這游戲為了讓玩家爽,竟然這么不擇手段?

我全都要。

    電子游戲界有對最常見的冤家——玩家與官方。

    在經過藝術美化的幻想里,玩家與官方間的關系應該是斯皮爾伯格式的——代表游戲官方的制作團隊設計出巧妙的謎題,玩家竭盡所能試圖解謎。而在解謎完成后,制作團隊和解謎玩家間就產生了跨越時空的交流,一句“謝謝你玩我的游戲”引得熒幕上下痛哭流涕,觀眾們難免生出回家包餃子的沖動。

    要么怎么說,斯皮爾伯格不懂游戲呢?

    這游戲為了讓玩家爽,竟然這么不擇手段?

    在真實世界,玩家與官方的關系普遍很復雜,這通常和游戲類型有很大關系。買斷制單機的制作者一般就和玩家間的互動少些,除了部分特殊情況,官方和玩家的關系還算比較純粹,游戲好就“Shut up and take my money”,游戲爛的話……只要不是特別爛出水平或者惡心人,玩家基本只會打個差評揭過去。

    這游戲為了讓玩家爽,竟然這么不擇手段?

    但和買斷制單機相比,長線運營游戲可就大不一樣了。在我們熟悉的長線運營游戲,或者說網游行業(yè),玩家和官方間甚至會常常出現(xiàn)一種怪象——官方越頻繁更新游戲內容,玩家卻總感覺玩得不夠盡興,進而給出更多負面評論。

    根據近幾年的類似風波分析,我們不難得出結論,這種怪象的直接原因往往是“官方喜歡教玩家玩游戲”——也就是說,官方會將自認為的“這個加進去肯定很酷”設計進游戲中,默認玩家會跟著自己的思路走,甚至通過某些設計強制玩家必須用某種特定方式進行游戲。

    這游戲為了讓玩家爽,竟然這么不擇手段?

    作為一名從業(yè)者,我多少能理解游戲官方對自身作品的追求。但這種從“官方更新”最終走到“玩家差評”的循環(huán),近年幾乎成為了某種業(yè)界常態(tài),無論大中小廠,幾乎都會遇到類似的問題——那么,這種惡性循環(huán)就沒有辦法被打破嗎?

    這不巧了,我們的老朋友《逆水寒》端游給了個解決方案:多就是好,大就是美。

    別急,朋友,先別噴我不說人話,這句“多就是好,大就是美”是這么個意思:既然人人都有自己的哈姆太郎雷特,那就盡可能地滿足每個人不同的需求——在每個資料片推出時,都加入足夠質量而且足夠多元化的游戲內容,讓每個玩家都能找到自己感興趣的玩法,而不是被版本逼著學什么“溝槽的公式”。

    這游戲為了讓玩家爽,竟然這么不擇手段?

    于是,在六年時間里,《逆水寒》端游每年都會推出幾乎全新的游戲玩法。日積月累下,如今的《逆水寒》端游,被人夸一句“賽博綠洲”應該也沒差。

    你看,《逆水寒》端游本次的秋季資料片“俠客行”恰好證明了這些,它不僅增加了新的游戲玩法,還給玩家們端上了新團本、新機制,以及全新主題的副本——不只是新,而且還爽到爆。

    那么,問題來了,哪里爽了?

    首先,是沉浸式武俠角色扮演的爽。

    這游戲為了讓玩家爽,竟然這么不擇手段?

    秋季資料片中亮相的同名玩法“俠客行”,為玩家們提供了全新的武俠類“塔科夫”玩法?;凇俺冯x、尋寶、市場”等核心機制,進行了適配流派特色的改編,同時還首次打通了跨服的野外戰(zhàn)場,玩家最多可組成六人小隊,在野外和萬人同屏對決,感受無與倫比的刺激感。

    這游戲為了讓玩家爽,竟然這么不擇手段?

    身份技能、化身首領、特殊事件……“俠客行”為玩家們提供了五花八門圍繞核心機制設計的玩法,玩家可以和朋友們一起組隊,通過各種身份技能和局內特殊道具相互配合,也可以選擇類似“獨狼”的玩法,化身為“公孫大娘”這樣的可成長首領,給眼神清澈的玩家們來上一點絲滑連招小驚喜。

    其次,則是戰(zhàn)斗玩法的爽,不僅有PVP,還有更新后的PVE。

    這游戲為了讓玩家爽,竟然這么不擇手段?

    在《逆水寒》端游秋季資料片“俠客行”中,團本“長生觀·禁域”正式開放,玩家們將可以探索到“長生觀”地圖的更深層次,正面和那些在“前殿”不曾登場的角色們碰一碰,比如春華、魔焱兩位真君,以及終于和玩家對決的血鶴天尊。

    這游戲為了讓玩家爽,竟然這么不擇手段?

