ChunTian
2017-08-24
X—COM系列是dos時(shí)期就很出名的一個(gè)SLG(策略類游戲)系列,這是一個(gè)科幻題材的電視游戲,背景設(shè)定為地球的國(guó)際組織精英XCOM對(duì)抗入侵地球的外星人,“幽浮”是國(guó)內(nèi)通用的名稱,和大多數(shù)沒(méi)有官方譯名的游戲一樣一般都是媒體先采用一個(gè)比較合適的譯名,隨后漸漸流傳開來(lái),官方尚未給這個(gè)系列一個(gè)正式的官方中文譯名,因此下文統(tǒng)稱XCOM。
游戲起源于1994年Mythos Games和MicroProse研發(fā)的《XCOM:未知敵人》(UFO:Enemy Unknown),隨后的數(shù)年時(shí)間里,MicroProse為這個(gè)系列產(chǎn)出了六部已經(jīng)出版發(fā)行的游戲,此外還有兩部被取消研發(fā)的游戲以及兩部小說(shuō)。
許多玩家可能對(duì)MicroProse不太熟悉,但《文明》之父 Sid Meier可能大部分策略游戲愛(ài)好者都很熟悉,他正是MicroProse的創(chuàng)立者之一,《文明》以及《XCOM》正是起源于這家公司的兩款游戲。
MicroProse在2003年關(guān)閉之后,2005年,2K收購(gòu)了由 Sid Meier, Jeff Briggs,以及Brian Reynolds建立的Firaxis Games,并陸續(xù)收購(gòu)了《XCOM》以及《文明》系列的版權(quán)。
《X-COM》也于2012年由2K正式重啟制作發(fā)售,更為名XCOM(少了中間的一杠),首部作品為:《XCOM:未知敵人》(XCOM:Enemy Unknown),游戲依然由Firaxis Games制作,包含了Firaxis Games成名的策略元素,非常成功。
《XCOM:未知敵人》
2013年11月2K發(fā)售了《XCOM:內(nèi)部敵人》(XCOM: Enemy Within)作為一代的擴(kuò)展包,正統(tǒng)續(xù)作《XCOM 2》則在2016年2月正式發(fā)售,游戲目前已經(jīng)推出了兩個(gè)大型DLC《外星獵手》以及《失落之塔》,將于8月29日在steam上正式解鎖的《天選者之戰(zhàn)》是第三個(gè)大型DLC,也是最大的一個(gè)DLC,售價(jià)135元。
除了衍生的射擊游戲之外,重啟后的《XCOM》均由Firaxis Games研發(fā),質(zhì)量是非常有保障的。
本站獲2K公司邀請(qǐng),提前體驗(yàn)到游戲內(nèi)容,在此非常感謝2K公司提供的本次試玩機(jī)會(huì)。
作為專業(yè)的游戲媒體,本站也一直致力于為玩家傳遞優(yōu)秀的游戲內(nèi)容,下面為玩家?guī)?lái)《XCOM 2:天選者之戰(zhàn)》的評(píng)測(cè)內(nèi)容。
《天選者之戰(zhàn)》的內(nèi)容非常充實(shí),質(zhì)量也不輸于本體,135元的售價(jià)物有所值。
《天選者之戰(zhàn)》將本體與DLC融為一體,整個(gè)DLC的內(nèi)容和《XCOM 2》的主線故事是穿插著敘述的,你需要從頭開始體驗(yàn)一個(gè)幾乎全新的《XCOM 2》。
也正因如此,要在評(píng)測(cè)截稿前體驗(yàn)完DLC的全部?jī)?nèi)容,就需要從頭開始打,通關(guān)整個(gè)游戲,在有限的時(shí)間內(nèi)是很難做到的。
