“足球經(jīng)理”工作室TGS訪談:提供更多可能性

和“足球游戲”保持距離。

    從1984年“足球經(jīng)理”初代在ZX Spectrum平臺(tái)誕生,到2005年推出的《足球經(jīng)理2005》,再到還未推出的《足球經(jīng)理2025》,“足球經(jīng)理”系列已經(jīng)走過(guò)近四十年的歷史,以獨(dú)特的玩法深受世界足球運(yùn)動(dòng)愛(ài)好者的喜愛(ài)。

    于是,在本次的“東京電玩展2023”的會(huì)場(chǎng)上,我們有幸受到世嘉的邀請(qǐng),采訪到了“足球經(jīng)理”系列工作室Sports Interactive的總監(jiān)Miles Jacobson,和他聊了聊關(guān)于“足球經(jīng)理”系列的未來(lái),同時(shí)向他吐槽了關(guān)于中文本地化的問(wèn)題。

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    Q:早些時(shí)候,我們已經(jīng)了解到《足球經(jīng)理2025》將會(huì)使用Unity引擎進(jìn)行開(kāi)發(fā),這對(duì)系列未來(lái)作品的畫(huà)面表現(xiàn)以及跨平臺(tái)支持會(huì)起到怎樣的作用?

    A:在使用Unity引擎進(jìn)行開(kāi)發(fā)后,《足球經(jīng)理2025》在界面美術(shù)以及跨平臺(tái)支持方面會(huì)得到比較大的提升,畫(huà)面表現(xiàn)可能會(huì)產(chǎn)生質(zhì)變。

    Q:我們同時(shí)也了解到,“足球經(jīng)理”系列有引入女足內(nèi)容的考慮與計(jì)劃,能否為我們大致展望一下女足引入之后的數(shù)據(jù)標(biāo)準(zhǔn)是否會(huì)與男足接軌,如果會(huì)的話(huà),會(huì)以何種形式接軌呢?

    A:我們是會(huì)在《足球經(jīng)理2025》中加入女子足球的相關(guān)內(nèi)容,并且和男子足球使用相同的屬性系統(tǒng)。這方面我們會(huì)盡可能真實(shí)地去反映現(xiàn)實(shí)中男女的身體素質(zhì)區(qū)別,比如說(shuō)女性球員的靈敏度肯定要高于男性球員,但在步頻上可能會(huì)弱于男性球員,就類(lèi)似男子百米沖刺和女子百米沖刺。至于更具體的內(nèi)容,目前我們還在制作中,所以還不能透露更多信息,但所有設(shè)計(jì)都會(huì)考慮到“男女平等”的范疇。

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    Q:隨著現(xiàn)代足球運(yùn)動(dòng)的發(fā)展,球員的戰(zhàn)術(shù)職責(zé)和教練的戰(zhàn)術(shù)體系正在變得越來(lái)越多元化和復(fù)合化,而這點(diǎn)在“足球經(jīng)理”系列中尚未得到充分的體現(xiàn),請(qǐng)問(wèn)在未來(lái)的作品中,對(duì)這方面會(huì)有怎樣的調(diào)整與改進(jìn)?

    A:《足球經(jīng)理2024》在戰(zhàn)術(shù)方面會(huì)有一些細(xì)節(jié)方面的調(diào)整,這方面的預(yù)告我們會(huì)集中在下周公布。至于更大的改動(dòng),我們應(yīng)該會(huì)留待《足球經(jīng)理2025》中去實(shí)現(xiàn)。

    Q:接著上一個(gè)問(wèn)題,球員位置占用CA是《足球經(jīng)理》延續(xù)至今的設(shè)計(jì),但這一設(shè)計(jì)結(jié)合現(xiàn)實(shí)來(lái)看會(huì)顯得不夠合理——一個(gè)球員不會(huì)因?yàn)槲恢脧淖笄靶l(wèi)改成左邊鋒就需要更多的CA來(lái)維持原有的各項(xiàng)屬性值。請(qǐng)問(wèn),在系列之后的作品中是否會(huì)就這方面的設(shè)計(jì)進(jìn)行改動(dòng)?

