“中國跳水難度王”何沖群訪:電子競技不簡單

電子競技與傳統(tǒng)體育的碰撞。

    當(dāng)我們把游戲作為一項正規(guī)的競技項目搬上臺面時,它就注定會受到社會與主流文化的關(guān)注和討論,這其中,自然包括了與某些已有的競技項目進行對比,比如,傳統(tǒng)體育。

    這是一件無可避免的事。“電子競技申奧”如今已是老生常談的話題,既然要申奧,那就肯定要與已經(jīng)入奧的項目比較。支持的,自然認為電子競技與傳統(tǒng)體育都帶有相同的“競技”元素;反對的,則是覺得坐在電腦前打游戲,怎么能和鍛煉身體的體育項目相提并論。

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    直到現(xiàn)在,這股爭論也一直在延續(xù)。有趣的是,在“英雄聯(lián)盟十周年盛典”之際,我們有幸采訪到了“中國跳水難度王”,奧運會金牌得主,中國男子三米跳板第一位大滿貫獲得者何沖老師,并讓他以傳統(tǒng)體育運動員與體育競技選手的角度,來闡述對游戲、電子競技以及傳統(tǒng)體育項目的看法。

    “中國跳水難度王”何沖群訪:電子競技不簡單

    Q:在大眾看來電子競技和游戲還是分不開,對部分家長來說并不看好”電競“這個行業(yè),那想問一下何沖,從專業(yè)的運動員的角度出發(fā)是如何看待”電競“的?對于讓大眾可以正面地接受“電競”這個行業(yè),你有什么建議呢?

    A:其實,全民健身和競技體育也是密不可分的。但是,全民健身就是全民健身,它僅僅是一個愛好和健身,就像大家看到的游戲就是游戲。但競技本身不是游戲?,F(xiàn)在的家長分不開電子競技和游戲,是因為有太多的人去渲染這個東西,讓太小的孩子產(chǎn)生“我可以打職業(yè),我可以打游戲,打游戲就可以讓我擁有很好的未來”這樣一個想法。我覺得這是不正確的,我們要告訴孩子的,是現(xiàn)在的競技,不是那么容易就可以觸摸到的。現(xiàn)在很多人不想當(dāng)運動員,并且提到運動員,想到的更多是血、累和苦;但一講到電子競技運動員,大家討論的方向,更多是掙了很多錢、開了很多豪車、住了很多豪宅。我覺得這是一個不健康的心理。我作為一個競技體育運動員,我希望給大家?guī)砀嗾_的價值觀。電競也是我們競技運動的一份子,游戲是游戲,競技是競技,所以不要過多地去誤解這樣一個概念。也希望有更多的人,比如你們媒體,給這幫孩子們帶來更多正確的價值觀。不是因為你會打游戲就能打電競;也不是因為你跑得快,你就可以成為一個短跑運動員。

    Q:LPL的哪一場比賽讓你印象深刻?可以和我們說說你喜歡的戰(zhàn)隊和選手嗎?

    A:我是接觸游戲后,才開始關(guān)注選手和比賽的。我玩《英雄聯(lián)盟》的時候,已經(jīng)是S4、S5了。那時候回頭去看的話,我最喜歡的選手是Uzi,不過他現(xiàn)在跟我一樣已經(jīng)退役了。現(xiàn)在的話,我更喜歡的是Doinb。因為我覺得Doinb的性格跟我很像,就是比較活潑一點,比較可愛,然后也是比較愿意付出的一名選手??梢钥吹?,他在很多比賽中,都是寧愿犧牲自己的發(fā)育,犧牲自己的優(yōu)勢,去幫助隊友。我覺得他是一個非常愿意付出自己,然后默默在后面承受壓力,承受輿論的一名選手,所以我希望大家可以更愛他。另外,雖然Uzi已經(jīng)退役了,但在我心目中,他依然是下路最好的ADC選手,因為我在游戲里也是只打下路的ADC的。

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    Q:想問下是從什么時候開始關(guān)注電競的?感覺線上與線下觀賽最大的不同是什么呢?

