3DM《超級(jí)房車(chē)賽:汽車(chē)運(yùn)動(dòng)》詳細(xì)評(píng)測(cè):真實(shí)競(jìng)速

這是一部充滿(mǎn)信心、充滿(mǎn)能量、畫(huà)面精美的競(jìng)速游戲,畫(huà)面精細(xì)度能夠比肩《塵埃3》。

    《超級(jí)房車(chē)賽:汽車(chē)運(yùn)動(dòng)》是Codemasters最接近PS2經(jīng)典游戲《職業(yè)賽車(chē)手》的作品。不同于《超級(jí)房車(chē)賽2》的街頭賽車(chē)風(fēng)格,這款游戲的重點(diǎn)回到了擬真的賽車(chē)運(yùn)動(dòng),為了比賽而改造的賽車(chē)再次占據(jù)了車(chē)輛列表,而在本作中的賽道數(shù)量比前作多了幾乎一倍。

    玩家將會(huì)在全球22個(gè)不同地區(qū),多達(dá)100條以上的賽道上展開(kāi)角逐,游戲擁有多種不同種類(lèi)的汽車(chē)從原廠車(chē)到超級(jí)改裝車(chē)。

    這是一部充滿(mǎn)信心、充滿(mǎn)能量、畫(huà)面精美的競(jìng)速游戲,畫(huà)面精細(xì)度能夠比肩《塵埃3》。

    游戲的創(chuàng)意被執(zhí)行得很好,制作水平一流。不過(guò)它對(duì)于賽道部分內(nèi)容的把握可能會(huì)影響到游戲的耐玩度,而與前作模擬元素的偏離也將損失一部分老玩家。

    【畫(huà)面】

    作為一款模擬真實(shí)的競(jìng)速游戲,《超級(jí)房車(chē)賽:汽車(chē)運(yùn)動(dòng)》同樣致力于在畫(huà)面上的突破,但是就整體畫(huà)面質(zhì)量上來(lái)說(shuō),游戲表現(xiàn)的卻讓人摸不著頭腦。

    一方面,借助強(qiáng)大的游戲引擎,《超級(jí)房車(chē)賽:汽車(chē)運(yùn)動(dòng)》無(wú)論是在賽道還是對(duì)車(chē)輛的渲染上,都表現(xiàn)的相當(dāng)出色。

    無(wú)論車(chē)輛的建模還是車(chē)輛材質(zhì)的表現(xiàn)上,都表現(xiàn)的十分精彩,尤其是對(duì)于車(chē)漆的表現(xiàn),在不同的光影條件下,很好的將車(chē)漆的層次感表現(xiàn)了出來(lái)。當(dāng)車(chē)輛發(fā)生碰撞后,車(chē)輛的損毀與車(chē)漆的剮蹭,都較為真實(shí)。

    游戲中對(duì)于賽道的設(shè)置,也有可圈可點(diǎn)的地方。當(dāng)賽車(chē)在沙地、草叢上行駛的時(shí)候,可以清晰的看到砂礫飛濺或者草叢稀疏的動(dòng)態(tài)畫(huà)面。當(dāng)車(chē)輛損毀嚴(yán)重的時(shí)候,引擎會(huì)冒煙,輪胎會(huì)飛掉,都一一刻畫(huà)了出來(lái)。

    但是在另一方面,游戲畫(huà)面的缺點(diǎn)也是十分奇怪。比如那令人不忍直視的車(chē)內(nèi)視角,以及賽道兩面那些面目模糊的觀眾,都讓人懷疑游戲開(kāi)發(fā)商對(duì)于真實(shí)性的定義。

    【音樂(lè)音效】

    該作游戲在音樂(lè)音效方面的表現(xiàn)十分非常杰出。汽車(chē)引擎的轟鳴讓人感受到力量,輪胎在不同路面上的聲音也令人印象深刻。關(guān)鍵時(shí)刻想起的背景音樂(lè)非常應(yīng)景。

