《奇喚士》評(píng)測(cè):“心之怪盜”在華沙

如何講好一個(gè)存在于真實(shí)歷史背景下的‘怪力亂神’故事

    如果你熟悉波蘭,這個(gè)世界上最大的游戲出口國(guó)之一,那么對(duì)“11Bit工作室”的大名一定也不會(huì)感到陌生。

    這是一家坐落于華沙,有著老牌從業(yè)者基因的公司。他們無(wú)論是從早期的開(kāi)發(fā)還是當(dāng)下的發(fā)行中,都盡可能地展示著屬于波蘭與斯拉夫民族的文化與歷史。而11Bit的最新作品《奇喚士》,正是這種思維傾向的集大成表現(xiàn)——制作者極其大膽地為一段真實(shí)存在的歷史,灌入了魔幻和神秘主義元素。而在這個(gè)過(guò)程中,玩家們?cè)偈煜げ贿^(guò)的“角色扮演游戲”框架,則成了最好的敘事工具。

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    《奇喚士》

    說(shuō)實(shí)話,比起今天CRPG常用的宏大開(kāi)場(chǎng),《奇喚士》多少有些不夠“刺激”。既沒(méi)有經(jīng)典的飛龍來(lái)襲,也沒(méi)有壯觀的大軍壓陣,作為一個(gè)摻雜了大量神秘學(xué)元素的“奇幻故事”,它的開(kāi)端實(shí)在過(guò)于平淡了——故事的主角“維克多·舒斯基”,帶著滿面的憔悴孤身來(lái)到一座偏僻的高加索山村,尋求一名傳教士的幫助。也正是在這座山村中,他用身體力行的方式,為玩家和這位名叫“拉斯普京”的傳教士解釋了什么是“奇喚術(shù)”,更展示了這個(gè)“奇幻故事”的平凡基調(diào)——不可思議,卻也無(wú)限接近于現(xiàn)實(shí)。

    這聽(tīng)上去有些矛盾,可《奇喚士》就是這樣一個(gè)故事。游戲的背景被設(shè)定在了1905年的華沙,一座在民族與階級(jí)矛盾中壓抑已久的多元化城市。盡管我并不熟悉波蘭的歷史,但也知道真實(shí)歷史上的1905年發(fā)生了什么——?jiǎng)倓偦氐介焺e已久的華沙,玩家就被卷入了一場(chǎng)工人階級(jí)針對(duì)沙皇的抗議游行中,而“奇喚術(shù)”則成了維克多用于擺脫這場(chǎng)麻煩的重要工具。

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    游戲標(biāo)題中的“奇喚士”,在希臘語(yǔ)中意為“展現(xiàn)奇跡的人”。而在游戲中,則代指像維克多一樣擁有特殊能力的“魔法師”。但不同于大部分CRPG對(duì)“法師”的定義,“奇喚士”并不能徒手搓出火球,更無(wú)法隨意改變自己的樣貌?!捌鎲拘g(shù)”更像是一種心理或刑偵學(xué)技巧的延伸,它們會(huì)為奇喚士們展示每件物品上所蘊(yùn)藏的思維與行動(dòng)痕跡,并借這些線索對(duì)目標(biāo)角色進(jìn)行思維與行為上的誘導(dǎo)。

    這讓奇喚士擁有了普通人所無(wú)法企及的觀察能力——事實(shí)上,《奇喚士》中的大部分事件也確實(shí)是基于這一能力設(shè)計(jì)的。面對(duì)一場(chǎng)又一場(chǎng)精密或粗糙的意外事件,維克多往往能夠通過(guò)讀取當(dāng)事人在現(xiàn)場(chǎng)所遺留下的情感和動(dòng)機(jī),最終推斷出事件的真相。在與他人的對(duì)峙中,玩家所擁有的信息與推斷出的結(jié)論越多,便越能在接下來(lái)的故事中解鎖越多的選項(xiàng),只是先后順序不太一樣——現(xiàn)在,奇喚士提前知道了緣由,其次才是本人的陳述。

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    可有意思的地方是,奇喚士的能力需要依托一種名為“異界種”的超自然存在。這些詭異的生物源于各地的神話與傳說(shuō),它們以人類心理或性格上的缺陷為食,同時(shí)又會(huì)滋長(zhǎng)這種缺陷爆發(fā),進(jìn)而在現(xiàn)實(shí)中釀成大禍。

    而能夠觀測(cè)到異界種存在的奇喚士,則通過(guò)接受和利用這些缺陷,與它們達(dá)成契約,借此在偵測(cè)與戰(zhàn)斗中施展特殊力量。通常來(lái)說(shuō),奇喚士只能與一只異界種締結(jié)契約,但維克多性格中所帶的“傲慢”,卻讓他無(wú)法滿足單一的契約……這些設(shè)定是不是有些耳熟?

