廉頗
2023-09-04
作者:廉頗
參加《劍網(wǎng)3》的線(xiàn)下活動(dòng),是一種非常獨(dú)特且有趣的體驗(yàn)。
最近,受西山居邀請(qǐng),我有幸前往四川成都,參加了《劍網(wǎng)3》在成都?xì)g樂(lè)谷舉辦的十四周年嘉年華活動(dòng)。老實(shí)說(shuō),作為一個(gè)平時(shí)不怎么接觸MMORPG網(wǎng)游的玩家,在過(guò)去很長(zhǎng)一段時(shí)間里,我對(duì)《劍網(wǎng)3》這款作品和它的玩家群體的認(rèn)知,還停留在“是個(gè)年代有點(diǎn)久遠(yuǎn)的古風(fēng)武俠網(wǎng)游”這樣的刻板印象上。直到我走進(jìn)這次《劍網(wǎng)3》十四周年嘉年華活動(dòng)的現(xiàn)場(chǎng)后,我的這些陳舊觀(guān)念,才被現(xiàn)場(chǎng)熱鬧如節(jié)日般的氣氛,和玩家們一輪輪如潮水般的歡呼聲,徹底洗刷殆盡。
不夸張地說(shuō),這應(yīng)該是我從業(yè)多年來(lái),見(jiàn)過(guò)最熱鬧的一次線(xiàn)下玩家活動(dòng)。而這種熱鬧,和以往我在其他游戲的線(xiàn)下活動(dòng)中感受到的,又是截然不同的——它更加純粹、聲勢(shì)浩大,并且完全是靠著《劍網(wǎng)3》官方和現(xiàn)場(chǎng)的玩家們共同營(yíng)造出來(lái)的獨(dú)特氛圍。無(wú)論是白天在成都?xì)g樂(lè)谷內(nèi)舉辦的為期三天的沉浸式游園活動(dòng),還是28號(hào)晚間在歡樂(lè)?華僑城?劇院舉行的內(nèi)場(chǎng)發(fā)布會(huì),你能看到現(xiàn)場(chǎng)的玩家們始終都保持著極高的參與熱情,而負(fù)責(zé)組織這次嘉年華活動(dòng)的《劍網(wǎng)3》官方,也拿出了充足的誠(chéng)意去回應(yīng)來(lái)自玩家的種種期盼。
比如,你可以在歡樂(lè)谷內(nèi)的巴蜀迷情區(qū)域,看到《劍網(wǎng)3》官方為了提升此次活動(dòng)的沉浸感,打造的各式符合游戲內(nèi)原場(chǎng)景和玩法要素的獨(dú)特布景,看到現(xiàn)場(chǎng)玩家們能和舞臺(tái)上的主持人與嘉賓們打成一片,靠著一段段只有《劍網(wǎng)3》玩家們才能聽(tīng)懂的“騷話(huà)”,將現(xiàn)場(chǎng)的氣氛一次次推向高潮。
再比如,在這次的《劍網(wǎng)3》十四周年發(fā)布會(huì)上,你也可以看到官方以劍網(wǎng)3旗艦版為發(fā)布會(huì)核心,為玩家們奉上的諸多直擊體驗(yàn)痛點(diǎn)的更新內(nèi)容。
劍網(wǎng)3旗艦版是《劍網(wǎng)3》繼2017年推出重制版后,又一次對(duì)游戲畫(huà)面表現(xiàn)力和玩家體驗(yàn)的重大升級(jí)。除了帶來(lái)更為“旗艦級(jí)”的畫(huà)質(zhì)表現(xiàn)外,劍網(wǎng)3旗艦版還在不額外增加游戲包體容量的前提下,讓玩家可以在旗艦版畫(huà)質(zhì)和原版畫(huà)質(zhì)間靈活切換,加上較為親民的配置要求,確保所有新老玩家都可以獲得最適合他們的游玩體驗(yàn)。除此之外,劍網(wǎng)3旗艦版還將推出移動(dòng)版并支持多端數(shù)據(jù)互通,確保玩家可以隨時(shí)隨地進(jìn)入劍網(wǎng)3的武俠世界。
