沼雀
2020-07-31
《坎巴拉太空計(jì)劃》,憑借一套出色的擬真系統(tǒng),讓玩家接觸到不少航空航天知識(shí),而其對(duì)這方面的追求,又讓這款游戲異于其他類型的傳統(tǒng)游戲,所以你很難說他是給普通玩家準(zhǔn)備的,畢竟對(duì)大部分玩家來說,這款游戲其實(shí)更像是《坎巴拉導(dǎo)彈計(jì)劃》。
不過也正是《坎巴拉太空計(jì)劃》對(duì)擬真的追求,又使它贏得了另一批玩家的喜愛。部分玩家在玩完《坎巴拉太空計(jì)劃》之后,發(fā)現(xiàn)原來航空航天離我們并不遙遠(yuǎn),也發(fā)現(xiàn)了探索宇宙這件事的魅力。當(dāng)然,還有一些本來就對(duì)太空探索有興趣的玩家,在《坎巴拉太空計(jì)劃》里發(fā)射了自己的火箭,他們對(duì)《坎巴拉太空計(jì)劃》的要求是硬性的,必須要符合航空航天的客觀規(guī)律才行。
而《坎巴拉太空計(jì)劃》也沒有讓他們失望,比如歐洲航天局就和《坎巴拉太空計(jì)劃》聯(lián)手,推出了一款全新的DLC:Shared Horizons,以紀(jì)念歐洲航天局在太空探索領(lǐng)域,做出的杰出貢獻(xiàn)。在該DLC中,一共添加了兩個(gè)全新任務(wù),第一個(gè)任務(wù)將重現(xiàn)歐洲航天局在當(dāng)年和日本航天局聯(lián)合推進(jìn)的,水星探索計(jì)劃,當(dāng)然,水星在坎巴拉的世界觀下,也有了一個(gè)全新的名字:Moho。
在現(xiàn)實(shí)世界中,這項(xiàng)計(jì)劃啟動(dòng)于2015年4月14日,計(jì)劃名為BepiColombo。作為一項(xiàng)聯(lián)合計(jì)劃,歐洲和日本兩國航天局分別負(fù)責(zé)了不同的部分,日本航天局的探測(cè)器主要負(fù)責(zé)探測(cè)水星的磁場(chǎng)和大氣,歐洲航天局的探測(cè)器將更加貼近于水星軌道著重研究水星的地形和物質(zhì)構(gòu)成。
在2018年,兩枚探測(cè)器就被送往了水星,它們?cè)谀厦乐薮畛税Ⅺ悂喣?號(hào)火箭離開了地球,而根據(jù)計(jì)劃,他們將在7年后來到水星。至于為什么是7年,用計(jì)劃中的表述就是,如果直接飛向水星,很有可能無法及時(shí)剎車,所以探測(cè)器需要采取一個(gè)更加迂回的路線,繞過地球、金星和水星,并利用重力不斷減速。
在《坎巴拉太空計(jì)劃》中,游戲制作組則將這個(gè)復(fù)雜而又龐大的計(jì)劃,拆解成了若干個(gè)小計(jì)劃等待玩家完成。作為側(cè)重?cái)M真的游戲,《坎巴拉太空計(jì)劃》在本次的DLC中同樣還原了7年之旅,玩家的行動(dòng)路線與BepiColombo的計(jì)劃路線一致,如果用游戲中的一段介紹,可能就是“你需要盡最大努力去實(shí)現(xiàn)(甚至超越)真正的飛行和任務(wù)計(jì)劃,不過我們相信你可以做到的”。
第二個(gè)任務(wù)則要求玩家登上一顆彗星,以重現(xiàn)歐洲航天局在Rosetta計(jì)劃中,對(duì)“楚留莫夫-格拉希門克彗星”的追逐。這項(xiàng)計(jì)劃在2004年啟動(dòng),Rosetta在3月2日搭乘阿麗亞娜5型火箭升空。
這項(xiàng)計(jì)劃最具有開創(chuàng)性的地方在于,Rosetta必須要在燃料有限的情況下,完成對(duì)目標(biāo)彗星的追逐,這也是人類第一次執(zhí)行類似的計(jì)劃。
Rosetta在2004年升空后,便開始了自己的漫游之旅,但在2011年,依靠太陽能驅(qū)動(dòng)的Rosetta卻來到了一處太陽能不足的地帶,為了節(jié)省能源,歐洲航天局關(guān)閉了Rosetta的大部分設(shè)備。
