《牧場物語:重聚礦石鎮(zhèn)》PS4版評測:過于熱情的礦石鎮(zhèn)

伊東

2021-12-16

但它仍舊有個好底子。

    大概是2005年前后,個人電腦和可以流暢運行的“GBA模擬器”,在網(wǎng)絡(luò)上流行起來,讓不少玩家有機會通過電腦這一媒介,接觸到了大批優(yōu)質(zhì)的掌機游戲。而在這之中,就包括了后來,被普遍認(rèn)為最好的《牧場物語》移植(重制)作品——《牧場物語:礦石鎮(zhèn)的伙伴》(以下簡稱“礦石鎮(zhèn)的伙伴”)

    今天,Marvelous應(yīng)系列粉絲的呼聲,將這款作品又一次在多個平臺重制,并取名為《牧場物語:重聚礦石鎮(zhèn)》,這才開啟了《牧場物語》這一經(jīng)典品牌,在當(dāng)代主機平臺上“復(fù)活”的序幕。對于《牧場物語》的新玩家們來說,這也不失為一次以當(dāng)代的視角,接觸經(jīng)典作品的好機會。

    當(dāng)然,這一切是否值得,都要在給了《牧場物語:重聚礦石鎮(zhèn)》(以下簡稱“重聚礦石鎮(zhèn)”)一個符合情理的評價之后。

    《牧場物語:重聚礦石鎮(zhèn)》PS4版評測:過于熱情的礦石鎮(zhèn)

    還是按照老作品重制游戲的規(guī)矩,在實際作出評價之前,我們完全可以先看看“重聚礦石鎮(zhèn)”和過去的作品相比,有哪些不同,以及這些變化在如今的市場環(huán)境下,究竟能有怎樣的表現(xiàn)。

    既然要說不同,首先跳不過的,自然是本作伴隨“從2D到3D”這個過程,得到的畫面升級。盡管早在“礦石鎮(zhèn)的伙伴”之前,《牧場物語:豐收之月》就已經(jīng)給玩家們,呈現(xiàn)了立體礦石鎮(zhèn)的樣子,但“重聚礦石鎮(zhèn)”還是使用了一種更易于理解的機位,將“礦石鎮(zhèn)的伙伴”特有的信息獨立感,表現(xiàn)了出來。并且,使用光影和景深特效的方式,對畫面進(jìn)行了一定的特殊處理——

    盡管這一切可能只是在掩飾作品經(jīng)費上的不足。

    《牧場物語:重聚礦石鎮(zhèn)》PS4版評測:過于熱情的礦石鎮(zhèn)

    遠(yuǎn)離畫面中心(玩家視線焦點)的地方會變得模糊,這是現(xiàn)在不少游戲廠商最喜歡的技巧

    需要事先說明,即使拋開所有個人喜好與情懷濾鏡,“重聚礦石鎮(zhèn)”的主體畫面和人物建模,都算不上精致。就像所有日本的小作坊3D制品一樣,“重聚礦石鎮(zhèn)”同樣缺乏質(zhì)感的畫面背后,也寫滿了無可奈何。

    當(dāng)然,如果你對于畫面并沒有什么額外的需求,“重聚礦石鎮(zhèn)”的表現(xiàn)也完全是可以被接受的。在脫離了原版的低像素限制后,游戲的整體畫面顯得更加整潔清晰,加上重新設(shè)計過的UI排列,都讓玩家能更清楚地獲得所有重要信息。

    《牧場物語:重聚礦石鎮(zhèn)》PS4版評測:過于熱情的礦石鎮(zhèn)

    在新的畫面風(fēng)格下,春夏秋冬的牧場風(fēng)格變化極大

    與風(fēng)格變化極大的畫面相反,“重聚礦石鎮(zhèn)”的整體玩法,倒是沒有發(fā)生太大改變,依舊是那套傳統(tǒng)的“種地養(yǎng)牛”。但如果你對此前的系列作品有所涉獵,便會在積累一定的游玩時間后,意識到一件事情:

