liugaotian
2011-06-18
你們還記得上一部《地牢圍攻》是什么時候的事了嗎?《地牢圍攻2:破碎世界》已經(jīng)是2006年的事了,隨后該系列就一直毫無動靜,直到黑曜石的出現(xiàn)。
《地牢圍攻3》上市后,立即遭到了許多核心玩家的質(zhì)疑,這些核心玩家希望看到的是更深層次的自定義系統(tǒng)和完全自主的游戲體驗,但游戲本身恰恰相反,線性的故事發(fā)展方式和游戲性的單一讓他們很不滿意。所以,如果你喜歡沙盒式的開放性游戲,你肯定會失望的。
《地牢圍攻3》線性的故事發(fā)生在Ehb王國,一切都圍繞著第十軍團發(fā)生。游戲中總共有4位可選角色 - Lucas Montbarron, Anjali, Reinhart Manx或者Katarina - 你的任務(wù)就是重建軍團,推翻Jeyne Kassynder的統(tǒng)治,而他正是摧毀了第十軍團的罪魁禍首。
每位角色都有獨特的戰(zhàn)斗方式。Lucas是典型的戰(zhàn)士角色,更詳細一點就是一個MT。Aniali可以在人形和執(zhí)政官形態(tài)之間切換,擅長使用火系法術(shù)。Reinhart則是一個標準的法師,會使用各種類型的法術(shù)。最后,Katarina是一名遠程DPS,用步槍和手槍攻擊敵人的同時,使用黑魔法消滅敵人。
游戲中的角色發(fā)展或許是目前所有歐美RPG游戲中最簡單的了。每一未角色都有9個可以解鎖的技能。另外,還有12項被動技能。而生命值和魔法值這種通用屬性則是通過裝備提升的。
每項技能都有2種升級方向,每個升級方向最多為5級。另外,你也可以最大化升級。比方說,Katarina可以習(xí)得“狼群召喚”,升級方向包括增加狼群的生命值和攻擊力,另外一個則是狼群的每次攻擊可以為Katarina恢復(fù)生命值,也就是說你可以把全部5點用在升級狼群的生命值和攻擊力,你也可以用在為Katarina恢復(fù)生命上。
希望看到更深層次技能發(fā)展的玩家又要失望了?!兜乩螄?》更像是一部“休閑”角色扮演游戲,游戲中大部分的麻煩事兒,開發(fā)商已經(jīng)為你想好了,你所需要做的就是殺光所有來犯的敵人。
戰(zhàn)斗也是如此,戰(zhàn)斗流程基本上就是躲閃、格擋、反擊、放技能。對于主機玩家來說,你甚至不用自己綁定技能按鈕,開發(fā)商已經(jīng)為你設(shè)計好了一切。
除了這些限制,《地牢圍攻3》的戰(zhàn)斗流程還是相當令人滿意的。首先,游戲?qū)嵲谔唵瘟?。開始的幾個小時玩家面對的就是和紙一樣脆的強盜。而到了后期,當出現(xiàn)強大的敵人時,戰(zhàn)斗就變得有趣多了,而BOSS戰(zhàn)則相當具有挑戰(zhàn)性,BOSS戰(zhàn)基本就是動作游戲+戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略。
在單人游戲匯總,你可以選擇一位隊友,但你也可以隨時更換隊友。在戰(zhàn)斗中,電腦AI總是會第一個沖入戰(zhàn)斗,然后等著你去復(fù)活。但奇怪的是,如果隊友還沒死,敵人肯定會首先攻擊你。
事實上,游戲中的AI還是有不少的問題。對于近戰(zhàn)角色來說,敵人有時候會無法攻擊,只有遠程角色才能攻擊到他。追著你的敵人有時候會莫名其妙停下,而到了游戲后期,敵人更是會直接消失,重新歸位。
游戲流程大約為12小時,包括了支線任務(wù)和探索。如果你只完成主線任務(wù),那么花費的時間將更少。盡管流程相對于其他歐美RPG來說更短,但實際上,游戲內(nèi)容還是很豐富。
圖像上,這部作品是該系列中畫面最出色的一款。奇幻的背景加上真實的角色細節(jié),整部游戲就像是一部電影。但對剛剛接觸該游戲的玩家來說,或許會有些不太適應(yīng)。唯一的缺點就是人物的面部細節(jié),讓人感覺沒有完全載入。音效也相當有特色,角色的配音,尤其是女性角色的配音很讓容易讓人浮想聯(lián)翩。
《地牢圍攻3》顯然不是針對主流群體開發(fā)的。更多的玩家希望看到更開放的游戲。盡管游戲相對來說更“休閑”,也更簡單,但總的來說,游戲還是相當令人滿意的。
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