    在提供足量PVE玩法的同時,為了讓喜歡PVP的玩家們也擁有自己的“哈姆雷特”,《逆水寒》端游同步對聯(lián)賽玩法進行了史詩級迭代。全新的“聯(lián)賽戰(zhàn)法”出現(xiàn)在游戲中,不僅有同時作用于策略性和刺激度的“團隊戰(zhàn)法”,還設計了可以讓個人左右戰(zhàn)陣局勢的“個人戰(zhàn)法”。

    這游戲為了讓玩家爽,竟然這么不擇手段?

    與此同時,幫會聯(lián)賽地圖也進行了翻新——如今,玩家們可以在濃濃中式國風主題的地圖中酣戰(zhàn)。

    這游戲為了讓玩家爽,竟然這么不擇手段?

    那么,最后也最獨特的爽點,則是獨一無二的定制原創(chuàng)戲曲主題副本“梁祝驚夢”,為玩家們所帶來的,名為中式美學的感官享受。

    你看,我們都知道,《逆水寒》端游自從四年前國際戲曲日推出“梨韻閣”起,就一直在每年國際戲曲日加入些新的曲目,為可能至今沒看過一場傳統(tǒng)戲曲演出的千禧一代們,帶來欣賞傳統(tǒng)戲曲之美的機會。

    這游戲為了讓玩家爽,竟然這么不擇手段?

    而這一次,《逆水寒》端游更是以大家耳熟能詳的“梁?!惫适聻榛?,邀請到國家一級編劇、三度曹禺劇本獎獲得者余青峰老師,以及國家一級編劇、曹禺劇本獎獲得者屈曌潔老師,結合逆水寒來聯(lián)合打造出這一版“梁?!惫适碌脑絼⌒戮?。

    梁山伯、祝英臺甚至是馬文才都會在副本中出現(xiàn),并以自己的方式和玩家們進行交互。而那段凄美的愛情故事,則通過這種可互動演出的方式,重現(xiàn)在玩家視野里。

    這游戲為了讓玩家爽,竟然這么不擇手段?

    我們常說電子游戲是第九藝術,而在“梁祝驚夢”這種高質量作品出現(xiàn)的如今,“通過電子游戲載體宣傳優(yōu)秀傳統(tǒng)文化”也仍然是個任重道遠的過程。

    但就目前來看,《逆水寒》的“梨韻閣”,以及如今登場的“梁祝驚夢”副本,確實是諸多同類作品中走得最穩(wěn),也走到最遠的嘗試。

    這游戲為了讓玩家爽,竟然這么不擇手段?

    除此之外,秋季資料片“俠客行”中甚至還對社交系統(tǒng)進行了一次重大更新,現(xiàn)在,你可以在《逆水寒》中盡情展示個性了——社交名片全面升級,2.0自定義時代開啟。

    這游戲為了讓玩家爽,竟然這么不擇手段?

    如果你是喜歡DIY裝扮的外觀黨玩家,現(xiàn)在覺得自己的社交名片還是沒怎么打出差異化,那么全新升級的社交名片系統(tǒng),則將確實地讓每個玩家獨一無二。你可以自定義視頻上傳作為專屬名片背景,也可以在名片上展示好友、情緣、寶寶和祥瑞坐騎,還可以選擇五花八門的美觀貼紙進行裝扮,甚至還能選擇自定義整張名片的風格主題。

    這游戲為了讓玩家爽,竟然這么不擇手段?

    說實話,很難想象不久后,大家都開始玩熟社交名片新功能后,《逆水寒》中的社交玩法又會是怎樣的一番有趣場景。

    相信結合我上述的描述,你已經可以看到《逆水寒》在秋季資料片“俠客行”中更新了多少內容,所有玩家都可以嘗試的新玩法“俠客行”、PVE玩家挑戰(zhàn)的更高難度“長生觀”、多人PVP幫會聯(lián)賽的更多新玩法、外觀黨喜愛的高自由度名片自定義,甚至還有一出經典到不行的傳統(tǒng)戲曲新演繹。

    這游戲為了讓玩家爽,竟然這么不擇手段?

    你看,這就是我們之前聊過的,《逆水寒》和其他游戲不同的地方了。

    多年以來,《逆水寒》確實一直聽取著玩家們的心聲,并用行動帶給玩家們更多的游玩內容——《逆水寒》不會教玩家玩游戲,不會強逼著玩家玩特定內容,而是給了玩家們足夠多的選擇,讓每個玩家都獲得專屬自己的“哈姆雷特”式體驗。

    當然,在此之后,玩得足夠爽,只是種必然。

    要么怎么說,《逆水寒》為了讓玩家爽,確實是“不擇手段”呢。

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