發(fā)布會(huì)上除了公布劍網(wǎng)3旗艦版的正式上線(xiàn)時(shí)間外,《劍網(wǎng)3》新年度資料片“萬(wàn)靈當(dāng)歌”也終于得以揭開(kāi)其神秘面紗。新資料片除了為玩家?guī)?lái)新地圖、新門(mén)派這些常規(guī)資料片更新內(nèi)容外,還為游戲新增了多個(gè)風(fēng)格的捏臉選項(xiàng)、加入了玩家們期待已久的掛件自由調(diào)整功能,以及進(jìn)一步升級(jí)了游戲內(nèi)的家園玩法。至于玩家們經(jīng)常掛在嘴邊的“減負(fù)”口號(hào),劍網(wǎng)3這次也通過(guò)解除武器與五彩石的綁定關(guān)系、推出服務(wù)器“無(wú)界”戰(zhàn)略這兩項(xiàng)舉措,大幅降低了玩家們的“肝度”。
以上每個(gè)消息在公布后,幾乎都能收獲在場(chǎng)觀(guān)眾的一陣陣歡呼。甚至你還可以在這次發(fā)布會(huì)上,了解到《劍網(wǎng)3》在過(guò)去多年里,對(duì)社會(huì)公益事業(yè)的不斷耕耘和探索,還有《劍網(wǎng)3》這次與成都本地諸如川劇“變臉”等傳統(tǒng)非遺項(xiàng)目合作,為現(xiàn)場(chǎng)玩家們帶來(lái)的精彩絕倫的演出。
以上這些精彩的活動(dòng)內(nèi)容,再加上發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng),由《劍網(wǎng)3》制作人郭煒煒領(lǐng)銜的,多位《劍網(wǎng)3》核心開(kāi)發(fā)人員與玩家間的高頻互動(dòng),讓我在不知不覺(jué)間,開(kāi)始對(duì)《劍網(wǎng)3》的過(guò)去和未來(lái),產(chǎn)生了強(qiáng)烈的好奇心,——我好奇他們究竟是通過(guò)怎樣的方法,在過(guò)去的十四年時(shí)間里,將《劍網(wǎng)3》從最初的默默無(wú)聞,打造成如今單年研發(fā)投入過(guò)2億美元,獲得數(shù)百萬(wàn)玩家好評(píng)的頂級(jí)武俠網(wǎng)游IP,同時(shí)我也好奇,面對(duì)如此熱情的玩家,他們此后又將以怎樣的心態(tài),去面對(duì)今后的挑戰(zhàn)。
帶著這些問(wèn)題,我在發(fā)布會(huì)結(jié)束后,與其他國(guó)內(nèi)媒體朋友們一道,對(duì)我們熟悉的老朋友,也就是《劍網(wǎng)3》的制作人郭煒煒“郭大俠”,進(jìn)行了一次群訪(fǎng),和他聊了聊這次發(fā)布會(huì)上重點(diǎn)介紹的劍網(wǎng)3旗艦版,以及《劍網(wǎng)3》這十四年一路走來(lái)的經(jīng)歷和感想。如果你也是曾踏足過(guò)《劍網(wǎng)3》武俠世界的玩家,或者是希望借這次劍網(wǎng)3旗艦版推出的機(jī)會(huì),開(kāi)始了解《劍網(wǎng)3》這款游戲的過(guò)去、現(xiàn)在和將來(lái)的新玩家,希望這次采訪(fǎng)的內(nèi)容能對(duì)你有所幫助。
Q:誕生10余年的游戲如何在策劃運(yùn)營(yíng)上讓游戲保鮮,已經(jīng)成為困擾很多老游戲運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)的難題,請(qǐng)問(wèn)郭總,以《劍網(wǎng)3》作為代表,西山居是如何做到不斷創(chuàng)新維持游戲玩家的活躍度的,你認(rèn)為游戲保鮮的關(guān)鍵痛點(diǎn)是什么?