    A:這是個(gè)非常好的問(wèn)題,我們完全理解玩家非常關(guān)注CA相關(guān)的內(nèi)容設(shè)計(jì),更改戰(zhàn)術(shù)位置導(dǎo)致CA數(shù)值調(diào)整,是因?yàn)榭紤]到各項(xiàng)具體屬性在該戰(zhàn)術(shù)位置的權(quán)重大小。在實(shí)際游玩比賽方面,CA其實(shí)并不是最重要的,戰(zhàn)術(shù)位置對(duì)應(yīng)屬性才是更重要的。

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    Q:眾所周知,“足球經(jīng)理”系列有著卓越而翔實(shí)的數(shù)據(jù)庫(kù)。但目前而言,每年作品中固定的冬轉(zhuǎn)數(shù)據(jù)庫(kù)更新往往有些滯后,因而很難即時(shí)反映出球員在冬轉(zhuǎn)前的表現(xiàn)。請(qǐng)問(wèn),系列未來(lái)是否有考慮在游戲中引入定期的在線(xiàn)官方數(shù)據(jù)庫(kù)更新?

    A:對(duì)“足球經(jīng)理”系列來(lái)說(shuō),我們的數(shù)據(jù)更新其實(shí)已經(jīng)比較頻繁了。畢竟,信息更新需要全球一萬(wàn)五千個(gè)球探去搜集到的數(shù)百萬(wàn)條信息,我們?cè)偃ゼ信袛嗨行畔⒌恼鎸?shí)性和準(zhǔn)確性,所以需要一段處理海量數(shù)據(jù)的時(shí)間。

    再加上不同地區(qū)轉(zhuǎn)會(huì)的窗口期都有不同區(qū)別,比方說(shuō)中國(guó)球員轉(zhuǎn)會(huì)的窗口期就會(huì)晚于歐洲窗口期,所以我們會(huì)根據(jù)實(shí)際不同國(guó)家俱樂(lè)部的轉(zhuǎn)會(huì)窗口期,按照現(xiàn)實(shí)中的一定順序去更新不同球員的數(shù)據(jù),確實(shí)沒(méi)有辦法做到在線(xiàn)即時(shí)數(shù)據(jù)更新。

    同時(shí),由于“足球經(jīng)理”系列的漫長(zhǎng)生涯游玩時(shí)間,如果我們每周都去更新數(shù)據(jù),可能玩家就需要每周都開(kāi)一個(gè)新存檔,這樣的游玩節(jié)奏顯然是有問(wèn)題的。

    Q:長(zhǎng)久以來(lái),“足球經(jīng)理”系列對(duì)于比賽內(nèi)容的模擬都處于同類(lèi)游戲中的領(lǐng)先地位,但對(duì)比賽以外內(nèi)容的呈現(xiàn)則有所缺失。請(qǐng)問(wèn),未來(lái)是否會(huì)考慮在不喧賓奪主的前提下加入一些此類(lèi)內(nèi)容,讓游戲更加鮮活豐富?

    A:《足球經(jīng)理2025》會(huì)更新用戶(hù)界面和UI效果,也會(huì)加入更具現(xiàn)代感的設(shè)計(jì),豐富更多的細(xì)節(jié)。但是像“比賽中更加鮮活的3D視覺(jué)動(dòng)作效果”這方面,團(tuán)隊(duì)在制作游戲時(shí)一直很克制,我們希望“足球經(jīng)理”和“足球動(dòng)作游戲”區(qū)分開(kāi)來(lái),突出我們“經(jīng)理”的特性,不希望讓系列“更像游戲”。

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    Q:我很好奇,作為一家專(zhuān)注于足球模擬類(lèi)游戲的公司,Sports Interactive之后是否會(huì)考慮在“足球經(jīng)理”的游戲視角之外,加入新的游戲視角——比如球員、球探、助教,甚至主席等等?

    A:這方面團(tuán)隊(duì)有在考慮,但更多的細(xì)節(jié)目前并不能公開(kāi),只能說(shuō)我們內(nèi)部確實(shí)做過(guò)很多考量和嘗試。

    Q:請(qǐng)問(wèn)從您的角度看,“足球經(jīng)理”系列未來(lái)的發(fā)展應(yīng)該更多地聚焦于改進(jìn)和深化戰(zhàn)術(shù)及多種其他因素影響下比賽的模擬與呈現(xiàn),還是需要更多考慮提升游戲中AI與玩家的互動(dòng)表現(xiàn),增加AI與玩家的互動(dòng)方式來(lái)強(qiáng)化游玩沉浸感?抑或有其他更好的方向?