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    這也就是我無(wú)法將《奇喚士》分類進(jìn)傳統(tǒng)“西方奇幻RPG”中的理由。作為人們口中的“魔法師”,奇喚士的能力其實(shí)相當(dāng)有限,在大部分事件中,維克多的地位更像一個(gè)普通的參與者,而不是一名擁有的歷史推動(dòng)者。游戲試圖通過(guò)一種更加年輕化與流行的視角,將玩家代入一個(gè)實(shí)際存在的時(shí)代當(dāng)中,游戲中的事件看似有神秘元素的介入,實(shí)則是當(dāng)時(shí)華沙的實(shí)際社會(huì)狀況,做出的藝術(shù)化還原——工人在失業(yè)與罷工風(fēng)波中沉溺于酒精與暴力,掌權(quán)者在私人利益與社會(huì)輿論間來(lái)回?fù)u擺,紈绔子弟與社會(huì)名流則在愚昧的降靈桌上勾心斗角,偏執(zhí)的人們瘋狂質(zhì)疑著資本家口里的科學(xué),看似繁榮與現(xiàn)代化的城市下暗流涌動(dòng),一場(chǎng)巨變眼看就要到來(lái)。

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    在故事中,拉斯普京同樣是一名復(fù)雜的“預(yù)言者”

    而為了更好地讓玩家融入1905年的波蘭,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)還刻意在城市刻畫(huà)上,融入了大量真實(shí)風(fēng)景。

    身為華沙的富裕階層,維克多同樣對(duì)普通波蘭人的生活有著濃厚的興趣,除了追查發(fā)生在城市中的神秘事件外,玩家同樣能夠以一名普通人的身份,走入到城市的日常生活中——你可以徒步找出屬于這座城市的舊地標(biāo),或是坐在公園的長(zhǎng)椅上品嘗一個(gè)甜甜圈,抑或是參與一堂交際舞課程,既然奇喚術(shù)的力量來(lái)自人類的思維與內(nèi)心,那么這些行為同樣會(huì)為維克多的奇喚術(shù)帶來(lái)適量的成長(zhǎng)……

    撇開(kāi)那些若隱若現(xiàn)的神秘主義內(nèi)容不談,《奇喚士》其實(shí)更是一個(gè)有趣的歷史沙盤,它試圖將本土文化、歷史故事和真實(shí)的城市生態(tài)結(jié)合起來(lái),讓人想起“刺客信條”系列,講述了一個(gè)帶有民族熱情,展示了一個(gè)不那么真實(shí)的真實(shí)故事。

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    可惜的是,作為一名土生土長(zhǎng)的漢語(yǔ)圈玩家,我既沒(méi)有具體學(xué)習(xí)過(guò)波蘭的歷史,也不了解華沙的風(fēng)俗習(xí)慣,對(duì)斯拉夫神話更是一竅不通,所以……我們還是把主題,拉回到游戲的實(shí)際內(nèi)容上來(lái)。

    就像我們?cè)谇懊嬉呀?jīng)提到過(guò)的那樣,《奇喚士》的大部分故事都發(fā)生在華沙,盡管你同樣需要路面電車或馬車的幫助,才能完整游覽這座貧富和文化割裂嚴(yán)重的現(xiàn)代化城市,但比起動(dòng)輒穿越沼澤沙漠,見(jiàn)證奇觀的主流西方魔幻RPG,它僅有的工業(yè)城市與鄉(xiāng)村場(chǎng)景終究無(wú)法滿足玩家對(duì)于電子游戲的“獵奇欲”,再加上游戲前期冗長(zhǎng)晦澀的文本,使得我多次在緩慢的敘事節(jié)奏中昏昏欲睡。

    好在,當(dāng)維克多從高加索一頭扎進(jìn)華沙后,整個(gè)故事終于開(kāi)始逐漸加速。膨脹的故事線帶來(lái)了大量的主線和支線,而玩家能力也在不斷成長(zhǎng)的奇喚術(shù)幫助下,解鎖越來(lái)越多的對(duì)話分支——它們關(guān)系到故事走向,也會(huì)關(guān)系到維克多“缺陷”的成型。