筆者目前的進(jìn)度34小時(shí),聯(lián)絡(luò)了全球全部的區(qū)域,并擊殺了虛空女王,大概在游戲中后期的階段,已經(jīng)利于不敗之地。
和常規(guī)DLC獨(dú)立于本體不同的是,《天選者之戰(zhàn)》將內(nèi)容和本體融合在了一起,這就導(dǎo)致整個(gè)DLC有30G的容量,即使你有本體,也需要再下30G的DLC,想要體驗(yàn)的玩家需要預(yù)留75G的硬盤空間。
游戲中你需要重新開存檔,從頭開始進(jìn)行游戲,再玩一次《XCOM 2》——加了料的《XCOM 2》。
《XCOM 2》當(dāng)中,你的目標(biāo)就是摧毀變種人的化身計(jì)劃,不斷與全球各地的反抗軍建立聯(lián)系,獲得資源補(bǔ)給,強(qiáng)化隊(duì)伍,直到推翻變種人的統(tǒng)治。DLC也基本延續(xù)這個(gè)脈絡(luò)進(jìn)行敘述,不過(guò)加入了天選者、新陣營(yíng)以及全新的結(jié)局動(dòng)畫。
《外星獵手》DLC帶來(lái)了博士瓦倫研發(fā)的毒蛇國(guó)王以及狂戰(zhàn)士女王還有新兵種執(zhí)政官,《失落之塔》作為一個(gè)小副本可以拿到機(jī)器人Spark加入到作戰(zhàn)陣容當(dāng)中。
《天選者之戰(zhàn)》十人主線任務(wù)
《天選者之戰(zhàn)》的玩法,和《外星獵手》基本一致,《外星獵手》當(dāng)中,在解開了瓦倫研究毒蛇國(guó)王任務(wù)之后,如果第一次沒(méi)能成功擊殺它,后續(xù)進(jìn)行任務(wù)之時(shí),毒蛇國(guó)王會(huì)時(shí)不時(shí)出現(xiàn)在副本當(dāng)中騷擾你,非常討厭。
每一次你都可以攻擊它削弱它的生命值,但削弱一定水平之后它就會(huì)開傳送門逃跑,需要多個(gè)副本連續(xù)攻擊才能達(dá)到擊殺的目標(biāo)。
《天選者之戰(zhàn)》玩法可以看做是引入了三個(gè)技能各異的“外星獵手”,他們會(huì)占領(lǐng)地圖上不同的區(qū)域,你在這些區(qū)域執(zhí)行任務(wù)之時(shí),他們會(huì)像毒蛇國(guó)王一樣不斷騷擾你,而且無(wú)法在小任務(wù)當(dāng)中擊殺他們。
三名天選者分別是刺客——虛空女王、術(shù)士——靈魂屠夫、獵手——誅戮獵犬,他們是三個(gè)獲得了外星人長(zhǎng)老賜予力量的強(qiáng)大能力者,無(wú)法一次性殺死,需要探索到他們的要塞,摧毀能夠讓他們復(fù)活的石棺之后,才能夠擊殺他們。
天選者——獵手
三個(gè)天選者之中,虛空女王是最難纏的,她是一名刺客,可以摸到隊(duì)員身邊造成AOE眩暈效果,近戰(zhàn)為主,攻擊力不俗,并且無(wú)法觸發(fā)反應(yīng)射擊,攻擊完之后可以再進(jìn)行一次位移以避開攻擊范圍,而且免疫近戰(zhàn)傷害。
術(shù)士其次,他可以進(jìn)行精神控制對(duì)隊(duì)友造成干擾,也可以召喚高級(jí)祭司釋放精神控制,干擾攻擊節(jié)奏,還能復(fù)活死去的變種人變成自爆僵尸。
獵手是一個(gè)狙擊手,每回合鎖定一名隊(duì)友進(jìn)行高傷害射擊,可以射出麻痹彈藥麻痹一名隊(duì)員,威脅比較小,摸清位置之后,可以利用走位規(guī)避掉它的攻擊。
與三名天選者對(duì)應(yīng)的是,DLC加入了三個(gè)新的陣營(yíng),對(duì)應(yīng)三種新職業(yè),分別是散兵、死神、圣殿騎士。
