qū),按鼠標(biāo)右鍵開瞄,上面跳出一個(gè)環(huán)靶,打掉,緊跟著下面跳出一個(gè)環(huán)靶,打掉,然后會(huì)有提示問(wèn)你是否感受一下鼠標(biāo)Y軸翻轉(zhuǎn),一般不會(huì)喜歡這樣,所以直接點(diǎn)NO,如果不慎點(diǎn)了YES,那就在翻轉(zhuǎn)情況下把那兩個(gè)靶子再打一遍,然后選擇NO就恢復(fù)正常了,接下來(lái)教官會(huì)讓你點(diǎn)右鍵關(guān)閉瞄準(zhǔn)鏡,然后在中遠(yuǎn)距離會(huì)有三個(gè)人形靶輪番跳出,出來(lái)哪個(gè)打掉哪個(gè)就好了,打完后,會(huì)讓你換彈,緊接著,近距離升起一塊木板(我看就是三合板),別管為啥,朝木板射擊胡亂射擊(:-)其實(shí)那是讓你對(duì)木板后面的人形靶進(jìn)行穿透射擊,三個(gè)靶子擊倒就好了,不要告訴我你看不到靶子的位置,剛打過(guò)就忘了??),木板倒下后,教官會(huì)對(duì)你表?yè)P(yáng),然后讓你到武器庫(kù)桌子前拿手槍,拿到手槍后,按照提示按1或者2切換卡賓槍和手槍,換過(guò)后
[使命召喚4]初玩心得
看到恐怖分子在一個(gè)城市里到處殺人搶劫,讓我想到了美國(guó)在伊拉克的所作所為~ 他們?cè)谝晾瞬皇且餐罋幔?還有強(qiáng)奸~~只不過(guò)披上民主和反恐的美麗外衣!玩到主角在C130炮艇上殺人的時(shí)候聽(tīng)到耳麥里傳來(lái)霉菌的對(duì)話,不時(shí)的傳來(lái)哈哈的笑聲~我聽(tīng)不明白他們說(shuō)的什么!唯一感覺(jué)的是在殺人于無(wú)形中,一切生死談笑中!游戲方面做的非常之牛,游戲畫面和游戲氣氛結(jié)合的無(wú)敵~特別是狙擊手這一關(guān),我玩了幾遍!聯(lián)網(wǎng)的玩了2 個(gè)小時(shí),由于在下載戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器,PING 高,但不影響游戲樂(lè)趣, COD4的聯(lián)網(wǎng)繼承了COD2的幾中模式,依舊是你追我趕的局面!在自由度方面差一些,CS DOD類的游戲是固定出生點(diǎn),CS是攻守模式。DOD陣地戰(zhàn)。到了戰(zhàn)地2游戲的時(shí)候,自由度就相當(dāng)?shù)母吡?,出生點(diǎn)增多,抵抗方式有局部的,有全局的!而COD4卻還是老模式,但游戲的氛圍
[使命召喚4]多人模式心得
剛才去打了會(huì)COD4多人模式........做的真是很強(qiáng),讓我們?cè)诂F(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)中找回了使命召喚1當(dāng)年聯(lián)機(jī)的感覺(jué),全新的圖像和強(qiáng)悍的戰(zhàn)場(chǎng)火爆,激烈殘酷的巷戰(zhàn).............帶給玩家一種和戰(zhàn)地2截然不同的感覺(jué),前者突出多軍種火爆戰(zhàn)斗,后者直接了當(dāng)突出步兵巷戰(zhàn)的火爆,當(dāng)然,戰(zhàn)地2的巷戰(zhàn)也很火爆,但是還是那句話,兩種感覺(jué)不同的,COD純粹是戰(zhàn)場(chǎng)表達(dá)和火爆爽快,相信大部分熟悉COD1代聯(lián)機(jī)的朋友能夠體會(huì)。個(gè)人感覺(jué),COD4的單人模式已經(jīng)很強(qiáng)了,而多人模式更強(qiáng).........雖然還是32人,但是地圖大小剛合適,我玩了5張地圖,全是短距離戰(zhàn)斗,幾乎都是巷戰(zhàn),戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境非常復(fù)雜,場(chǎng)面火爆程度之比單機(jī)強(qiáng)不比單機(jī)弱.........全新的武器和職業(yè)系統(tǒng)和戰(zhàn)斗統(tǒng)計(jì)獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng),雖然整體框架設(shè)計(jì)沒(méi)有戰(zhàn)地2細(xì)致,但是有很多要素確實(shí)戰(zhàn)地
[使命召喚4]單機(jī)心得
中午買回來(lái),大概用了6個(gè)半小時(shí)通關(guān),下面簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)幾個(gè)個(gè)人心得,總體來(lái)說(shuō),cod4還是進(jìn)步非常明顯的,而且也算是給該系列的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)模式開了一個(gè)好頭,cod的火爆,步兵高節(jié)奏高強(qiáng)度對(duì)抗這兩個(gè)特點(diǎn)很好的繼承和延伸。圖像方面,平心而論,并沒(méi)有很多fans說(shuō)的那末夸張,但是個(gè)人感覺(jué)也算是很不錯(cuò)了,其實(shí)這次cod4除了游戲特點(diǎn)的傳承提升之外,圖像技術(shù)也也確實(shí)有進(jìn)步,只是游戲中依舊采用了各種技術(shù)含量參差不齊的模型,所以顯得整體提升感覺(jué)不是非常大,游戲在光影效果方面進(jìn)步很大,有閃電或者陽(yáng)光明媚的場(chǎng)景,模型質(zhì)量會(huì)提升很多,這點(diǎn)我們?cè)赿emo中都感受到了,一顆照明彈,馬上提升圖像效果。優(yōu)化方面還是cod的老傳統(tǒng),游戲中低效果的硬件要求非常公道,中高有些比較公道,但是高效果的要求就有點(diǎn)兒苛刻了。游戲中不同場(chǎng)景下fps數(shù)字也相差比較大
[使命召喚4]C4小發(fā)現(xiàn)
在防空那里扔好C4換出來(lái)以后的遙控器別急著按左鍵,跑到你看著不爽的地方點(diǎn)右鍵,會(huì)再扔出C4,如果用了GIVE ALL 命令可以一直扔下去...然后再點(diǎn)左...轟~~~~Friendly kill was not allowed...
