《掠食》:在太空中感受恐懼的尖叫

科幻題材的游戲一直以來(lái)都受到玩家的熱愛(ài)。有《無(wú)人深空》,《異星探險(xiǎn)家》這樣的太空探索,在太空中利用資源創(chuàng)造價(jià)值。也有《質(zhì)量效應(yīng)》《星球大戰(zhàn)》這樣的科幻動(dòng)作射擊大作。

    前言

    科幻恐怖類(lèi)型則是這一類(lèi)里獨(dú)特的存在,將科幻與恐怖二者融為一體,這一類(lèi)型曾經(jīng)出現(xiàn)過(guò)很多經(jīng)典游戲。

    比如大名鼎鼎的科幻射擊游戲《DOOM》,這是科幻恐怖游戲的鼻祖。曾經(jīng)引領(lǐng)了90年代的游戲浪潮。

    《死亡空間》是近10年來(lái)成功的科幻恐怖游戲系列。游戲中出現(xiàn)的恐怖生物以及太空環(huán)境下的恐懼感,至今讓玩家們無(wú)法忘懷。

    《死亡空間》

    ▲《死亡空間》

    而近期發(fā)售的新游《掠食》,也備受玩家們的關(guān)注,這是一款第一人稱恐怖科幻游戲。在前期的宣傳上,游戲人氣不錯(cuò)。

    作為五月首發(fā)的游戲,可謂是本月的扛鼎大作。

    《掠食》是由Arkane Studios工作室開(kāi)發(fā),Bethesda發(fā)行的一款科幻恐怖游戲。已于5月5日正式登陸Steam平臺(tái)。

    有很多玩家都把本作稱之為《掠食2》,是因?yàn)樵缭?006年2K工作室就曾出品過(guò)《掠食》。

    當(dāng)時(shí)由Human Head Studios與3D Realms合作開(kāi)發(fā),在當(dāng)年被譽(yù)為2K神作。不過(guò)因?yàn)楫?dāng)年合作的工作室倒閉,導(dǎo)致了《掠食2》的流產(chǎn)。

    之后Bethesda拿到了《掠食》的版權(quán),開(kāi)發(fā)了現(xiàn)在的新版《掠食》。這是時(shí)隔11年的重啟版《掠食》,所以并不能稱為《掠食2》。

    游戲世界觀

    《掠食》是一款融合敘事、動(dòng)作射擊以及RPG元素的科幻恐怖游戲。

    本作的世界觀設(shè)定在未來(lái)2032年的太空Talos I空間站里,美國(guó)總統(tǒng)肯尼迪躲過(guò)了刺殺,并展開(kāi)了強(qiáng)大的宇宙計(jì)劃。

    與此同時(shí),一個(gè)名為“Transtar(轉(zhuǎn)星)”集團(tuán)在執(zhí)行著學(xué)習(xí)外星人科技的秘密實(shí)驗(yàn),主角便是被實(shí)驗(yàn)的對(duì)象之一。

    本作的主角名叫“摩根?余”,是“Transtar(轉(zhuǎn)星)”集團(tuán)研究部的主管。玩家可以在開(kāi)場(chǎng)選擇主角的性別。

    主角在游戲中除了要利用一切空間站里的資源以及能力來(lái)武裝自己外。還要對(duì)抗外星物種以及去揭開(kāi)這個(gè)空間站不為人黑暗秘密和自己的過(guò)去。

    主角——摩根余

    ▲《掠食》主角——摩根?余

    引人入勝的故事劇情

    值得一提的是《掠食》的故事劇情給筆者帶來(lái)很大驚喜。從開(kāi)場(chǎng)的10分鐘后,就一直高潮迭起,險(xiǎn)象環(huán)生。

    而游戲中面對(duì)的外星物種又是從何而來(lái)?

    空間站到底發(fā)生什么?

    主角又有怎樣的驚人過(guò)去?

    仿佛就像一出“我是誰(shuí),我在哪,我要干什么”的驚悚懸疑劇。直接吊足了筆者的胃口,等待著去揭曉真相。

    畫(huà)面表現(xiàn)力

    游戲發(fā)售前,很多玩家就很擔(dān)心《掠食》在優(yōu)化上,會(huì)不會(huì)重蹈《恥辱2》的覆轍。

    同樣是Arkane Studios工作室開(kāi)發(fā)的游戲,《恥辱2》的游戲優(yōu)化可是讓玩家們大吐苦水。

    受夠了《恥辱2》畫(huà)面優(yōu)化折磨的玩家們,此次的《掠食》在優(yōu)化上可謂是比前者好到不知哪里去了。

    即使是GTX960也可以全特效運(yùn)行,良心之至。擔(dān)心優(yōu)化的童鞋現(xiàn)在可以放心。

    《掠食》在優(yōu)化上沒(méi)有步入《恥辱2 》的后塵,這一點(diǎn)值得肯定。

    接下來(lái)說(shuō)一說(shuō)畫(huà)面細(xì)節(jié)。

    當(dāng)筆者以為優(yōu)化甚好的《掠食》在畫(huà)面細(xì)節(jié)的表現(xiàn)力上也會(huì)給我們帶來(lái)驚喜時(shí),答案讓筆者很失望。

