《層層恐懼2》評(píng)測(cè):這次真是“層層”恐懼了

一個(gè)值得期待的潛力股

    恐怖游戲一直是游戲界的一塊金字招牌,每當(dāng)有恐怖新游發(fā)布時(shí)總會(huì)備受追捧。無(wú)論是一個(gè)人的驚險(xiǎn)體驗(yàn),還是三五好友圍坐在一起驚叫連連,恐怖游戲都一直是一種娛樂(lè)性十足的游戲類型。前不久我們才剛剛接受了國(guó)產(chǎn)恐怖游戲的洗禮,而現(xiàn)在我們又將被拉回西式恐怖之中,進(jìn)入新的扭曲噩夢(mèng)。

    2016年《層層恐懼》發(fā)售與廣大玩家見(jiàn)面,作為恐怖新秀的它嚇倒了一眾玩家。接觸到這款游戲后會(huì)令人想起當(dāng)年的《P.T.》。在它的身上能看到《P.T.》的影子,但是總感覺(jué)缺少了些什么,糟糕的游戲節(jié)奏以及俗套的嚇人手段,怎么看都像是一個(gè)不合格的接班人。經(jīng)歷三年的蟄伏,潛心打造續(xù)作。2019年,開(kāi)發(fā)商Bloober Team帶著他們的新作又一次站到了玩家們的面前。而不久前,我們有幸提前體驗(yàn)到了這款游戲,現(xiàn)在一起聊聊對(duì)于這部續(xù)作的感想,或許這次《層層恐懼2》能夠扛起《P.T.》的大旗。

    《層層恐懼2》評(píng)測(cè):這次真是“層層”恐懼了

    充滿恐怖氛圍的走廊

    層層恐懼,層層推進(jìn)

    要聊起《層層恐懼2》的改變,最明顯的便是游戲節(jié)奏的改變。一個(gè)游戲的節(jié)奏決定著游戲整體的表現(xiàn)效果,相比較上一部作品而言,它更好的把握住了游戲節(jié)奏。

    游戲中,幽靜的走廊和凌亂的房間都是死一般的寂靜,隨著一個(gè)人的探索,涌上心頭的是未知的恐懼。屋外莫名的腳步聲、老鼠的吱吱聲,頻繁出現(xiàn)的瘋狂低語(yǔ)聲以及時(shí)不時(shí)在耳畔響起的驚悚音樂(lè),都使氣氛變得詭異起來(lái)。

    《層層恐懼2》評(píng)測(cè):這次真是“層層”恐懼了

    詭異的場(chǎng)景

    游戲中的解密十分簡(jiǎn)單輕松,只要仔細(xì)觀察就會(huì)找到破局之路,也不存在卡關(guān)的問(wèn)題。玩家只需要收集線索,與場(chǎng)景互動(dòng),根據(jù)旁白的提示一步步走下去。這樣的游戲流程十分流暢,但是真正改變節(jié)奏的,其實(shí)是本作嚇人的手法。

    游戲中的大部分場(chǎng)景極其陰暗,在探索時(shí)很難發(fā)現(xiàn)周圍場(chǎng)景的變化。雜亂的房間中,剛剛進(jìn)來(lái)的門(mén)回頭一看變成了一堵墻。明明是一個(gè)人,可一回頭莫名的發(fā)現(xiàn)身后多了一堆驚悚的人偶。這種利用場(chǎng)景營(yíng)造恐怖氛圍的手法帶起了游戲的節(jié)奏,使玩家始終處于緊張的狀態(tài)。

    前戲鋪墊完畢后熟悉的“Jump Scare”接踵而至。一閃而過(guò)的鬼影、突然墜落的物品,雖然還是老套的恐嚇手段,但是相對(duì)于上一作要收斂了許多。融入場(chǎng)景后,這種蜻蜓點(diǎn)水般的驚嚇也能把人嚇得從座位上彈起。

    另外,在本作中還加入了怪物追趕機(jī)制。當(dāng)你稍微平復(fù)內(nèi)心的恐懼時(shí),畸形的怪物便一躍而出,扭動(dòng)的身軀追趕著玩家,將慢慢降緩的游戲節(jié)奏瞬間加速。一驚一乍的小把戲,配合著昏暗的場(chǎng)景和詭異的音樂(lè),催趕著玩家一路小跑,當(dāng)你累了坐在那里擦汗的時(shí)候,音樂(lè)突然又變得急促,氛圍又開(kāi)始緊張起來(lái),背后的陰影中傳來(lái)怪物的嘶吼,玩家又得提著疲憊雙腿慌亂逃命。以上這種“Jump Scare”+怪物追趕的機(jī)制循環(huán)重復(fù),讓玩家像坐過(guò)山車一般尖叫不斷,這種連貫的節(jié)奏令玩家時(shí)刻處于恐懼之中。兩種俗套的嚇人手段組合在一起卻有了驚人的效果,用一套精致的組合拳把玩家打出內(nèi)傷。游戲制作者準(zhǔn)備了引線,而我們玩家自己點(diǎn)燃了它,使恐懼在內(nèi)心引爆,坍縮。