A:我認(rèn)為最核心的幾個(gè)點(diǎn),第一,團(tuán)隊(duì)要有愛(ài),這是最基礎(chǔ)的。很多游戲會(huì)越做越疲,沒(méi)有內(nèi)容也好,或者靈感枯竭也好,要想擺脫這種狀態(tài),最核心的一點(diǎn)就是團(tuán)隊(duì)首先要有愛(ài)。我們《劍網(wǎng)3》的很多研發(fā)人員本身就是玩家,他們甚至是從小學(xué)開(kāi)始,就已經(jīng)是我們的玩家了。正是因?yàn)樗麄儗?duì)游戲的熱愛(ài),我們才能一路走過(guò)這十四年,所以說(shuō),保持自己對(duì)游戲的熱愛(ài)是很關(guān)鍵的一點(diǎn)。
第二就是投入。每一年西山居在《劍網(wǎng)3》上面的投入,可能都接近或者超過(guò)2億美元,這也是很關(guān)鍵的因素,你要保持投入才能讓游戲有更多新的技術(shù)和美術(shù)上的突破,如果沒(méi)有投入的話(huà),一切都是白搭。
第三點(diǎn)則是要保持對(duì)先進(jìn)技術(shù)的渴求。尤其對(duì)于很關(guān)鍵的技術(shù),一定要抱著非??是蟮膽B(tài)度,去往前推進(jìn),包括很多諸如文創(chuàng)一類(lèi)的東西,也是一樣,如果大家怕失敗,或者說(shuō)強(qiáng)調(diào)投入就一定要有怎樣的結(jié)果的話(huà),其實(shí)很多東西是做不成的。拿我們做番劇為例,我們也經(jīng)歷了千辛萬(wàn)苦,但我們還是做下來(lái)了,并且獲得了不錯(cuò)的成績(jī)。以上這三點(diǎn),都是我認(rèn)為老游戲在決定運(yùn)營(yíng)策略時(shí)最重要的因素。
Q:您剛剛在發(fā)布會(huì)上宣布了,劍網(wǎng)3旗艦版會(huì)有平臺(tái)互通的功能,并且對(duì)游戲中很多場(chǎng)景進(jìn)行了升級(jí),對(duì)于西山居而言,《劍網(wǎng)3》要做到全平臺(tái)互通,需要有哪些技術(shù)儲(chǔ)備?
A:首先,大家要知道,《劍網(wǎng)3》是我在2004年加入這個(gè)團(tuán)隊(duì)的時(shí)候,就開(kāi)始從零做引擎的。所以,我們很多技術(shù)上和包括跨平臺(tái)的內(nèi)容,都得自己從零開(kāi)始做起,如果要說(shuō)技術(shù)儲(chǔ)備的話(huà),實(shí)際上是非常多的。這里面有幾個(gè)很關(guān)鍵的難點(diǎn),最重要的一個(gè)就是,我們?cè)趺床拍馨熏F(xiàn)在80G的《劍網(wǎng)3》客戶(hù)端,塞到手機(jī)端上。同樣,我們面臨的其他難題還有玩家的操作,因?yàn)榇蠹叶贾?,手機(jī)的屏幕大小是非常有限的,在小屏幕上怎么解決用戶(hù)的操作問(wèn)題,是我們面臨的第二個(gè)大問(wèn)題。第三個(gè)大的問(wèn)題就是,我們要怎么把《劍網(wǎng)3》多樣化的玩法做到手機(jī)端上。因?yàn)橹笆畮啄甑姆e累,已經(jīng)讓《劍網(wǎng)3》有了非常豐富的玩法,如何保證手機(jī)端用戶(hù)能完整體驗(yàn)到這些,也是我們要解決的問(wèn)題。所以,從技術(shù)儲(chǔ)備上來(lái)說(shuō),比較核心的差不多就是這幾個(gè)問(wèn)題。
Q:劍網(wǎng)3旗艦版馬上要推出了,而且是PC端和手機(jī)端同步,請(qǐng)問(wèn)您現(xiàn)在推出移動(dòng)端是想拓展全新的手游玩家群體嗎?