    《掠食》在整體的畫(huà)面表現(xiàn)上還算不錯(cuò),特別是在一些大場(chǎng)景的處理上把控很好,宏大場(chǎng)面很驚艷。但是畫(huà)面細(xì)節(jié)有些不盡人意。這也是游戲的扣分點(diǎn)。

    《掠食》采用CryEngine引擎打造,與同一工作室開(kāi)發(fā)并采用The Void Engine引擎打造的《恥辱2》相比

    《掠食》的游戲人物建模效果一般。人物面部細(xì)節(jié)沒(méi)有層次感,畫(huà)面很糊。

    雖然兩者采用的引擎不同,不過(guò)你會(huì)發(fā)現(xiàn)《恥辱2》的人物細(xì)節(jié)要好于《掠食》。

    《掠食prey》3DM評(píng)測(cè) 在太空中感受恐懼的尖叫

    ▲《恥辱2》人物細(xì)節(jié)

    人物沒(méi)有層次感

    ▲《掠食》人物沒(méi)有層次感

    另外《掠食》在其他場(chǎng)景上的處理,陰影紋理畫(huà)面表現(xiàn)很隨意。

    紋理細(xì)節(jié)一般

    ▲紋理細(xì)節(jié)一般

    在游戲過(guò)程中,會(huì)出現(xiàn)畫(huà)面材質(zhì)讀取慢的問(wèn)題,采用及時(shí)讀取的方案可以減少游戲讀取的時(shí)間。不過(guò)這樣的設(shè)置,或多或少會(huì)影響游戲的體驗(yàn)。

    音效表現(xiàn)

    作為一款恐怖游戲,其背景音樂(lè)以及音效表現(xiàn)也是游戲中不可缺少的部分。

    《掠食》在音效處理上很到位。游戲開(kāi)場(chǎng)時(shí)的動(dòng)感電子樂(lè),顯得科技感十足。

    當(dāng)主角再次醒來(lái)之后,整個(gè)游戲背景音樂(lè)變?yōu)樵幃愱幇档娘L(fēng)格。體現(xiàn)出了環(huán)境的壓抑與恐懼。

    游戲中突如其來(lái)的詭異音效,確實(shí)把筆者震撼到了,代入感很強(qiáng)。正貼合了游戲的元素——科幻恐怖。

    背景音樂(lè)的切入也做的恰到好處,游戲中的背景音樂(lè)雖不多,但是每次不同的BGM總是會(huì)在合適的場(chǎng)合中切入,有懸疑緊張的氣氛,也有驚悚效果。

    豐富多樣的游戲玩法

    《掠食》除了標(biāo)準(zhǔn)的FPS模式以外,還加入了RPG的元素。

    撿垃圾是游戲中必不可少的要素。通過(guò)拾取的廢品可制作為資源利用。

    值得一提的是游戲中所有的可拾取道具武器都可以進(jìn)行分解,再合成,循環(huán)利用。

    沉迷撿垃圾無(wú)法自拔

    ▲沉迷撿垃圾無(wú)法自拔

    在本作中,玩家可以在游戲里體驗(yàn)多樣化的游戲玩法:

    有潛行,暗殺,強(qiáng)推的戰(zhàn)斗方式。還有破解入侵,尋找密碼門(mén)卡的路線選擇。

    可根據(jù)自己的喜好選擇一種擅長(zhǎng)的玩法。也可以多種玩法混合,玩出花樣。

    整體給筆者的感覺(jué)就是找資源分解合成的部分像《輻射4》,戰(zhàn)斗部分像《生化尖兵》以及《恥辱》的風(fēng)格。

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    游戲特色

    開(kāi)放式的地圖設(shè)計(jì)

    和《輻射4》一樣,作為B社出品的游戲,開(kāi)放地圖的搭配必不可少。

    本作的游戲場(chǎng)景是在一個(gè)外太空的空間站里,整個(gè)游戲的區(qū)域都是在這個(gè)空間站中進(jìn)行探索.

    空間站看似很小,其實(shí)地圖結(jié)構(gòu)卻很大,可探索的區(qū)域很寬泛。

    在游戲里扳手是主要近戰(zhàn)武器,其使用過(guò)程中,會(huì)消耗體力值。

    不同于《死亡空間》里的外星怪物,《掠食》中要面對(duì)的敵人是外星物種“風(fēng)暴異魔”,是一種擬態(tài)生物,可以變成周?chē)魏挝锲罚敲逼鋵?shí)的偽裝高手。

    在看到道具的時(shí)候,用扳手敲一下,才能放心拾取。

    扳手在手,天下我有

    ▲扳手在手,天下我有

    還有這種操作?

