《黑道圣徒:重啟版》評(píng)測(cè):不完全重啟的重啟

沒有了經(jīng)典紫色大棒,還是有點(diǎn)失望

    從各方面來(lái)說(shuō),《黑道圣徒:重啟版》都在試圖把玩家的意識(shí),重新拉回到十一年前——也就是那個(gè)《黑道圣徒3》才剛剛發(fā)售的時(shí)候。當(dāng)時(shí),我們還沒有鼎鼎大名的“那個(gè)游戲5”,也沒有《看門狗》《熱血無(wú)賴》這些如今你能說(shuō)得上名號(hào)的,以現(xiàn)代都市為舞臺(tái)且主打高自由度的開放世界游戲。而靠著胡逼的劇情和充滿無(wú)厘頭要素的玩法所構(gòu)成的《黑道圣徒3》,以及后來(lái)更加放飛想象力并最終玩脫了的《黑道圣徒4》,就成了那個(gè)年代很多玩家們心目中,除了“GTA”系列外,最有趣的開放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。

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    《黑道圣徒:重啟版》評(píng)測(cè):不完全重啟的重啟

    前兩年還出了一款《黑道圣徒3:重制版》

    開發(fā)商Volition顯然也知道這一IP在很多90后,甚至00后玩家們心目中的情懷價(jià)值,于是終于在2022年為玩家們帶來(lái)了這個(gè)系列的重啟作。整體來(lái)說(shuō),這次重啟確實(shí)帶回了玩家們熟悉的配方——包括依舊荒誕胡逼的故事,可以快速上手的玩法,以及各種無(wú)厘頭的惡搞和對(duì)前作的致敬。這些使得《黑道圣徒:重啟版》明顯更像是一款粉絲向的游戲。但拋開這些情懷要素不談,作為一款在2022年上線的游戲,《黑道圣徒:重啟版》卻又在很多地方顯得過(guò)于保守和落后。對(duì)如今已經(jīng)被各種追求擬真的開放世界游戲把口味養(yǎng)刁了的玩家們來(lái)說(shuō),它所帶來(lái)的體驗(yàn),或許會(huì)讓你難以堅(jiān)持到游戲通關(guān)的那一刻。

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    既然是重啟作品,《黑道圣徒:重啟版》自然要講述一個(gè)和前幾代游戲完全沒有任何關(guān)系的故事。這次游戲的主舞臺(tái),被設(shè)定在了一座名為圣多伊列索的新城市,從周圍一望無(wú)際的荒漠和城市中造型各異的建筑來(lái)看,你很難不將它與現(xiàn)實(shí)中美國(guó)西部著名城市——被譽(yù)為世界四大賭城之一的拉斯維加斯,聯(lián)系在一起。這是一座充滿自由與犯罪的都市,城市的各個(gè)區(qū)域,被名為豹子幫、偶像派以及馬歇爾的三大勢(shì)力占據(jù)。主角最初是大公司馬歇爾內(nèi)部的一名警員,因?yàn)樵谝淮螆?zhí)行任務(wù)的過(guò)程中出了岔子,被大公司無(wú)情地掃地出門。和他同樣懷才不遇的幾位好友,也在各自的幫派中遭到了排擠。于是大家一拍即合,成立了名為“圣徒”的新幫派,從底層開始摸爬滾打,逐漸建立起屬于自己的犯罪帝國(guó)。

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    雖然故事情節(jié)老套了些,但編劇卻很好地將一個(gè)黑幫題材的復(fù)仇故事,與美國(guó)經(jīng)典的西部片元素融合在了一起。雖然游戲的主要玩法,依舊離不開無(wú)止境的開車和拿槍突突各個(gè)幫派的敵人,但流程中也出現(xiàn)了一些讓人印象深刻的關(guān)卡設(shè)計(jì)。比如,故事前期主角在沙塵暴中駕車追逐敵對(duì)幫派的車隊(duì)、中期的火車劫案,以及最后結(jié)局時(shí),主角和反派在夕陽(yáng)下的拔槍決斗,這些來(lái)自美國(guó)西部片的經(jīng)典元素,將一個(gè)原本俗套且快餐的故事,包裝得極具風(fēng)格。

