今天剛剛生了三胎,沒想到小孩出生就會做高數(shù)題了?

是的,我們是有一個孩子

    朋友,你最喜歡武俠小說《天龍八部》里的哪個場景?

    是喬峰為丐幫眾長老插刀洗罪的義薄云天?是虛竹在天聾地啞谷破解蘇星河的珍瓏棋局?還是主角團(tuán)和反派團(tuán)激動人心的少室山大戰(zhàn)?

    這些都是很著名的場景,但我最喜歡的是原著第四十八章“王孫落魄 怎生消得 金枝玉露”里的大理段氏家長里短“愿天下有情人終成兄妹”。

    吃瓜么,誰也都很難討厭的。

    今天剛剛生了三胎,沒想到小孩出生就會做高數(shù)題了?

    鎮(zhèn)南王段正淳出生就點滿了魅力,主打一個風(fēng)流倜儻年少多金,在“天龍”世界中屬于上世代男性中的版本T0,由三原則“主動、不拒絕、不負(fù)責(zé)”發(fā)展出錯綜復(fù)雜的情感關(guān)系。

    但在第四十八章,當(dāng)段譽(yù)的生身父親曝光,鎮(zhèn)南王妃刀白鳳說出“是的,我們是有一個孩子”時,可以想象包括段正淳在內(nèi)的嘉賓團(tuán)所受到的暴擊。

    由于這句“是的,我們是有一個孩子”實在太過震撼,我一度腦補(bǔ)過在某個場景,自己說出這句話的樣子。

    而現(xiàn)在,似乎是時候說出這句話了——

    “是的,我和《逆水寒》是有一個孩子”。

    今天剛剛生了三胎,沒想到小孩出生就會做高數(shù)題了?

    眾所周知,《逆水寒》在整活方面已經(jīng)是國產(chǎn)MMO游戲里當(dāng)之無愧的頂流,從早期把謠言“呼吸花錢,下雨掉血”設(shè)計為游戲機(jī)制,到后期在江湖百業(yè)更新“練習(xí)時長兩年半的練習(xí)生”,《逆水寒》官方幾乎時刻關(guān)注著當(dāng)下年輕人的興趣點。

    而這一次,在即將推出的《逆水寒2.0》中,官方給孩子迭了個代。

    我們都知道,武俠主題作品中的父母、子女關(guān)系有大量非典型案例,其中包括但不限于蕭峰和蕭遠(yuǎn)山、岳不群和岳靈珊、高漸飛和蕭淚血等等。

    但在《逆水寒》中,“養(yǎng)娃”的設(shè)計卻一直和腥風(fēng)血雨的故事無關(guān),幾乎完全與數(shù)值玩法脫鉤。這樣設(shè)計的原因很簡單,《逆水寒》官方大概是覺得江湖上的風(fēng)雨已經(jīng)太多,玩家們需要一處無關(guān)江湖,能夠修養(yǎng)身心的家園,而“養(yǎng)娃”顯然是最契合家園的玩法。

    今天剛剛生了三胎,沒想到小孩出生就會做高數(shù)題了?

    最早的“養(yǎng)娃”設(shè)計,出現(xiàn)在二〇二一年時《逆水寒》推出的三周年資料片“武林萌主”。玩家們可以從胎教開始,一步步培養(yǎng)寶寶直到出生,而在寶寶出生后,同樣配套設(shè)計了大量衍生養(yǎng)成玩法。

    但《逆水寒2.0》來了,養(yǎng)娃系統(tǒng)的紀(jì)元級更新也來了——現(xiàn)在,你的寶寶接入了AI。

    沒錯,AI。

    今天剛剛生了三胎,沒想到小孩出生就會做高數(shù)題了?

    在《逆水寒2.0》版本中,養(yǎng)娃系統(tǒng)將正式接入網(wǎng)易伏羲人工智能技術(shù),寶寶也將對接大型語言模型,不僅能夠進(jìn)行即時語言語音識別與生成,甚至能夠在對話中擁有不同的獨立性格。

    雖然此前的養(yǎng)娃系統(tǒng)已經(jīng)很有趣,寶寶可愛,還能幫你打理莊園,但在AI技術(shù)的加持下,寶寶就更“逆天”了。

    今天剛剛生了三胎,沒想到小孩出生就會做高數(shù)題了?

