廉頗
2021-08-13
作者:廉頗
《刀劍亂舞無(wú)雙》以一種猝不及防的姿態(tài),闖入了我們的視野中。
這不是光榮特庫(kù)摩第一次與外部游戲工作室進(jìn)行合作了,之前的《塞爾達(dá)無(wú)雙》與《勇者斗惡龍:英雄》都是如此。而有趣的是,往往這些不同的游戲工作室,在某些一時(shí)興起上的合作,總是會(huì)令人念念不忘。
于是,我們想和你聊聊,還有哪些不同游戲工作室的合作,讓你既震驚又期待?
我本來(lái)想和你聊聊老游戲的。
但看了各位老師們對(duì)老游戲的發(fā)言之后,多我一個(gè)不多,那自然少我一個(gè)不少。所以,我打算和你聊聊新游戲——或者說(shuō),還玩不到的游戲。
而《重返帝國(guó)》,可能就是我這段時(shí)間里,最期待的那個(gè)游戲了。
當(dāng)然,你可能對(duì)它并不了解,但這并不是問(wèn)題——我是說(shuō),朋友,看看這個(gè)游戲的名字,你難道就沒(méi)有一丁點(diǎn)兒的想法嗎?它可是用“重返”與“帝國(guó)”給自己取了個(gè)標(biāo)題。
《重返帝國(guó)》就是天美與XGS達(dá)成戰(zhàn)略合作后,XGS未來(lái)將以顧問(wèn)的形式幫助提升產(chǎn)品內(nèi)容的那款新游戲——天知道他們?yōu)槭裁刺统隽诉@樣一款手游,但這絕對(duì)是個(gè)令人興奮的事情,尤其是對(duì)我們這些老“帝國(guó)”玩家來(lái)說(shuō)。所以,由天美自研、XGS作為顧問(wèn)的《重返帝國(guó)》自然也就值得幾分期待了,不是嗎?
雖然《重返帝國(guó)》沒(méi)有公布過(guò)多的信息,但從現(xiàn)有的資料來(lái)看,《重返帝國(guó)》是一款有著即時(shí)操作戰(zhàn)略玩法的移動(dòng)端游戲,同時(shí)還兼具SLG等多種策略玩法于一身。
這是有趣的。
首先,當(dāng)下眾多移動(dòng)端SLG游戲的行軍與戰(zhàn)斗機(jī)制,其本質(zhì)就是全自動(dòng)的數(shù)值對(duì)撞,游戲重點(diǎn)實(shí)際是策略環(huán)節(jié),忽視了戰(zhàn)斗中的不確定性——而可以看出,《重返帝國(guó)》主打的是“大地圖即時(shí)戰(zhàn)略”,并且在戰(zhàn)斗機(jī)制與策略玩法的維度上,進(jìn)行了很多嘗試。
比如,玩家真的能夠?qū)崿F(xiàn)自由調(diào)配軍隊(duì)走向,模擬真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)上的伏擊、夾攻等戰(zhàn)術(shù)和打法。僅僅依靠這一點(diǎn),它就足夠“與眾不同”了。
同時(shí),各色英雄和諸多的英雄技能,也是《重返帝國(guó)》的一大亮點(diǎn)。從資料上可以看到,《重返帝國(guó)》糅雜了大量的勢(shì)力與傳奇人物,將他們匯聚在了同一片土地上。這種設(shè)計(jì),雖然說(shuō)不上有多新穎,但總比市面上千篇一律的三國(guó)題材,要來(lái)得有趣。
除此之外,我還要說(shuō)一句:“這個(gè)妹子是真的可愛(ài)?!?