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    但相對(duì)從另一面來(lái)說(shuō),以前“黑道圣徒”系列里那些稱得上挑戰(zhàn)惡趣味上限的黃暴元素,在這次重啟版游戲中,卻很大程度上得到了收斂。雖然特殊部位打碼和上半身全裸這些捏人選項(xiàng)依舊得到了保留,但劇情中幾乎沒有出現(xiàn)三、四代中那樣,明面上搞黃色的情節(jié),血漿含量也明顯降低了不少。對(duì)于部分系列粉絲來(lái)說(shuō),或許會(huì)感到略微的失望。

    除了主線劇情外,本作一些支線任務(wù)的設(shè)計(jì),也給我留下了不錯(cuò)的印象。像是保留了前作惡搞風(fēng)格的撞車碰瓷任務(wù),雖然玩法還和前作一樣,但不可否認(rèn)這種簡(jiǎn)單玩法本身,確實(shí)能在短時(shí)間內(nèi)給玩家?guī)?lái)足夠的樂趣。

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    游戲中另一個(gè)我個(gè)人比較喜歡的支線,是主角們參加某個(gè)特殊角色扮演游戲的系列任務(wù)。這個(gè)任務(wù)的設(shè)計(jì),充分發(fā)揮了制作組胡逼惡搞的專長(zhǎng)。一旦你進(jìn)入了這個(gè)系列任務(wù),主角的服裝、臺(tái)詞,乃至使用的武器,就會(huì)變成相應(yīng)的角色扮演風(fēng)格。你可以看到他們用廢棄紙板和膠帶制作自己的盔甲,武器也全部換成了非致命的彈藥,打中敵人后對(duì)方會(huì)向你下跪,俯首稱臣。就連主角團(tuán)在給車輛做改裝時(shí),也會(huì)一本正經(jīng)地在一邊念叨咒語(yǔ),好像下一秒真的要從地獄召喚出某種神秘力量一樣。這個(gè)支線雖然只有三四個(gè)關(guān)卡,并且玩法也是從頭射到尾,但它完整講述了一個(gè)樂趣十足的角色扮演故事,算是本作劇情中為數(shù)不多的亮點(diǎn)之一。

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    最終“決戰(zhàn)”時(shí),還能看到敵對(duì)幫派老大在畫面里表演慢動(dòng)作噴血漿

    可惜的是,這些有趣的橋段,本身在游戲流程中的占比并不大,也就只能起到類似菜品中調(diào)味料的作用。而對(duì)于占據(jù)流程多數(shù)時(shí)間的跑圖和戰(zhàn)斗部分,本作的處理就顯得有些過(guò)于落后于時(shí)代并且過(guò)于簡(jiǎn)陋了。

    無(wú)論是射擊、開車還是本作中其他的玩法設(shè)計(jì),這些內(nèi)容本質(zhì)上和系列之前的幾部作品,并沒有拉開什么明顯的差距,甚至有些可以說(shuō)是在原地踏步。我可以理解制作組這么做是為了滿足粉絲對(duì)于系列老游戲的鐘情,但你要說(shuō)真的原汁原味保留玩法,放在如今這個(gè)開放世界游戲遍地都是的時(shí)代,《黑道圣徒:重啟版》顯然缺乏足夠的競(jìng)爭(zhēng)力——同樣的一套東西,你在十年后再來(lái)體驗(yàn)一遍,很難說(shuō)還能從中感受到什么驚喜。就是這種不痛不癢,異常平庸的感覺,貫穿了我這次《黑道圣徒:重啟版》的通關(guān)流程。

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    就拿其中占比最多的射擊和駕駛部分來(lái)說(shuō),本作中提供的武器,雖然看上去數(shù)量還算湊合,但實(shí)際使用起來(lái),好用的武器其實(shí)就只有那么幾把。在游戲基礎(chǔ)難度下,從頭到尾我都在用同一把突擊步槍,應(yīng)對(duì)來(lái)自不同幫派的敵人。就算子彈打光了,我也只會(huì)選擇另一把高傷害的手槍作為替代,而武器庫(kù)里躺著的一堆霰彈槍、沖鋒槍和近戰(zhàn)武器,從始至終就很少有出場(chǎng)的機(jī)會(huì)。