    在從前的《逆水寒》里,玩家們雖然能夠和寶寶進(jìn)行互動,但主要以通過單向情感付出產(chǎn)生情緒價值,用官方的話說就是“寶寶只能幫你打醬油”。

    但當(dāng)寶寶擁有了AI后,寶寶們甚至能夠主動和玩家進(jìn)行互動,為玩家提供情緒價值——用官方說法就是“寶寶會進(jìn)化為全天下最聰明的頂級·龍傲天”。

    當(dāng)玩家化身夸夸精,開始對寶寶進(jìn)行甜言蜜語攻勢,寶寶如今不只會害羞,甚至還會反夸回來,比如這段“寶寶今天好可愛啊”“媽媽今天也好可愛”“你就是最好看的寶寶”“媽媽是全天下最好的人”的“攻守易形”。

    今天剛剛生了三胎,沒想到小孩出生就會做高數(shù)題了?

    但別以為寶寶只會順著寶媽寶爸們的話往下說,假如玩家沒有即時滿足寶寶提出的類似“想吃糖”小要求,那也別怪寶寶使小性子,直接來句“莊園的菜你自己收吧,成年人要學(xué)會自己干活”。

    今天剛剛生了三胎,沒想到小孩出生就會做高數(shù)題了?

    當(dāng)然,因為接入了人工智能技術(shù),寶寶們除了可可愛愛以外,也實打?qū)嵉負(fù)碛姓娌艑崒W(xué),胎教過程中寶媽寶爸教寶寶三字經(jīng)千字文,但兩三歲的寶寶就已經(jīng)可以直接教寶媽寶爸做高數(shù)題了。

    今天剛剛生了三胎,沒想到小孩出生就會做高數(shù)題了?

    在寶寶們變得如此優(yōu)秀的同時,《逆水寒2.0》依舊照顧著寶媽寶爸們的“肝健康”,設(shè)計了大量與養(yǎng)娃系統(tǒng)息息相關(guān)的減負(fù)策略。

    有的減負(fù)策略直接新增了玩法系統(tǒng),比如在養(yǎng)娃玩法中新增便宜的心情值系統(tǒng),玩家只需要多夸夸寶寶,或是和寶寶一同玩耍進(jìn)行互動,就能在日程中為寶寶安排更好的課程。

    今天剛剛生了三胎,沒想到小孩出生就會做高數(shù)題了?

    有的減負(fù)策略在原先系統(tǒng)上增加福利,比如在原先例如“寶寶每周進(jìn)步排行榜”的設(shè)計中,加入更多官方育兒補(bǔ)貼“寶寶優(yōu)惠自選禮”,大大降低玩家們的養(yǎng)娃壓力。

    今天剛剛生了三胎,沒想到小孩出生就會做高數(shù)題了?

    值得一提的是,即使是新內(nèi)容可以用“紀(jì)元級”形容的“AI養(yǎng)娃”玩法,也只是《逆水寒2.0》海量內(nèi)容的一部分。

    今天剛剛生了三胎,沒想到小孩出生就會做高數(shù)題了?

    在養(yǎng)娃系統(tǒng)接入AI技術(shù)外,《逆水寒2.0》的更新內(nèi)容還包括全新的飛劍系統(tǒng)、云霧模擬渲染系統(tǒng)、時裝大規(guī)模超高清分辨率提升工程,以及讓角色更加寫實的光照追蹤系統(tǒng)。

    可以預(yù)見的是,無論是在五周年“入?!焙笳降菆龅摹帮w天”玩法“飛劍”系統(tǒng),玩家角色的“時裝清晰度提升”“光照追蹤”,還是自然環(huán)境方面,基于“實時天氣渲染”之上的“云霧模擬渲染”,《逆水寒2.0》一直在通過技術(shù)手段,為玩家塑造更加真實的江湖體驗。

    今天剛剛生了三胎,沒想到小孩出生就會做高數(shù)題了?

    “這光,這水”后的版本“這云,這風(fēng)”

    此前,我們曾經(jīng)將玩家在《逆水寒》中的生活,比作玩家的第二人生,一場線上無實體的意識漫游。

    如果說那時的《逆水寒》尚顯年幼,那么在歷時近六年的運(yùn)營時長中,在推出海量游戲內(nèi)容,為玩家提供全方位無死角的多樣化情緒價值后,如今登場的《逆水寒2.0》,顯然距離所有玩家心目中的那個江湖,更加踏實地邁近了一步。

    今天剛剛生了三胎,沒想到小孩出生就會做高數(shù)題了?

    有時候,你很難說出《逆水寒》最大的特質(zhì)是什么,但似乎隨著一次次資料片更新,它總能在不同的時間段,通過對年輕一代討論熱點的關(guān)注,填補(bǔ)人們在情感消費(fèi)上的某種空洞。

    這就像那句歌詞“有時你說不清XX哪里好,但就是誰都替代不了”。

    現(xiàn)在看來,這個“XX”當(dāng)然也可以是《逆水寒》。

    不對,現(xiàn)在應(yīng)該叫《逆水寒2.0》了。

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