伊東
2024-01-30
作為“周刊少年JUMP”重要的連載作品之一,《咒術(shù)回戰(zhàn)》在近幾年里可謂賺足了話題性。而在另一方面,經(jīng)過“TV動(dòng)畫”與“劇場(chǎng)版”的多媒體展開之后,《咒術(shù)回戰(zhàn)》的“電子游戲化”自然也成了粉絲們最關(guān)心的事情之一。
去年年末剛剛上線的免費(fèi)手游《咒術(shù)回戰(zhàn):幻影巡游》算是開了個(gè)好頭,而另一邊,面向主機(jī)平臺(tái)開發(fā)的《咒術(shù)回戰(zhàn):雙華亂舞》,同樣靠著獨(dú)具個(gè)性的游戲設(shè)計(jì)受到著來自各方的關(guān)注——在剛剛結(jié)束的“2024臺(tái)北電玩展”上,本作的制作人甲斐美紗樹就帶著本作的試玩版來到了現(xiàn)場(chǎng),回應(yīng)了大家最好奇的問題。
甲斐美紗樹制作人
Q:請(qǐng)問本次《咒術(shù)回戰(zhàn):雙華亂舞》與原作之間會(huì)保持怎樣的關(guān)系呢?它又會(huì)以原作中哪一部分為基礎(chǔ)展開呢?玩家是否會(huì)在游戲中看到原創(chuàng)的劇情和角色呢?
甲斐:《咒術(shù)回戰(zhàn):雙華亂舞》基本會(huì)以動(dòng)畫第一季與《咒術(shù)回戰(zhàn) 劇場(chǎng)版0》中的內(nèi)容為主,在制作過程中,我們也一直持續(xù)聽取著來自出版社和原作者方面的意見,雖然游戲中不會(huì)出現(xiàn)原創(chuàng)角色,但我們還是用“幕間”的形式,補(bǔ)足了一些沒有出現(xiàn)在漫畫與動(dòng)畫中的內(nèi)容。
Q:為什么會(huì)想到以“2V2”的形式來設(shè)計(jì)本作的戰(zhàn)斗部分呢?甲斐:對(duì)“咒術(shù)回戰(zhàn)”來說,場(chǎng)面宏大的戰(zhàn)斗與角色的成長(zhǎng)算是最精彩的地方之一,因此我們才會(huì)決定通過雙人戰(zhàn)斗的方式強(qiáng)調(diào)這點(diǎn)。
Q:萬代南夢(mèng)宮在此前已經(jīng)推出過不少以“漫畫”改編為主題的對(duì)戰(zhàn)類游戲,請(qǐng)問《咒術(shù)回戰(zhàn):雙華亂舞》又會(huì)如何與其他同類作品做出區(qū)別呢?
甲斐:除了“2V2”的游戲規(guī)則以外,本作最大的特點(diǎn)在于我們采用的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。在游戲中,角色將擁有兩種不同的攻擊手段,一種是會(huì)直接造成體力傷害的攻擊,而另一種則不會(huì)造成體力傷害,兩種攻擊手段的組合活用會(huì)是戰(zhàn)斗中的關(guān)鍵。
此外,在《咒術(shù)回戰(zhàn)》的設(shè)定里,每名咒術(shù)師都有著差異巨大的能力與戰(zhàn)斗方式,而我們則盡可能地還原了他們?cè)谠髦械男蜗?,保證了玩家在使用每名角色時(shí),都能獲得完全不同的游玩體驗(yàn),這也是本作的最大特點(diǎn)之一。
Q:在此前放出的宣傳片中,我們看到了咒術(shù)師與普通咒靈之間戰(zhàn)斗的片段,這是否也意味著本作中會(huì)有“對(duì)戰(zhàn)”之外的內(nèi)容和玩法呢?