    ▲還有這種操作?

    人物升級(jí)系統(tǒng)

    本作的升級(jí)方式在初期有三種,分別是科學(xué)家,工程師,保安。三種類(lèi)型各有優(yōu)勢(shì),形成互補(bǔ)。

    初期人物的升級(jí)系統(tǒng)

    ▲初期人物的升級(jí)系統(tǒng)

    而在后期獲得“心靈探測(cè)器”之后,將增加另外三種升級(jí)類(lèi)型。即“靈能”。

    可像外星物種一樣擁有相同的能力,不過(guò)也會(huì)給主角帶來(lái)副作用。

    “靈能”能力像極了《恥辱》里的設(shè)定,不虧是同家工作室開(kāi)發(fā)的游戲。

    “靈能”升級(jí)界面

    ▲“靈能”升級(jí)界面

    分解機(jī)與生產(chǎn)機(jī)

    分解機(jī)與生產(chǎn)機(jī)是游戲中重要的道具,拾取的廢品道具,可以通過(guò)分解機(jī)進(jìn)行分解合成有效的材料。

    然后將材料放入到生產(chǎn)機(jī)后,會(huì)制作出我們需要的武器道具。

    太空超重力飛行體驗(yàn)

    在本作中,一些場(chǎng)景的超重力飛行給筆者留下了深刻的印象。

    這是游戲中難得的外太空飛行體驗(yàn),在失重狀態(tài)下的緩步飛行。

    望著無(wú)比廣闊的夜空以及巨大的星球,仿佛就像在太空漫步一般,即使你沒(méi)有上過(guò)太空,也會(huì)被游戲中的太空景色所震撼到。

    這樣的飛行體驗(yàn)暫時(shí)讓玩家忘記了緊張?bào)@險(xiǎn)的戰(zhàn)斗,而沉浸在這少有的太空遨游中。 

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    ▲浩瀚無(wú)垠的星系

    解密要素

    本作的解密要素很有意思,在游戲中,會(huì)看見(jiàn)一些電腦,自動(dòng)門(mén)和加密的密碼箱需要通過(guò)密碼才能訪問(wèn),如果知道了密碼,就可以輕松解決。

    但不是所有的電腦,自動(dòng)門(mén)和密碼箱都能通過(guò)密碼解決。

    遇到?jīng)]有密碼的情況下,我們可以通過(guò)破解來(lái)解決。

    破解入侵

    ▲破解入侵

    在進(jìn)行破解時(shí),玩家控制一個(gè)圓形的小球繞過(guò)周?chē)恼系K,在時(shí)間限制內(nèi)移動(dòng)到制定地點(diǎn),按下對(duì)應(yīng)的鍵位方可破解成功。

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    ▲破解成功

    但是在時(shí)間限制內(nèi)沒(méi)有破解成功,主角將受到10點(diǎn)的生命傷害。

    破解失敗會(huì)減血

    ▲破解失敗會(huì)減血

    結(jié)語(yǔ)

    《掠食》這款科幻恐怖游戲給了我們很多的驚喜,恐怖驚悚音效的巧妙插入,老牌的FPS與本作RPG元素的結(jié)合,帶來(lái)了豐富多樣化的游戲玩法。

    游戲優(yōu)化甚好,對(duì)于游戲氣氛烘托渲染也拿捏到位。

    當(dāng)然在游戲中也有一些不足之處,那就是畫(huà)面細(xì)節(jié)表現(xiàn)不盡人意。

    另外有時(shí)敵人AI智商感人。任務(wù)系統(tǒng)有些不夠人性化,但并不影響《掠食》是5月初的一款良心作品。

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    這是時(shí)隔11年的重啟之作,在更換了開(kāi)發(fā)商后,命途多舛的新版《掠食》終于呈現(xiàn)在了玩家們的面前。

    Arkane Studios工作室并沒(méi)有受到《恥辱2》的負(fù)面影響。

    通過(guò)自身對(duì)關(guān)卡設(shè)計(jì)的經(jīng)驗(yàn),與B社游戲的特性相結(jié)合,給玩家奉上了一款整體質(zhì)量尚佳且備受好評(píng)的科幻恐怖游戲。

    3DM 評(píng)分:8.0

    掠食

    Prey
    • 開(kāi)發(fā)者:Arkane Stddios
    • 發(fā)行商:Bethesda Softworks
    • 支持語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
    • 上線時(shí)間:2017-05-04
    • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE

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