伊東
2022-10-08
作者:伊東
因?yàn)橐恍┰?,我不得不在工作日的最后一天,緊急調(diào)整了國(guó)慶假期的回鄉(xiāng)行程。本著“過(guò)節(jié)不出門”的基本生活方針,久違的假期使我有了難得的自由時(shí)間,去清理這半年里堆積下的游戲和電影,至少在假期開(kāi)始的前兩天里一切都挺順利的,我打通了添加官方中文的《腦航員2》,在《漫威銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》打了打外星生物,又嘗試著重新去理解“煉金工坊”這個(gè)老牌游戲系列,但事實(shí)證明,在一輪下來(lái)之后,還是幾分鐘一把的《斯普拉遁3》最能消磨你的時(shí)間,但這些都不是我今天想說(shuō)的。
事情發(fā)生在前兩天晚上,當(dāng)我按著以往的流程,為郵箱中的私人和垃圾郵件進(jìn)行著分類時(shí),一封發(fā)件人寫著“DLsite”的郵件引起了我的注意。作為日本最大的線上同人售賣網(wǎng)站,我偶爾會(huì)在上面淘點(diǎn)特價(jià)游戲,因此偶爾會(huì)收到一兩份通知也并不稀奇。
可這封郵件的標(biāo)題卻有些特別,上面所寫的,是“Lose Last Concert免費(fèi)配信網(wǎng)址通知”。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這是一封內(nèi)含了線上音樂(lè)會(huì)直播鏈接的通知郵件,目標(biāo)發(fā)送地址是所有在DLsite平臺(tái)購(gòu)買過(guò)“Lose”這一品牌下游戲的用戶。直播時(shí)間,正巧是假期的最后兩天。
說(shuō)實(shí)話,我并不能算是“Lose”的粉絲。購(gòu)入商品的契機(jī),也僅僅是因?yàn)楸救藢?duì)于以“火車”或“列車”為題材的游戲有些特殊的情懷,以老式列車擬人為故事主題的《愛(ài)上火車》,自然正中我的好球區(qū),加上游戲本身各方面都足夠優(yōu)秀,也難怪他們能僅憑四部作品便獲得如此多的支持了。
2016年發(fā)售的《愛(ài)上火車》,是我認(rèn)識(shí)Lose的契機(jī)
不過(guò)話說(shuō)回來(lái),雖然在這個(gè)年頭,“美少女游戲公司解散”早就不是什么稀奇事兒了,但Lose的情況還真是有點(diǎn)特殊,導(dǎo)致我這樣的非“Lose”粉絲也一度關(guān)注了此事。在某些社交網(wǎng)絡(luò)上,它背后所引發(fā)的騷動(dòng),更是被當(dāng)作對(duì)美少女游戲業(yè)界的褻瀆,曾經(jīng)轟動(dòng)一時(shí)。
事情的起因,要追溯到《愛(ài)上火車》續(xù)作(準(zhǔn)確來(lái)說(shuō)是包含了續(xù)作故事的完整版)《愛(ài)上火車last run!》發(fā)售的2020年,事件的發(fā)生背景,則是在日語(yǔ)互聯(lián)網(wǎng)上最具權(quán)威性的資訊和用戶評(píng)價(jià)網(wǎng)站——“批評(píng)空間”上。
雖然在今天看來(lái),《愛(ài)上火車last run!》無(wú)疑是一部質(zhì)量與口碑都相當(dāng)優(yōu)秀的作品,但這其實(shí)在很大程度上需要?dú)w功于Lose長(zhǎng)時(shí)間的后續(xù)更新——在游戲剛剛發(fā)售的兩年以前,事情可沒(méi)有這么單純。一方面,因?yàn)橛螒蛞匀挲g的主機(jī)板做基礎(chǔ),閹割了大量成人要素,引起了部分用戶的不滿;另一方面,新追加的劇情主題與體量,也讓不少等了四年的日本玩家覺(jué)得不值票價(jià),類似的負(fù)面言論讓游戲在“批評(píng)空間”中的評(píng)分出現(xiàn)嚴(yán)重的兩極分化——當(dāng)然了,這本身也不是什么大事。
可或許是看不慣自己喜歡的游戲被批評(píng),又或許是摻雜了更復(fù)雜的原因,沒(méi)過(guò)多久,一群操著明顯怪異日語(yǔ)、用戶履歷也空白無(wú)物的奇怪ID,沖入了批評(píng)空間,為游戲刷起好評(píng)。而為了抵消這種“不正”行為,本就不滿游戲質(zhì)量的日本用戶們則反過(guò)來(lái)刷起了差評(píng)。很快,Lose的游戲評(píng)論欄便成了雙方對(duì)抗的戰(zhàn)場(chǎng)。
