《命令與征服4:泰伯利亞的黃昏》多人模式試玩測試報告
國外著名游戲網(wǎng)站GAMESPOT現(xiàn)開始發(fā)放C&C4 beta測試的邀請碼,該站注冊用戶及EA賬戶擁有者現(xiàn)在即可下載beta測試客戶端。文件大小約900M,安裝后需使用EA賬戶登陸,經(jīng)系統(tǒng)自動配對后開始游戲?!睹钆c征服4》從傳統(tǒng)的遭遇戰(zhàn)模式轉(zhuǎn)變?yōu)榱薌DI和Nod之間互毆的全新5V5支配模式。兩個隊伍的玩家要爭奪遍布地圖的5個泰伯利亞控制網(wǎng)絡(luò)(TCN)的控制權(quán),此外還有一些中立科技建筑。為了占領(lǐng)這些要點,玩家會獲得一臺名為爬行者移動基地的控制權(quán),它可以在移動中生產(chǎn)所有的單位和建筑,并且直接部署到前線去。游戲開始每個陣營都有三個組別,每個組別都有各自獨特的爬行者和單位——進攻組,防御組合支援組。玩家要特別注意自己的爬行者;這是移動基地,但你也不用為損失而惶恐。失去爬行者并不意味著你的戰(zhàn)斗結(jié)束結(jié)束了,玩家很快

2009-12-15

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《命令與征服4:泰伯利亞的黃昏》Beta通信第1集:多人游戲縱覽
《命令與征服4》從傳統(tǒng)的遭遇戰(zhàn)模式轉(zhuǎn)變?yōu)榱薌DI和Nod之間互毆的全新5V5支配模式。兩個隊伍的玩家要爭奪遍布地圖的5個泰伯利亞控制網(wǎng)絡(luò)(TCN)的控制權(quán),此外還有一些中立科技建筑。為了占領(lǐng)這些要點,你會獲得一臺名為爬行者移動基地的控制權(quán),它可以在移動中生產(chǎn)所有的單位和建筑,并且直接部署到前線去。占領(lǐng)泰伯利亞控制網(wǎng)絡(luò)獲得勝利點數(shù)每個陣營都有三個組別,每個組別都有各自獨特的爬行者和單位——進攻組,防御組合支援組。特別注意你的爬行者;這是你的移動基地,但你也不用為損失而惶恐。失去你的爬行者并不意味著你的戰(zhàn)斗結(jié)束結(jié)束了,你很快就能在重生區(qū)或你所控制的通訊塔附近重新部署。如果敵人在堵重生,那對他們來說可就是滅頂之災(zāi),你的爬行者會從天而降,把他們壓成碎片一地。Beta多人地圖Pipeline Plateau(管道高原)俯

2009-12-14

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《命令與征服:泰伯利亞的黃昏》BETA發(fā)布
Welcome back, Commander!目前在gamespot網(wǎng)站上正在發(fā)放封閉測試的KEY給玩家進入CNC4的BETA進行TEST,而且是數(shù)量有限的內(nèi)測。公開測試定于2010年年初開始,并將開放給所有GameSpot成員。各位3DM玩家,按以下步驟即可獲得CNC4的內(nèi)測KEY,關(guān)閉時間未定。1.點擊此處進行申請點擊后如圖下圖:左為擁有g(shù)amespot的ID即可直接登錄,右側(cè)則是無ID,申請gamespot的ID。2.格式如圖:注意郵箱必須為真實的,否則收不到激活游戲。注冊完畢后,打開自己的郵箱查找激活郵件。收到郵件后,點擊激活即可。3.再次登陸之前的申請界面,如下圖:再次填寫有關(guān)內(nèi)容即可得到以下畫面。恭喜你,這個時候就可以登錄你在CNC官網(wǎng)的beta了。點擊鏈接...4.出現(xiàn)如圖所示,我已經(jīng)有了ea的

