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2024-06-03
喜歡劇情向游戲的玩家,應(yīng)該都不會(huì)對(duì)獨(dú)立游戲佳作——OPUS系列,感到陌生。雖然至今只推出過三部作品,但OPUS系列的每一部作品都能憑借著獨(dú)特的世界觀構(gòu)造,和感人至深的游戲劇情,在各個(gè)平臺(tái)收獲玩家的廣泛好評(píng)。系列最新作《OPUS:心相吾山》,目前也處于緊張開發(fā)中,將在不久后正式上線Steam平臺(tái)。
前段時(shí)間,OPUS系列的發(fā)行商SIGONO,正式官宣了系列作品與電影《錯(cuò)過你的那些年》的聯(lián)動(dòng)消息。這部由中國臺(tái)灣地區(qū)和日本合拍的愛情片,改編自臺(tái)灣地區(qū)話題網(wǎng)絡(luò)游記《青春18×2 日本慢車流浪記》,由日本導(dǎo)演藤井道人執(zhí)導(dǎo),金馬影帝張震監(jiān)制。影片已于今年5月19日登陸國內(nèi)院線,目前該片在豆瓣上取得了7.4分的觀眾評(píng)價(jià),算是近期比較值得一看的中外合拍佳作。
很多看過電影的玩家大概也注意到了,除了之前官方發(fā)布的游戲與電影的聯(lián)動(dòng)海報(bào)外,這部影片中同樣出現(xiàn)了不少來自O(shè)PUS系列的游戲畫面——而影片中男主的人設(shè),甚至就是電影世界觀下OPUS系列的游戲制作人。顯然,OPUS系列與這部影片的關(guān)系并不簡單。
而我們也有幸采訪到了,現(xiàn)實(shí)世界中OPUS系列的游戲制作人Brian Lee先生,和他聊了聊他自己與這部電影的緣分、系列作品多年來的開發(fā)經(jīng)歷,以及未來系列新作的開發(fā)方向等等。感興趣的玩家不妨看看接下來具體的采訪內(nèi)容,希望它們能對(duì)你進(jìn)一步了解OPUS系列的作品,有所幫助。
Q:您好,方便向我們的讀者介紹一下自己嗎?
A:大家好我是Brian,我是 OPUS 系列游戲制作人,也是《OPUS:龍脈常歌》的編劇。
Q:這次OPUS系列與電影《錯(cuò)過你的那些年》開展聯(lián)動(dòng)的契機(jī)是什么?
A:與電影《錯(cuò)過你的那些年》的合作契機(jī),源自一段獨(dú)特而深刻的緣分。電影改編自話題網(wǎng)絡(luò)游記《青春18×2 日本慢車流浪記》,它的作者藍(lán)狐,不僅是我的前同事,更是我很好的朋友。因此當(dāng)作品要翻拍成電影時(shí),藍(lán)狐便主動(dòng)聯(lián)系我,并給我介紹了影片的監(jiān)制黃江豐,以及導(dǎo)演藤井道人,希望能借助我的經(jīng)驗(yàn)為電影創(chuàng)作增添深度。我自己剛好也看過藤井道人的電影,也覺得導(dǎo)演的風(fēng)格跟OPUS系列的風(fēng)格很搭,就促成了這次合作。
之后藤井道人導(dǎo)演來到臺(tái)灣時(shí),我們會(huì)面過幾次,過程中聊得非常開心,也奠定了合作的基礎(chǔ)。導(dǎo)演很客氣地提到是這段經(jīng)歷加速了他的劇本創(chuàng)作,但我覺得是他們自己抓到了游戲制作人這個(gè)角色身份的塑造重點(diǎn),這讓我反而很不好意思。過程中我也協(xié)助了一些游戲相關(guān)內(nèi)容的實(shí)地調(diào)研,希望這些都能為電影幫上忙。
影片中男主在網(wǎng)吧看到別人玩的游戲,就是《OPUS:靈魂之橋》
Q:Brian先生這次參與了電影的腳本創(chuàng)作,請(qǐng)問您具體負(fù)責(zé)了哪些工作?
A:主要是授權(quán)OPUS系列IP給電影使用,并且協(xié)助制作電影中男主Jimmy開發(fā)游戲的畫面,物件租借,以及為劇情提供顧問,最后還有一些背景知識(shí)方面的實(shí)地調(diào)研。
Q:電影中男主的設(shè)定是OPUS系列的游戲開發(fā)者,在塑造這個(gè)角色時(shí),Brian先生是否融入了自己的親身經(jīng)歷?如果有,可以展開聊聊嗎?