    A:我是S4中后期的時候開始玩的,還參加了S5在深圳的那個比賽,總決賽現(xiàn)場我也去了。其實線下的比賽,我看得非常非常少。因為關(guān)注比賽的時候,我還在役,所以沒有時間去看線下。但線上的比賽,我基本都有看,哪怕已經(jīng)錯過了,或者已經(jīng)打完很多天,自己依然會去復(fù)盤。我是一個特別喜歡看比賽整個錄像的人,有時候也會以自己的理解去分析比賽。比如說這場比賽,為什么這個教練會這么去BP,然后這樣BP會不會讓我們的選手變得有些被動,或者一些東西,原本該打出來的優(yōu)勢沒法打出來。有時候我看比賽會很揪心,因為我看《英雄聯(lián)盟》的比賽看了很多,我們這個賽區(qū)有自己的風(fēng)格。但到了世界賽的時候,我們往往會被其他不同賽區(qū)的風(fēng)格所影響。比如一些原本在我們賽區(qū)根本看不到的英雄,但在國外的賽區(qū),例如歐洲賽區(qū)、韓國賽區(qū),又打出了很多很好的效果,讓我們處在一個非常措手不及的狀態(tài)。因此,我覺得我們不光要關(guān)注自己賽區(qū)的打法,同時也要關(guān)注世界上其他流行的打法。不過,我覺得更重要的,還是我們需要創(chuàng)新。其實有的時候,我們經(jīng)常會死守自己的打法,然后陷入被動。為什么在S8的時候,IG可以突圍而出,拿到我們的第一個世界冠軍,就因為他們將從韓國帶過來的運營式打法,轉(zhuǎn)變成了我們前期就去打架,然后不斷創(chuàng)造前期優(yōu)勢的戰(zhàn)術(shù)。因此我覺得是IG帶領(lǐng)了我們中國隊伍,創(chuàng)新了一種不一樣的打法。我認為要秉承這樣一種創(chuàng)新,來營造更多不同的戰(zhàn)術(shù),希望我們能繼續(xù)站在S賽的世界之巔吧。

    Q:電子競技現(xiàn)在也進了亞運會,在你看來,電子競技和競技體育最大的區(qū)別是什么?

    A:它們沒有區(qū)別,很多人都認為電子競技跟傳統(tǒng)體育有很大區(qū)別,電子競技好像就是坐在電腦前,動動手指,其實并不是。我一直覺得電子競技是一場團體的比賽,他就像是排球,籃球,因為他們需要團結(jié)。在場的五個運動員,可能有人會狀態(tài)不好,有人會狀態(tài)好;可能有人會因為前期做出來的策略不對,被針對;然后還自己失誤。這些都是需要隊友去彌補,需要隊友在場去鼓勵。我一直覺得電競和傳統(tǒng)體育沒有區(qū)別,都是比賽。只是他坐在那里,需要的是動腦去分析場上每一個狀況的改變。那反問過來就是,你覺得象棋圍棋是體育嗎?好像也是,只是我們付出的東西不同。另外,可以看到,現(xiàn)在在場的很多LPL選手,都是打著繃帶來的,他們長期的訓(xùn)練同樣會給他們帶來傷病,外界的輿論也會給他們在心理上造成很多的壓力,哪怕是隊友之間的一些不信任,還是當(dāng)下的一些決定,都會導(dǎo)致心態(tài)的變化。這其實也是競技的魅力。我認為體育也好,游戲也好,一旦變成了競技,它就是一種競爭。我們跳水并不是不競爭,但是沒有直接性的對抗,因此我一直覺得我們很孤單。但我覺得電競可以博弈,不斷去揣摩對手的心理,不斷揣摩對手接下來的對策和戰(zhàn)術(shù),然后我們?nèi)?yīng)對,或者我們選擇先發(fā)制人還是后發(fā)制人。在這里面有太多太多的戰(zhàn)術(shù)和布局,所以我一直說我打的是游戲,但我永遠夠不上電子競技這個門檻。

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    Q:你覺得電競選手和傳統(tǒng)運動員有什么區(qū)別?對想要投身職業(yè)競技體育的年輕人有什么想說的?

