3DM《出擊飛龍》詳細(xì)評(píng)測(cè):最純正橫版ACT

重制版還原了之前MD版《出擊飛龍2》優(yōu)秀的關(guān)卡設(shè)計(jì)和游戲體驗(yàn)。將原來(lái)2D的游戲畫面經(jīng)過(guò)高清重制以更符合現(xiàn)代玩家審美的3D姿態(tài)表現(xiàn)出來(lái),但骨子里還是2D橫版那個(gè)味道。

    曾幾何時(shí),各大主機(jī)平臺(tái)上的橫版過(guò)關(guān)游戲是最受玩家們熱捧的游戲類型。從最早的FC到SFC、MD、PS以及街機(jī)平臺(tái),這些2D橫版過(guò)關(guān)游戲以其簡(jiǎn)單的游戲模式,優(yōu)秀的關(guān)卡設(shè)計(jì)和較高的游戲難度贏得了無(wú)數(shù)玩家的熱捧,而裝載這些基板的街機(jī)也是街機(jī)廳投幣率最高的熱門機(jī)臺(tái)。

    但隨著主流游戲整體邁進(jìn)3D時(shí)代以后,2D橫版過(guò)關(guān)游戲的優(yōu)勢(shì)似乎在一夜之間都變成了短板。

    簡(jiǎn)單的游戲模式也意味著玩法單調(diào),簡(jiǎn)易按鍵組合對(duì)應(yīng)的操作也敗在了無(wú)數(shù)動(dòng)作喧嘩夸張的3D動(dòng)作游戲面前,而兼具挑戰(zhàn)性和創(chuàng)意性的關(guān)卡設(shè)計(jì)造成的較高難度也讓無(wú)數(shù)玩家淺嘗輒止根本無(wú)力體驗(yàn)后續(xù)游戲的精彩。

    似乎是一夜之間,當(dāng)無(wú)數(shù)畫面逼真炫麗,劇情復(fù)雜深邃,玩法豐富多彩,系統(tǒng)高深莫測(cè)的游戲蜂擁而至之時(shí),曾經(jīng)的橫版過(guò)關(guān)游戲就這樣悄無(wú)聲息的淡出了玩家們的視野之外。

    當(dāng)CAPCOM在2013年7月發(fā)布《出擊飛龍》的重制消息之后,我心中曾經(jīng)的橫版之魂又有了重燃之勢(shì),經(jīng)過(guò)幾小時(shí)的試玩,驚喜的發(fā)現(xiàn)那個(gè)曾經(jīng)苦苦追尋的能夠?qū)⒆詈?jiǎn)單最原始的樂(lè)趣傳遞給我的游戲就這么擺在了面前。

    重制版還原了之前MD版《出擊飛龍2》優(yōu)秀的關(guān)卡設(shè)計(jì)和游戲體驗(yàn)。將原來(lái)2D的游戲畫面經(jīng)過(guò)高清重制以更符合現(xiàn)代玩家審美的3D姿態(tài)表現(xiàn)出來(lái),但骨子里還是2D橫版那個(gè)味道。

    玩家控制飛龍進(jìn)行最多的操作不外乎砍殺,跳躍,攀爬,滑鏟,操作簡(jiǎn)單也沒(méi)有什么連招可言,但是游戲節(jié)奏爽快流暢,戰(zhàn)斗效果華麗。

    游戲系統(tǒng)更是簡(jiǎn)單直白,游戲難度方面控制的很好,雖然BOSS戰(zhàn)難度較大但是不至于產(chǎn)生挫敗感,反而會(huì)讓玩家在熟悉BOSS們的套路后勇于進(jìn)行一次又一次的嘗試直到徹底擊敗BOSS,這種成就感總能讓玩家一直游戲下去直到通關(guān),用句話來(lái)形容就是整個(gè)游戲過(guò)程完全停不下來(lái)!

    為了延長(zhǎng)游戲時(shí)間,重制版《出擊飛龍》也加入了挑戰(zhàn)模式,生存模式,地圖探索和一周目無(wú)法到達(dá)的地點(diǎn)從而鼓勵(lì)玩家進(jìn)行多周目游戲,探索過(guò)程也沒(méi)有惱人的解謎影響游戲整體流暢度,地圖指引功能非常貼心,完全沒(méi)有迷路的可能。

    而尋找隱藏要素后獲得的獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)幫助玩家挑戰(zhàn)更高的難度!所有這一切都帶給從當(dāng)年一路走來(lái)的老玩家最熟悉的感覺(jué)。

    一切重回原點(diǎn)!