    這不光是因?yàn)橛螒蛑羞@兩把武器的傷害表現(xiàn)非常出色,即便是隔了很遠(yuǎn)的距離,子彈也能很精準(zhǔn)地命中目標(biāo)。相比之下,霰彈槍的射程、彈藥限制,以及沖鋒槍的傷害限制,都使得這些武器在實(shí)戰(zhàn)中缺少足夠的適用場(chǎng)景。另一方面則是,本作中敵人AI的難度設(shè)計(jì)相當(dāng)隨意,無(wú)論是BOSS還是普通雜兵,都不存在諸如“使用某種武器更方便擊殺”的設(shè)定。大部分?jǐn)橙思幢闶窃谀闶殖謽屝档那闆r下,也會(huì)不要命地舉著近戰(zhàn)武器往你槍口下沖。爽是爽,但玩久了真的就沒啥意思,你只要按下手柄的扳機(jī)鍵,就不存在需要?jiǎng)幽X解決的敵人。此外,這代雖然加入了敵人護(hù)甲的設(shè)定,但說(shuō)白了也就是讓對(duì)方多了一層血皮,完全沒有提升戰(zhàn)斗難度的意思。

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    對(duì)比之下,玩家反倒還能通過(guò)支線任務(wù),獲取到一些非常有趣的武器和裝備。比如,隔著掩體就能中敵人的屏障,以及黏到物體上可以變成噴射引擎并在一定時(shí)間后爆炸的“推進(jìn)小子”。雖說(shuō)這些武器裝備一定程度上提升了游玩的趣味性,但實(shí)際在關(guān)卡中面對(duì)敵人時(shí),你第一時(shí)間掏出的,肯定還是那幾把用得最順手的武器,然后像割草一樣,解決眼前出現(xiàn)的一波波敵人。

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    載具的體驗(yàn),基本也和系列前作大差不差。無(wú)論是飛行載具還是坦克之類重型載具,操作都被設(shè)計(jì)得異常簡(jiǎn)單。基本上,只要你把這些大殺器開到市中心,就可以毫無(wú)阻礙地大殺四方。普通載具即便看上去平平無(wú)奇,但游戲中主角的座駕,總有著比敵人載具更厚的血量,即便已經(jīng)被撞的面目全非,還能和新的一樣在道路上飛速奔馳。對(duì)比之下,路邊??康能囕v和敵人的載具,更像是用紙糊出來(lái)的,稍微撞一下或者朝它們開上幾槍,就會(huì)立馬爆炸,完全體現(xiàn)不出載具戰(zhàn)的操作難度。

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    顯然,制作組就是想把本作打造成一款傻瓜都能上手的快餐游戲。這樣做當(dāng)然是可以理解的,但也應(yīng)該考慮到現(xiàn)代玩家早已變得刁鉆的游戲品味——過(guò)于簡(jiǎn)化的設(shè)計(jì),雖說(shuō)降低了游戲的入門門檻,但也會(huì)使得游戲本身顯得粗制濫造。與其說(shuō)這是一款難度簡(jiǎn)單的游戲,倒不如說(shuō)它本身缺乏設(shè)計(jì)且未經(jīng)過(guò)認(rèn)真的測(cè)試。

    先不談?dòng)螒蚶镫S處可見的BUG問題,我個(gè)人很不能理解的一點(diǎn)是,明明游戲已經(jīng)這么簡(jiǎn)單了,為什么還要大費(fèi)周章地再去做一個(gè)技能系統(tǒng)和福利系統(tǒng)。游戲中前者可以隨著玩家等級(jí)的提升,解鎖一些諸如強(qiáng)化血量,特殊招式在內(nèi)的技能,后者則可以為玩家提供一些屬性加成——當(dāng)然是得花錢的。這兩個(gè)系統(tǒng),可以說(shuō)進(jìn)一步暴露了游戲玩法設(shè)計(jì)混亂的毛病。

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    比如,前作中只需按下按鍵就能隨時(shí)投擲的手雷,到了本作中變成了玩家必須裝備后才能使用的技能,使用需要等待冷卻CD。甚至就連前作中近戰(zhàn)就可以觸發(fā)的處決動(dòng)畫,到了本作里也變成了需要冷卻的“大招”。實(shí)際上這些都大大降低了本作戰(zhàn)斗的爽快感,顯得有些本末倒置。

    而那些花錢解鎖的福利,說(shuō)實(shí)話我?guī)缀踉谡麄€(gè)通關(guān)流程中,都沒感受到過(guò)它們的存在感。但解鎖更多的福利欄位,卻動(dòng)輒要耗費(fèi)幾十萬(wàn)的資金。這就導(dǎo)致在前期資產(chǎn)較少的情況下,我?guī)缀醪粫?huì)考慮去解鎖更多的福利欄位,而到了流程后期有錢了之后,角色等級(jí)和武器傷害的提升,又讓我沒必要再去獲取這些福利所帶來(lái)的微弱的增益效果。那么,這個(gè)系統(tǒng)存在的意義到底是什么?