    A:剛才說了運動員之間沒有太多的區(qū)別,反而,我覺得現(xiàn)在的電競運動員因為過度年輕化,導(dǎo)致老運動員退役過早。我一直認為電子競技最大的問題就是選手心理素質(zhì)不夠健全,有太多優(yōu)秀的選手都是被外界一些噴子的言論,或是不理解賽場的訊息轉(zhuǎn)變也好,而選擇退役。有很多人是因為根本接受不了這樣的輿論或者質(zhì)疑,然后轉(zhuǎn)變成對自己的不信任,信心丟失導(dǎo)致競技水平下滑,最后退役的。我覺得這非??上АN腋M谫悎錾夏芸吹礁嗄銈冋J為的老運動員。其實他們也就20、21、22歲,你們就已經(jīng)覺得是一個老運動員了。我相信讓電子競技變得更健康的,一定是在年輕人心智成熟后再接觸這個行業(yè),這樣的話就會有比較健康的發(fā)展。過度年輕化的電競運動員會導(dǎo)致他們的技術(shù)非常優(yōu)秀,反應(yīng)也會很快;但是這樣往往也會導(dǎo)致他們心理不成熟。過多的外界輿論和壓力,導(dǎo)致他們心理變得不健康,我覺得這才是跟體育運動員最大的區(qū)別。我們體育運動員是在一個很干凈、很安全的環(huán)境下訓(xùn)練的,但電競往往是在常嘈雜、非常受關(guān)注的環(huán)境去訓(xùn)練的。這就是競技運動員和電競運動員不同的地方。因此他們受到的輿論遠比傳統(tǒng)體育運動員更多,所承受得也更多。我覺得讓孩子在心智更加成熟后,再參與到電競的這個行業(yè)里頭,會使電競的發(fā)展更加健康,也更加長遠。

    Q:您是如何看待中國電子競技產(chǎn)業(yè),目前的發(fā)展現(xiàn)狀以及前景的?

    A:電競現(xiàn)在的發(fā)展,大家有目共睹,非常強大也很強勢。我不說每一個人吧,年輕人都會理解,大家都知道這些年輕人自己會玩,那他在玩的過程就能看到差距了,所以他們也能理解普通玩家是玩游戲,而職業(yè)的玩家是打競技。這是最大的一個區(qū)別。然后現(xiàn)在電競的發(fā)展也是空前的盛大,其實從S5開始,我第一次參加線下總決賽的時候,我就看到一個體育場滿滿的全是人。我站在那個體育場的看臺,不斷地在想象,這跟我們比賽時候的感受是非常相同的。不過,他們站在臺上可能聽不到所有觀眾對他們的加油或者歡呼,但在他們摘下耳機的時候,一定是可以聽見的,而且在場的每一個人,對他們的心理既是壓力,也是觸動。表面上看他們都是在打游戲,但要是真的觀察,可以看到他們心跳可能會很高,手可能會抖,腳也會抖。其實還有一個很有意思的點,就是電競運動員經(jīng)常會有一些很小的細節(jié)。比如他可能會把鞋子脫掉,會把腳放到這個椅子上面。這些無疑是他們在賽場上緊張的情況下,去尋找一個覺得安穩(wěn)或者舒適的姿勢打比賽。我希望更多的人去理解電競,真的。從我這個80后開始吧,其實80后還是能理解的,現(xiàn)實更多不理解的,應(yīng)該60年到70年左右的父母。他會覺得電競就是游戲,但是并不能理解這是一種競技。只有當(dāng)他們有一天能走進這個賽場,走進這個群體之后,他們才能發(fā)現(xiàn)這點,但他們要是不接觸的話,就永遠不會知道游戲是游戲,電競是電競。

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    Q:傳統(tǒng)體育的精神一直感染著大家,也影響到了很多人。那么您認為電子競技是否也存在著相同的感染力和力量呢?為什么?

