海星罐頭
2024-09-19
工作使人異化,這是不少人喜歡掛在嘴邊的“寓言”。
所以,當(dāng)?shù)弥視?huì)喜歡一個(gè)“建造工廠”的游戲,不少身邊人都表現(xiàn)出了十足的詫異——你為什么會(huì)喜歡流水線,喜歡工廠?難道是因?yàn)闆](méi)在流水線上打過(guò)工,沒(méi)有被那枯燥而又乏味的生產(chǎn)壓榨過(guò)嗎?
這確實(shí)是個(gè)問(wèn)題。
工廠游戲這個(gè)類(lèi)別的魅力十分晦澀,不是那么顯眼。更多的人會(huì)注意到這個(gè)類(lèi)別最引人矚目的缺陷,也無(wú)可厚非。這其實(shí)也是工廠游戲發(fā)展至今,始終未能登上主流舞臺(tái)的重要滯礙。
就如同我在品鑒過(guò)的諸多工廠類(lèi)游戲的評(píng)測(cè)中提到的那樣,當(dāng)一款游戲的體驗(yàn)極大地依托于現(xiàn)實(shí),設(shè)計(jì)者又該如何擺脫同質(zhì)化的困局呢?
當(dāng)然,這并不是說(shuō)“工廠類(lèi)別”就做不出新東西。隔壁《星核工廠》就整出了“納米科技塔”,讓爬升科技變得酷炫而養(yǎng)眼;前段時(shí)間我品鑒過(guò)的《鑄造廠》,也有著自定義化流水線和模塊化產(chǎn)能的拿手絕活??梢哉f(shuō),工廠游戲這個(gè)類(lèi)別的設(shè)計(jì)者,一直都走在嘗試與變革之路上。
只是刨開(kāi)宏大建設(shè)的外皮,工廠游戲的內(nèi)核始終圍繞著“生產(chǎn)與勞動(dòng)”,酷炫的機(jī)械并不意味著玩家就可以憑空造物,天頂星的科技也不代表齒輪傳動(dòng)軸等前期造物可以缺席——任何工廠游戲玩家都得深入最底層,從基礎(chǔ)的鐵板鐵棒開(kāi)始,一步一步構(gòu)建完備產(chǎn)能。
所以問(wèn)題又繞回來(lái)了:同質(zhì)化體驗(yàn)該怎么解決?
這一點(diǎn)如果從實(shí)力上來(lái)看,目前玩家公認(rèn)的“工廠三巨頭”——《異星工廠》《戴森球計(jì)劃》與《幸福工廠》,每一位都有著自己的解決方案。
年長(zhǎng)者《異星工廠》用迫切的生存與劇本目標(biāo)督促玩家的生產(chǎn)。新晉英豪《戴森球計(jì)劃》用宏大的計(jì)劃與科幻的未來(lái)監(jiān)督建設(shè)。而三巨頭的最后一位,同時(shí)也是本文的主角,則給出了一份不同的答卷。
《幸福工廠》拋開(kāi)了勞動(dòng)的本質(zhì),讓玩家自然而然地走上了工業(yè)生產(chǎn)之道。
你可能覺(jué)得我在說(shuō)大話,夸大游戲的體驗(yàn)。你會(huì)說(shuō)一款“游戲作品”,它真的能夠直指勞動(dòng)與生產(chǎn)的核心嗎?
沒(méi)錯(cuò),《幸福工廠》確實(shí)可以。
因?yàn)樗媲械馗嬖V了玩家,勞動(dòng)便是創(chuàng)造其本身。
如果你像我一樣曾在無(wú)盡工廠游戲之海遨游,嘗過(guò)大大的小小各類(lèi)作品,那你一定會(huì)驚訝于《幸福工廠》的視覺(jué)平衡。
明亮而又整潔的UI、亮黃與工業(yè)灰搭配的默認(rèn)配色、異域而又絢麗的外星世界……從視覺(jué)沖擊上來(lái)看,《幸福工廠》不如《異星工廠》異域,也不如《戴森球計(jì)劃》宏大,但它走的是最穩(wěn)定的路線,確保游戲體驗(yàn)中正舒適。
多一分太耀,少一分太淡。
而扎根在輕快色調(diào)與柔和視覺(jué)語(yǔ)言之上的,是《幸福工廠》傲視群雄的用戶(hù)友善性。你基本可以在游戲內(nèi)用最短的時(shí)間與最高效的投入,來(lái)獲得一切可能的支持。
需要查詢(xún)產(chǎn)物,想知道產(chǎn)線的投料配比與出料率?簡(jiǎn)單!一鍵打開(kāi)游戲內(nèi)百科,直觀而又清晰地瀏覽所有配方。
需要計(jì)算超頻減頻比重,直接調(diào)控計(jì)算產(chǎn)能規(guī)劃?輕松!配方列表自帶超頻計(jì)算,一鍵輸入直接修改產(chǎn)能配比。
想要產(chǎn)線精簡(jiǎn),在立體空間構(gòu)建最高效的結(jié)構(gòu)?快捷!所有機(jī)械設(shè)備的冗余空間都可以重疊利用,傳送帶從機(jī)械臂上空穿過(guò),一切為了效率和生產(chǎn)服務(wù)。