A:本質(zhì)上來(lái)講,移動(dòng)端還是圍繞《劍網(wǎng)3》現(xiàn)有的用戶(hù)去開(kāi)發(fā)的,我們希望他們能通過(guò)跨平臺(tái)的方式來(lái)體驗(yàn)游戲,因?yàn)椤秳W(wǎng)3》此前也積累了很多的流失用戶(hù),他們有的是沒(méi)有電腦可以玩,有的則是沒(méi)有那么多時(shí)間可以耗費(fèi)在游戲上,所以一方面我們游戲本身就在宣揚(yáng)減負(fù),另一方面,我們也希望通過(guò)手機(jī)端的推出,來(lái)提高用戶(hù)玩《劍網(wǎng)3》的便捷性。
Q:那郭大俠您覺(jué)得手機(jī)端和PC端這兩種載體,在游戲內(nèi)容邏輯上存在的問(wèn)題,是否是一模一樣的?
A:一模一樣,當(dāng)我們解決了剛才問(wèn)到的三個(gè)技術(shù)問(wèn)題后,我們覺(jué)得我們?cè)谝苿?dòng)端做的內(nèi)容,實(shí)際是和PC端一模一樣的。簡(jiǎn)單來(lái)講,關(guān)于剛才提到的第三個(gè)問(wèn)題,也就是游戲內(nèi)容對(duì)于手機(jī)用戶(hù)的適配問(wèn)題,我們并不會(huì)專(zhuān)門(mén)為手機(jī)用戶(hù)做內(nèi)容的調(diào)整,原本PC端的開(kāi)發(fā)歷程是什么樣子,我們?cè)谝苿?dòng)端就還是那個(gè)樣子。
Q:就剛才的問(wèn)題繼續(xù)深入聊一下。關(guān)于《劍網(wǎng)3》的PC端游,現(xiàn)在它的體量這么大,運(yùn)營(yíng)時(shí)間也蠻長(zhǎng)的,如何順利把它做到移動(dòng)端——因?yàn)橹澳蔡岬搅艘恍╆P(guān)于多端互通的難題,說(shuō)主要是想服務(wù)于我們現(xiàn)存的玩家——基于這兩點(diǎn),請(qǐng)問(wèn)游戲在技術(shù)層面和新老玩家的體驗(yàn)層面,相比之前有哪些變化?
A:關(guān)于最重要的客戶(hù)端容量問(wèn)題,我們主要通過(guò)VG(虛擬多邊形)和VT(實(shí)時(shí)虛擬紋理、細(xì)分、視差)技術(shù)來(lái)解決。首先在游戲的整個(gè)生產(chǎn)流程上,關(guān)于資源的分類(lèi)——也就是哪些是必要的資源、哪些是不必要的資源,基于VG和VT這兩種技術(shù),我們能實(shí)現(xiàn)一定情況下讓用戶(hù)邊玩邊下,也就是“所見(jiàn)即所得”。這是一個(gè)比較前沿的技術(shù),在很多采用虛幻5引擎制作的網(wǎng)游上都比較難實(shí)現(xiàn),但是我們目前已經(jīng)進(jìn)入到了量產(chǎn)階段。
Q:發(fā)布會(huì)上我個(gè)人感覺(jué)很升華的,就是講公益的那一段?!秳W(wǎng)3》在公益上一直有投入,比如做荒漠治理、做綠化等等。請(qǐng)問(wèn)《劍網(wǎng)3》在做公益選題時(shí)的結(jié)合點(diǎn)和出發(fā)點(diǎn)是什么?