2009-12-13

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《命令與征服4》單位介紹:火蜥蜴戰(zhàn)艦
型號:SG-11 (支援炮艇)【Nod和GDI用同樣的型號系統(tǒng)】所屬方:Nod角色:制空建制年份:2075所屬組別:支援武裝:四座“鏢鱸”火箭炮塔、“凈化者”火焰散播系統(tǒng)類型:重型飛行器速度:中慢故事背景在泰伯利亞控制網(wǎng)絡(luò)建設(shè)期間,凱恩與GDI的微妙聯(lián)盟對雙方陣營都標(biāo)志著一段相對和平的時期,雖然有些Nod分裂勢力繼續(xù)在文明世界延續(xù)著那一套暴力做法,Nod的大多數(shù)真正追隨者還是遵從了凱恩的和平號召。不過,知道“逸豫可以亡身”這個道理的凱恩指示他手下最野心勃勃的將軍們和他奸邪的科技干部一同籌劃著下一世代的武器,這個計劃被稱為“奧米伽工程”,生產(chǎn)出了人類史上最驚人的發(fā)明,“火蜥蜴”就是其中之一。【顯然EALA還在進行他們定死單位職能的那一套,跟本新聞最后那句話擺在一起看甚是諷刺?!繆W米伽計劃的首席工程師約翰?W?E?

2009-12-05

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《命令與征服4》Beta版游戲視頻
相關(guān)方公布了《Command & Conquer 4:Tiberian Twilight》Beta版長達六分鐘的實際游戲視頻:下載地址在此(720p Flash,273M)。原文讀者留言:——呃,看上去太遜了,最后一部能讓我滿意的C&C游戲是《C&C:將軍》——這畫面和操控放在五年前還行,但以今日的標(biāo)準(zhǔn)來看實在是太落伍了,尤其是操作部分——很難相信這個系列變得如此垃圾還維持了這么久。C&C3感覺太狗血,但團隊的創(chuàng)意和藝術(shù)風(fēng)格還是值得稱道的;到了RA3又走向卡通化,單機部分還湊合,但游戲缺乏神韻,玩起來意思不大,就像溫吞水——以后不用為這些東西操心了,C&C團隊已被勒令滾蛋——嗨,樓上的,沒有全部滾蛋,團隊負(fù)責(zé)人及管理層確實開路了,但團隊成員還得留下來完成該作,而且還要繼續(xù)

2009-11-23

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《命令與征服4》多人模式被完全推倒
C&C4看來很讓人開胃,同一句開場白我貌似已經(jīng)寫了很多次了,每次都聚焦不同的東西,而這次,是真的【這家伙以前都在睜眼說瞎話嗎……】——說了那么多單人戰(zhàn)役如何最終寫完凱恩的故事、新的游戲機制如何把重心從基地建造往戰(zhàn)斗場面上轉(zhuǎn)移,多人游戲同樣有很多亮點。在方方面面都有那么多進展的時候,很難說“C&C4不過是一個單人游戲的補救作”。多人游戲是被完全推倒重來的方面之一,原本完全與單人戰(zhàn)役分離出來的東西現(xiàn)在已經(jīng)被新的練級系統(tǒng)連成了一體。這理念是,無論你玩的是什么模式——戰(zhàn)役或遭遇戰(zhàn)或多人游戲,你的個人檔案都將持續(xù)掙取經(jīng)驗并升級,揭開的新單位和技能可以在任何模式下使用。在單人任務(wù)中碰壁了?到隔壁玩兩把多人,新單位到手之后再回來。盡管EA非常小心地指出所有的初始單位應(yīng)該足夠贏下一場戰(zhàn)斗,而新解開的東西更適合特

2009-11-18

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《命令與征服4:泰伯利亞黃昏》新圖
EA于近日公布了《命令與征服4:泰伯利亞的黃昏》5張最新游戲截圖,在截圖中,我們看到了游戲里將會出現(xiàn)的各種大型戰(zhàn)斗單位,讓人躍躍欲試!(點擊圖片欣賞高清大圖)

