《命令與征服4》Q&A:猛犸坦克,人口上限都有
EALA的火箭干部Jeremy Feasel更新了自己在官方論壇的Q&A,如果無數(shù)EALA的產(chǎn)品一樣,他們總是十分擅長用一個(gè)漏洞來掩蓋自己的所有優(yōu)點(diǎn)。1:最近的報(bào)道指出單位在面對移動目標(biāo)時(shí)有可能射失,這種互動會成為游戲的重要組成部分嗎?Jeremy Feasel:在C&C4中會有大量有趣的單位互動,而且?guī)缀鮽€(gè)個(gè)不同!在這個(gè)例子中,單位在自身移動時(shí)有可能會打不中目標(biāo)。這種互動強(qiáng)烈鼓勵玩家進(jìn)行停車微操(在他們開火前的恰當(dāng)時(shí)機(jī)停車),而敵人單位則可以利用這種互動來放攻擊者的風(fēng)箏,迫使他們無法命中。2,損失爬行者會有什么懲罰嗎?爬行者是立即復(fù)活嗎?Jeremy Feasel:在游戲中丟掉爬行者會有各種懲罰,這些懲罰當(dāng)前正在調(diào)整與變動中。當(dāng)前進(jìn)度下,爬行者的復(fù)活會有20秒的延遲,而且所有正在進(jìn)行的升級都將
《命令與征服4》首批游戲截圖
法文游戲雜志《PC Games》(PC Jeux)率先刊出C&C4首批游戲截圖,雜志掃圖如下:據(jù)稱文中提供了以下信息:· 眼見沾染不可避免,凱恩在走投無路之際聯(lián)系上GDI,意在推行一種“泰伯利亞控制網(wǎng)”,不僅可控制泰伯利亞(礦)的分布,還能將其轉(zhuǎn)化為廉價(jià)能源。當(dāng)然,雙方的主戰(zhàn)派對這一構(gòu)想不感興趣,于是兩家繼續(xù)開打?!?電影過場不再是綠幕前擺好姿勢念一段冒傻氣的臺詞,這一次會有更多動作場景· 演員在推動劇情方面將起更大作用,但電影過場仍為第一人稱(玩家視角)· 表演及對話更嚴(yán)肅更趨成人化· 可機(jī)動部署的基地車(Crawler)能制造所有游戲單位,同時(shí)也像作戰(zhàn)單位那樣具備升級選項(xiàng)· 損失的基地車可立即獲得補(bǔ)充,玩家可在三種類型中自選:進(jìn)攻型、防守型、支援型· 玩家可指定泰伯利亞礦的采集范圍· 任意一種單機(jī)或
《命令與征服4》需時(shí)刻在線
EA有關(guān)人士在一個(gè)內(nèi)部訪談中確認(rèn),即便是單機(jī)戰(zhàn)役,玩家也需時(shí)刻在線:“就目前來說,玩家想玩C&C4就得時(shí)刻保持在線。這主要是因?yàn)槲覀冊O(shè)計(jì)的玩家練級帳戶需跟蹤用戶的一舉一動?!薄癈&C4不是《魔獸世界》之類的網(wǎng)游,但基本理念相近。也許有人對此持懷疑態(tài)度,可我們正在全球范圍內(nèi)進(jìn)行內(nèi)測以確保不會有任何一塊地域因?yàn)檫@個(gè)因素?zé)o緣體驗(yàn)C&C4?!薄澳壳斑€沒發(fā)現(xiàn)有什么能讓我們放棄此想法的,玩家無需寬帶即可游戲——其實(shí),即便是古老的撥號連接也能使你像他人一樣流暢地進(jìn)行單機(jī)游戲,時(shí)刻在線并不會使單機(jī)游戲變得Lag。我們還對游戲的網(wǎng)絡(luò)部分進(jìn)行了徹底優(yōu)化以確保在多人游戲中,連接速度較慢的用戶不會拖慢其他玩家?!盓A還表示C&C4將沿用《紅色警戒3》的游戲引擎,但在許多方面作了改進(jìn);至于大家關(guān)心的尋路系
《命令與征服4》BattleCast Primetime發(fā)布視頻
《命令與征服4》正在開發(fā)中的消息讓相當(dāng)多的RTS擁躉們興奮不已,看起來也讓CnC官網(wǎng)上的BattleCast Primetime這位主持人老兄興奮得夠嗆,宣布《命令與征服4》有關(guān)的消息時(shí),語氣及神情有點(diǎn)像國內(nèi)的某些電視購物主持人了。高清版視頻下載地址:點(diǎn)此(納米盤)