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    游戲提供的不僅僅是簡(jiǎn)單的道德選擇

    值得一提的是,《奇喚士》中同樣沒(méi)有傳統(tǒng)CRPG中“力量”或“口才”等能力檢定的環(huán)節(jié),取而代之的是“行”“心”“念”“言”四項(xiàng)基于人類性格構(gòu)成來(lái)設(shè)計(jì)的屬性,它們的概念雖然有些模糊,卻不錯(cuò)地呼應(yīng)了游戲無(wú)限貼近現(xiàn)實(shí)的基調(diào)。每只異界種可以掌握一種屬性,而玩家的大部分行為,都將在最后化作喂養(yǎng)這些屬性的經(jīng)驗(yàn)值——維克多的奇喚術(shù)屬性越高,便能對(duì)付越難纏的缺陷。

    而另一方面,這些屬性升級(jí)同樣也可以被用于戰(zhàn)斗中。

    比起歐美RPG中常用的俯視角團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗模式,《奇喚士》中的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)無(wú)論是在形式還是核心規(guī)則上都明顯簡(jiǎn)單不少,玩家只需要通過(guò)畫(huà)面上方所提示的行動(dòng)順序,規(guī)劃自己與異界種的行動(dòng),在盡可能高效的情況下?lián)魯橙思纯伞?

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    由于這是一個(gè)基于現(xiàn)實(shí)的故事,所以維克多的敵人也大都是普通的人類

    這種戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),甚至比不少日式回合制指令制游戲來(lái)得還要純粹——比起學(xué)習(xí)新的指令,《奇喚士》更鼓勵(lì)玩家對(duì)原有技能進(jìn)行簡(jiǎn)單改造。通過(guò)升級(jí)奇喚術(shù)與推進(jìn)劇情,玩家能夠?qū)⒉煌男Чx予原有的技能,而異界種們則可以提供更加多樣的攻擊組合……

    如果你問(wèn)我這是否真的有趣,我實(shí)在很難給出一個(gè)明確的答案。一方面,這種純粹且結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單的系統(tǒng),使得玩家可以在最低的邏輯成本下,體驗(yàn)最符合本作真實(shí)基調(diào)的戰(zhàn)斗;但另一方面,其緩慢的信息處理節(jié)奏,也像《奇喚士》的故事一樣過(guò)于慢熱,既不夠酷,也不夠爽快……就連CRPG玩家們最鐘愛(ài)的“邪道”玩法在這里也不存在。

    《奇喚士》評(píng)測(cè):“心之怪盜”在華沙

    光看畫(huà)面配置,倒是有幾分“波蘭女神異聞錄”的味道

    你看,《奇喚士》不管在哪個(gè)方面,都不是那種走“王道路線”的角色扮演游戲。它拋棄傳統(tǒng)西方魔幻RPG的軀殼,講述了一個(gè)發(fā)生在真實(shí)時(shí)代下,卻又怪力亂神的故事,多樣的選擇與氛圍塑造成就了難以拒絕的魅力;它舍棄了市場(chǎng)所追捧的快節(jié)奏戰(zhàn)斗,換來(lái)了一個(gè)無(wú)比貼近故事核心的戰(zhàn)斗系統(tǒng)……至于這是否真的值得,我就不知道了。

    但往好了說(shuō),或許對(duì)身處本土的波蘭開(kāi)發(fā)者而言,這本就該是個(gè)嚴(yán)肅的故事,即使不刻意追求“樂(lè)子”,它也足夠精彩。

    本游戲評(píng)測(cè)硬件配置規(guī)格如下:
    顯示器

    微星 MPG 322URX QD-OLED

    尺寸

    31.5英寸

    面板

    平面QD-OLED

    分辨率

    3840x2160(UHD)

    刷新率

    240Hz

    響應(yīng)時(shí)間

    0.03ms GtG

    對(duì)比度

    1500000:1

    可視角度

    178°(H)/178°(V)

    亮度

    250尼特(SDR)/1000尼特(HDR)

    HDR

    HDR TRUE BLACK 400

    Adobe RGB 98%

    DCI-P3 99% / sRGB 138%(CIE1976)

    3DM 評(píng)分:7.8

    奇喚士

    The Thaumaturge
    • 開(kāi)發(fā)者:Fools Theory
    • 發(fā)行商:11 bit studios
    • 支持語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
    • 上線時(shí)間:2024-03-05
    • 平臺(tái):PC

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