銀河正義使者
2021-09-13
《卡里古拉2》的中文版本即將上線——說真的,這實在有些讓人恍惚。
《卡里古拉:過量》發(fā)售的場景還歷歷在目,《卡里古拉2》就又來了。官方中文版本雖然沒能同步,但九月二十四日的上線時間,也算及時。這對中文語境下的系列粉絲來說,總是件好事。
不過,距離上線終歸還是有那么幾天的,對那些啃不了生肉,但卻又想要上手的玩家來說,還是有些望眼欲穿的。
而慶幸的是,我們有幸受到云豹娛樂的邀請,采訪到了《卡里古拉2》的制作人山中拓也與負責角色設計的Oguchi——在中文版本上線前夕,不妨來跟隨著我們的視角,看看他們是如何看待《卡里古拉2》。
Q:當初決定制作《卡里古拉》續(xù)篇的動機是?
山中拓也:《卡里古拉》和《卡里古拉:過量》受到許多熱情粉絲支持,儼然成為FuRyu的招牌作品,因此才獲準制作續(xù)篇。《卡里古拉》系列在系統(tǒng)和音效等方面,都有相當強烈的特征,是一款從日本RPG的角度出發(fā),探討當下社會的心理問題的作品。我覺得于現(xiàn)在推出續(xù)作,也是呈現(xiàn)出社會“當下”面貌的最佳時機。
Q:《卡里古拉:過量》的表現(xiàn),您滿意嗎?
山中拓也:既然獲得制作續(xù)作的許可,看來應該是達到了公司設下的目標吧。
不過,在日本國內(nèi)也出現(xiàn)從《卡里古拉2》接觸的玩家,回頭去買《卡里古拉:過量》這樣的現(xiàn)象,目前銷量還在慢慢成長中。
Q:《卡里古拉2》是從什么時間點開始開發(fā)的?
山中拓也:在大致得知《卡里古拉:過量》的成績時,我們就著手開始本作的企畫。所以,是從2018年夏天開始。
而我腦海中一直在大略構思,如果有機會做“2”的話,要做些什么。所以,便開始把這些想法組合成具體的形式。
Q:山中先生現(xiàn)在是自由開發(fā)者,這對《卡里古拉2》的開發(fā)工作有什么影響嗎?
山中拓也:不用遵守上班族的上下班時間,可以做很多很多工作(笑)。
我因此得以做除了《卡里古拉》以外的游戲和動畫的劇本工作,累積了不少經(jīng)驗,同時也受到各種公司和人的影響,學到很多東西。在這些工作過程中遇見的創(chuàng)作者和聲優(yōu),有些也因為這層機緣,而參與《卡里古拉2》。
如果沒有離開公司到外頭的世界闖蕩,很多東西或許會有所不同。
Q:可以為我們介紹一下《卡里古拉2》的這次的背景設定嗎?璃度是一個什么樣的世界?為什么選擇這樣設計?
山中拓也:璃度是一個能讓人對自己后悔的事,重新來過的世界。前作描寫的,則是一個能實現(xiàn)人心中理想的世界。兩者不同在于,璃度中的體驗來自于角色的人生中實際發(fā)生過的事,或許更能讓玩家感同身受吧。
Q:《卡里古拉2》的主題色是“霓虹粉”,能透露為什么選擇“霓虹粉”?
山中拓也:這雖然是有理由的,但這個理由涉及作品的核心部分,現(xiàn)階段不方便透露。
我想藉由本作,揭示一種前衛(wèi)的設計。選擇這種顏色,也帶有文學上的意義。個人是覺得頗能接受這個決定的。
Q:能聊一聊這次“回家社”多位角色立繪設計上的想法嗎?
山中拓也:我認為兩位主角成功體現(xiàn)了帥氣而不顯突兀的設計。因為主角必須是玩家理想的投影,所以選擇了不會太過搶眼又讓人能喜歡的風格。我希望能讓游戲的主角有別于其他作品,所以在設計女性主角時,下了比較多工夫。
至于主角身邊的回家社成員,則不是從創(chuàng)作角色出發(fā),而是根據(jù)角色的生平,把它當作一個真正的人,來詳細建構出角色的整體面相。
Q:天吹茉莉繪與前作的水口茉莉繪不僅相似,而且采用了同一個CV,能透露這有什么關聯(lián)嗎?
山中拓也:這是秘密(笑)。
不過,在曾經(jīng)玩過前作的玩家,和從本作開始接觸的玩家眼中,應該會有不同的看法,我認為這部分也是本作的樂趣之一。
Q:前作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常有趣,那么這次《卡里古拉2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設計您認為如何?靈感來源于什么地方?