之后就是攻城戰(zhàn)了。不像很多同類(lèi)游戲一樣,城池只是一個(gè)“點(diǎn)”,《重返帝國(guó)》的城池,確確實(shí)實(shí)是一座城池——也就是說(shuō),不是把城池的血量打沒(méi)了,這座城就歸你了,而是真的要切實(shí)占領(lǐng)城池才可以,你的敵人甚至可以在城池里和你玩巷戰(zhàn)。
這也就意味著,諸如“圍城打援”與“多點(diǎn)攻防”等戰(zhàn)術(shù),真的可以在游戲中得到實(shí)現(xiàn)。
所以,你明白我為什么會(huì)期待它了吧。從《重返帝國(guó)》現(xiàn)在透露的各種情報(bào)來(lái)看,這很難不讓我們這種策略老屁股關(guān)注到,誰(shuí)會(huì)不喜歡玩一個(gè)既有策略,又有操作的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲呢?“全面戰(zhàn)爭(zhēng)”的火爆,不也正是如此。
當(dāng)然,光看這些文字,輕飄飄的,很難說(shuō)有多少重量——我也并不打算依靠這幾百一千字來(lái)說(shuō)服你。只不過(guò),如果你有空的話(huà),可以關(guān)注一下下面這個(gè)直播間,八月十四日的晚上,這里會(huì)有一場(chǎng)《重返帝國(guó)》的真機(jī)實(shí)錄直播,可以一起來(lái)看看它究竟是不是像我猜測(cè)的那樣有趣。
還有,你看到那只羊了嗎?
說(shuō)起來(lái),當(dāng)年得知“高達(dá)VS高達(dá)”系列出自動(dòng)作天尊卡普空之手時(shí),我還是相當(dāng)震驚的。
最早接觸“高達(dá)VS高達(dá)”系列,是在PS2主機(jī)上。因?yàn)椤禨D高達(dá)G世紀(jì)NEO》入了高達(dá)坑的我,開(kāi)始尋找含有高達(dá)的各種游戲,包括《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》系列,《ACE》系列,以及“高達(dá)VS高達(dá)”系列。
最早玩的是哪一作已經(jīng)記不清了,可能是《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)SEED:聯(lián)合VS扎夫特》。相比起Q版的戰(zhàn)棋類(lèi)高達(dá)游戲,真實(shí)身高比例的動(dòng)作類(lèi)高達(dá)游戲,所帶來(lái)的畫(huà)面沖擊感極其強(qiáng)大。激烈的戰(zhàn)斗,光束槍與光劍齊上的華麗畫(huà)面,仿佛再現(xiàn)了高達(dá)動(dòng)畫(huà)里的戰(zhàn)斗場(chǎng)面。后來(lái),本作還移植到了索尼經(jīng)典掌機(jī)PSP平臺(tái)。
但真正讓我對(duì)“高達(dá)VS高達(dá)”系列如癡如狂的,則是PSP上的另一款游戲,《高達(dá)VS高達(dá)NEXT PLUS》。這款游戲是我在PSP上游玩時(shí)間最長(zhǎng)的游戲,沒(méi)有之一。和系列之前的作品相比,《高達(dá)VS高達(dá)NEXT PLUS》大大減輕了機(jī)體的沉重感,借助Next Dash系統(tǒng),機(jī)體靈活度直線(xiàn)上升。豐富的格斗派生與特殊射擊等,既還原了機(jī)體在動(dòng)畫(huà)里的經(jīng)典招式,也讓對(duì)局的變數(shù)大幅增加。我個(gè)人更喜歡刷單人PVE模式,練習(xí)各式各樣的機(jī)體,樂(lè)此不疲。
當(dāng)時(shí)也曾感嘆,萬(wàn)代真是太厲害了,不僅制作出非常耐玩的戰(zhàn)棋游戲,居然也有能力制作素質(zhì)如此優(yōu)秀的動(dòng)作游戲。