散兵是綜合能力比較強(qiáng)的突擊兵,他們是變種人當(dāng)中的叛徒,敵人的敵人就是朋友嘛,他們可以拉拽敵方單位到身前進(jìn)行攻擊,武器是突擊步槍,中近程輸出能力很高,在攻擊術(shù)士的時(shí)候能造成更多傷害。
死神是偵察兵,他們和散兵有仇,不過(guò)為了對(duì)抗變種人走到了一起,特性是在地圖上位移不容易引起敵人的注意,位移距離也是全職業(yè)最長(zhǎng)的,他們的武器是狙擊槍,擁有不輸于狙擊手的攻擊距離,但傷害低一些,命中率更高,可以對(duì)虛空女王造成更多傷害。
死神是很實(shí)用的新職業(yè)
圣殿騎士則是近戰(zhàn)刺客,游戲?yàn)橥婕姨峁┝私Y(jié)盟死神和散兵的獨(dú)立劇情,不過(guò)沒(méi)有為圣殿騎士開放太多劇情內(nèi)容。圣殿騎士擁有靈能和專注效果,可以在近戰(zhàn)攻擊之后,再位移一次,能夠?qū)ΛC手造成更多傷害。
加入新的陣營(yíng)之后,總部也加入了新的建筑——反抗軍議事廳,玩家作為指揮官分配士兵完成任務(wù),獲得陣營(yíng)的認(rèn)可,解鎖陣營(yíng)技能,比如降低招募士兵需要的補(bǔ)給、曾加武器配件掉落概率、提升經(jīng)驗(yàn)值等等,比較細(xì)節(jié)但不能忽略的資源。此外,探索天選者的要塞以擊殺天選者也需要在這里進(jìn)行。
分配陣營(yíng)解鎖的效果
對(duì)比本體,游戲還加入了“羈絆”效果,在和一名隊(duì)友進(jìn)行多次任務(wù)之后可以和隊(duì)友締結(jié)羈絆效果,有羈絆的情況下,隊(duì)員會(huì)獲得一個(gè)技能,效果是讓羈絆目標(biāo)在本回合多獲得一次行動(dòng)機(jī)會(huì),如果有羈絆的隊(duì)友被擊殺,那么羈絆對(duì)向會(huì)陷入狂亂的負(fù)面狀態(tài)之下。
此外,游戲還引入了體力條,也就是生命值下方的綠色線條,士兵行動(dòng)之后會(huì)消耗體力條,在結(jié)束任務(wù)之后即使沒(méi)有受傷也得考慮到體力條的限制是否派遣這名士兵出戰(zhàn),設(shè)置這個(gè)功能的目的就是進(jìn)一步減少可派遣的人員,迫使玩家去使用冷板凳的職業(yè)和角色,它本身是沒(méi)有太大存在意義的。
此外,新的職業(yè)引入了新的技能機(jī)制,不再是每次晉升二選一,每次晉升職位之后,可以解鎖職位下的技能,運(yùn)用技能點(diǎn)可以任意分配你傾向的技能,這個(gè)設(shè)計(jì)進(jìn)一步提升了游戲的自由度,好評(píng)。
游戲還加入了新的雜魚——失魂者,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是僵尸,在爆頭的情況下?lián)魵⑹Щ暾呖梢垣@得行動(dòng)點(diǎn)不結(jié)束回合,這個(gè)特效對(duì)近戰(zhàn)擊殺無(wú)效。
數(shù)量取勝的失魂者
失魂者是沒(méi)有意識(shí)的個(gè)體,也會(huì)攻擊敵方單位,所以有時(shí)候利用好僵尸可以幫忙吸引不少火力,還能幫你輸出一段時(shí)間。
此外,救援行動(dòng)也有了變化,現(xiàn)在你救援之時(shí),會(huì)有反抗軍在任務(wù)地點(diǎn)幫忙你攻擊變種人。
很蛋疼的是,如果你的隊(duì)友吃了精神控制,那么它會(huì)被反抗軍AI集火殺掉。實(shí)際上集火釋放精神控制的祭司或者術(shù)士也能夠解開精神控制,不過(guò)在你行動(dòng)之前,你的豬AI隊(duì)友會(huì)幫你堵死這條路。