    這種游戲節(jié)奏雖然緊張刺激,但是帶來(lái)的體驗(yàn)并非完美十足。游戲前半段這種組合效果十分優(yōu)秀,玩家會(huì)主動(dòng)跟上游戲節(jié)奏,但是到了游戲后半段這種套路便沒(méi)有了新意,在某些場(chǎng)景中玩家甚至可以根據(jù)周圍環(huán)境以及劇情發(fā)展猜到即將發(fā)生的事情。固定套路用過(guò)幾次就會(huì)失去新鮮感,更致命的是游戲的節(jié)奏和劇情發(fā)展嚴(yán)重脫軌。游戲中玩家的腎上腺素一直在分泌,但是頭腦里卻遲遲接收不到與劇情相關(guān)的新信息,讓很多場(chǎng)景和解密顯得多余。這種一輪輪的“磨練”,使玩家的狀態(tài)由過(guò)度緊張、壓抑慢慢變得疲倦麻木。

    扭曲的內(nèi)心,最惡的噩夢(mèng)

    《層層恐懼2》與傳統(tǒng)恐怖游戲截然不同的是它另類夸張的風(fēng)格。畫(huà)面時(shí)而寂靜正常,時(shí)而扭曲色變,時(shí)間空間似乎都沒(méi)有了限定,上一秒還算正常的房間和走廊,下一秒空間便開(kāi)始扭曲,走廊的長(zhǎng)度被無(wú)限拉長(zhǎng),似乎永遠(yuǎn)也無(wú)法走到盡頭,亦或者當(dāng)你走到了終點(diǎn),打開(kāi)門(mén)踏入下一個(gè)房間時(shí),你卻發(fā)現(xiàn)這里似曾相識(shí)。當(dāng)你被房間“戲?!钡耐瑫r(shí),你又會(huì)被夸張的場(chǎng)景所震驚。濃烈的色彩撒滿房間,精致的場(chǎng)景布置,另類而又充滿藝術(shù)設(shè)計(jì)感,在這種精心設(shè)計(jì)的場(chǎng)景中,普通的人偶也會(huì)變得極其詭異,完美烘托出了游戲恐怖驚悚的氛圍。

    《層層恐懼2》評(píng)測(cè):這次真是“層層”恐懼了

    扭曲的樓梯

    《層層恐懼2》評(píng)測(cè):這次真是“層層”恐懼了

    被紅色撒滿的房間,詭異的人偶

    這種抽象的表現(xiàn)方式令人恐懼,但更多的是壓抑。夢(mèng)幻而虛無(wú)的場(chǎng)景無(wú)時(shí)無(wú)刻不在刺激著玩家的感官,細(xì)細(xì)體會(huì)仿佛走進(jìn)了主角的心臟,窺探他悲慘的過(guò)往,慢慢的一種難以言表的悲傷與痛苦涌上心頭,代替了之前單純的恐懼。當(dāng)工作職員表從屏幕中滾出時(shí),發(fā)自內(nèi)心的同情與痛使人自閉。

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    濃郁的色彩

    抽象虛幻的表現(xiàn)方式是該作營(yíng)造恐怖氛圍的手法,但同時(shí)也是它的一個(gè)缺點(diǎn)。由于太過(guò)于抽象、“混沌”,導(dǎo)致場(chǎng)景過(guò)分的虛無(wú)縹緲,破碎夢(mèng)境似的探索體驗(yàn)讓游玩者能產(chǎn)生強(qiáng)烈的心理和生理不適,壓抑和苦悶與恐懼聯(lián)合起來(lái)把玩家胖揍一頓,心累和放棄的聲音經(jīng)常在大腦中回蕩。

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    抽象夢(mèng)幻的場(chǎng)景

    藝術(shù)的融合與前進(jìn)

    隨著時(shí)代的發(fā)展,人們的見(jiàn)識(shí)不斷加強(qiáng),現(xiàn)在的觀眾已經(jīng)沒(méi)有從前那么好糊弄了。不論是電影還是游戲,想要嚇倒觀眾已經(jīng)不是一件輕松的事情了,尤其是恐怖游戲。隨著時(shí)代的發(fā)展,電影和游戲慢慢從平行到交叉再到融合,兩者的結(jié)合提出了新的方案,為玩家遞上了新的答卷。

