JRPG黃金時(shí)代的遺珠,淺談“真·女神轉(zhuǎn)生”系列的入坑姿勢(shì)

被《真·女神轉(zhuǎn)生3夜曲 高清重置版》打得滿頭包?先做些入坑準(zhǔn)備吧!

    在感嘆Atlus開發(fā)的《女神異聞錄5》天下第一的說法甚囂塵上的今天,似乎被眾人所遺忘的是,“女神異聞錄”系列是衍生自同樣由Atlus開發(fā)的《真·女神轉(zhuǎn)生if…》,本傳事件未發(fā)生世界觀下的外傳性質(zhì)作品。甚至于在2017年《真·女神轉(zhuǎn)生5》發(fā)布宣傳視頻的時(shí)候,大多數(shù)新生代的玩家第一時(shí)間萌生的想法是——這是從哪塊石頭里蹦出來的作品?

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    畢竟最近一代的正作,已經(jīng)是六年前發(fā)售于3DS上的古早JRPG《真·女神轉(zhuǎn)生4Final》,更別提發(fā)售于1987年系列伊始的《舊約 女神轉(zhuǎn)生》及1986年西谷史所著的《數(shù)碼惡魔物語 女神轉(zhuǎn)生》了。

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    看到大量因《女神異聞錄5》想要入坑本傳,對(duì)《真·女神轉(zhuǎn)生5》甚至舊作感興趣的玩家,我自然是很高興的。但負(fù)責(zé)任地說,如果是想玩到一款在不同舞臺(tái)上展開,與《女神異聞錄5》類似的游戲的話,那大抵是會(huì)失望的。

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    相較于《女神異聞錄5》中時(shí)髦值爆表的風(fēng)格化UI、略帶中二氣質(zhì)的戰(zhàn)斗,少男少女們?nèi)臻g修學(xué)、夜間化為偷心怪盜的富有青春氣息和個(gè)人成長的故事;“真·女神轉(zhuǎn)生”系列游戲外怪力亂神的種種都市傳說,游戲內(nèi)世界毀滅,略帶Cult氣質(zhì)的大背景下,主角在多方勢(shì)力裹挾中,可以無視世俗、三觀做出種種抉擇,最后行至自己選擇造就結(jié)局的孤獨(dú)旅程,顯然沒有《女神異聞錄5》那么易于接受。

    正好《真·女神轉(zhuǎn)生3夜曲 高清重置版》去年已經(jīng)在NS及PS4平臺(tái)發(fā)售,今年5月份也即將推出PC版本。還是有很多玩家想要借此機(jī)會(huì)入坑,我可以順勢(shì)聊聊“真·女神轉(zhuǎn)生”系列的大致玩法及最佳的入坑姿勢(shì)。

    JRPG黃金時(shí)代的遺珠,淺談“真·女神轉(zhuǎn)生”系列的入坑姿勢(shì)

    要理解“真·女神轉(zhuǎn)生”系列的劇情,就需要接受一個(gè)系列經(jīng)典的設(shè)定——不能只看角色的種族就妄下判斷他們的立場,天使和惡魔并不是傳統(tǒng)意義上的正邪對(duì)立(天使有要清剿污濁人類物種的派系,惡魔也有相對(duì)守序善良的個(gè)體),人類也不一定是踐行著唯一的正確道路(有表面一心為人類,實(shí)則施行極權(quán)高壓的政體,更是有希望人外勢(shì)力降下統(tǒng)治的“降臨派”)。

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    所有種族都有眾多的分支,且各個(gè)旁支都有著分別的立場。夾在心懷鬼胎的各勢(shì)力其中的主角,更像是哪邊都不待見,茍且偷生的個(gè)體。或許剛開始在三族中,主角更傾向于中立,在各個(gè)勢(shì)力間游走之后,故事的結(jié)局會(huì)有一個(gè)基于以往抉擇,走向秩序、中立或混亂的判定?;蛘哒f,主角作為玩家在游戲中的投影,結(jié)局更反映的是我們玩家本身的末世生存準(zhǔn)則。

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    新人在做好了前期眾多的心理建設(shè),接受了游戲劇情上的“黑深殘”和自由之后,興致勃勃地打開游戲,立馬就被設(shè)定古早且難度極高的迷宮和龐雜的系統(tǒng),給一招打得暈頭轉(zhuǎn)向。