    “重聚礦石鎮(zhèn)”實在太簡單了,即使它的比較對象是整個系列。

    眾多周知,《牧場物語》系列是以“經(jīng)營牧場”為主要目的的游戲,玩家需要通過照顧動物、耕地播種來積累財富,直到完成“復(fù)興牧場”或是“振興小鎮(zhèn)”之類的目的。分配時間和資源,是這套游戲系統(tǒng)下最重要的玩法以及樂趣所在。

    但容易被誤解的是,就算說著是“田園牧歌”或者“牧場慢生活”,并不就代表《牧場物語》系列的游戲真的簡單,尤其是在原版“礦石鎮(zhèn)”所誕生的那個時代,游戲制作者們最喜歡的,就是給玩家不停地設(shè)坎。

    每天照顧動物保持生產(chǎn)和提升好感,為農(nóng)田中的作物澆水,準(zhǔn)確為日歷填充行程,一旦時間掌握不好,就很有可能造成動物壓力指數(shù)過高、作物枯萎等負(fù)面情況,因為一次失誤不得不改變一周的安排,這種情況也不在少數(shù)。

    《牧場物語:重聚礦石鎮(zhèn)》PS4版評測:過于熱情的礦石鎮(zhèn)

    本作中,除了飼料槽外,玩家還可以直接點對點進(jìn)行投食

    雖然基礎(chǔ)的養(yǎng)殖系統(tǒng)沒有變化,但“重聚礦石鎮(zhèn)”卻把上述的所有可能給玩家施加“負(fù)面壓力”的系統(tǒng),給一并取消。

    除了需要對每日的作業(yè)時間,進(jìn)行合理分配,玩家?guī)缀醪恍枰獡?dān)心任何生存面上的問題。即使忘記照顧動物,它們也不會因此生??;放牧只需要一鍵就能完成;臺風(fēng)不像過去一樣,可以摧毀農(nóng)田和作物;就連過去夜晚會出現(xiàn),并驚動動物們的野狗,也不知去了哪里。

    種種系統(tǒng)“簡化”的最直接結(jié)果,就是讓“重聚礦石鎮(zhèn)”的整體節(jié)奏,變得快了不少。原本需要消耗在放牧上的時間,被大幅縮減,玩家只要掌握好體力與農(nóng)作時間,便不需要再為牧場操心太多。

    《牧場物語:重聚礦石鎮(zhèn)》PS4版評測:過于熱情的礦石鎮(zhèn)

    每天早上搖鈴放牧,到了晚上八點動物們就會自動回到農(nóng)舍,可以說是智能到了極致

    當(dāng)然,這樣簡單的系統(tǒng),也會為游戲帶來一些弊端,尤其是在“礦石鎮(zhèn)”的身上。

    和之后的GBA時代之后的《牧場物語》系列不同,原版的“礦石鎮(zhèn)”有著較為傳統(tǒng)的“牧場模擬”主題,即玩家除了經(jīng)營農(nóng)場之外,并沒有什么特別的目標(biāo)需要完成——最多,也就是逛逛城鎮(zhèn),或是參與點節(jié)日活動罷了。

    但在“重聚礦石鎮(zhèn)”極為簡單的操作,和輕松快速的游戲節(jié)奏下,這本就缺少導(dǎo)向性的游戲目標(biāo),被進(jìn)一步稀釋,非常容易導(dǎo)致熟悉系列的老玩家,迅速對游戲的重復(fù)內(nèi)容感到疲倦。

    《牧場物語:重聚礦石鎮(zhèn)》PS4版評測:過于熱情的礦石鎮(zhèn)

    盡管為作物增加了“星級”設(shè)定,但卻沒有從實際上增加本作的游玩深度

    同樣,本作NPC的“好感度”系統(tǒng),同樣也變得極度“親切”。

    作為《牧場物語》系列的另一大特色,玩家依然需要通過每日的送禮,逐漸積累小鎮(zhèn)居民的好感。如果玩家送了角色喜歡的東西,好感度就會大幅增加,反之則會降低好感。

