《軒轅劍叁 云和山的彼端》復刻版評測:世紀末浪漫

太空熊

2023-08-01

返回專欄首頁

作者:太空熊

評論:
長談老生。

    1999年12月4日,《軒轅劍叁 云和山的彼端》正式發(fā)售。據(jù)“軒轅劍”系列的老爹蔡明宏回憶,這次臨盆可說是諸事不順。本來工期就已經一再縮減,3個月前臺北又突發(fā)地震,直接震斷了DOMO工作室附近的輸電塔,逼得公司只能用柴油發(fā)電機趕項目。

    “云和山的彼端”是一部在遺憾中誕生的作品,它的背景足夠宏大,劇本卻略顯倉促。就像游戲里邁著高頻小碎步的塞特一樣,總有一種被催著跑的意思。身為法蘭克王國麾下的異族騎士,玩家扮演的塞特身負矮子丕平的密令,前往東方國度尋找屢戰(zhàn)不敗之上法。

    《軒轅劍叁 云和山的彼端》復刻版評測:世紀末浪漫

    這場東游取經之旅橫跨整個歐亞大陸,從獵巫運動初見端倪的野蠻西歐,到同宗奪權的中亞阿拉伯,再到安史之亂的大唐?!霸坪蜕降谋硕恕笔堑谝粋€,也是最后一個,真正將歷史主題的版圖拓展到世界范圍的國產RPG。

    這份對于歷史厚重感的執(zhí)著,也是“軒轅劍”系列區(qū)別于其它國產RPG的最大底色。盡管充斥著奇門遁甲、神魔妖怪,但這個系列的最終落腳點總是世事無常,非戰(zhàn)不能止戰(zhàn),盡人事而知天命,歷史大潮浩浩湯湯。

    《軒轅劍叁 云和山的彼端》復刻版評測:世紀末浪漫

    所以,哪怕在整個系列里都算不上劇情飽滿,“云和山的彼端”依然在許多“軒轅劍”玩家心中占有一席之地。因為它的確足夠開拓,足夠特別。

    你很難在早期的國產RPG里找到塞特、妮可這樣的干練主角,一個會因為極端實用主義而隨便搶劫過路的商人,另一個更是見到不爽的家伙就直接電倒送走。而他們遇到的同伴或者反派,也多少做派強硬,有很強的宿命感。

    《軒轅劍叁 云和山的彼端》復刻版評測:世紀末浪漫

    人物的鋪墊故事由歷史背景填充

    相較于外傳“天之痕”,“云和山的彼端”會少一份兒女柔情,多一份經世之道。但若算上工期和資金問題,缺乏填充的敘事卻會變得愈發(fā)強硬,也更臉譜化,從而暴露本作劇本結構的天然弱點。

    雖然你確實能從一些細節(jié)上找到不少的考據(jù)痕跡,比如法蘭克小兵老掉飛斧,以前只是覺得這個攻擊道具很奇怪,跟仙俠戰(zhàn)斗的氛圍差得有點遠?,F(xiàn)在了解一些冷兵器戰(zhàn)爭史后,才發(fā)覺飛斧確實是法蘭克軍隊針對結陣步兵的特種武器。

    但除開豐富的歷史文化痕跡之外,劇情的最終呈現(xiàn)效果,依然是大家都很急,好像背后有人催著向前跑,沒空講故事。

    《軒轅劍叁 云和山的彼端》復刻版評測:世紀末浪漫

    數(shù)學題就是個比較粗暴的劇情填充物

    不過這也是沒辦法的事,畢竟現(xiàn)實中DOMO確實在被人催著跑嘛。

    也許劇情上略有遺憾,但在美術方面,“云和山的彼端”幾乎是大獲全勝。游戲中形色各異的中外精怪都使用了國畫的水墨筆觸,并且各自搭配了攻擊和技能動畫,大地圖上的像素人物也顯得動感十足,即便在23年后的今天看來,仍然毫不過時。

    我個人一直希望“軒轅劍”早期的2D國畫風格能夠自成一派,發(fā)展出一種類似日本浮世繪的美術流派。結果大家都有目共睹—這種作坊式的手工生產模式,并不適合帶進日新月異的21世紀。3D化也許會丟失一定的風格,但大部分情況下,3D化都能把持住項目進度。

    《軒轅劍叁 云和山的彼端》復刻版評測:世紀末浪漫

    美術風格能夠超越技術力的年代限制

    當然,復刻版并沒有去改動原作的美術風格,只是增加了16:9的寬屏支持,升級了部分地圖物品的像素細節(jié),講究一個原汁原味。但也僅僅是原汁原味而已。

    游戲的CG依然還是當年“3D建模尷尬期”的產物,只看稚嫩的CG畫質,你很難說出本作跟“大富翁”有什么區(qū)別,女主角妮可后來確實也去《大富翁5》客串了一把;16:9的畫面支持是通過拼接兩邊的預卷動畫幅實現(xiàn)的,所以除開實時演算之外,進入劇情動畫時所有畫面都會變回4:3。

    《軒轅劍叁 云和山的彼端》復刻版評測:世紀末浪漫

    但有一說一,小時候確實沒看過

    畫質什么的也許還算吹毛求疵,但新的UI設計就有些敷衍了事了。也許是為了支持手柄操作,大部分UI功能按鍵上都寫了巨大而且沒有任何美術加工的鍵位提示,甚至經典UI下的鍵位提示都是錯的。