    除開傳統(tǒng)RPG游戲都會(huì)有的主角、同伴及對(duì)應(yīng)的升級(jí)、強(qiáng)化等基礎(chǔ)機(jī)制,“真·女神轉(zhuǎn)生”系列設(shè)計(jì)了相較于傳統(tǒng)RPG游戲更復(fù)雜的弱點(diǎn)系統(tǒng),戰(zhàn)斗中可以遇見的屬性有二十余種之多,其間的屬性克制對(duì)于新手更是無從知曉。在不事前查閱攻略的前提下,玩家勢(shì)必會(huì)進(jìn)入,以各種屬性技能攻擊惡魔,摸索惡魔屬性及屬性克制關(guān)系的流程。

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    另一個(gè)較為龐雜也是玩點(diǎn)頗深的就是仲魔系統(tǒng)了,仲魔可以類比“寶可夢(mèng)”系列中的角色收集過程,但與“寶可夢(mèng)”系列不一樣且讓人著迷的就是,游戲設(shè)計(jì)了不同于精靈球的收服方式——交涉系統(tǒng)。玩過《傳說之下》的玩家對(duì)交涉系統(tǒng)自然不會(huì)陌生,玩家可以消耗行動(dòng)點(diǎn)對(duì)敵人進(jìn)行“嘴遁”,給予一定量的物品后可以規(guī)避戰(zhàn)斗,說到惡魔的心坎里或者滿足了惡魔的需求,都可以讓惡魔加入主角的隊(duì)伍。

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    當(dāng)然,游戲針對(duì)高收益的交涉也設(shè)計(jì)了讓人血壓飆升的平衡:依據(jù)月齡的交涉系統(tǒng),不同的時(shí)間下交涉的難度、收益乃至對(duì)話都是不同的;且游戲中的惡魔是十分符合他們身份般狡詐——即使前面談得好好的,一句話說錯(cuò)他們便會(huì)譴責(zé)你一番,隨即逃離現(xiàn)場;就算全部對(duì)話都正中惡魔下懷,也有拿了資源就逃之夭夭的貨色。

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    這就需要玩家長時(shí)間摸索,這時(shí)交涉系統(tǒng)的可玩性就凸顯出來了,在一次次與惡魔交涉的過程中,你可以收集到他們言語的碎片,拼湊出他們的處世態(tài)度。在一次次被婉拒或者被欺騙過后,摸清了他們的路數(shù)終于將他們納入麾下的時(shí)候,你會(huì)發(fā)覺他們不僅是模型加數(shù)值的一個(gè)個(gè)怪物,而是有了一定人格塑造的角色。有些惡魔抱著對(duì)人類的仇恨,需要多次交涉才能放下戒心;而有些則活的單純,少量物品加對(duì)話就能“哄騙”;有些惡魔是不喜戰(zhàn)斗,醉心于角色扮演;而有些則是強(qiáng)者至上,必須得打到服軟為止。

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    在喜歡上這一套玩法之后,相信大家也會(huì)熱情高漲地到處“嘴遁”惡魔,伙伴隊(duì)伍越發(fā)壯大之后,自然而然地引入了游戲又一玩法——惡魔合體。玩家可以把已有惡魔兩兩配對(duì),繼承雙方技能合成為新的個(gè)體,當(dāng)然也有遵循更復(fù)雜合體規(guī)則合成的強(qiáng)力仲魔,在不斷合成中追尋更強(qiáng)的伙伴隊(duì)伍,也是游戲后期一大樂趣。同時(shí)系統(tǒng)給出的合體方案中,大概率會(huì)有未收服的惡魔個(gè)體,這也讓游戲流程中的每一種惡魔都有收服的必要。

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    最后要聊的,自然是入坑的最大障礙——系列最具爭議的老玩家直呼上癮、新玩家分分鐘勸退的迷宮玩法了。Atlus旗下的各系作品多少都會(huì)設(shè)計(jì)迷宮,他們對(duì)于迷宮玩法的狂熱程度,甚至做了款游戲叫《世界樹迷宮》,專門以迷宮為核心玩法。正因?yàn)锳tlus對(duì)迷宮的鐘情和經(jīng)年研究,“真·女神轉(zhuǎn)生”系列的迷宮玩法質(zhì)量是很高的,流程中的各式迷宮都設(shè)計(jì)了結(jié)合游戲設(shè)定的不同機(jī)制、謎題,可以類比“塞爾達(dá)傳說”系列迷宮中,互有關(guān)聯(lián)的游戲元素,解謎完成會(huì)有一種一通百通、豁然開朗的感受。