三千萬銷量里程碑《命令與征服4》是否能超越
按照EA的官方新聞稿,截止到本年度,命令與征服的銷量已經(jīng)達(dá)到了3千萬套,而在《命令與征服3:泰伯利亞戰(zhàn)爭》發(fā)布前,這個(gè)數(shù)字為2300萬套,這意味著《命令與征服3:泰伯利亞戰(zhàn)爭》、《命令與征服3:凱恩之怒》、《紅色警報(bào)3》和《起義》的累計(jì)銷量接近7百萬套,顯然,這是一個(gè)非常不錯(cuò)的銷售成績。 《命令與征服2:泰伯利亞之日》是命令與征服迄今為止銷量最高的游戲,超過了350萬套,《命令與征服4》能否超越這個(gè)數(shù)字?我們只能拭目以待了。 目前來自社區(qū)的爭論是,從現(xiàn)有信息看,《命令與征服4》似乎放棄了“DRM”加密,改為內(nèi)建聯(lián)網(wǎng)框架,這是否意味著游戲同樣取消了局域網(wǎng)模式?必須要求玩家接入互聯(lián)網(wǎng)?此外,《命令與征服4》
EA藍(lán)貼《命令與征服4》詳細(xì)解讀
導(dǎo)語: 本人一直在等。終于北京時(shí)間2009年7月9日晚,EA官方第一次正式公布了《命令與征服4》的相關(guān)細(xì)節(jié)與各類相關(guān)圖片信息。經(jīng)過整理本文給大家?guī)砹耸龔埾嚓P(guān)圖片與EA藍(lán)貼信息,圖片中包括一張藝術(shù)原畫,與一張2009上半年全世界僅存的一張《命令與征服4》不清晰的實(shí)際游戲截圖,以及基本劇情。(命令與征服4:原畫)正文(EA官方藍(lán)貼):職業(yè)劃分系統(tǒng) 分為三種:進(jìn)攻組、防守組、支援組。除公共單位外,每一組都有自己的獨(dú)特單位、建筑、能力,以及升級選項(xiàng)。 進(jìn)攻組以坦克為中堅(jiān)力量;防守組由步兵、碉堡、炮塔構(gòu)成;支援組以空中力量及特種車輛為核心。(蒼月:本人目測該截圖的效果,判定CC4的畫面引擎大概為升級版的SAGE
EA委托調(diào)查機(jī)構(gòu)進(jìn)行《命令與征服4》玩家調(diào)查
盡管C&C4尚未宣布,但EA洛杉磯分部已委托一家在線調(diào)查機(jī)構(gòu)對C&C潛在用戶展開了一組調(diào)查,具體如下:“命令與征服4將使玩家親身感受泰伯利亞15年傳奇的宏大終章,除固有的單人及多人模式外,還有令人耳目一新的RPG要素,比如角色成長體系、合作通關(guān),以及全新風(fēng)貌的真人過場影片。”“請問您對這部C&C新作是否有下列期望:· 首次為RTS游戲加入泡菜成分,每次游戲都能得到回報(bào),無論是單機(jī)還是多人或?qū)?zhàn);擊毀敵方單位可獲經(jīng)驗(yàn)值,憑此可升級自己的技能,或解鎖新單位及升級武備· 全新設(shè)計(jì)的GDI/Nod巨型單位,包括RTS游戲中首見的流動基地車(Crawler),可部署或重新部署至戰(zhàn)場任何一處,為游戲加入更多策略成分· 與好友合作通關(guān)· 規(guī)??涨暗?對5在線多人對抗,全新的以任務(wù)為導(dǎo)向的游戲模式· 沉
某制作公司透露 EA正秘密開發(fā)《命令與征服4》
來自國外《命令與征服》主題站報(bào)道,EA正在秘密開發(fā)全新RTS續(xù)作游戲《命令與征服4》(Command and Conquer 4),然而EA并沒有正式對外確認(rèn),這條消息來自一間名為The Third Floor CG制作公司透露出來的,除了《命令與征服4》之外,其中包括:暴雪娛樂《暗黑破壞神3》預(yù)告片也在列表其中?,F(xiàn)在我們只能靜待EA的正式宣布,列表顯示《命令與征服4》將會登陸PC/XBOX360/PS3平臺。