子鯉
2023-11-29
半個多月前,TGA官方公布了2023年的年度游戲提名名單。這份名單的公布,給史上罕見的游戲大年畫上了一個句號,也引起了一場激烈的“年度最佳花落誰家”大討論。
畫質(zhì)拔群的《心靈殺手2》、把量大管飽做到極致的《漫威蜘蛛俠2》、涅槃重生的《生化危機4重制版》、讓CRPG又一次復(fù)興的《博德之門3》(上一個獲得此殊榮的還是《博德之門》初代),以及復(fù)刻了2017年“紅綠帽子大戰(zhàn)”的《超級馬力歐 驚奇》與《塞爾達傳說 王國之淚》——這六個流派和特長都各不相同的選手齊聚一堂,場面堪比漫畫《刃牙2》中的“大武道會篇”,讓所有的觀眾都為之感到興奮。
在這場競爭中,最受人矚目的無過于《博德之門3》和《塞爾達傳說 王國之淚》——這兩款游戲的MTC均分達到了96分,可以說是“必玩”作品的巔峰對決了。不過,由于兩作在發(fā)售后都很大程度上“出圈”了一把,不僅玩家數(shù)量遠超預(yù)計,而且還互通有無,這就導(dǎo)致現(xiàn)在的《博德之門3》V.S.《塞爾達傳說 王國之淚》話題下,并沒有往年劍拔弩張的氣氛。
去年的圖,今年依舊適用
《博德之門3》玩家還沉浸在費倫大陸的史詩級故事中無法自拔,比起游戲能否拿到TGA,他們更在乎的是自己怎么樣才能從“一塊餅”(其實是奶酪)變回人形。
至于《塞爾達傳說 王國之淚》玩家——自游戲發(fā)售后的六個多月以來,他們就一直在對著自己的究極手進行研究,只為了換取觀眾那句發(fā)自肺腑的“?。俊?
擊敗災(zāi)厄后,海拉魯大陸的人們在塞爾達公主的帶領(lǐng)下展開了重建工作,文化生活這一塊自然也不能落下。而在今天的海拉魯大陸,你甚至可以打臺球。
圖源:Bilibili@likepoker
而如果你覺得打臺球這一需要智力和技術(shù)的運動過于困難,也可以試試輕松休閑的抓娃娃機。在“究極手”的加持下,不管想抓什么都是一抓一個準。
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除了小游戲,你也可以拿好爆米花和可樂坐在屏幕前,看看經(jīng)典名作《哥斯拉》是如何在《塞爾達傳說 王國之淚》的畫風下,被重新演繹的。
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在這些都玩累了之后,你還可以讓林克林師傅拉一碗“鐵牛牛肉面”給你吃,不喜歡吃牛肉的話記得說一句“我不吃牛肉”。
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沒錯,《塞爾達傳說 王國之淚》玩家在今天所能整的活,早已脫離了用老國王勞魯給的萬能膠黏一輛木板車這么簡單。通過挖掘游戲內(nèi)部的物理引擎和交互邏輯,玩家們展示出了《塞爾達傳說 王國之淚》的無限可能性。
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為了顧及Switch的機能,任天堂為《塞爾達傳說 王國之淚》中的“余料建造”玩法設(shè)置了一片永遠無法突破的天花板——首先,用“究極手”拼接的物體數(shù)量最多為二十個;其次,玩家在使用風扇等提供動力的“左納烏裝置”時也會受到“左那烏電池”的限制;最后,各種“左納烏裝置”還有耐久度限制,使用一段時間就會損毀。
在規(guī)模、續(xù)航、耐久的三重限制下,玩家能用“預(yù)料建造”干的事情似乎非常有限——套用小說《三體》的一句話來說,就是“科技被鎖死了”。
但這樣的設(shè)定,在產(chǎn)生了限制的同時,也為玩家們帶來了一種類似于挑戰(zhàn)謎題的樂趣——與《圍攻》中追求復(fù)雜的機械結(jié)構(gòu)設(shè)計不同,在《塞爾達傳說 王國之淚》里,玩家們更看重的是如何“多快好省”地實現(xiàn)自己的目標。
舉個例子,為了限制玩家用“左納烏裝置”中的“翼”不停地飛來飛去,任天堂為“翼”設(shè)置了一個非??量痰哪途糜嬎愎健H绻凑沼螒蜃铋_始提供的常規(guī)思路去使用“翼”的話,不消幾分鐘就會因為“翼”的耐久被耗完而導(dǎo)致整個飛行裝置解體。
然而,這個設(shè)計并沒有就此讓玩家在探索天空的道路上停下——既然“翼”容易被損壞,那就干脆不用好了。在這樣的思路下,僅用三個部件,通過“風扇”提供上升推力的“力大磚飛”型飛行器“MK2”就誕生了。
實用性與顏值兼顧