在《天選者之戰(zhàn)》當(dāng)中,你依然可以開啟《外星獵手》和《失落之塔》DLC,這兩個(gè)故事將會(huì)加入到游戲當(dāng)中。
如果你不開啟DLC,那么《失落之塔》不會(huì)出現(xiàn),也不會(huì)有探索瓦倫大本營(yíng)的任務(wù),但在黑地行動(dòng)中,毒蛇國(guó)王還是會(huì)客串一波,不能擊殺的話后續(xù)依然會(huì)騷擾你,狂戰(zhàn)士皇后在后續(xù)的外星人設(shè)施當(dāng)中會(huì)客串一次,不能擊殺也會(huì)騷擾你,這時(shí)候就需要用到Save And Load大法,不斷讀檔嘗試觸發(fā)“終極中繼器”15%概率無(wú)視血量一擊必殺的處決特效,整個(gè)世界就清凈了。
至于Spark,在不開《失落之塔》的情況下,默認(rèn)會(huì)獲得設(shè)計(jì)圖,可選擇在實(shí)驗(yàn)室制作出來(lái)。
以上是筆者探索到的游戲內(nèi)容,一些新的升級(jí)、道具解鎖也因?yàn)樾侣殬I(yè)的加入變的更加豐富,新加入的追趕時(shí)髦的拍照功能,就不多贅述了。
整個(gè)DLC給筆者的體驗(yàn)更像是《XCOM 2》的加強(qiáng)版,內(nèi)容豐富了很多,尤其是天選者以及新的陣營(yíng)的加入,讓游戲更加富于變化。
首先是死神幾乎是筆者必帶的職業(yè),在探索未知區(qū)域用處非常大,能夠在不觸發(fā)敵人警覺(jué)的情況下,探索到敵人的位置及所在區(qū)域,不輸于狙擊手的攻擊距離,搭配中繼器,也經(jīng)常能夠一擊必殺成功摸獎(jiǎng)。
散兵和圣殿騎士相對(duì)雞肋一些,散兵的綜合能力很強(qiáng),在中遠(yuǎn)程輸出能力很高,但還不能完全剝奪榴彈手和專家的出場(chǎng)權(quán)。
圣殿騎士因?yàn)橛泄糁筮€能位移的判定,和虛空女王一樣定位都是刺客,但它的單體近戰(zhàn)爆發(fā)比不上游俠,還會(huì)觸發(fā)警報(bào),我更愿意用狙擊手在相對(duì)安全的位置達(dá)到更好的輸出效果。
圣殿騎士如果具備擊殺之后進(jìn)入隱蔽狀態(tài)的特效會(huì)是非常不錯(cuò)的職業(yè)設(shè)定,現(xiàn)在還是相對(duì)雞肋了一些,也可能是筆者的陣容打法偏向于后排輸出,對(duì)于前排的依賴不高的緣故。
還有待開發(fā)的圣殿騎士以及新的技能面板
三個(gè)天選者的設(shè)定很NICE,一方面契合了變種人長(zhǎng)老超能力者的設(shè)定,另一方面也大幅度豐富了游戲的內(nèi)容和玩法。
和本體融合在一起的問(wèn)題就是,《XCOM 2》自帶的化身計(jì)劃和黑暗事件帶來(lái)的弊端也融入到游戲當(dāng)中。
系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)派發(fā)很多任務(wù)給玩家,前期玩家?guī)缀鯖](méi)有發(fā)育時(shí)間和選擇的權(quán)力,到中后期這個(gè)問(wèn)題有一定的緩解,但還是會(huì)自動(dòng)派發(fā)任務(wù)強(qiáng)制玩家去做很多不愿意去接的任務(wù),筆者在游戲中一旦看到系統(tǒng)提示突襲事件或者可選的反抗任務(wù),都是一陣頭疼,這一點(diǎn)在《天選者之戰(zhàn)》當(dāng)中沒(méi)有緩解。
隊(duì)伍面板也可以看出職業(yè)傾向