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    雖然因?yàn)闀r(shí)代原因,Atlus當(dāng)年慣用較長的跑圖過程和明顯重復(fù)的房間等設(shè)計(jì),來填充游戲時(shí)間,現(xiàn)在的玩家看來是應(yīng)該摒棄的。舉一個(gè)更為明顯的例子,現(xiàn)在的游戲很少采用暗雷遇敵的設(shè)計(jì),現(xiàn)今這讓玩家時(shí)刻提心吊膽的編排,通常會(huì)輔以較多的存檔點(diǎn)、掉落物等獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制。而“真·女神轉(zhuǎn)生”系列在本身難度不低、采用暗雷遇敵的同時(shí),迷宮中的敵人卻不是個(gè)小數(shù)目。

    相信玩過“真·女神轉(zhuǎn)生”系列的玩家都有過這樣的體驗(yàn),迷宮中段資源匱乏、隊(duì)伍無以后繼,一聲嗡響后暗雷遇敵,艱難戰(zhàn)斗完成后,距離不下五步又再次遇敵,PTSD都要犯了。且《真·女神轉(zhuǎn)生3》前的舊作,畫面一律是讓路癡抓狂的2D形式,沒有思路的時(shí)候,迷宮的游戲體驗(yàn)稱得上“折磨”二字。

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    不過即使有著諸多上世代游戲的缺陷,也難以磨滅“真·女神轉(zhuǎn)生”系列迷宮設(shè)計(jì)上的優(yōu)秀。接受這舊作的設(shè)定,能夠完整玩下該作迷宮的玩家不一定會(huì)沉迷,但一定不會(huì)失望。

    縱觀整個(gè)“真·女神轉(zhuǎn)生”系列的發(fā)展歷程,本身偏成人向的世界觀設(shè)定、劇情,龐雜的游戲系統(tǒng),極高的流程難度,再加上除去《真·女神轉(zhuǎn)生3夜曲 高清重置版》以外,始終沒有官方中文的緣故,“真·女神轉(zhuǎn)生”系列在國內(nèi),一直是不溫不火。但如果有玩家對(duì)黃金時(shí)代JRPG的迷宮設(shè)計(jì),反潮流的世界觀設(shè)定、劇情,有挖掘深度的游戲玩法和金子一馬標(biāo)志性的畫風(fēng)感興趣,“真·女神轉(zhuǎn)生”系列值得一玩。

    JRPG黃金時(shí)代的遺珠,淺談“真·女神轉(zhuǎn)生”系列的入坑姿勢(shì)

    對(duì)于勇于挑戰(zhàn)的玩家,我推薦直接從《真·女神轉(zhuǎn)生3夜曲 高清重置版》入手,逐步去了解整個(gè)系列作品。而對(duì)于在入坑邊緣徘徊的玩家,我認(rèn)為《真·女神轉(zhuǎn)生4Final》會(huì)是更好的選擇。

    雖然《真·女神轉(zhuǎn)生4Final》中某個(gè)結(jié)局的劇情,在系列老玩家眼中像龍傲天一般爛俗,也大幅刪減了老玩家津津樂道的各類游戲設(shè)定,尤其是月齡系統(tǒng)。但無法否認(rèn)的是,最新作在劇情、畫風(fēng)、系統(tǒng)等方面作出的優(yōu)化和妥協(xié),稍微軟化了作品的棱角,更適合作為入坑作品。比如劇情更偏向王道,畫風(fēng)更類似于《女神異聞錄》,簡化了游戲復(fù)雜的設(shè)定,設(shè)計(jì)了友好的奸笑系統(tǒng),改遇敵為明雷等。

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    在玩家習(xí)慣了該系列的調(diào)性以后,再回頭去補(bǔ)硬核的舊作就不會(huì)有太大的排斥,這都讓該作成為《真·女神轉(zhuǎn)生5》發(fā)售前,新人入坑的不二之選。

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