伊東
2024-02-02
寫實(shí)風(fēng)格的重型機(jī)甲,危險(xiǎn)與機(jī)遇并存的末日世界,介于人類與機(jī)械間的AI助手……對(duì)喜歡輕度日式科幻作品的朋友們來說,萬代南夢(mèng)宮所主導(dǎo)的多媒體企劃“奇異賢伴”中的每一個(gè)要素,幾乎都能擊中好球區(qū)。可相比熱播的TV動(dòng)畫,遲遲未能確定的發(fā)售日期的電視游戲,又讓人對(duì)企劃的后續(xù)展開充滿了疑慮。
而在剛剛結(jié)束的“2024臺(tái)北電玩展”上,《奇異賢伴:艾達(dá)之歌》的制作人二見鷹介先生便帶著本作的最新試玩版來到了現(xiàn)場(chǎng)。在這里,他以問答的形式回復(fù)了媒體的疑惑,而與他一同前來的,還有在系列企劃中擔(dān)當(dāng)了角色設(shè)計(jì)一職的日本人氣插畫師neco。
二見鷹介制作人與neco角色設(shè)計(jì)
Q:本作延期發(fā)售的消息讓玩家們多少會(huì)感到有些失望,請(qǐng)問延期的理由是什么?和此前的版本相比,現(xiàn)在的版本最大的不同在哪里呢?
二見:就像去年我們?cè)跂|京電玩展上,本次延期的最大原因還是為了進(jìn)一步提高游戲質(zhì)量。在這個(gè)過程中,我們大幅優(yōu)化了游戲中的地圖與場(chǎng)景,希望能夠帶給玩家更好的射擊與探索體驗(yàn),今天在現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)到了本作的玩家應(yīng)該對(duì)這一部分也有所體會(huì)。
Q:《奇異賢伴:艾達(dá)之歌》與正在日本地區(qū)放送的TV動(dòng)畫《奇異賢伴:黑色天使》共享著同一個(gè)世界觀,請(qǐng)問你們準(zhǔn)備怎樣吸引那些沒有觀看動(dòng)畫的玩家呢?
二見:對(duì)這個(gè)問題,其實(shí)大家并不需要擔(dān)心。雖然動(dòng)畫與游戲同樣使用了“奇異賢伴”的世界觀設(shè)定,但兩者并不會(huì)有劇情上的過多交集,甚至你也可以反過來通過游戲去重新了解動(dòng)畫中的故事,說不定也能獲得不同的游戲體驗(yàn)。
Q:正如標(biāo)題“艾達(dá)之歌”所表達(dá)的那樣,本作的故事將以“阿爾柏”與“艾達(dá)”為中心展開。既然如此,為什么你們又會(huì)想到加入“多人游戲”的要素呢?
二見:盡管本作會(huì)以“阿爾柏”與“艾達(dá)”兩人的故事作為主線,但我們還是希望玩家能夠以自己的身份進(jìn)入“奇異賢伴”的世界,親身感受漂泊者與賢士之間的連接,通過與其他玩家的互動(dòng)從而產(chǎn)生更多的可能。
Q:玩家與賢士的關(guān)系是本作中的關(guān)鍵,那么在游戲中,你們會(huì)如何表現(xiàn)這一點(diǎn)呢?
二見:剛開始時(shí),玩家與賢士之間或多或少會(huì)存在一些價(jià)值觀的分歧,但通過共同的戰(zhàn)斗與生活,兩者也會(huì)學(xué)會(huì)相互理解起來,這一部分內(nèi)容會(huì)在游戲中有較為具體的描寫。
Q:本作的畫面風(fēng)格更加偏向?qū)憣?shí),那么請(qǐng)問在創(chuàng)作角色時(shí),你們會(huì)如何保證游戲與動(dòng)畫間的一致性呢??jī)烧唛g又會(huì)存在哪些不同呢?