A:我們?cè)谶^(guò)去七八年里合作的公益項(xiàng)目非常多,從“藍(lán)海守護(hù)俠”到“天鴿臺(tái)風(fēng)”,還有我們給白蕉鎮(zhèn)捐款讓那邊能重建電線(xiàn)桿。其實(shí)說(shuō)實(shí)話(huà)項(xiàng)目形式挺五花八門(mén)的,我不好說(shuō)是有哪些獨(dú)特的偏好,包括像我們也有資助很多大山里的小學(xué),每年暑假的時(shí)候,都有固定的捐書(shū)活動(dòng)。所以,無(wú)論是從我們自己的舉動(dòng),還是到號(hào)召玩家們?nèi)ゾ钑?shū),運(yùn)到很多窮鄉(xiāng)僻壤的學(xué)校去,我們?cè)谧龉嫔喜⒉淮嬖谑裁刺貏e的偏好,但是我們也一直很關(guān)心當(dāng)下社會(huì)各界所關(guān)注的話(huà)題,就比如說(shuō)碳排放,所以我們才會(huì)去做綠化相關(guān)的公益項(xiàng)目。
Q:眾所周知,《劍網(wǎng)3》玩家的忠誠(chéng)度很高,而且年齡分布比較廣,您是如何看待游戲?qū)τ谀贻p一代新玩家的吸引力的?
A:我們《劍網(wǎng)3》的用戶(hù),即便是放到現(xiàn)在,也是比較偏年輕化的,平均年齡不到25歲。關(guān)于如何吸引年輕人的話(huà)題,我認(rèn)為最核心的還是要與時(shí)俱進(jìn)——不是說(shuō)你要去超越誰(shuí),而是你要在游戲里展現(xiàn)一個(gè)新的自己?!秳W(wǎng)3》其實(shí)做了很多領(lǐng)先行業(yè)的事情,不只是游戲內(nèi),也包括游戲外,像剛才說(shuō)到的公益,再比如以前很多人可能沒(méi)有想過(guò)的,我們會(huì)去和粵劇院合作——今年則是川劇,類(lèi)似這樣的活動(dòng)還有許多。說(shuō)實(shí)話(huà),我們做之前也不確定年輕人會(huì)不會(huì)喜歡這些——雖然之后證明他們是喜歡的,但有一點(diǎn)我要說(shuō)的是,如果我們不做這些,可能像我的小孩,他就這輩子都不會(huì)去認(rèn)識(shí)到什么是粵劇,因?yàn)樗约翰粫?huì)去看。所以這就是我的觀(guān)點(diǎn)——借助游戲這個(gè)載體,我們做了很多我們覺(jué)得正確和應(yīng)該做的事情。
Q:《劍網(wǎng)3》已經(jīng)14年了,很多和我差不多的同齡人,都是看著《劍網(wǎng)3》一路走來(lái)的。它最開(kāi)始剛推出的時(shí)候,是國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)端游發(fā)展最巔峰的階段,吸粉無(wú)數(shù),后來(lái)隨著手游行業(yè)的發(fā)展,制作MMORPG類(lèi)游戲的廠(chǎng)商,和相關(guān)產(chǎn)品其實(shí)都是越來(lái)越少的。您認(rèn)為為何會(huì)出現(xiàn)這樣的市場(chǎng)趨勢(shì)?以及這樣的趨勢(shì)是否會(huì)影響未來(lái)西山居在游戲產(chǎn)品開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)策略方面的一些變動(dòng)?