    即便你不考慮這些額外的玩法,《黑道圣徒:重啟版》作為一款2022年發(fā)售的游戲,它的開放世界設(shè)計(jì),卻幾乎和十一年前的《黑道圣徒3》沒有多大差別,讓你絲毫感受不到探索的欲望。地圖上除了主角的基地和武器商店外,再也沒有其他可以讓玩家進(jìn)入的建筑。打開地圖,放眼望去全是各類玩法重復(fù)的支線任務(wù)。就連你想要買齊一套衣服,都得前往地圖上位于不同區(qū)域的服裝店,因?yàn)閱蝹€(gè)服裝店可能只售賣一兩種服飾。但游戲地圖上卻只有少得可憐的幾個(gè)快速傳送點(diǎn),你也無(wú)法像在前作中那樣直接在原地呼叫載具??傊@個(gè)看上去非常自由的圣多伊列索,實(shí)際上并沒有多少真正有趣的內(nèi)容。

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    但這一切其實(shí)本不該如此的,因?yàn)闉榱顺尸F(xiàn)主角所在的圣徒幫,如何從一個(gè)只有四人的小組織,發(fā)展壯大到占據(jù)整個(gè)城市的大幫派,制作組這次還在游戲中加入了一個(gè)相比前作更為復(fù)雜的犯罪事業(yè)玩法。

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    你可以通過(guò)消耗幫派的資產(chǎn),在城市中購(gòu)買地皮,建設(shè)不同的幫派建筑,從而解鎖不同的支線任務(wù)小游戲,比如偷車、試用新發(fā)明的武器、清理犯罪證據(jù)等。包括前面提到的角色扮演支線,也是在解鎖相應(yīng)犯罪事業(yè)后才開啟的。如果制作組用心一點(diǎn),這些支線任務(wù)其實(shí)每一個(gè)都能引申出一段有趣的故事,從而讓整個(gè)地圖看上去不是那么單調(diào)。但可惜,他們并沒能做到這一點(diǎn)。

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    整體來(lái)說(shuō),你不能否認(rèn)《黑道圣徒:重啟版》是一款有情懷、有野心的作品。但過(guò)度依賴情懷,顯然對(duì)于一個(gè)剛剛重啟的游戲系列來(lái)說(shuō),也不完全算是件好事。老玩家對(duì)此或許還能相對(duì)寬容一些,但想要吸引到新玩家,最好還是要在玩法的底層框架上,做出更多符合當(dāng)下玩家喜好的改動(dòng)。

    《黑道圣徒:重啟版》確實(shí)也在試圖通過(guò)加入新的機(jī)制玩法,來(lái)讓游戲呈現(xiàn)出一些和老作品不一樣的味道,但可惜最終收效甚微,甚至還為此走了一些歪路。作為重啟后的第一部作品,他們似乎還沒有找對(duì)正確的前進(jìn)方向。而本作在發(fā)售后,鮮有玩家討論的狀況,更是讓人擔(dān)心,這個(gè)剛剛重啟的系列,會(huì)不會(huì)從此就這樣半路夭折。

    《黑道圣徒:重啟版》評(píng)測(cè):不完全重啟的重啟

    但說(shuō)到底,如果你不是特別在意這些如今看來(lái)略顯落后的玩法,又或者作為老玩家,對(duì)這個(gè)系列有著更為特殊的情感,那其實(shí)《黑道圣徒:重啟版》本身也沒有那么糟糕。如果不拿它和如今那些動(dòng)輒地圖幾十平方公里的超大開放世界游戲?qū)Ρ?,專注于這個(gè)系列本身的胡逼和趣味,那它也還是一款值得體驗(yàn)的“黑道圣徒”新作。

    尤其是在看過(guò)網(wǎng)友們各種沙雕的自定義捏臉后,你很難說(shuō)自己不會(huì)對(duì)它產(chǎn)生一些獨(dú)特的興趣。

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    3DM 評(píng)分:6.5

    黑道圣徒:重啟版

    Saints Row
    • 開發(fā)者:Deep Silver Volition
    • 發(fā)行商:Deep Silver
    • 支持語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
    • 上線時(shí)間:2023-08-24
    • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX

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