甲斐:自由對(duì)戰(zhàn)當(dāng)然是本作中的重要玩法之一,但除此之外,玩家也可以自由設(shè)定戰(zhàn)斗的規(guī)則和場(chǎng)景,與咒靈間的對(duì)戰(zhàn)當(dāng)然也會(huì)作為游戲內(nèi)容出現(xiàn),屆時(shí)玩家將會(huì)獲得更加自由和豐富的游戲體驗(yàn)。
Q:在“咒術(shù)回戰(zhàn)”的原作中存在著像“五條悟”或“兩面宿難”這樣規(guī)格外角色,請(qǐng)問你們是如何平衡他們?cè)谟螒蛑械膹?qiáng)度的呢?
甲斐:本作中有著“角色會(huì)隨著戰(zhàn)斗提升咒力等級(jí)”的設(shè)定,五條與宿難雖然本身性能較強(qiáng),但咒力提升的速度卻相對(duì)較慢,當(dāng)游戲進(jìn)入后期時(shí),即使是他們這樣的超規(guī)格角色,也會(huì)因?yàn)橹淞Φ燃?jí)較低而陷入劣勢(shì),但反過來說,如果他們的咒力也升到上限就會(huì)變得非常難以對(duì)付——從這層意思上,他們依然會(huì)是游戲中的“最強(qiáng)”角色。
Q:在本作中是否會(huì)出現(xiàn)類似“連攜”或“合體”之類需要雙人完成的技能呢?
甲斐:如果只是需要雙人來完成的技能,游戲中會(huì)出現(xiàn)名為“共連擊”的戰(zhàn)斗技巧,具體表現(xiàn)為一方進(jìn)行攻擊,而另一方配合時(shí)機(jī)進(jìn)行追擊,在這當(dāng)中,戰(zhàn)斗的演出會(huì)因?yàn)榻巧慕M合而發(fā)生變化。
Q:雖然游戲還沒有正式發(fā)售,但我們還是想請(qǐng)教一下制作人目前有什么較為推薦,或者使用起來比較簡(jiǎn)單的對(duì)戰(zhàn)組合嗎?
甲斐:比較推薦初學(xué)者的果然還是作為主人公的虎杖悠仁,相比其他角色,他以近戰(zhàn)攻擊為主的戰(zhàn)斗風(fēng)格更加簡(jiǎn)單純粹,非常適合與釘崎野薔薇或漏瑚這樣的遠(yuǎn)程角色進(jìn)行組合連攜,這也是最簡(jiǎn)單的戰(zhàn)術(shù)搭配之一。
Q:目前所公開的角色是玩家從一開始就可以使用的嗎?還是說需要滿足一定條件才可以解鎖。此外,本作是否有在正式發(fā)售后以DLC的形式追加角色的計(jì)劃呢?
甲斐:本作中共會(huì)出現(xiàn)十六名可使用角色,他們都是從一開始就可以在自由或網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)中使用的。但需要注意的是,為了照顧故事模式的體驗(yàn),玩家在劇情進(jìn)行中只能使用特定的角色進(jìn)行戰(zhàn)斗。而有關(guān)后續(xù)DLC內(nèi)容的問題,其中關(guān)于“懷玉·玉折”篇的內(nèi)容其實(shí)已經(jīng)公布了,至于是否追加全新的可操作角色,還請(qǐng)大家多多關(guān)注未來消息的公開。
Q:作為一款強(qiáng)調(diào)“多人對(duì)戰(zhàn)”玩法的作品,本作的線上模式也將是游玩的重點(diǎn)之一,請(qǐng)問你們是否有計(jì)劃在發(fā)售后進(jìn)行相關(guān)的跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)支持呢?
甲斐:我們目前還沒有相關(guān)計(jì)劃,如果想要和朋友們一起聯(lián)機(jī),還是建議購入同一版本的游戲。
Q:最后,您還有什么想對(duì)玩家們說的嗎?
甲斐:真的非常感謝大家對(duì)《咒術(shù)回戰(zhàn):雙華亂舞》的支持,在本作的開發(fā)上,我們真的對(duì)每一個(gè)角色都投入相當(dāng)大的精力,相信大家一定在本作中獲得屬于自己的樂趣。
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