直到后來(lái),偶然間我才得知,“高達(dá)VS高達(dá)”系列,一直是萬(wàn)代和卡普空合作的游戲。真正負(fù)責(zé)制作這一系列的,是卡普空旗下的Byking工作室。
在《高達(dá)VS高達(dá)NEXT PLUS》之后,財(cái)大氣粗的萬(wàn)代直接將整個(gè)工作室挖了過(guò)來(lái),成立了BANDAI NAMCO Studios VSTG PROJECT。也許是我的心境變了,也許是我對(duì)PVP實(shí)在提不起興趣,續(xù)作《高達(dá)Versus》成了我與“高達(dá)VS高達(dá)”系列的訣別。
不可否認(rèn)的是,其中一個(gè)重要原因,那就是萬(wàn)代將大量人氣機(jī)體作為DLC單獨(dú)售賣(mài),而且不包含任何DLC的標(biāo)準(zhǔn)版游戲,售價(jià)也高達(dá)四百多元。如果你想聽(tīng)高達(dá)動(dòng)畫(huà)原版歌曲,只能選擇入手豪華版。至于一些人氣機(jī)體,如掉毛、GP03D,則直接缺席了本作。
有的時(shí)候,對(duì)于某一游戲IP的感情,可能就會(huì)因?yàn)槟骋患S作戛然而止。如果問(wèn)我現(xiàn)在還期待“高達(dá)VS高達(dá)”系列嗎?無(wú)所謂期待,也無(wú)所謂不期待。如果想玩了,還是找出收藏在箱子里的《高達(dá)VS高達(dá)NEXT PLUS》打上幾局吧。
剛上大學(xué)那會(huì)兒,我曾經(jīng)沉迷過(guò)一款叫做《Ingress》的手機(jī)游戲。
簡(jiǎn)單描述一下這款游戲的背景故事:地球上的一群科學(xué)家無(wú)意間發(fā)現(xiàn)了一種名為“XM”的特殊能量,這股能量的潛在影響力之大,讓人類(lèi)在如何對(duì)待它上面產(chǎn)生了意見(jiàn)分歧,從此兩撥“特工”便圍繞著這股能量展開(kāi)了爭(zhēng)奪,其中提倡使用這股能量讓人類(lèi)達(dá)成進(jìn)化的勢(shì)力被稱(chēng)為“啟蒙軍”,因?yàn)閾?dān)心人類(lèi)無(wú)法控制這股能量而反對(duì)使用的則稱(chēng)為“反抗軍”。
2018年,這款游戲還在日本地區(qū)推出了TV版動(dòng)畫(huà)
玩法上,《Ingress》需要依靠手機(jī)GPS功能,實(shí)時(shí)收集位置信息并與現(xiàn)實(shí)地點(diǎn)進(jìn)行互動(dòng),達(dá)成“收集能量”“建立連接”,或是“駭入據(jù)點(diǎn)”等目的,因?yàn)樵O(shè)定上XM能量會(huì)出現(xiàn)在任何“地標(biāo)”周?chē)?,因此游戲便圍繞著現(xiàn)實(shí)中的“地標(biāo)”(游戲中稱(chēng)“傳送門(mén)”)展開(kāi)。
其實(shí)現(xiàn)在看來(lái),這款游戲的玩法沒(méi)啥稀奇的,但在當(dāng)時(shí)卻可以算是獨(dú)一份了,對(duì)于游戲發(fā)燒友兼室外派的我來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)直沒(méi)有比這款游戲更有趣的東西了。作為“綠軍”的一員在大學(xué)里來(lái)回瞎轉(zhuǎn),曾經(jīng)是我大學(xué)生活的一部分,這個(gè)游戲的制作公司名稱(chēng)——Niantic,以及它那個(gè)象征著“遠(yuǎn)行”的LOGO,也因此印在我腦中。