可以說,“MK2”為很多玩家打開了“海拉魯科技革命”的新世界大門,也提醒了他們,《塞爾達傳說 王國之淚》是一款自由度非常高的開放世界游戲。在此之后,玩家們逐漸把眼光放得越來越遠了。
比如說,有的玩家意識到了“MK2”雖然性能優(yōu)良,但是能耗太高的問題。于是,他們把本來應(yīng)該用作車輪的“大輪子”橫置,利用兩個“大輪子”的傳動,做出了新一代飛行器——“大輪引擎”飛行器(也有說法叫“奎恩引擎”飛行器,據(jù)說是主播Quin33在直播時發(fā)明的)。
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再比如說,“大輪引擎”的成功提醒了玩家一件事——其實,大世界的地圖里根本就沒有“大輪引擎”上的螺旋槳,這個螺旋槳是在一個神廟中,通過粘在盾牌上“偷渡”出來的。在此之后,越來越多不屬于“左納烏裝置”的物品也被玩家用在了創(chuàng)作里。通過把礦車黏在盾牌上,你甚至可以玩到“極限國度”海拉魯DLC。
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在此之后,越來越多的物品特性被開發(fā)了出來。在地面載具這邊,玩家們通過“‘便攜鍋’永遠與地面垂直”這一特性,把“便攜鍋”做成了性能優(yōu)良的車輛懸掛系統(tǒng)。
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如果你覺得這樣的設(shè)計因為求穩(wěn)而導(dǎo)致速度不足,那么也可以選擇把輪子換成“凍獸肉”,利用“凍獸肉”的超小摩擦力實現(xiàn)“貼地飛行”。
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在這些對物品特性的活用中,最令人拍案叫絕的,則是把神廟中的“蓄電池”偷渡出來,制作而成的“能量循環(huán)系統(tǒng)”:把前作《塞爾達傳說 荒野之息》中的電能元素反應(yīng)與《塞爾達傳說 王國之淚》的“左那烏電池”結(jié)合起來,我們就得到了可以被稱為“永動機”的存在。
圖源:Bilibili@lolo今天玩什么
當你往水里投入一個石子,那么水面會被濺起水花;而如果投入一顆隕石,將會引起滔天的巨浪?!度麪栠_傳說 王國之淚》在前作的基礎(chǔ)上再一次帶來了大量的玩法創(chuàng)新,但像“通天術(shù)”或是“逆轉(zhuǎn)乾坤”這樣的機制,都是肉眼可見地容易在操作中產(chǎn)生BUG的機制。這一點,不光我們作為玩家能意識到,對作品知根知底的開發(fā)者更能意識到。
然而,在實際的操作過程中,“通天術(shù)”沒有帶來BUG,“逆轉(zhuǎn)乾坤”沒有帶來BUG,甚至用了“偷渡材料”才做出來的各種離譜的“余料建造”,也沒有帶來BUG。任天堂總是能兜住這些離譜玩法的底,他們所做的一切都是為了讓玩家玩得更好——《塞爾達傳說 荒野之息》的玩家利用風彈BUG實現(xiàn)長途飛行,那就直接在續(xù)作里加入能讓人長時間飛行的玩法,普通玩家不需要按斷手也能做到;《塞爾達傳說 荒野之息》的玩家利用磁力BUG把礦車開到天上去,那就直接在續(xù)作里加入載具玩法,想開就隨便開。
總而言之,玩家能想到的,他們都想到了。
圖源:Bilibili@阿喵玩游戲
這背后是充足的預(yù)算、充足的時間、充足的才華,以及充足的勤勞。但排在這些之前的,是對玩家的充分尊重。
《塞爾達傳說 王國之淚》的制作團隊用自己的努力告訴玩家:你能在任何條件允許的情況下使用這些能力,而游戲世界會稱贊那個認真動腦的你。在這樣的游戲中,玩家在任何時候都能夠收獲那份受尊重的快樂、并真切地感受到“我真聰明”的反饋。
這也是為什么,即使是發(fā)售半年后,《塞爾達傳說 王國之淚》的玩家們?nèi)匀粯反瞬黄5卦诤@敶箨戝塾巍趲资畟€、上百個小時之后,你依然可以發(fā)現(xiàn)新東西,獲得新的滿足感。
當然,《塞爾達傳說 王國之淚》的玩法很難被人復(fù)刻,但游戲中對玩家的尊重,卻是每個廠商都應(yīng)該學習的,也是今天這個經(jīng)常賣弄噱頭、“高手”頻出的游戲業(yè)界最為需要的。
好游戲從不挑時機。數(shù)年以后,它的畫面會跟不上時代,操作模式也或許會讓人感覺別扭。但在經(jīng)歷了時代的大浪淘沙之后,它剩下的純粹樂趣,依然會吸引人們陸續(xù)前來。
對一個游戲來說,這種純粹的樂趣,比一萬座“年度最佳游戲”獎杯都要珍貴。
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