A:我覺(jué)得端游和手游是完全兩種不同的思路。手游是很方便的載體,有它自己適合的游戲玩法。大家看過(guò)今年上半年的游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告就會(huì)知道,手游市場(chǎng)的占比在跌,而端游卻在漲。實(shí)際上,去年端游就已經(jīng)在漲了。所以說(shuō),我覺(jué)得單就娛樂(lè)這點(diǎn)上來(lái)說(shuō),不同的操作方式適合不同的使用場(chǎng)景,不是說(shuō)所有的東西都應(yīng)該被搬到手機(jī)上,或者所有東西都應(yīng)該在PC上運(yùn)行。
即便是國(guó)外的游戲行業(yè),發(fā)展了四五十年,傳統(tǒng)的主機(jī)游戲,依舊非常堅(jiān)挺地占據(jù)了1/3的市場(chǎng)份額。那么為什么手游這么方便,大家不去玩手游,卻還在家里面對(duì)著電腦呢?本質(zhì)上還是因?yàn)樗捏w驗(yàn)更好。我認(rèn)為人在不同的場(chǎng)景下,是有不同的訴求的,當(dāng)你有水喝的時(shí)候,可能不一定想喝水,但是在沙漠里就非常想喝水。同理,當(dāng)你用不了電腦的時(shí)候,就需要用手機(jī)設(shè)備來(lái)解決隨時(shí)隨地玩游戲的問(wèn)題,但是如果你在家,并且時(shí)間也很充裕,那你需要的可能就是一個(gè)更好的硬件設(shè)備。
我認(rèn)為端游在當(dāng)下的優(yōu)勢(shì),在于它是一個(gè)大屏游戲,你可以用更好的設(shè)備來(lái)體驗(yàn)更好的東西。大家也知道當(dāng)今PC硬件實(shí)力的發(fā)展速度,很多的技術(shù)是你以前壓根不敢想象的,比如說(shuō)實(shí)時(shí)的光影效果,鏡面折射、反射,空氣的散射等等,所有這些關(guān)于空氣光線(xiàn)的模擬,在今天的PC平臺(tái)上都可以實(shí)現(xiàn)。
Q:在今天的發(fā)布會(huì)上,我們也看到劍網(wǎng)3旗艦版針對(duì)移動(dòng)端做了UI界面和操作上的優(yōu)化,請(qǐng)問(wèn)針對(duì)移動(dòng)端的適配需求,劍網(wǎng)3旗艦版還做了哪些方面的優(yōu)化?
A:其實(shí)不是玩家操作的問(wèn)題,是《劍網(wǎng)3》端游本身的技能比較多,我們每個(gè)門(mén)派普遍是有20個(gè)技能以上的,這就是我們需要解決的最大問(wèn)題,也就是說(shuō),你不可能在手機(jī)上把技能圖標(biāo)排開(kāi)一排然后去點(diǎn),這是移動(dòng)端本身最大的問(wèn)題。
Q:請(qǐng)問(wèn)《劍網(wǎng)3》跟不同IP聯(lián)動(dòng)的思路是什么樣的?在IP聯(lián)動(dòng)上面,《劍網(wǎng)3》是不是對(duì)動(dòng)物情有獨(dú)鐘?
A:單純就是因?yàn)榭蓯?ài)吧。關(guān)于IP聯(lián)動(dòng),大家普遍會(huì)把聯(lián)動(dòng)角色理解為是一個(gè)穿越者,本身沒(méi)辦法把它放到《劍網(wǎng)3》的劇情和世界觀(guān)里,只能以穿越者的身份加入《劍網(wǎng)3》。所以,對(duì)穿越者來(lái)講,只要不是負(fù)面品牌的,我們都會(huì)歡迎。
Q:《劍網(wǎng)3》已經(jīng)陪伴玩家走過(guò)了14年,在當(dāng)下看來(lái),您認(rèn)為《劍網(wǎng)3》的核心競(jìng)爭(zhēng)力是否發(fā)生了變化?