    雖然本作不像之前的聯(lián)動作品《哆啦A夢:大雄的牧場物語》那樣,完全弱化NPC角色的喜惡,但卻會在玩家第一次送錯物品時進(jìn)行提醒,這層類似保險的措施,挺好地保證了玩家能在游戲前期,就快速對NPC的性格和喜好進(jìn)行把握。

    由好感度所衍生出的“戀愛”系統(tǒng),也在本作中,得到了一定的修改。除了加入了兩名全新結(jié)婚候補外,以及允許玩家進(jìn)行實質(zhì)上的“同性結(jié)婚”外,原本會讓玩家倍感壓力的“情敵結(jié)婚”事件(結(jié)婚候補會被搶先求婚),也被直接取消,一切都是為了讓玩家可以按照自己的節(jié)奏,進(jìn)行游戲攻略。

    《牧場物語:重聚礦石鎮(zhèn)》PS4版評測:過于熱情的礦石鎮(zhèn)

    新的女性結(jié)婚候補珍妮弗

    在操作和菜單系統(tǒng)上,“重聚礦石鎮(zhèn)”也可謂極盡便利,現(xiàn)在玩家可以在任何的地方進(jìn)行即時存檔,直接把原作中,礦洞的攻略難度大大削弱。只要玩家愿意,完全可以在挖掘前進(jìn)行重復(fù)存讀檔,以獲得最高效率的精準(zhǔn)采集;也可以在比賽開始前臨時存檔,得到更好的結(jié)果。更重要的是,經(jīng)過現(xiàn)代化洗禮的操作系統(tǒng),更是直接避免了許多原作中,可能出現(xiàn)不小心將東西扔到地上的情況。

    但話說回來,本作的操作系統(tǒng)同樣,也觸犯了一些老游戲重制后,容易出現(xiàn)的問題。其中較為典型的,就比如在執(zhí)行耕地等行為時,偶爾會出現(xiàn)的“揮空(即玩家的行為沒能作用于有效空間)”現(xiàn)象,這其中原因很大一部分,是因為制作者無法拋棄原作純粹的方格式地圖設(shè)計,但又非要用上現(xiàn)在市場所熟悉的全方位操作邏輯所致,雖然其造成的影響并不算大,但還是多少會讓玩家感到一些違和。

    《牧場物語:重聚礦石鎮(zhèn)》PS4版評測:過于熱情的礦石鎮(zhèn)

    說來也巧,就在前兩周,我為同樣是老游戲重制的《寶可夢:晶燦鉆石/明亮珍珠》,撰寫過一篇評測,雖然其中多多少少懷有一些“怒其不爭”的個人感情,但也算是給了其一個還算合理的評價。

    同樣是十多年前的優(yōu)秀作品重制,同樣是低成本的制作,就連某些缺點都像得可怕。但要知道的是,這兩者從制作成本到受眾范圍,都有著巨大的區(qū)別,可《牧場物語:重聚礦石鎮(zhèn)》顯然沒有前者處處流露出的傲慢感。

    說實話,比起重新制作后《牧場物語:重聚礦石鎮(zhèn)》的處處慣著玩家,我更喜歡原版游戲中,算著時間進(jìn)行行為規(guī)劃的緊迫感。但這并不會成為它的缺點,一切不過是為了匹配當(dāng)下用戶的游玩習(xí)慣與操作節(jié)奏。

    《牧場物語:重聚礦石鎮(zhèn)》PS4版評測:過于熱情的礦石鎮(zhèn)

    反之,在有限的資源和發(fā)揮空間下,《牧場物語:重聚礦石鎮(zhèn)》做得還算不錯。如果你需要一款沒有任何壓力,純粹享受早期游戲中種田體驗的作品,它可能還真算得上一個不錯的選擇。

    3DM 評分:7.4

    玩家點評 0人參與,0條評論)

    收藏
    違法和不良信息舉報
    分享:

    熱門評論

    全部評論