山中拓也:我認為一款系列化作品的企劃,還是需要象征性的系統(tǒng)。
原本的系統(tǒng)雖然需要花些時間才能習慣,但在本作中變得更好上手,個人認為算是展示了我所找到的一種解答吧。《卡里古拉》是描寫沒有特殊能力的一般人戰(zhàn)斗的游戲,比起戰(zhàn)斗力,設計成用想象和妄想的力量來戰(zhàn)斗,似乎比較合乎設定,所以才制作了這樣的系統(tǒng)。
Q:為什么會選擇“后悔”作為《卡里古拉2》的主題?
山中拓也:前作描寫了許多為當下感到痛苦的人,所以我打算將本作的焦點則放在過去。
轉換角度后,在寫故事時獲得了許多靈感,對我個人而言也是非常有趣的經(jīng)驗。后悔這個主題,一般人活在世上或多或少都曾經(jīng)歷過。希望本作也能讓玩家反思自己心中的后悔是什么,成為回顧自己人生的契機。
Q:我們知道,音樂是《卡里古拉2》相當重要的一部分,而本作選擇了與日本人氣音樂組合YOASOBI進行合作,能不能給我們簡單介紹一下啟用他們的緣由?
山中拓也:Ayase如今在日本已經(jīng)儼然躋身一流創(chuàng)作者之列,但在剛委托時,還是一位新銳的VOCALOID制作人。制作一款游戲需要花上不少時間,所以我算是預見到他將來的人氣,先行請他操刀。
不過,他能在這么短的時間在音樂界獲得一席之地,真的讓我非常驚訝。他的作品既纖細又富獨創(chuàng)性,我請他負責對本作而言非常重要的樂曲,敬請期待。
Q:《卡里古拉2》中BOSS戰(zhàn)時的BGM變奏非常有趣,這是如何做到的?
山中拓也:所有頭目戰(zhàn)的重新編曲,都交給在活躍于全世界的TeddyLoid負責。在頭目戰(zhàn)時,樂士們在戰(zhàn)斗中也會展現(xiàn)心中真正的想法。為了表現(xiàn)出這一點,我才會想到得讓樂曲也發(fā)生變化的點子。
Q:這一次為什么會選擇加入兩位虛擬歌姬?
山中拓也:前作中,玩家可以聽到不同作曲家的曲風變化和搭配的歌聲變化。因此,我才想在本作中再加上不同歌手對樂曲的詮釋帶來的變化。
就算是相同的樂曲、相同的歌詞,隨著演唱者的詮釋不同,傳達的信息應該也會有所不同……這是我想做的挑戰(zhàn),多虧了兩位聲優(yōu)的實力,讓我的實驗算是成功了。
Q:《卡里古拉2》有改編TV動畫的打算嗎?
山中拓也:目前尚無任何計劃,但有類似的提案我們都很歡迎!
Q:未來,《卡里古拉》還會有相關作品誕生嗎?
山中拓也:如果只是單純做出《卡里古拉3》,并非做不到。但若要做出相當于《卡里古拉》到《卡里古拉2》之間的變化,并設法跳脫換湯不換藥的窘境,做出兼具新主題和想傳遞的信息的“3”,我覺得還需要更多時間與等待社會本身發(fā)生變遷。老實說,目前已經(jīng)用“2”將我在這個主題上想表達的東西都說完了。日后如果還有別的內(nèi)容想說時,有機會我當然想繼續(xù)做新的系列作?;蛘哒f,如果有將這個IP運用在其他地方的提案,也很歡迎。
Q:有什么想對中國玩家說的?
Oguchi:本作中對角色的看法,將會隨著游戲推進而多次翻轉,請務必享受個中的樂趣!對角色的第一印象與之后變動幅度之大,也是作品的魅力所在!
山中拓也:感謝各位在這么多的游戲中,對《卡里古拉》產(chǎn)生興趣。
本作雖然未必是能引起所有人共鳴的作品,但對于玩過其他游戲后,不知為何就是覺得少了什么的玩家而言,或許會是你在尋找的那款游戲。我投入了全心全意制作了這款作品,希望大家有機會能夠嘗試。
當然,既然是中文版本,中文本地化的質量如何,肯定是重中之重。于是,我們也找到了云豹娛樂的董事長陳云云,向她詢問了有關《卡里古拉2》中文本地化的相關信息——
Q:可以和我們簡單聊聊《卡里古拉2》的中文本地化嗎?
陳云云:在開始《卡里古拉2》的中文化前,我們看到許多玩家們對前作中文化的感想。因此,在這次作業(yè)開始前,我們選擇了一群對RPG以及類似游戲擁有豐富經(jīng)驗的翻譯團隊,并與開發(fā)團隊、Furyu在這些方面進行許多協(xié)調。開發(fā)團隊跟Furyu也理解,并給了我們許多協(xié)助。
希望這次,能讓各位玩家更舒暢地以中文,體驗其中的樂趣。
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