2009-11-18

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《命令與征服4:泰伯利亞黃昏》最新游戲預(yù)告片
    EA日前宣布,PC平臺人氣即時戰(zhàn)略游戲《命令與征服》系列最新作《命令與征服4 泰伯利亞的黃昏(Command & Conquer 4: Tiberian Twilight)》將于2010年3月16日在北美市場發(fā)售,歐洲地區(qū)的發(fā)售日為3月19日。與此同時,該游戲的最新游戲預(yù)告片也順勢發(fā)布,視頻詳情如下:

2009-11-17

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RTS最新作《命令與征服4:泰伯利亞黃昏》發(fā)售日公布
    EA公司宣布,PC平臺人氣即時戰(zhàn)略游戲《命令與征服》系列最新作《命令與征服4 泰伯利亞的黃昏(Command & Conquer 4: Tiberian Twilight)》將于2010年3月16日在北美市場發(fā)售,歐洲地區(qū)的發(fā)售日為3月19日。    《命令與征服4》的時代背景被設(shè)定在2062年,在長年圍繞太伯利亞資源的戰(zhàn)爭之后,地球環(huán)境已經(jīng)陷入毀滅的邊緣。此時,無論是全球防衛(wèi)同盟還是諾德兄弟會,都已經(jīng)意識到了相同的危機,那就是繼續(xù)的爭奪可能導(dǎo)致人類滅絕。為了避免世界被毀于一旦,多年的死對頭將走到一起……本作支持兩個戰(zhàn)役模式,此外還引入了新的5對5聯(lián)機模式,進一步強調(diào)戰(zhàn)略性和團隊配合。

2009-11-16

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《命令與征服4》上市日期確定
EA公布了《命令與征服4》上市日期及預(yù)定優(yōu)惠政策?!禖C4:Tiberian Twilight》定于2010年3月16號與PC玩家見面,預(yù)定該作的顧客可獲邀提前參加beta測試,獲贈原聲音軌,獨享前傳性質(zhì)的劇情關(guān)卡。在GameStop店頭預(yù)定的顧客可獲凱恩親手簽名的大頭照一張,但沒有beta測試邀請碼。

2009-11-14

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《命令與征服4》單位介紹:GDI乳齒象
型號:AW-12所屬方:GDI角色:全地形攻堅建制年份:2069所屬組別:進攻武裝:“獠牙”炮組,雙導(dǎo)彈發(fā)射器,“深水炸彈”應(yīng)急拋射系統(tǒng)(升級)類型:重型四足機甲速度:緩慢故事背景在第二次泰伯利亞戰(zhàn)爭中,作為戰(zhàn)場上最具統(tǒng)治性的部隊,猛犸Mk.II能夠利用下顎的自動炮、多管防空導(dǎo)彈和高精尖的試驗型軌道炮摧毀一切敵對 Nod勢力。但是Mk.II的強大是以金錢為代價的,這種機械的開發(fā)與生產(chǎn)費用之高眾所周知。在第二次泰伯利亞戰(zhàn)爭中的實戰(zhàn)測試表明,Mk.II在高效的同時也是一頭極不可靠的野獸,需要長期大量的常規(guī)保養(yǎng)維護,還需要在護衛(wèi)部隊的幫助下才能發(fā)揮實力。戰(zhàn)后,GDI最高指揮部終止了這種機甲的生產(chǎn),他們聲稱凱恩已死,Nod瀕亡,應(yīng)該把天文數(shù)字般的武器開發(fā)經(jīng)費轉(zhuǎn)投入到泰礦遏制項目中去。在席卷全球的第三次泰伯利亞戰(zhàn)爭后,G

2009-11-05

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《命令與征服4》單位命名活動二:變異人巴士
單位命名在前進,這次是被遺忘者的大校車,EALA的開發(fā)代號為變異人巴士(The Mutant Bus)“由于缺乏GDI和Nod那樣的生產(chǎn)能力,搜尋可用車輛成為了被遺忘者的一項重要使命,沒有這項車輛被遺忘者便無法快速簡便地在荒蕪之地上運送補給與人員。在發(fā)生沖突時,類似于該單位的各種被遺忘者車輛都會加裝武器與裝甲以保護自身免遭攻擊。此外,這些拼裝車能夠使用機槍對付地面和空中目標(biāo),快速高效的輸送被遺忘者步兵,而他們拾荒得來的鋼板和臨時裝甲可以承受大量打擊?!眴挝幻撁妫篽ttp://contest.commandandconquer.com/在下方“Pleas type your unit name submission blow(1 only)”的大方框處輸入你認(rèn)為合適的單位名——當(dāng)然要是英文的,然后在其他方框依