直到2014年,他們才決定將沉睡了31個(gè)月的Rosetta重新喚醒,因?yàn)樵谶@一年,Rosetta終于有機(jī)會(huì)趕上自己的目標(biāo)彗星了,它為完成這項(xiàng)使命,已經(jīng)在太陽系中旋轉(zhuǎn)了整整五年時(shí)間,總航程超過了65億千米。
在現(xiàn)實(shí)世界中,歐洲航天局為了應(yīng)對(duì)能源不足的問題,采用了引力彈弓的方式完成加速,并在每次加速前完成對(duì)目標(biāo)彗星的軌道預(yù)測(cè)。
在2007年2月,Rosetta完成了第一次火星彈弓,在同年的11月完成了地球彈弓,又在2009年完成了第三次地球彈弓,在這期間,Rosetta還對(duì)兩顆小行星完成了拍攝任務(wù),而在趕上彗星時(shí),Rosetta依靠引力彈弓已經(jīng)將時(shí)速提高了5倍。
在《坎巴拉太空計(jì)劃》中,同樣還原了這一困境,并且要求玩家在彗星表面部署一顆探測(cè)器,而火箭升空之后,玩家將可以在游戲中體驗(yàn)Rosetta的10年追逐之旅。
對(duì)于本次DLC新增的兩個(gè)任務(wù)來說,《坎巴拉太空計(jì)劃》都憑借自身屬性做出了非常好的還原,而與現(xiàn)實(shí)世界不同的地方在于,玩家可以在游戲中,跟隨探測(cè)器的第一人稱視角,親身感受這兩段漫長的太空之旅。
對(duì)于游戲內(nèi)容,并沒有什么太多可以聊的,熟悉《坎巴拉太空計(jì)劃》的玩家會(huì)將這視為一次挑戰(zhàn),只不過這種挑戰(zhàn)來源于現(xiàn)實(shí)世界。不熟悉或者從未接觸過《坎巴拉太空計(jì)劃》的玩家,則需要熟悉這款游戲本身的一些玩法,才能去挑戰(zhàn)本次DLC的內(nèi)容,當(dāng)然,這個(gè)過程還是頗為漫長的,而且本次DLC的難度也不低。
當(dāng)我把《坎巴拉太空計(jì)劃》和這次的DLC帶給新玩家時(shí),他們?cè)谶m應(yīng)這款游戲中的各種設(shè)定時(shí),總會(huì)止不住地抱怨,他們嫌麻煩而且覺得多余,但當(dāng)他們的火箭發(fā)射升空時(shí),還是激動(dòng)地歡呼了起來,然后目送著火箭一節(jié)一節(jié)脫離,直到前往了無盡的宇宙,最后從船艙的玻璃蓋里,窺探這片宇宙的奧秘,眼神中閃耀著驚喜,像個(gè)發(fā)現(xiàn)了新世界的孩子。
《坎巴拉太空計(jì)劃》本身的魅力不用我多說,它通過打磨對(duì)客觀世界的高擬真度,盡可能地為玩家還原了一個(gè)真實(shí)的“太空計(jì)劃”。從前期的建設(shè)到后期的探索,幾乎涵蓋了每一個(gè)環(huán)節(jié),而這一切的目的,就是為了能讓玩家感受到太空探索的魅力。
本次與歐洲航天局的合作,就是一個(gè)非常不錯(cuò)的成果。在游戲內(nèi)玩家可以感受歐洲航天局對(duì)太空探索的努力,享受探索太空這件事兒的魅力,本次合作可以看作是對(duì)《坎巴拉太空計(jì)劃》的肯定。
作為一款游戲,從坎巴拉發(fā)射出的火箭跨越了屏幕的障礙,將虛擬與現(xiàn)實(shí)連接了起來。有人常說,“在虛擬世界追求真實(shí)的人,腦子一定有問題”,但在游戲的過程中,玩家產(chǎn)生的感覺全然是真實(shí)的,包括他們對(duì)探索太空激情和熱愛,都是真實(shí)的。
你不會(huì)因?yàn)橥孢^一款游戲就真的造出一艘火箭,但你卻會(huì)因?yàn)橐豢钣螒虍a(chǎn)生的對(duì)太空探索的興趣,開始關(guān)注那片未知的星空。這還不夠嗎?這就夠了。
坎巴拉太空計(jì)劃
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