    游戲劇情

    《出擊飛龍》是代表80年代后半的橫向卷軸名作。以近未來(lái)為游戲舞臺(tái),結(jié)合SF風(fēng)格的世界觀,讓玩家一邊奔馳,一邊享受斬殺出現(xiàn)的敵人的爽快感。游戲故事發(fā)生在冥王Grand Master統(tǒng)治多年的世界里,其中有一個(gè)神秘的黑暗組織是諜報(bào)和暗殺的專家集團(tuán),人們稱其為“Striders”。

    某天該組織派給他們旗下特A級(jí)Striders飛龍一個(gè)不可能完全的人物——暗殺世界的支配者冥王Grand Master,于是飛龍就此出擊,故事也由此開始。

    總結(jié):飛龍每次都在CAPCOM旗下格斗游戲《漫威英雄VS卡普空》系列中參戰(zhàn),本次《出擊飛龍》重制版被定義為定位為“急速探索型ACT”,在游戲中,玩家們將操作主角飛龍,并使用滑鏟、攀爬、二段跳等各式各樣豐富動(dòng)作在充滿高低差的關(guān)卡舞臺(tái)上前進(jìn)過(guò)關(guān)。

    游戲畫面

    本次重制版登陸了PS3、Xbox 360、PS4、Xbox One和PC五大平臺(tái),本次評(píng)測(cè)采用次世代PS4平臺(tái)和本世代Xbox 360,而PC平臺(tái)因?yàn)橹恢С謜in7 64系統(tǒng),因此也讓很多玩家不得不放棄了這款素質(zhì)上乘的優(yōu)秀作品,不得不說(shuō)也是一個(gè)很大的遺憾。

    本次《出擊飛龍》是對(duì)MD版《出擊飛龍2》的高清重制,游戲采用了2D卷軸+3D背景相結(jié)合的方式,玩家所控制的飛龍和大部分?jǐn)橙吮还潭ㄔ谝粋€(gè)單向卷軸中,可以前后移動(dòng),縱向攀爬下墜但是無(wú)法從當(dāng)前卷軸位移到另一卷軸中。

    而游戲背景中也有很多動(dòng)態(tài)單位,比如說(shuō)驚慌失措的人群,敵軍的戰(zhàn)斗運(yùn)輸機(jī),從遠(yuǎn)處疾馳而來(lái)的地鐵以及大量符合游戲背景充滿科幻味道的靜態(tài)場(chǎng)景:煙幕中的高樓和雕像,遠(yuǎn)處忽隱忽現(xiàn)的大型廣告牌和燈光,廢棄的大型吊車,搖搖欲墜的電線塔,散落著紙張雜物的實(shí)驗(yàn)室等,近景和遠(yuǎn)景層次分明。

    PS4版屏攝圖一張

    PS4版屏攝圖一張

    游戲中以大量暗色調(diào)背景來(lái)襯托出當(dāng)前游戲人物,游戲背景基本畫面風(fēng)格就像一場(chǎng)懷舊的老電影,多以黑黃為主,而玩家控制飛龍所在的當(dāng)前卷軸進(jìn)行各種砍殺,跳躍,攀爬,滑鏟時(shí),炫麗的光影效果和飛龍那一抹濃烈的紅色圍巾(不太確定是不是圍巾)又凸顯出了制作組所要強(qiáng)調(diào)的戰(zhàn)斗效果。

    游戲雖然是科幻色彩的寫實(shí)風(fēng)格,但是一些爆炸和射擊效果又帶有強(qiáng)烈的漫畫渲染要素,兩者結(jié)合的還算完美。游戲節(jié)奏爽快,動(dòng)作火爆,各種各樣的BOSS又經(jīng)過(guò)現(xiàn)代化的設(shè)計(jì)而重生,充滿著無(wú)窮的想象力。

    PS4版對(duì)應(yīng)1080P分辨率和60幀的輸出,人物建模顯得更加細(xì)膩真實(shí),在整體畫面效果上強(qiáng)出Xbox 360不少。