2009-10-30

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《命令與征服4》單位介紹:GDI MCV
設(shè)計定位:第七代MCV所屬方:GDI角色:移動基地車建制年份:2073所屬組別:進攻、防御、支援武裝:各不相同類型:爬行者速度:各不相同   故事背景    移動基地車作為GDI軍事力量的關(guān)鍵已有80年之久,它們卓越的機動性和多用性讓GDI指揮官們能迅速地在全球與任何威脅作戰(zhàn)。雖然MCV在數(shù)十年間持續(xù)進化著,它們負(fù)責(zé)在全世界任何地點快速投放軍力的主要角色卻經(jīng)久未變。新的第七代MCV是歷經(jīng)時代考驗的移動基地車的最新形態(tài),專門部署來對TCN(泰礦控制網(wǎng)絡(luò))沖突作出響應(yīng)。    自從2062年泰礦控制網(wǎng)絡(luò)起建,GDI軍力被迫分薄到世界各地抵御Nod分裂勢力對TCN的進攻。當(dāng)2070年倒Kane分裂主義者們?nèi)抗唇Y(jié)起來時,他們對各處的TCN

2009-10-27

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《命令與征服4》單人模式最新試玩體驗
  泰伯倫傳奇最后章節(jié)的試玩版?!睹钆c征服4:泰伯利亞的黃昏》將會終結(jié)泰伯倫傳奇系列故事,這一故事從1996年,即時戰(zhàn)略游戲剛剛起步的時候就一直沒有結(jié)束過。這一次的游戲中,GDI(環(huán)球防衛(wèi)聯(lián)盟)和NOD(兄弟會)雙方將會(很困難的)進入休戰(zhàn)狀態(tài),并聯(lián)手處理泰伯倫能量晶體所帶來的污染。但是,不如意之事十有八九 - 聯(lián)合條約的建立太過于勉強,雙方?jīng)_突不斷。我們的試玩版則是從GDI戰(zhàn)役的半途開始的,一起來看看吧。《命令與征服4》中的爆炸以及炮火效果。從我們之前得到的情報中,我們知道《命令與征服4》的單人和多人模式都會加入RPG元素。玩家將可以選擇三種不同的“分屬” - 進攻分屬,主要依靠強大的地面單位,例如坦克;防御分屬,主要依靠防御建筑以及防御工事,例如旋轉(zhuǎn)炮臺;還有最后的支援分屬,主要依靠合作手段以及空中火力。

2009-10-27

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命令與征服4:泰伯利亞的黃昏

Command Conquer 4 Tiberian Twilight
  • 發(fā)售:2013-12-01
  • 官網(wǎng):點擊進入
  • 語言:簡中
  • 類型:動作游戲
  • 開發(fā):EA
  • 平臺:PC
8.3
已有6人評分 您還未評分!
  操作界面《命令與征服4》將在《命令與征服》經(jīng)典既快速又流暢的玩法基礎(chǔ)上,融入大量創(chuàng)新內(nèi)容,同時保留粉絲所熱愛此系列歷史的核心。游戲?qū)⒔Y(jié)合新的階層系統(tǒng)玩法、可移動基地,且讓玩家可以持續(xù)發(fā)展,《命令與征服4》將提供玩家全新、充滿創(chuàng)意與吸引力的戰(zhàn)略深度。(壞消息是EA似乎不打算更新引擎,也就是說命令與征服4要繼續(xù)用命令與征服3的引擎)   游戲強調(diào)導(dǎo)入新單位、新故事與大量爆炸性的內(nèi)容。 《命令與

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