A:我的確有提供一些故事給導(dǎo)演作參考,像是我跟Scott(Scott Chen SIGONO工作室的另一位創(chuàng)始人)確實(shí)是如電影中那樣,在學(xué)校的走廊認(rèn)識(shí)并決定一起創(chuàng)作游戲的,還有像是電影中男主Jimmy和好友阿龍創(chuàng)作出他們的第一款游戲時(shí)歡呼的景象。但這些對(duì)于電影創(chuàng)作來說都是很常見的內(nèi)容,也并不完全是我們的故事,大家參考就好。
比較有趣的是,《青春18單車流浪記》的原作者藍(lán)狐是我的好朋友,他不時(shí)會(huì)問我一些背景故事,我感覺他似乎在作品中混入了他自己的人生跟我的部分經(jīng)歷,讓其變成了一種很有趣的成品。
Q:在這次聯(lián)動(dòng)的臺(tái)版海報(bào)中,可以看到幾個(gè)電影里與OPUS系列游戲非常相似的鏡頭設(shè)計(jì),這些是在拍攝時(shí)特意加入的“彩蛋”嗎?電影中是否還有其他類似的聯(lián)動(dòng)小彩蛋?它們的存在是否說明了,電影的故事在某種程度上與OPUS系列作品的創(chuàng)作理念存在著關(guān)聯(lián)?
A:電影最初立案時(shí),我其實(shí)就有跟制片團(tuán)隊(duì)聊過不少關(guān)于OPUS的故事,當(dāng)然也包含了《OPUS:心相吾山》,但當(dāng)時(shí)劇本其實(shí)已經(jīng)完成了80%,所以二者并沒有直接的關(guān)系。
但等我拿到劇本閱讀時(shí),我真的很驚訝,因?yàn)檫@部作品述說的情感,與OPUS系列主打的悲傷中帶有溫暖,以及濃烈的鄉(xiāng)愁感,竟然如此相似。感覺就像看到遠(yuǎn)方的朋友一樣,他似乎完全懂得你想表達(dá)的事物,接著電影進(jìn)入最后的劇本顧問階段時(shí),很自然地就有了些形象的交互。
最后成品的畫面出來,當(dāng)我看著許光漢拿著相機(jī)進(jìn)行尋找自我的旅行時(shí),不禁也想說“天啊,就是這種感覺”,但我們真的沒有刻意要取用任何元素,這些關(guān)聯(lián)之處更多是情感和理念上的共鳴。
Q:在這次的聯(lián)動(dòng)活動(dòng)中,有沒有什么最難忘的事情,可以和我們分享一下嗎?
A:記得第一次跟制片團(tuán)隊(duì)聊天時(shí),被詢問說“你平常都怎么穿衣服?”讓我很害怕形象被取材,“就算我是游戲制作人,但我這么隨性怎么可以被取材呢?”是當(dāng)時(shí)我的想法,但看完電影才知道,許光漢實(shí)在太帥了,我頓時(shí)理解穿著不是重點(diǎn),人才是重點(diǎn)(笑)。
Q:您看過《錯(cuò)過你的那些年》了嗎?感覺如何?方便和我們的讀者安利一下《錯(cuò)過你的那些年》嗎?
A:我已經(jīng)看過《錯(cuò)過你的那些年》了,真的是非常棒的作品。這部電影在某些方面忠實(shí)還原了OPUS系列作品中想要傳達(dá)的情感,讓我感到很驚喜也很感動(dòng)。藤井道人導(dǎo)演對(duì)我們創(chuàng)作的尊重和理解,讓這次合作特別有意義。我真的非常推薦大家去看這部電影,不僅是因?yàn)樗cOPUS系列有著深刻的情感共鳴,更因?yàn)樗旧砭褪且徊恐谱骶?、情感豐沛的良作。希望大家一起來支持這部難得的好電影!
Q:OPUS系列每一部作品都有著非常獨(dú)特的世界觀設(shè)定和深邃的劇情,開發(fā)團(tuán)隊(duì)最初是如何構(gòu)思這些作品主題的?
A:對(duì)我們來說,游戲不只是一種媒介,更是一種訴說人生想法的載體。OPUS系列的每一部作品在構(gòu)思主題時(shí),都源自團(tuán)隊(duì)對(duì)某些情感和體驗(yàn)的深刻探討。我們的靈感往往來自生活中的點(diǎn)滴、對(duì)世界的觀察和對(duì)人性的思考。例如,《OPUS:地球計(jì)劃》探討了孤獨(dú)與希望,《OPUS:靈魂之橋》探討了生與死之間的聯(lián)系,《OPUS:龍脈常歌》探討了相遇、離別和自我實(shí)現(xiàn)。這些主題的誕生往往是團(tuán)隊(duì)成員在日常交流中不斷碰撞、討論和迸發(fā)的結(jié)果,我們希望玩家能在我們的游戲里找到共鳴,并對(duì)某些人生課題有不同的思考。
Q:SIGONO目前的規(guī)模有多大?負(fù)責(zé)OPUS系列的大概有多少人?
