Laosiji
2017-05-05
本作的故事背景發(fā)生在一艘神秘的郵輪上,我們扮演身著黃色小雨衣,從睡夢中醒來的小女孩——小六。
將在巨大的郵輪中進(jìn)行探索,逃脫恐怖怪物的追捕,尋找一線生機??墒切∨⒃谔油龅倪^程中卻陷入了迷茫。
游戲的流程并不長,通關(guān)所需時間大約在5小時左右。熟悉套路的話會更快。
本作中出現(xiàn)的怪物種類很少。除了剛開始時從頭頂上掉下來的黑色生物外,剩下的就是BOSS的形象設(shè)計了。而這些都是小女孩所要面對的恐懼。
▲黑色生物——看起來像水蛭
▲BOSS之一——長手盲人
和《Inside》一樣,《小小噩夢》也有著深刻的隱喻。筆者起初一直以為這是一個逃出生天這么耿直的游戲。而玩到后期才發(fā)現(xiàn)自己想的太天真。
后期遇到的一些胖乎乎的怪物,在看到他們的設(shè)定時,不禁讓筆者聯(lián)想到一部經(jīng)典動畫電影《千與千尋》。
小女孩在逃脫怪物追捕的過程中,又讓筆者想起了好萊塢電影《捉迷藏》里的黑暗恐懼。
▲電影《捉迷藏》海報
而在求生過程中小女孩做出的舉動,更是讓筆者感受到一陣唏噓。
與《Inside》相比,雖然在故事寓意上《小小噩夢》要略遜一籌。
不過當(dāng)你玩過之后,會發(fā)現(xiàn)本作的隱喻更加貼近我們的生活。
《小小噩夢》采用虛幻4引擎開發(fā),雖然屬于小游戲,但是整體畫面質(zhì)量佳。
游戲人物刻畫紋理突出,在場景建模上很有層次感,營造的環(huán)境氣氛也很到位,光影效果處理不錯。
不足之處在于人物邊緣的鋸齒有些明顯。
由于本作游戲的設(shè)定,大部分的游戲場景都處于昏暗的狀態(tài),即使是調(diào)高亮度,效果也不是很好。很多場景都需要打火機照明。
▲場景實在太暗
游戲中會有一些長鏡頭的運用,突出整體游戲背景風(fēng)格的基調(diào):空曠,壓抑以及昏暗。
也體現(xiàn)出了小女孩的渺小無助與害怕。
▲為數(shù)不多的長鏡頭
本作在游戲性上給筆者的感受就是:緊張驚險。無時無刻都在警惕著周圍的一切。
既要破解機關(guān)還要躲避機關(guān),更要逃脫怪物的追捕。在你覺得安全的時候,突然一個詭異音效插入,主角又開始了緊張的逃亡。
玩法上和之前的游戲《Inside》差不多,都屬于橫向視角游戲。
唯一的區(qū)別在于本作的主角行動范圍更大。不僅可以左右橫向移動,還可以縱向移動,使游戲更加立體化。調(diào)查的范圍也擴大了。
游戲在操控性上提升了一些難度。如果把握不好位置和時機,很容易造成主角的死亡。
本作在攀爬跳躍上的設(shè)計很有新意。一般的游戲在攀爬反向跳躍中,都需要方向鍵的引導(dǎo)然后進(jìn)行反向跳躍。
而本作中,在攀爬反向跳躍時,不需要方向鍵的引導(dǎo),直接按跳躍鍵即可實現(xiàn)反向跳躍。對比其他游戲而言,可以說簡化了這一項操作很方便。
▲只需按跳躍鍵即可
通過筆者游玩體驗,發(fā)現(xiàn)這類游戲一定要用手柄操作最佳?!禝nside》或者《地獄邊境》這種橫向移動的游戲,鍵鼠操作也沒問題。
但是像《小小噩夢》四周都可以移動的游戲,鍵鼠操作會不太舒服,特別是在一些機關(guān)操作上,會很難受。
比如說游戲過程中需要轉(zhuǎn)動曲柄,用鍵盤操作很不便,而使用手柄遙桿,會變得很輕松。推薦游玩時使用手柄操作。
本作謎題不多,但是不熟悉玩法的朋友在剛?cè)胧钟瓮娴臅r候很容易卡關(guān)。
不過只要碰到過一次謎題,之后遇到的謎題機關(guān)破解也就大同小異了。
游戲中有一些機關(guān)是需要躲避的,一旦發(fā)現(xiàn)小女孩就會石化。
▲為數(shù)不多需要躲避的機關(guān)
關(guān)卡設(shè)計是破解機關(guān)謎題的關(guān)鍵。在游戲中怎么進(jìn)行下一步這是玩家所要考慮的。與周圍場景的互動,可以找到破解機關(guān)方法。仔細(xì)觀察就會發(fā)現(xiàn)出路。
▲互動性很強
場景中設(shè)置了很多可以攀爬的道具,例如帶網(wǎng)的鐵箱子,裝物品的柜臺等等都可以攀爬。
而初期會遇到一個稍大的機關(guān)謎題,攀爬跳躍占重要部分,接著便是拉動開關(guān),謎題機關(guān)即可破解。
通過一個章節(jié)后,在游戲的主菜單里可以選擇之前游玩過的章節(jié),游戲通關(guān)后可以使用頭飾面具。
▲可選章節(jié)重玩
游戲過程中可以使用地上的玩偶或者其他裝飾品按動開關(guān),或者分散敵人的注意力。
“打火機”是主角小女孩隨身攜帶的唯一道具,也是整個游戲里重要的裝備道具。
使用打火機并不是用來消滅敵人,而是用來照亮前進(jìn)的道路。
▲打火機
之前在介紹游戲畫面時,筆者有提到本作的很多場景都處于黑暗的狀態(tài),不僅是角落的黑暗,還有穿行在通風(fēng)管道里也黑的出奇。調(diào)節(jié)亮度的作用并不大,在尋找下一個入口時,不用打火機照照周圍根本找不到入口。
本作中的打火機算是黑暗里的一點星火,照亮前方的同時也是小女孩心靈的慰藉。
介紹完了這么多游戲優(yōu)點,現(xiàn)在該說說它的缺點了。
游戲的流程太短,這是最突出的。之前也提過游戲通關(guān)花費的時間在5小時左右。
雖然游戲總共有5個章節(jié),不過游玩后會發(fā)現(xiàn)游戲內(nèi)容質(zhì)量有些縮水。整體頭重腳輕。剛開始會感到內(nèi)容充實,可是最后的章節(jié)內(nèi)容越來越短,顯得制作組在游戲后期開發(fā)上草草收尾。
而與之成為鮮明對比的是游戲的定價?!缎⌒∝瑝簟吩赟team上定價為168元人民幣。對于一個流程短的小游戲來說,此定價未免太高,并沒有與游戲長度劃上等號。
鑒于之前某游戲的改價風(fēng)波,希望以后的游戲廠商在國區(qū)定價上可以給出合理的區(qū)間,雙方受益何樂而不為呢。
《小小噩夢》看似一個簡單的求生之路,卻在深刻的寓意下進(jìn)一步升華了作品的內(nèi)涵。
和《Inside》一樣,游戲仍舊是對人生道理的探討。在經(jīng)歷了一段逃亡之路后,游戲似乎在給我們傳達(dá)一些真理。
有時回想起自己,總感覺是這么的諷刺。
總而言之,《小小噩夢》是一款不錯的恐怖冒險游戲。
畫面質(zhì)量佳,意味深長的故事寓意,緊張驚險的冒險。在無視官方的高X格定價后,本作依然是一款值得游玩的作品。
小小夢魘
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