建造出錯(cuò)了怎么辦?設(shè)施鋪設(shè)太慢了怎么辦?別慌!一鍵群體拆除和預(yù)設(shè)藍(lán)圖功能為您服務(wù),百分百回收所有建設(shè)材料與產(chǎn)能遺留,減少試錯(cuò)的成本,減少無(wú)謂的時(shí)間消耗。
產(chǎn)線的鋪設(shè)在超高友善性的幫助下基本毫無(wú)難度,自動(dòng)化的普及和無(wú)限的礦脈,也讓資源也趨近無(wú)窮。玩家的勞動(dòng)力與創(chuàng)造力被完全解放,最耗費(fèi)精力的反而是規(guī)劃和美化。玩家唯一要操心的是我該怎么擺設(shè)生產(chǎn)車(chē)間,我該如何讓鐵路與傳送帶鋪設(shè)好看。
可以說(shuō),《幸福工廠》在視覺(jué)與功能性上做到了工廠游戲的極致,所有的美好都是為了一個(gè)目標(biāo)——服務(wù)玩家隨心所欲地創(chuàng)造。
因?yàn)閯趧?dòng)便是創(chuàng)造。人們厭惡的不是勞動(dòng)本身,而是被壓榨的剩余價(jià)值;人們討厭的不是生產(chǎn),而是創(chuàng)造不屬于自己的產(chǎn)能。
但無(wú)拘無(wú)束的建設(shè),并不意味著《幸福工廠》便沒(méi)有任何內(nèi)驅(qū)力。恰恰相反,這款作品非常巧妙地將前進(jìn)的動(dòng)力,融合進(jìn)了游戲最基礎(chǔ)的進(jìn)程。
玩家作為被空投進(jìn)這片異星,只身一人鋪設(shè)建造的開(kāi)拓者,背負(fù)著建設(shè)超大型空港,用軌道太空電梯服務(wù)整個(gè)人類(lèi)的偉大愿景。
而比起其他工廠游戲的“硬規(guī)劃”,《幸福工廠》的產(chǎn)線升級(jí)與生產(chǎn)擴(kuò)張完全依賴(lài)于玩家自己。因?yàn)殡S著游戲進(jìn)程的不斷拓展,面對(duì)著要求數(shù)級(jí)分層加工的各類(lèi)生產(chǎn)需求,只有不斷調(diào)整產(chǎn)線并優(yōu)化流程,才能更快捷、更便利地實(shí)現(xiàn)生產(chǎn)目標(biāo)。
而在這個(gè)過(guò)程中,玩家的工廠不知不覺(jué)就增長(zhǎng)為饕餮巨獸,有著猙獰的吞吐量與整潔的外表。其生產(chǎn)的每一分每一秒既是為了人類(lèi),也是為了自己——為了方便自己。
所以,話題兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)再度回到最初的疑問(wèn)——為什么我會(huì)喜歡充斥著流水線與機(jī)械性勞動(dòng)的工廠游戲?是我喜歡破壞環(huán)境,嗜好用電鋸和機(jī)械推平整片生態(tài)圈,然后用濃煙與渦輪塞滿(mǎn)觸目所及的每一個(gè)角落,看著大自然母親在工業(yè)鐵蹄之下哀嚎嗎?
額……其實(shí)有點(diǎn)。
不對(duì),這不是重點(diǎn)。
重點(diǎn)是工廠游戲沒(méi)有剝削,沒(méi)有壓榨。玩家創(chuàng)造的每一絲價(jià)值,都乘坐著工業(yè)母船駛向一個(gè)壯闊而又宏偉的目標(biāo)。傳送帶咬合的是智慧與規(guī)劃的傳動(dòng)軸,滾滾鋼鐵洪流推動(dòng)的是創(chuàng)造與勞動(dòng)的燃?xì)廨?。蒸汽噴涌、濃煙沖天、齒輪鉸動(dòng)、汽笛轟鳴——每一分每一秒都不曾停歇的生產(chǎn),展現(xiàn)的是最原始的工業(yè)之美,是篤信勞動(dòng)的人定勝天,也是技術(shù)改變命運(yùn)的堅(jiān)決。
這是最純粹的生產(chǎn)與創(chuàng)造,它足以讓任何能夠體悟其中之美的智人沉迷。
而《幸福工廠》也是如此踐行的。作為這片異星大地唯一存活著的開(kāi)拓者,玩家的創(chuàng)作欲望被打開(kāi),勞動(dòng)力得到徹底的解放,真正成為這座異星工廠的主人——成為自己所創(chuàng)造價(jià)值的主人。
這或許就是幸福的根源。
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