A:團(tuán)隊(duì)目前有20人。但因?yàn)橛泻芏嗤獠亢献骰锇?,所以林林總總加起來可能?0人經(jīng)手吧。
Q:OPUS系列中哪一部作品在開發(fā)時(shí)最讓團(tuán)隊(duì)感到興奮?開發(fā)過程中遇到的最大困難是什么?
A:每一部作品的開發(fā)過程中,團(tuán)隊(duì)都有各自不同的興奮點(diǎn)和挑戰(zhàn)。例如,在開發(fā)《OPUS:龍脈常歌》時(shí),團(tuán)隊(duì)對(duì)于打造獨(dú)特的龍脈世界觀都非常興奮,比如龍鳴的聲音應(yīng)該是什么樣子?宇宙中要怎么聽到龍鳴呢?特別是打造太陽系中不同的勢力和文化,玩家在游戲中拜訪到的每一個(gè)小行星太空站、遇到的人們、當(dāng)?shù)氐娘L(fēng)情,背后其實(shí)都有難以想象的龐大考據(jù),這是團(tuán)隊(duì)相當(dāng)熱衷的地方。
這部作品的開發(fā)過程中也遇到了不少困難,最大的困難應(yīng)該是如何在游戲中平衡好劇情的深度與游玩的互動(dòng)性,使得玩家在享受游戲的同時(shí),也能深刻體會(huì)到我們想傳達(dá)的情感和故事。
Q:團(tuán)隊(duì)內(nèi)部是如何評(píng)價(jià)OPUS系列的?未來還有哪些有趣的想法想在該系列中進(jìn)行嘗試?
A:團(tuán)隊(duì)內(nèi)部對(duì)OPUS 系列的評(píng)價(jià)當(dāng)然是非常高的,我們引以為傲,我們相信唯有能打動(dòng)我們自己的作品,才有辦法感動(dòng)玩家。我們還有很多有趣的想法,希望未來能在 OPUS 系列中進(jìn)行嘗試,這個(gè)現(xiàn)在還不能說就是了。
Q:系列新作《OPUS:心相吾山》在題材上與前幾作的太空主題很不一樣,為何會(huì)以“攝影”作為本作的主題,它在玩法上又會(huì)給本作帶來哪些獨(dú)特的設(shè)計(jì)?
A:從OPUS系列的開始,我們的核心始終是探討愛、靈魂和自我完成。每個(gè)作品都帶領(lǐng)我們經(jīng)由探索世界的浩瀚,經(jīng)歷相遇與離別,去發(fā)掘內(nèi)心的深邃。
在《OPUS:心相吾山》中,我們將焦點(diǎn)從星辰轉(zhuǎn)向大地,希望在延續(xù)OPUS系列主旨的同時(shí),也探求創(chuàng)新的敘事方式,希望激發(fā)玩家對(duì)自我和世界的深層思考。
這一次,我們選擇了“攝影”作為主題,因?yàn)閿z影不僅是一種記錄和觀察世界的方式,更是一種自我表達(dá)和發(fā)現(xiàn)的途徑。玩家要扮演一位迷失在幻境的主角,透過“攝影”去挖掘世界隱藏的種種謎團(tuán),最后找到回家的辦法。
玩法目前還不公開太多,但關(guān)鍵會(huì)在于“如何觀看”,還請(qǐng)大家持續(xù)關(guān)注我們的消息。
Q:關(guān)于新作《OPUS:心相吾山》,目前還有哪些新消息可以透露給玩家們嗎?比如發(fā)售日期和更細(xì)節(jié)的玩法介紹之類的?
A:這次的新作《OPUS:心相吾山》是由SIGONO 與集英社游戲合作共同開發(fā)的。因此,大家今后可以多關(guān)注下我們和他們公布的消息。
Q:除了《OPUS:心相吾山》外,OPUS系列未來還有什么規(guī)劃嗎?會(huì)有更多的IP衍生計(jì)劃嗎,比如真人或動(dòng)畫化之類的?
A:我們希望能夠繼續(xù)擴(kuò)展OPUS系列的世界觀和故事線。同時(shí),我們也在積極探討更多的 IP 衍生計(jì)劃。我們的目標(biāo)是讓更多的人通過不同的媒介接觸到 OPUS 系列的故事,并能從中獲得感動(dòng)和啟發(fā)。
Q:OPUS系列在Steam上非常受國內(nèi)玩家喜愛,有什么話想對(duì)國內(nèi)系列粉絲說的嗎?
A:我們非常感謝玩家對(duì)OPUS系列的支持和喜愛。你們的反饋和支持是我們不斷前進(jìn)的動(dòng)力。我們希望透過OPUS系列的作品,為大家?guī)硪恍┎灰粯拥乃伎迹瑫r(shí)也希望未來能夠繼續(xù)推出更多優(yōu)秀的游戲。謝謝你們一直以來的支持!
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