《XCOM 2》入門很簡(jiǎn)單,但要成功運(yùn)營(yíng),門檻很高,即使是在最低難度下,沒(méi)有基礎(chǔ)的玩家很難在第一個(gè)存檔成功打通關(guān),前期資源不做到最優(yōu)利用的話存檔很容易廢掉,換言之,入門很簡(jiǎn)單但強(qiáng)策略性的《XCOM 2》在加入了《天選者之戰(zhàn)》后,策略性更強(qiáng),門檻更高了。
此外游戲的單任務(wù)流程耗時(shí)依然很長(zhǎng),愛(ài)因斯坦相對(duì)論認(rèn)為人在輕松的環(huán)境下感覺(jué)時(shí)間會(huì)過(guò)的更快,在思想緊張的環(huán)境下,感覺(jué)時(shí)間會(huì)過(guò)的很慢。
《XCOM 2》作為一個(gè)策略游戲,會(huì)耗費(fèi)大量的腦力,每回合都要精心算計(jì)以求找到最佳策略達(dá)成擊殺目標(biāo),一個(gè)錯(cuò)誤的站位就會(huì)讓你損失掉一名士兵或者導(dǎo)致任務(wù)直接失敗,這就讓每個(gè)任務(wù)都變成了一個(gè)巨大的腦力消耗活動(dòng),帶來(lái)很強(qiáng)的疲憊感。
優(yōu)點(diǎn)就是和《文明》系列一樣,很殺時(shí)間,如果你有大把的時(shí)間需要揮霍,投入到《天選者之戰(zhàn)》會(huì)是一種無(wú)與倫比的享受。
準(zhǔn)備進(jìn)攻天選者要塞
游戲還有一些不影響體驗(yàn)的小BUG,因?yàn)镕iraxis是美國(guó)的工作室,國(guó)內(nèi)玩家如果使用拼音輸入法作為默認(rèn)輸入法,就無(wú)法使用QE鍵切換戰(zhàn)術(shù)視角,在游戲內(nèi)按Shift鍵切換輸入法即可解決。
其次是游戲的部分新CG字幕和畫面不同步,新加入的《天選者之戰(zhàn)》,長(zhǎng)老訓(xùn)話天選者的CG畫面,字幕有大概兩秒左右的延遲,容易出戲。
此外是結(jié)算面板,軍事官或者工程師會(huì)訓(xùn)話,現(xiàn)在會(huì)出現(xiàn)畫面一片漆黑,只聽人說(shuō)話,過(guò)幾秒才顯示結(jié)算畫面的延遲,當(dāng)你看到結(jié)算畫面的時(shí)候,右上角的人已經(jīng)說(shuō)完話關(guān)閉通訊了,這個(gè)問(wèn)題在《XCOM 2》當(dāng)中是沒(méi)有的。
總的來(lái)說(shuō),《XCOM 2:天選者之戰(zhàn)》的質(zhì)量,不輸于游戲本體,2K交出了一張足以讓玩家滿意,至少筆者是挺滿意的一張答卷,筆者認(rèn)為有了《天選者之戰(zhàn)》的《XCOM 2》才是一個(gè)完整的游戲,此前的DLC《外星獵手》以及《失落之塔》都不能達(dá)到這樣的效果。
作為DLC,它也沒(méi)有承載變革游戲玩法的使命,它在本體的基礎(chǔ)上做出了足夠充實(shí),讓人滿意的擴(kuò)展內(nèi)容,有這一點(diǎn)就足夠了。
如果《天選者之戰(zhàn)》一開始就作為游戲的本體發(fā)售,那么筆者會(huì)給到更高的分?jǐn)?shù)。
即使沒(méi)能做到完美,可以確認(rèn)的一點(diǎn)是,《XCOM 2:天選者之戰(zhàn)》依然是最頂尖的策略游戲之一,值得一試。
幽浮2:天選者之戰(zhàn)
XCOM 2:War of the Chosen 京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
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