[使命召喚4]武器小測(cè)
包括用控制臺(tái)調(diào)出的隱藏武器,粗略測(cè)試了一下分別是2-3發(fā)點(diǎn)射槍口上跳和中距離連射散布這里所謂的中距離指游戲中需要打開精確瞄準(zhǔn)的距離突擊步槍:M4A1,2-4發(fā)連續(xù)點(diǎn)射基本感覺(jué)不到槍口上跳,中距離的連射散布范圍可以覆蓋同等距離3個(gè)并排站立的人身,槍身很好控制,幾乎感覺(jué)不到槍口上跳,略有輕微左右搖擺。離真實(shí)情況相差甚遠(yuǎn)。AK47,連續(xù)點(diǎn)射第二發(fā)會(huì)開始有槍口上跳,第三發(fā)基本無(wú)法命中中遠(yuǎn)距目標(biāo)。連射時(shí)會(huì)有明顯感覺(jué)上跳,但很容易控制在一個(gè)散布范圍內(nèi),散布范圍則比M4A1大一倍。M16A4,無(wú)論點(diǎn)射還是連射和M4A1完全一樣,只是沒(méi)有瞄鏡而已的M4A1更換了M16的皮膚罷了。而且既然資料上寫的是A4,為什么卻是連發(fā)而非爆發(fā)式三連射。M16A4應(yīng)該只有點(diǎn)射和三連射而沒(méi)有連射的。而且加裝了203榴彈發(fā)射器的前護(hù)木是原先M16A
[使命召喚4]武器一覽表
MULTIPLAYER-Ac130-Airstrike-Ak47-Ak74u-Artillery-at4-aw50-barrett-beretta-binoculars-bomb-bomb defuse-c4-claymore-cobra20mm-cobraFFAR-colt45-concussion grenade-desert eagle-dragunov-flash grenade-frag grenade-g3-g36c-hindFFAR-humvee50cal-m1014-m14-m16-m21-m4-m40a3-m60e4-mp44-mp5-p90-remington700-rpd-SAW-Skorpion-usp-uzi-Winchester1200SINGLEPLAYER-50cal turre
[使命召喚4]調(diào)出四種隱藏槍
將桌面快捷方式的屬性中的目標(biāo)修改為"C:\Program Files\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare Demo\iw3sp.exe" +set thereisacow 1337(前面安裝路徑因人而異)在游戲的選項(xiàng)中打開控制臺(tái)在主界面按~ 輸入/spdevmap bog_a,游戲開始載入進(jìn)入游戲后按~ 輸入/give all將調(diào)出M1911,M16,M21,MP5四種槍
[使命召喚4]試玩看法
畫面:孤島絕對(duì)是10分的,要是你機(jī)器跑不動(dòng),那太可惜了。COD4畫面我打9分,特效全開后感覺(jué)畫面還算不錯(cuò)(主要是目前只看到夜戰(zhàn),不了解白天是怎么樣的),但是總感覺(jué)有點(diǎn)假,光 線沒(méi)有CRYSIS那么細(xì)膩。(感覺(jué)這個(gè)引擎像COD2的加強(qiáng)版)虛幻3: 畫面可以打9.5分,就是感覺(jué)比較養(yǎng)眼~~優(yōu)化:相對(duì)而言這次COD4對(duì)游戲的優(yōu)化確實(shí)很不錯(cuò),很多老顯卡也能舒服得跑起來(lái),但是這個(gè)也是以犧牲畫面為代價(jià)的。3個(gè)游戲COD4 1280*800 全HIGH沒(méi)有開AA 和虛幻3 1280*800 全HIGH 沒(méi)有開AA的貞數(shù)是差不多的,相對(duì)虛幻3更加流暢一些,而CRYSIS1280*800全部為HIGH我的X1950基本就跑不動(dòng)了,只有20多FPS。。。游戲性:個(gè)人覺(jué)得CRYSIS的游戲性非常高,比如納米作戰(zhàn)服的設(shè)定。有加速 隱形