neco:對(duì)以2D形式表現(xiàn)的動(dòng)畫來說,“信息量”無疑是在角色設(shè)計(jì)上首先需要注意的事情,角色身上所佩戴的飾品數(shù)量、服裝的結(jié)構(gòu),這些都會(huì)對(duì)動(dòng)畫的實(shí)際制作產(chǎn)生重要影響。而相比之下,全部以3D形式表現(xiàn)的游戲就可以融入更多的細(xì)節(jié),因?yàn)楸咀鞯闹饕曈X設(shè)計(jì)是以游戲?yàn)榛鶞?zhǔn)創(chuàng)作的,因此在之后設(shè)計(jì)動(dòng)畫角色時(shí),我們就刻意控制了角色身上的信息量,同時(shí)還需要保證兩者在服裝、世界觀上的統(tǒng)一。雖然這并不是一件容易的事情,但就個(gè)人來說,我覺得自己做得還算不錯(cuò)。
此外,在設(shè)計(jì)角色上,我也考慮到了本作“后末日世界”的背景設(shè)定,保證了出場(chǎng)角色的服飾在近未來科幻基調(diào)的前提下,盡可能接近現(xiàn)實(shí)世界。包括你在游戲中所看到的賢士服裝,也是經(jīng)過專門設(shè)計(jì)與差異化處理的結(jié)果。
Q:請(qǐng)問本作的玩法最初是如何確立的?你們又準(zhǔn)備如何在“PVP”玩法的基礎(chǔ)上進(jìn)行敘事呢?
二見:游戲中,玩家會(huì)與賢士共同外出完成任務(wù),在這個(gè)過程里,你可以通過收集資料逐漸進(jìn)入“奇異賢伴”的世界。雖然玩家在游戲中并不能實(shí)際操作男主角“阿爾柏”,但卻會(huì)通過第三人稱的視角進(jìn)入他與艾達(dá)的故事,本作“PVPVE”的玩法最初就是為了實(shí)現(xiàn)這些而設(shè)計(jì)的。
Q:剛剛制作人提到玩家與賢士需要共同外出完成任務(wù),請(qǐng)問這里的“任務(wù)”具體指的是什么呢?
二見:我們的游戲的玩法本身其實(shí)是非常自由的,玩家并不一定需要向著特定的目標(biāo)前進(jìn),你既可以選擇去開采結(jié)晶,也可以選擇搶奪其他漂泊者——說到底,最重要的東西其實(shí)還是賺錢,游戲中的絕大部分玩法也都是圍繞著這一內(nèi)容展開的。
Q:請(qǐng)問玩家們最早能在什么時(shí)候玩到本作呢?
二見:具體時(shí)間我不能在這里透露。但就像今天我們?cè)谡f過的那樣,本作很快就會(huì)投入公開測(cè)試階段,到時(shí)候我們也會(huì)積極傾聽大家的意見,作為進(jìn)一步優(yōu)化系統(tǒng)和調(diào)整玩法時(shí)的重要參考,關(guān)于正式的游戲發(fā)售時(shí)間還請(qǐng)大家耐心等待。
Q:通過此前玩到的測(cè)試版本中,我們發(fā)現(xiàn)本作的機(jī)甲在行駛與戰(zhàn)斗上都更加接近于現(xiàn)實(shí)中的機(jī)械,有一種獨(dú)特的“笨重感”。請(qǐng)問,正式版中是否確定會(huì)沿用這種設(shè)計(jì),這種設(shè)計(jì)出于何種考量完成的呢?
二見:確實(shí)就像你所說的那樣,我們刻意通過調(diào)整機(jī)甲的操作反饋,控制了本作的戰(zhàn)斗與探索節(jié)奏,因?yàn)槲覀兿M婕依斫?,《奇異賢伴:艾達(dá)之歌》并不是一款主打高頻率戰(zhàn)斗的游戲,基于世界觀設(shè)定的探索與生存才是它的重點(diǎn)。此外,我們還在游戲中加入了道具和裝備重量的設(shè)定,玩家機(jī)體上的裝備越多,或是采集的東西越多,機(jī)體的行動(dòng)速度就會(huì)越發(fā)緩慢,這些都會(huì)對(duì)你的游戲體驗(yàn)產(chǎn)生或多或少的影響——當(dāng)然,我們也會(huì)依據(jù)之后公測(cè)中玩家的反饋對(duì)這一部分內(nèi)容繼續(xù)進(jìn)行優(yōu)化。
Q:最后,兩位還有什么想對(duì)玩家們說的嗎?
二見:今天非常榮幸能夠來到現(xiàn)場(chǎng),也希望大家能夠通過這個(gè)機(jī)會(huì)了解和親身體驗(yàn)一下“奇異賢伴”的企劃,謝謝大家對(duì)動(dòng)畫和未來公開測(cè)試的支持。
neco:不知道我們有沒有成功地將這部作品的有趣之處傳達(dá)給大家,但不管怎樣,還是希望朋友們能繼續(xù)支持和關(guān)注這部作品,謝謝。
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