在當(dāng)時(shí)上傳評(píng)分的用戶數(shù)據(jù)中,你可以看到大量明顯不自然的評(píng)分和用戶名
在毫無(wú)根據(jù)的情況下,我們很難判斷到底是什么人在幕后策劃了這場(chǎng)騷動(dòng),但這樣的行為,顯然沒(méi)有替Lose爭(zhēng)取到任何好處。最終,那些顯然缺少實(shí)質(zhì)內(nèi)容的“好評(píng)”,很快被發(fā)覺(jué)事情不對(duì)的管理員清理干凈,只剩下了大量的低分評(píng)價(jià),這也直接導(dǎo)致了游戲的均分落到了60以下。
但到此,事情卻還沒(méi)有結(jié)束。
當(dāng)“低分”被掛了兩周后,批評(píng)空間突然毫無(wú)征兆地刪去了“Lose”發(fā)售所有游戲的信息——其中,除了身陷囹圄的《愛(ài)上火車last run!》外,還包括了另外的三部作品的用戶評(píng)價(jià)。而刪去的理由,則是“應(yīng)游戲廠商的要求”。
如果說(shuō),之前的評(píng)分對(duì)抗還只局限于玩家與玩家之間,那這次的行為,就是徹底將用戶的怒火引到了“Lose”身上。不少玩家認(rèn)為,這樣“因?yàn)樵u(píng)分不佳就刪數(shù)據(jù)”的行為,釋放出了極其危險(xiǎn)的信號(hào)——在此之前,批評(píng)空間本身就以用戶數(shù)據(jù)的多樣和評(píng)分的獨(dú)立性出名,也幾乎沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)廠商出手干預(yù)的先例。更不用說(shuō),被刪除的數(shù)據(jù)中,還包含了大量用戶真情實(shí)感的評(píng)價(jià),莫名其妙被刪了東西,自然誰(shuí)都不會(huì)高興。
就這樣,雖然游戲在世界范圍賣得不錯(cuò),可Lose在日本市場(chǎng)卻徹底丟了口碑,坊間甚至一度傳出品牌解散的言論。而這件事情,也在幾個(gè)月后舉辦的“萌系游戲大賞2020”里得到了驗(yàn)證,《愛(ài)上火車last run!》拿到了當(dāng)年的最高獎(jiǎng)項(xiàng),得獎(jiǎng)宣言中寫滿的卻是品牌的解散,以及一系列后續(xù)活動(dòng)的提前告知。無(wú)論此前的對(duì)抗和刪評(píng)騷動(dòng)中的立場(chǎng)如何,絕大部分玩家們還是誠(chéng)摯地表達(dá)了唏噓和惋惜——畢竟,業(yè)界本來(lái)就小,還要因?yàn)檫@種事情自傷元?dú)?,怎么都不太劃算?
事情到了今天,這場(chǎng)騷動(dòng)以及口碑的下滑,經(jīng)常被玩家們用來(lái)看作壓死Lose的“最后一根稻草”。作品日漸走高的制作成本,再碰上不景氣的經(jīng)濟(jì)背景與收縮的市場(chǎng)環(huán)境,盡管Steam平臺(tái)為美少女游戲走出日本市場(chǎng)提供了得天獨(dú)厚的條件,但看著越倒越多的老牌公司,你怎么都會(huì)在心底生出多余的焦慮:跟著曾經(jīng)的業(yè)界老大elf一起,Lass、feng、minori這些曾經(jīng)的明星公司,一個(gè)個(gè)全都走上了破產(chǎn)的道路。雖然也有sprite這樣運(yùn)氣好到能夠迅速死而復(fù)生的例子,可那也只是個(gè)例中的個(gè)例。
事實(shí)就是,在環(huán)境劇變的今天,所有人都在為了活下去而尋找著新的方向——在上次的“3言兩語(yǔ)”中,我坦白自己也正沉迷于Key的手游項(xiàng)目。雖然在看到郵件時(shí)的確產(chǎn)生了一絲悲傷,可想到在DLsite的另一邊,Lose的主創(chuàng)們正靠著新的產(chǎn)業(yè)越賺越多,你又會(huì)覺(jué)得一切好像也沒(méi)有那么壞:傳統(tǒng)公司另尋出路的同時(shí),那些組織架構(gòu)都更靈活的年輕公司自然也能繼續(xù)輸出新鮮的血液,總之只要能過(guò)上更好的日子,那也沒(méi)什么可以指責(zé)的。
不過(guò)這兩天,集結(jié)了日本美少女游戲界一半知名歌手的音樂(lè)會(huì)本身還是非常值得一看的
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