A:我覺(jué)得沒(méi)有,因?yàn)椤秳W(wǎng)3》最核心的競(jìng)爭(zhēng)力,是我們有一群有愛(ài)的玩家,并且我們也一直在追求技術(shù)上的突破,還有內(nèi)容上的領(lǐng)先,所以說(shuō)本質(zhì)上來(lái)講,《劍網(wǎng)3》就是這樣的游戲。
Q:這次劍網(wǎng)3旗艦版相當(dāng)于是又一次對(duì)游戲的重制,為什么會(huì)選擇這樣做,而不是直接做一個(gè)劍網(wǎng)4?再次重制的整體投入是多少,您對(duì)于游戲吸引新老用戶(hù)的預(yù)期是怎樣的?
A:首先,《劍網(wǎng)3》在2017年進(jìn)行了第一次重制,那次重制的意義是非常重大的。因?yàn)樽钤缥覀冸m然是想把《劍網(wǎng)3》做成一個(gè)3D游戲,但當(dāng)時(shí)的生產(chǎn)管線(xiàn)并不是3A的生產(chǎn)管線(xiàn),所以我們?nèi)宋锏馁N圖、材質(zhì),在以前就全部都是手繪的。這就是為什么,我們會(huì)有手繪風(fēng)懷舊版的原因。等到17年第一次對(duì)《劍網(wǎng)3》進(jìn)行重制時(shí),我們把整個(gè)生產(chǎn)管線(xiàn)從手繪開(kāi)始拉向3A游戲的標(biāo)準(zhǔn),我們加入了很多的東西,比如在一個(gè)貼圖上面,有很多可以基于我們的渲染管線(xiàn)去調(diào)節(jié)的東西,這就讓整個(gè)游戲的表現(xiàn)都提升了一個(gè)臺(tái)階。
而這一次旗艦版的核心,就是再在這個(gè)基礎(chǔ)上,我們對(duì)更多的渲染管線(xiàn)進(jìn)行升級(jí)。以游戲中的大氣環(huán)境為例,最明顯的比如跟霧的配合,和在一些明暗交界的場(chǎng)景里,以前大部分游戲的影子都是一個(gè)黑度的黑,但實(shí)際上這是一個(gè)非常復(fù)雜的燈光環(huán)境,四面八方都是光線(xiàn)。現(xiàn)在你可以看到,我們游戲中的影子是多重的,手的影子和桌子的影子不是同一種黑色。它們是有不同的柔和度的,這就是光線(xiàn)的效果。從圖形學(xué)上來(lái)說(shuō),最困難的地方就是模擬光線(xiàn),所以這次我們做了很多的升級(jí),無(wú)論是對(duì)角色還是對(duì)場(chǎng)景的,都是在光線(xiàn)上面的升級(jí)。
這也就是說(shuō),我們沒(méi)有提升任何模型本身的多邊形面數(shù),因?yàn)樗鼤?huì)增加玩家的硬件開(kāi)銷(xiāo),但因?yàn)橐媸俏覀冏约旱?,所以我們?cè)谡麄€(gè)引擎上解決的核心問(wèn)題,或者說(shuō)我們?nèi)恐刈龅臇|西,就是引擎的渲染管線(xiàn),配合這個(gè)渲染管線(xiàn),我們要做的投入是非常巨大的。
17年我們重制游戲的投入,基本上就是2000多號(hào)人的人力——當(dāng)時(shí)我們對(duì)外宣稱(chēng)有800號(hào)美術(shù),但除了公司的美術(shù)人員外,我們還外包了很多美術(shù)人員,去幫我們把游戲里的模型全部翻新了一遍。
但到了今天旗艦版的重制,其實(shí)我們大部分問(wèn)題都是用程序和AI算法來(lái)解決的,這得益于整個(gè)硬件技術(shù)的發(fā)展。目前來(lái)講,《劍網(wǎng)3》每年在研發(fā)和運(yùn)營(yíng)上的投入會(huì)接近2億美金,而且我印象里是從15年開(kāi)始,基本上每年就都是這么多投入了。
Q:現(xiàn)在很多人都說(shuō)雙端互動(dòng)是行業(yè)的大趨勢(shì),但實(shí)際上幾乎沒(méi)有幾個(gè)大型MMORPG去做過(guò)雙端互通的版本,從這個(gè)角度來(lái)看,您認(rèn)為劍網(wǎng)3旗艦版對(duì)行業(yè)有沒(méi)有開(kāi)創(chuàng)性?