    此外,游戲中的點擊互動圖標也變得十分不穩(wěn)定,有時候移到可互動物體上,鼠標會變成小手,有時候又完全沒有反應,甚至有時候還會變成觸發(fā)對話時才會顯示的氣泡。實在是非常影響感官和操作。

    《軒轅劍叁 云和山的彼端》復刻版評測:世紀末浪漫

    圖標類型亂作一團

    不只是畫面表現(xiàn),類似的功能小毛病,其它方面還有不少。譬如走路沒有腳步聲,煉妖壺不消耗材料,場景互動動畫后卡死無法移動等等。我跟另一位專門跑去補票的“軒叁”粉絲先后遇到過這些bug,交流之后發(fā)現(xiàn)出現(xiàn)場景非常隨機,無法復現(xiàn)也很難規(guī)避。

    我不懂編程,不知道這種程度的復刻在研發(fā)層面上的難度,但至少我玩過其它的復刻游戲,像“云和山的彼端”現(xiàn)階段bug頻出的情況,顯然并不合理。甚至我才剛剛寫完上面這句話,我朋友就在群里發(fā)了個自己被卡得走不動道的小視頻。

    《軒轅劍叁 云和山的彼端》復刻版評測:世紀末浪漫

    沒錯,他是原友,他也玩別的游戲

    這次的冷飯不是大眾點評幾星的問題,事態(tài)已經上升到食品安全管理的層面了,必須出重拳。不來幾個大型補丁估計都搞不定。難得游戲上了Steam還特地適配了成就系統(tǒng),結果卻在最基礎的運行性能打磨上翻了車,確實不太應該。

    但俗話說的好,都什么年代了,還玩?zhèn)鹘y(tǒng)壓盤的更新模式。我們新世紀的電子游戲,沒有什么問題是線上幾個補丁更新解決不了的。除非……除非是那些不成問題的問題。

    作為一款近23歲高齡的國產RPG,“云和山的彼端”的玩法已經很老很老了。除去融合了配方制作與寶可夢收集的煉妖壺系統(tǒng),光回合制戰(zhàn)斗的框架就有很多需要翻新的地方。當然,需要翻新的地方越多,反過來也代表能發(fā)揮的空間越大。

    《軒轅劍叁 云和山的彼端》復刻版評測:世紀末浪漫

    我的存檔里,煉妖系統(tǒng)突然不消耗材料了,而且經常閃退

    可惜此次復刻版在玩法現(xiàn)代化方面表現(xiàn)得非常粗暴。

    比如將原版的半即時制改成了全即時制,一旦速度條讀滿后其它角色就不再行動,讓玩家擁有更充裕的決策時間。這個方法當然是最保險也最有效率的,但在此基礎上,原本可以有更好的處理方式。

    譬如讓玩家可以在實時計算回合時間的基礎上,預先輸入奇術、絕技等額外指令,等待速度條讀滿再自動釋放,而不是把指令輸入和速度條綁定,這樣就能將原版的半即時制戰(zhàn)斗保留,同時向著更加現(xiàn)代化的半即時制RPG戰(zhàn)斗靠近。

    《軒轅劍叁 云和山的彼端》復刻版評測:世紀末浪漫

    精怪和人物設計其實挺大膽的

    但還是那句話,我不懂編程,也不知道這次復刻的項目規(guī)劃,也許根本不可能在原先的引擎基礎上實現(xiàn)新功能,又或者,這次他們背后也有人催著跑呢?從整體質量來看,估計是后者的概率更高一些,一切的一切都顯得很急,非常急。

    包括把某些隱藏法寶標上巨大星號標志,某些又不標,讓人有些捉摸不透。到底是希望方便新人,還是首先照顧老玩家的情懷,似乎很多事情都來不及統(tǒng)一,來不及想好。這些都使得本次《軒轅劍叁 云和山的彼端》的復刻顯得有些擰巴,好像在用智能機發(fā)送彩鈴。

    《軒轅劍叁 云和山的彼端》復刻版評測:世紀末浪漫

    不是很現(xiàn)代,也不是很90年代。我們實在跑得太快了,連歷史都在我們身上留下殘影。

    但如果真的讓我選,“老逼”還是會選擇“云和山的彼端”誕生的年代。也許那時的程序運轉非常慢,人的分辨率也都非常低,但至少,它還算統(tǒng)一。

    本游戲評測硬件配置規(guī)格如下:
    配置型號

    MEG Vision 幻影 X

    主板

    Z890系列

    CPU

    英特爾酷睿Ultra 9 285K

    顯卡

    微星 RTX5070Ti 16G GAMING TRIO OC PLUS

    內存

    DDR5 48G 7200MHz(24G*2)

    硬盤

    2TB M.2 PCIe5.0 NVMe Gen5 讀速10000MB/s

    顯示器

    微星 MPG 322URX QD-OLED

    3DM 評分:6.9

    軒轅劍3:云和山的彼端

    XuanYuan Sword 3
    • 開發(fā)者:大宇資訊
    • 發(fā)行商:大宇資訊,方塊游戲
    • 支持語言:簡中
    • 上線時間:1999-07-16
    • 平臺:PC

    玩家點評 0人參與,0條評論)

    收藏
    違法和不良信息舉報
    分享:

    熱門評論

    全部評論