    在《層層恐懼2》的游戲里你可以見(jiàn)到許多電影作品中的元素。如電影初期的大師喬治·梅里愛(ài)的《月球旅行記》。在游戲中,窗外是虛無(wú)夢(mèng)幻的浩瀚宇宙,隕石從火箭玻璃窗邊劃過(guò),一顆長(zhǎng)著人臉的月球在遠(yuǎn)處閃耀,火箭在旁白的講述中向前推進(jìn),這時(shí)的玩家不用慌亂逃命也不用細(xì)心解謎,只需要靜靜的聽(tīng)著旁白所說(shuō)的話一邊思考一邊盯著窗外的“風(fēng)景”。這段場(chǎng)景精致而又充滿深意,周圍的空氣都充滿了藝術(shù)與哲學(xué)的氣息。

    斯坦利·庫(kù)布里克的經(jīng)典恐怖片《閃靈》中的橋段在本作中也有出現(xiàn)。和電影中一樣詭異的兒童腳踏車從走廊駛過(guò)遁入墻壁,追尋過(guò)去卻看到走廊盡頭站著兩個(gè)穿著白色裙子的小女孩,電影《閃靈》中的經(jīng)典橋段立刻浮上腦海,恐怖之余又讓人收獲了發(fā)現(xiàn)彩蛋的欣喜。轉(zhuǎn)角遇到這幅場(chǎng)景令人眼前一亮感慨頗多,可以算作本作中一個(gè)令人記憶深刻的場(chǎng)景。

    《層層恐懼2》評(píng)測(cè):這次真是“層層”恐懼了

    電影《閃靈》中的雙胞胎姐妹橋段

    在試玩的體驗(yàn)中,還讓人聯(lián)想到另一部電影——《入侵腦細(xì)胞》。影片中,詹妮弗洛佩慈飾演的人物為了得找被害人所處的位置而進(jìn)入變態(tài)殺人犯的大腦,在一個(gè)個(gè)詭異的場(chǎng)景中尋找線索。該作中的一幕幕場(chǎng)景就如同電影《入侵腦細(xì)胞》一般,濃烈的色彩,詭異而抽象的場(chǎng)景,加上旁白“哲學(xué)”的話語(yǔ),令人在被恐懼支配的情況下無(wú)法停止思考,在一場(chǎng)噩夢(mèng)中探討“人生哲理”。

    《層層恐懼2》評(píng)測(cè):這次真是“層層”恐懼了

    電影《入侵腦細(xì)胞》

    不論是《月球旅行記》的人臉月球還是向《閃靈》的致敬,《層層恐懼2》很明顯跑去向電影學(xué)習(xí)了,學(xué)習(xí)效果十分顯著。而且他們還找到了自己的節(jié)奏和風(fēng)格。電影與游戲本來(lái)就沒(méi)有多深的鴻溝,跨過(guò)去學(xué)習(xí)一番轉(zhuǎn)化為自己的東西,卻又沒(méi)有丟失自己的風(fēng)格,這是一件難得的事,也是一件令人高興的事,因?yàn)樗屓丝吹搅诉M(jìn)步,也就看到了前進(jìn)的方向。

    長(zhǎng)途慢慢,道長(zhǎng)且艱

    《層層恐懼2》有優(yōu)點(diǎn)也有明顯的缺點(diǎn)。在游戲的節(jié)奏把握上明顯優(yōu)于前作,細(xì)致的場(chǎng)景搭配神出鬼沒(méi)的詭異音樂(lè),把整個(gè)游戲的恐怖氛圍保持的非常好。絢麗精致的場(chǎng)景令人瞠目結(jié)舌,如同畫(huà)作一般值得細(xì)細(xì)品味。但是嚇人手法用力過(guò)猛,緩慢拖沓的劇情,五章總共十個(gè)小時(shí)的游戲流程令人覺(jué)得如同“受刑”一般難熬。它稱不上是神作,但也可以算作一款不錯(cuò)的恐怖游戲。但是想要真正扛起《P.T.》的大旗還需要不斷的努力。

    3DM 評(píng)分:7.2

    層層恐懼2

    Layers of Fear 2
    • 開(kāi)發(fā)者:Bloober Team
    • 發(fā)行商:Gun Media
    • 支持語(yǔ)言:英文 | 多國(guó)
    • 上線時(shí)間:2019-05-29
    • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE

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