    總結(jié):《出擊飛龍》在畫面表現(xiàn)和整體效果上要強(qiáng)于很多同類型的2D橫版動(dòng)作游戲,重制的非常有良心。但是作為一款非3A大作,不支持XP和32位系統(tǒng)著實(shí)說(shuō)不過(guò)去啊。

    游戲音效

    游戲BGM充滿了火爆刺激的電子范,打擊音效和各種各樣的敵人所發(fā)出的聲效也個(gè)性十足。

    總結(jié):BGM雖然不錯(cuò)但是很難留下深刻的印象。

    游戲操作

    本作的基本動(dòng)作共五種,分別是按□鈕使用武器“零”進(jìn)行攻擊,可連按?!麾o可將敵人挑至空中?!菱o實(shí)行跳躍,可按兩次進(jìn)行二段跳躍。

    ○鈕使用飛行道具「苦無(wú)」?!梁妥箢惐认聣?,可進(jìn)行滑行。以上五種動(dòng)作就是基本操作,只要是稍微習(xí)慣ACT的玩家,應(yīng)該很快就能上手。當(dāng)然,攀墻和天花板垂釣等系列作品慣有的忍者動(dòng)作也依舊存在。且由于游戲?qū)傩愿?,增添了探索要素,所以善用墻壁和天花板的忍者?dòng)作重要度可能更高。

    飛龍的攻擊動(dòng)作和奔跑速度一樣快,光是連按□鈕揮舞著零向前沖,就能輕快的連續(xù)砍殺敵人。游戲不是清版過(guò)關(guān),部分雜兵不需要?dú)⒐舛氵^(guò)去也能往下繼續(xù)進(jìn)行游戲。

    光劍零有蓄力斬,還在在空中進(jìn)行對(duì)地面的沖擊波攻擊,范圍大還能破壞一些障礙,隨著游戲進(jìn)行還能解鎖反彈子彈攻擊和附加燃燒效果的能力。消耗能量槽能發(fā)射手中劍苦無(wú),隨著技能的提升,發(fā)射數(shù)量也會(huì)增多,也能增加特殊屬性。

    總結(jié):操作簡(jiǎn)單爽快

    游戲風(fēng)格和系統(tǒng)

    《出擊飛龍》跟以往的橫版過(guò)關(guān)有些區(qū)別,首先不同于以解謎為主的動(dòng)作為輔的橫版游戲,《出擊飛龍》略帶一些解密要素,但無(wú)非就是跑到某個(gè)地方開啟機(jī)關(guān)這類。

    然后也不同于純線性橫版或者大量分支路線的橫版過(guò)關(guān),《出擊飛龍》融入了地圖探索要素,但是被限定在一張大地圖里,玩家無(wú)需跨越地圖尋找隱藏要素,而且地圖指引相當(dāng)親和。

    未探索的地形被即時(shí)戰(zhàn)略游戲中的那種戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧所籠罩,玩家只要到達(dá)為探索地圖便可解開迷霧。最后《出擊飛龍》雖然沒(méi)有太多復(fù)雜的操作,但是因?yàn)榇罅康倪B續(xù)機(jī)關(guān)和充滿挑戰(zhàn)性的BOSS戰(zhàn),也是相當(dāng)考驗(yàn)玩家操作水平的。

    游戲中探索地圖可以收集到增加血上限和能量上限的道具,因?yàn)楹芏鄷r(shí)候?qū)笲OSS的時(shí)候需要一定量的血量來(lái)研究BOSS的攻擊套路,所以強(qiáng)烈建議玩家去探索地圖收集這些強(qiáng)化物,而且收集過(guò)程也不會(huì)很無(wú)聊,路線也沒(méi)有大量的重復(fù)和折磨,打開小地圖就能輕松探索,so easy!

    其他收集要素不外乎解鎖概念圖,章節(jié)情報(bào)和故事情報(bào),還有挑戰(zhàn)模式和生存模式供高手攻克,普通玩家亦可以小試牛刀。

    3DM 評(píng)分:8.0

    出擊飛龍

    Strider
    • 開發(fā)者:卡普空
    • 發(fā)行商:卡普空
    • 支持語(yǔ)言:日文 | 多國(guó)
    • 上線時(shí)間:2014-02-20
    • 平臺(tái):PC 掌機(jī)

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