    A:我覺得一定是有的。其實電競中有一句話叫做“輸了一起扛,贏了一起歡呼”。這是一個非常好的東西。對于我來說,跳水其實一直都蠻孤單的,因為可能的話,旁邊最多就一個隊友。但是后來我自己跳單人,我永遠都是孤身一人走到賽場上面。哪怕是領(lǐng)獎,也是我一個人站在賽場。但即使是這樣一個單人項目,我們隊傳遞的價值觀一直是,無論誰在比賽,我們?nèi)牰家欢ㄒ?。隊友的鼓舞,隊友的支持是你最大的動力。因為我們一直生活在一起,能理解我們并且最信任我們。無論我們發(fā)生任何問題,任何失誤,他們都能理解,能為我們承擔(dān)一部分的壓力和輿論。所以我覺得電競真的很幸福,因為他們身邊會有四個隊友,甚至是有教練,有更多的替補運動員。我希望一個隊伍會更加團結(jié)。包括今年的奧運會口號已經(jīng)改變了,從以前的“更高、更快、更強”,加入了新的口號“更團結(jié)”。這也意味著我們會有更多的團體項目,進入奧運會。我一直覺得奧運會的精神遠不是那塊獎牌所帶來的。我也希望電競在我還年輕的時候,就快點進入到奧運會的這個行列。

    Q:能不能在英雄聯(lián)盟十周年這個特殊的時刻,分享一些您和英雄聯(lián)盟十周年之間的故事?

    A:我沒有接觸《英雄聯(lián)盟》十年,但我覺得自己參加了一個節(jié)點。在《英雄聯(lián)盟》五周年的時候,我參加了;然后剛好是在十周年的時候我又來了。我覺得很幸運,因為一直在見證《英雄聯(lián)盟》的成長。我們從最早大家都墨守成規(guī)的打法;然后漸漸變成不斷去更新英雄的打法,重做,注重裝備的更新;再到現(xiàn)在戰(zhàn)術(shù)的布局越來越不同,從增加各種各樣的資源,到現(xiàn)在戰(zhàn)術(shù)就是回歸游戲的本質(zhì),大家來就來打架,別整什么運營,也別搞這么多東西。大家通過比賽對自我能力進行體現(xiàn)。我一直覺得這個游戲,不光是要打團打的好,個人的能力也非常重要。其實我覺得我的故事都來源于我的皮膚,我有九百多個皮膚,是我的青春。其實我22年的運動生涯里頭,除了跳水,另外一半的青春就是支付給了《英雄聯(lián)盟》,因為《英雄聯(lián)盟》是我除了跳水以外最大的愛好,

    Q:在現(xiàn)場感受英雄聯(lián)盟十周年的氛圍之后,有沒有什么祝?;蛘呒恼Z想送給我們LPL的選手以及粉絲們呢?

    A:我希望更多人去理解電競。然后還是那句話,就是“你行,你就上,你不行,你就閉上嘴”。其實這個電競,這個比賽,沒有大家想得這么簡單,也沒有這么容易。是真正的臺上一分鐘,臺下十年功。你不知道他們在臺上打的那30分鐘游戲,需要他們在底下付出多少。這些遠不是每天起床就坐那打游戲這么簡單。他們中間要練自己的東西,要練自己的技術(shù),要練新英雄,練強勢的英雄,要配合戰(zhàn)術(shù)。我希望《英雄聯(lián)盟》走的越來越好,我也希望《英雄聯(lián)盟》在未來有二十周年、四十周年,我也希望我以后的孩子有一天跟我說:”爸爸,我想要打電競?!蔽乙欢〞С炙V灰羞@個天分,我一定會送他去打電競。我也希望在未來的日子里,有更多老選手可以繼續(xù)堅持在賽場上,因為我很喜歡老一輩的選手,他們代表的不僅僅是我們一代的青春,也是對于這個游戲的熱情、熱愛和一種信念感。像廠長說的,其實對于他來說,以前覺得《英雄聯(lián)盟》僅僅是一款游戲,可真正走到電競以后,這份初心變成了一種熱愛和一種信念感,我覺得廠長的每一次采訪,都給我?guī)矸浅4蟮挠|動。

    “中國跳水難度王”何沖群訪:電子競技不簡單

    希望《英雄聯(lián)盟》在未來的日子能越走越好,也希望何沖老師能懷著初心,繼續(xù)熱愛《英雄聯(lián)盟》這款游戲。

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