    A:為了真實(shí)模擬“足球經(jīng)理”這種職業(yè),我們其實(shí)要考慮的內(nèi)容遠(yuǎn)遠(yuǎn)比以上問(wèn)題提到的更多。你可以將“足球經(jīng)理”理解成為一張巨大的拼圖,也許分門(mén)別類(lèi)的提升并不難,但由于牽一發(fā)而動(dòng)全身的整體游玩系統(tǒng),所以我們其實(shí)并不能簡(jiǎn)單地去調(diào)整某個(gè)部分。為了讓“足球經(jīng)理”系列更多優(yōu)秀,我們會(huì)綜合各項(xiàng)因素,為玩家提供更具平衡性和完整性的游戲體驗(yàn)。

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    Q:既然前一個(gè)問(wèn)題提到了游戲中的AI,不妨也來(lái)談?wù)動(dòng)螒蛲獾腁I。隨著如今AI技術(shù)的發(fā)展,各種AI創(chuàng)作可謂是層出不窮。請(qǐng)問(wèn),您是否考慮過(guò)在“足球經(jīng)理”系列后續(xù)作品的開(kāi)發(fā)中,對(duì)此加以運(yùn)用呢?

    A:是的,我們會(huì)考慮在未來(lái)后續(xù)作品的開(kāi)發(fā)中,更加融入AI創(chuàng)作和AI技術(shù)。玩家社群中已經(jīng)有很多關(guān)于AI系統(tǒng)如何在游戲中具體部分實(shí)現(xiàn)的討論,但AI并不是萬(wàn)能,這種技術(shù)同樣需要編程。與此同時(shí),AI技術(shù)通常都在云端實(shí)現(xiàn),如果我們的每場(chǎng)游戲都需要運(yùn)用到云端資源去使用AI,那么資金方面首先就有很大的困難。

    就電子游戲來(lái)說(shuō),“足球經(jīng)理”系列其實(shí)已經(jīng)算是在AI實(shí)際運(yùn)用上走到前列的游戲公司之一了。目前,我們也在和相關(guān)AI技術(shù)開(kāi)發(fā)的公司嘗試展開(kāi)合作,思考更多將AI技術(shù)融入“足球經(jīng)理”的可能性。

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    Q:最后一個(gè)問(wèn)題,作為一個(gè)中國(guó)玩家,我與許多朋友一樣,都對(duì)《足球經(jīng)理》的中文本地化頗有微辭。雖然在《足球經(jīng)理2017》中采納中國(guó)玩家們的意見(jiàn)推出了官中,但如今歷經(jīng)六作迭代,最新的《足球經(jīng)理2023》的官方中文本地化在名稱(chēng)、術(shù)語(yǔ)、描述等方面的表現(xiàn),也依然不盡如人意。我們很想知道,在系列后續(xù)的作品中,對(duì)于中文本地化的改善是否有具體的設(shè)想與規(guī)劃?

    A:在回答您的問(wèn)題之前,我首先要向所有熱愛(ài)“足球經(jīng)理”系列的中國(guó)玩家道歉,我們確實(shí)沒(méi)有想到中文本地化讓很多中國(guó)玩家失望。就我個(gè)人來(lái)說(shuō),我并不懂中文,所以無(wú)法理解“中文本地化”方面的問(wèn)題,團(tuán)隊(duì)中確實(shí)有位負(fù)責(zé)中文本地化內(nèi)容的工作人員,他也一直在收集中國(guó)玩家的反饋,嘗試進(jìn)行優(yōu)化。

    但我們承認(rèn),這部分我們確實(shí)有所欠缺。目前,唯一可持續(xù)的補(bǔ)救方法就是“希望中國(guó)玩家將不夠本地化的部分反饋給我們”,只有中國(guó)玩家去更多地“查漏補(bǔ)缺”,我們才能知道到底哪個(gè)部分出了錯(cuò)。這是一種互助的過(guò)程,我們很重視中國(guó)的“足球經(jīng)理”愛(ài)好者,在這方面互相幫助非常重要,感謝中國(guó)玩家對(duì)“足球經(jīng)理”系列的熱愛(ài)。

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