不過(guò)可惜的是,后來(lái)因?yàn)楦鞣N原因,《Ingress》打開(kāi)的越來(lái)越少,好像大學(xué)畢業(yè)的時(shí)候,這個(gè)游戲已經(jīng)從我的手機(jī)中消失,而且在前兩年,《Ingress》的原始版本似乎也已經(jīng)停止網(wǎng)絡(luò)服務(wù)了。
至于為什么要花那么多篇幅說(shuō)一款已經(jīng)“消失”的游戲,那是因?yàn)樗摹昂筝叀闭门c今天的主題相符。
2015年,Niantic宣布將和寶可夢(mèng)公司合作,開(kāi)發(fā)一款虛擬現(xiàn)實(shí)玩法的寶可夢(mèng)手游,這才又一次讓我想起了那個(gè)熱氣球般的公司LOGO,以及過(guò)去我在城市中來(lái)回奔波的日子。后面的事情你們都知道了,世界第一大電子游戲IP的“寶可夢(mèng)”,加上Niantic所擅長(zhǎng)的GPS游戲機(jī)制,《寶可夢(mèng)GO》在全世界引發(fā)了現(xiàn)象級(jí)的游戲熱潮,它的模仿者也如潮水般涌現(xiàn)(并且大多死得很慘)。
在接下來(lái)的幾年里,它又占用了我大量時(shí)間,孵蛋與收集糖果成為我生活的一部分,“特工們”變成了“訓(xùn)練師”,“傳送門(mén)”變成了“寶可夢(mèng)中心”和“道館”,直到這種日常再次被打斷。
我就來(lái)聊一個(gè)比較休閑的派對(duì)游戲吧。
雖然我們默認(rèn)將《任天堂明星大亂斗SP》歸為任天堂的第一方游戲,但實(shí)際上這款游戲并非是任天堂一手打造,因?yàn)橥婕覀兯煜さ某?jí)制作人櫻井政博隸屬于HAL研究所,而《任天堂明星大亂斗SP》的制作方則是萬(wàn)代南夢(mèng)宮,任天堂手上的是最終發(fā)行權(quán)。所以玩家們不要再對(duì)著老任吐槽角色平衡了,我知道你們很希望自己喜歡的角色得到加強(qiáng),可老任也有心無(wú)力啊,你們應(yīng)該找萬(wàn)代南夢(mèng)宮。
這里提一句,《任天堂明星大亂斗SP》的平衡團(tuán)隊(duì)是由南夢(mèng)宮的數(shù)值策劃和上一代的頂級(jí)職業(yè)選手共同組成的,并且只要參與到這個(gè)項(xiàng)目團(tuán)隊(duì),就禁止繼續(xù)以選手的身份參加比賽,所以不用擔(dān)心職業(yè)玩家有私心,《任天堂明星大亂斗SP》的平衡算是相當(dāng)高明的,其職業(yè)比賽也是業(yè)界少有的百花齊放。
不過(guò)話(huà)又說(shuō)回來(lái),任天堂倒是有著決定誰(shuí)來(lái)參戰(zhàn)的權(quán)利,像《餓狼傳說(shuō)》《我的世界》以及最新的《鐵拳》聯(lián)動(dòng)基本是都是出自老任的手筆,這就是櫻井政博經(jīng)常在直面會(huì)中提到的“冥冥中天空傳來(lái)的聲音”。
說(shuō)來(lái)遺憾,這作可能是櫻井政博參與制作的最后一作“大亂斗”了,雖然作為千萬(wàn)銷(xiāo)量的頂級(jí)IP,老任不可能放任自流,總歸會(huì)有人來(lái)接手,但很難想象出哪位制作人能頂替的了櫻井政博的位置。今年年末,《任天堂明星大亂斗SP》將迎來(lái)它本代的最后一個(gè)聯(lián)動(dòng)角色,這既代表著一個(gè)新版本的開(kāi)始,亦是這代游戲的結(jié)束,怎么想都有些心酸。
那么最后一次的公司聯(lián)動(dòng),會(huì)是誰(shuí)來(lái)壓軸呢?我最喜歡的《鬼泣》在上次發(fā)布會(huì)中被判了“死刑”,想來(lái)卡普空的人物確實(shí)有點(diǎn)多了,那你看光榮給你老任打了這么久的工,給隼龍一個(gè)位置不過(guò)分吧。
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