A:我們是第一個(gè)把端游和手游完成互通的MMO,而且是共用一個(gè)用戶(hù)data base,這是非常困難的事情。我們是第一個(gè)用玩家現(xiàn)有數(shù)據(jù)去完成移植的,而不是開(kāi)了一個(gè)新坑,所以之前為什么說(shuō)沒(méi)有劍網(wǎng)4,原因也是我覺(jué)得我們不需要?jiǎng)W(wǎng)4。并且,說(shuō)實(shí)話(huà)對(duì)于我自己來(lái)說(shuō),可能《劍網(wǎng)3》已經(jīng)暫時(shí)滿(mǎn)足了我所有的武俠想法,所以在沒(méi)有誕生新的想法前,都是不會(huì)有劍網(wǎng)4的。
Q:旗艦版針對(duì)移動(dòng)端對(duì)技能進(jìn)行了一定的簡(jiǎn)化,是否可以借鑒這個(gè)思路,逆向推導(dǎo)到端游,對(duì)端游技能進(jìn)行簡(jiǎn)化?
A:其實(shí)在過(guò)去的七八年里,我們一直都在對(duì)端游的技能做簡(jiǎn)化,從非常復(fù)雜的奇穴、經(jīng)脈的選擇,到整個(gè)新的技能思路,你能看到現(xiàn)在要是有新的門(mén)派加入游戲的話(huà),一般技能數(shù)量都不會(huì)超過(guò)15、16個(gè)。近幾年,我們也一直都在發(fā)現(xiàn)以前游戲的老問(wèn)題,像是最早2009年的時(shí)候,很多門(mén)派甚至?xí)?2、36個(gè)技能,這很常見(jiàn),而我們后面對(duì)此做了很多簡(jiǎn)化。
實(shí)際上,手游的技能選擇,一般來(lái)說(shuō)可能控制在六七個(gè)左右就已經(jīng)非常多了,但對(duì)于端游來(lái)說(shuō)這樣子就會(huì)覺(jué)得不夠,不是說(shuō)手游這樣子就一定好,只是說(shuō)在這種平臺(tái)里面它只能這樣,因?yàn)樗脑O(shè)備限制和操作空間的限制。所以對(duì)我們來(lái)說(shuō),最重要的就是追求兩邊的體驗(yàn)?zāi)鼙M可能實(shí)現(xiàn)完美的協(xié)調(diào)。
在回答以上這些問(wèn)題的時(shí)候,《劍網(wǎng)3》制作人郭煒煒,表現(xiàn)得都非常熱情且有耐心,每個(gè)問(wèn)題他都盡可能回答得最為詳細(xì)。我想,他的這種態(tài)度,多少也反映出了《劍網(wǎng)3》這款游戲和它的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),會(huì)如此受玩家歡迎的原因——他們自始至終表現(xiàn)得都很誠(chéng)懇,愿意聽(tīng)取玩家的意見(jiàn),針對(duì)玩家們提出的痛點(diǎn)積極改良游戲,和玩家們打成一片,或許正是因?yàn)橛羞@樣的官方,《劍網(wǎng)3》的玩家們這次才能給我留下尤為特別的印象。
我很喜歡這樣的氛圍,所以當(dāng)整場(chǎng)發(fā)布會(huì)結(jié)束的時(shí)候,我和現(xiàn)場(chǎng)很多玩家一起,佇立在原地久久不肯離去。我們舉起手中的蠟燭燈,黑暗中亮起點(diǎn)點(diǎn)星火,逐漸匯聚成連綿的黃色燈海。我相信,它就像玩家心中對(duì)《劍網(wǎng)3》情感一樣,綿延不絕,直到永遠(yuǎn)。
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