    游戲菜單簡(jiǎn)約精致,十分美觀,小段過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)也都非常精美,很好的營(yíng)造出賽場(chǎng)的氛圍。

    【游戲性】

    游戲進(jìn)程被分為5個(gè)種類(lèi):循環(huán)賽,拉力賽,開(kāi)放賽,改裝車(chē)賽和街頭賽。如果你想解鎖游戲的大獎(jiǎng)賽就要完成所有這些種類(lèi),但是除此之外在游戲中進(jìn)階的步驟都取決于玩家。

    玩家在每個(gè)賽車(chē)種類(lèi)中表現(xiàn)的越好,從敵對(duì)車(chē)隊(duì)獲得的邀請(qǐng)就更多。低級(jí)車(chē)隊(duì)有很簡(jiǎn)單的成功目標(biāo),但是改車(chē)的程度會(huì)有限制。

    游戲的高級(jí)車(chē)隊(duì)Ravenwest需要很高的成績(jī)但是提供的經(jīng)驗(yàn)也很多,并且讓玩家有很多改車(chē)的選擇。

    循環(huán)賽同開(kāi)發(fā)商以往賽車(chē)游戲的感覺(jué)最相近。《超級(jí)房車(chē)賽:賽車(chē)運(yùn)動(dòng)》沒(méi)有真實(shí)的冠軍賽,但是循環(huán)賽緊張刺激的特點(diǎn)在游戲中有充分的體現(xiàn)。真實(shí)賽道是一大特色,而開(kāi)發(fā)商加入了練習(xí)時(shí)間和預(yù)選賽。

    開(kāi)放賽同Codemaster的《F1》系列相似,但是卻并沒(méi)有那么的殘酷?!冻?jí)房車(chē)賽:賽車(chē)運(yùn)動(dòng)》可能是系列回歸本源之作,但是仍然更注重樂(lè)趣,而不是一絲不茍的精確性。

    改裝車(chē)類(lèi)比賽可能是5種比賽中最弱的。漂移比前作感覺(jué)更簡(jiǎn)單和有趣,但是限時(shí)賽并不給人緊張感,他們給人的感覺(jué)就只是像一場(chǎng)無(wú)關(guān)緊要的預(yù)選賽而已。

    游戲還添加了賽車(chē)損壞系統(tǒng),這不僅在視覺(jué)上增加了賽車(chē)游戲的真實(shí)性,這一系統(tǒng)的加入還會(huì)影響到玩家的游戲進(jìn)程。

    例如,當(dāng)車(chē)輛損壞到一定程度后,玩家的車(chē)輛將出現(xiàn)故障,無(wú)法繼續(xù)完成比賽。除此以外,在游戲的過(guò)程中,玩家的車(chē)輛還會(huì)出現(xiàn)諸如爆胎、引擎蓋被撞飛、車(chē)門(mén)被撞開(kāi)等等真實(shí)的汽車(chē)故障。

    但比較奇怪的是,游戲中的車(chē)輛會(huì)出現(xiàn)種種損壞,當(dāng)出現(xiàn)重大車(chē)輛故障是,游戲中卻沒(méi)有提供任何維修的手段,常常會(huì)造成上一刻玩家還是跑在前面,當(dāng)出現(xiàn)撞擊車(chē)輛趴窩后,玩家就無(wú)法避免被淘汰的命運(yùn)。

    游戲中還提供了各種車(chē)輛輔助系統(tǒng),在游戲中,這被設(shè)置成游戲難度系統(tǒng)的一部分。經(jīng)常出現(xiàn)在家用汽車(chē)上的輔助系統(tǒng),游戲中都完整的提供了。

    例如牽引控制系統(tǒng)、防抱死剎車(chē)系統(tǒng)、車(chē)身穩(wěn)定系統(tǒng),甚至還有轉(zhuǎn)向輔助系統(tǒng)。這些系統(tǒng)一方面為游戲中的家用車(chē)提供了十分真實(shí)的駕車(chē)體驗(yàn),一方面也為游戲的難度層次提供了最大的多樣性。

    3DM 評(píng)分:8.0

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