廉頗
2020-12-31
作者:廉頗
一款以“山海經(jīng)”為主題的“開放宇宙”游戲。
從第一次聽到《妄想山?!愤@充滿野心的宣傳標(biāo)語(yǔ)開始,我就對(duì)這款游戲產(chǎn)生了濃厚的興趣。一方面來(lái)說(shuō),“怪獸”,可以算是我最喜歡的游戲元素之一,更何況還是一批來(lái)自《山海經(jīng)》中的怪物,另一方面,“開放宇宙”的概念聽上去,也著實(shí)夠新鮮的。
《妄想山海》是由像素軟件開發(fā),騰訊代理的“開放世界”手游。游戲以中國(guó)最著名的奇書《山海經(jīng)》中的世界為藍(lán)本,打造了一個(gè)可以讓玩家可以自由探索、戰(zhàn)斗、建造,甚至“載人航天”的奇幻異想世界。
自從游戲公布開始,就有不少玩家和我一樣對(duì)《妄想山?!烦錆M了好奇,畢竟,在由“仙俠”和“三國(guó)”主導(dǎo)的國(guó)內(nèi)市場(chǎng),對(duì)游戲題材的探索一直都不是一件容易的事情,其中伴隨的風(fēng)險(xiǎn)和挑戰(zhàn),不是常人可以想象的。
近日,我們有幸采訪到了《妄想山?!返闹谱魅藙⒗?,希望通過(guò)這次訪談,能在游戲正式上線之前,讓玩家們有一個(gè)更加深入和詳細(xì)的了解。
Q:為什么會(huì)想到以《山海經(jīng)》為主題制作一款開放世界游戲?
A:“山海經(jīng)”是我國(guó)重要的歷史文化瑰寶。其實(shí)除了我們通常所說(shuō)的異獸以外,“山海經(jīng)”本身就擁有非常龐大而有趣的故事和世界觀,游戲宣傳視頻中所講述的鯀的故事只不過(guò)是其中之一。這次制作游戲的主要原因,其實(shí)也是出于我們對(duì)于“山海經(jīng)”中故事、人物、異獸以及文化的“妄想”,同時(shí),我們也想通過(guò)一個(gè)擁有豐富自由度的游戲,將這種“妄想”展現(xiàn)最大程度地給玩家,讓每個(gè)人都可以有機(jī)會(huì)親自體驗(yàn)“山海經(jīng)”中那個(gè)龐大奇異的世界。
Q:“妄想”二字說(shuō)明了本作天馬行空的想象,能聊一聊在塑造“山海經(jīng)”中世界的時(shí)候你們最注重的是什么嗎?
A:關(guān)于這點(diǎn),最重要的可能就是“異獸”了吧。為了將“山海經(jīng)”這個(gè)題材最大程度融入游戲,我們專門設(shè)計(jì)了超過(guò)100種異獸,它們形態(tài)各異,分別有著自己的特征和習(xí)性,你可以在陸地、湖海、天空、甚至是太空中見(jiàn)到它們,而圍繞這些異獸,更是可以進(jìn)行捕捉、孵化、吞噬、斗獸,我們希望通過(guò)這些豐富的玩法,帶給玩家“原汁原味”的山海經(jīng)體驗(yàn)。
Q:“開放宇宙”這個(gè)概念非常新鮮,您能具體說(shuō)一說(shuō)這和傳統(tǒng)意義上的“開放世界”有什么區(qū)別嗎?
A:為了還原《山海經(jīng)》中所繪的上古大荒,我們精心設(shè)計(jì)了百余種不同的地形地貌、和與其相匹配的極光、雷暴等奇異天氣系統(tǒng),將氛圍感做到了極致,力求讓玩家感受身臨其境的上古洪荒世界,并且在地圖打造方面首次實(shí)現(xiàn)了“百億尺無(wú)縫地圖”,玩家將不受到任何邊界的限制,不僅能在沒(méi)有邊界的平面地圖盡情探索,更能騎乘異獸直沖上天俯瞰地球,甚至再突破大氣層,往未知的宇宙遨游探索,玩家可以在月球搭建自己的房屋,甚至是探索太陽(yáng)系的奧秘,玩家能夠踏足的空間得以極大擴(kuò)充,這些都與市面上的同類型游戲有很大的區(qū)別。
Q:對(duì)于《山海經(jīng)》中的異獸,開發(fā)團(tuán)隊(duì)在外觀、技能、吞噬、斗獸上都下了不少工功夫,可以談?wù)勀銈冊(cè)诋惈F差異化這個(gè)核心點(diǎn)上,是怎么做的嗎?
A:山海異獸算是《妄想山海》最注重打造的IP符號(hào)之一,目前游戲里有燭龍、應(yīng)龍、陸吾、騶吾、夫諸、九尾等多達(dá)上百種形態(tài)各異的異獸,未來(lái)還有源源不斷的異獸加入這個(gè)廣袤無(wú)垠的山海世界,既然是山海經(jīng)游戲,就要把“山海異獸”做到最好玩!不論是數(shù)量、外形、身高比例,都與市面上的游戲有著很大的區(qū)隔度,保證會(huì)在玩法和視覺(jué)上,都帶給玩家最大的沖擊力。
Q:現(xiàn)在市面上我們能玩到的游戲中,關(guān)于寵物跟隨,或者寵物戰(zhàn)斗之類主題的游戲不在少數(shù),您能簡(jiǎn)單聊聊《妄想山?!分小爱惈F”和傳統(tǒng)情況下的寵物有什么區(qū)別嗎,或者最大的競(jìng)爭(zhēng)力在哪里?
A:雖然可以“馴服”,但“異獸”可不是“寵物”那么簡(jiǎn)單。在游戲中,玩家可以組成狩獵小隊(duì),對(duì)它們進(jìn)行捕捉、飼養(yǎng)、孵化,除此之外,我們還開創(chuàng)了攀爬戰(zhàn)斗刺殺巨獸的創(chuàng)新互動(dòng)模式,我們還將“山海異獸吞噬”玩法變成了現(xiàn)實(shí),異獸之間可以展開“吞噬”PK,吞噬成功的異獸不僅可以提升屬性,還能達(dá)到“以形補(bǔ)形、吃啥長(zhǎng)啥”的外觀效果,妄想感突破天際!設(shè)想海中的巨鯤吞噬應(yīng)龍長(zhǎng)出翅膀飛向太空,陸行的熒皇吞噬旋龜長(zhǎng)出堅(jiān)硬的背甲,上百種異獸可能會(huì)產(chǎn)生數(shù)萬(wàn)種奇異的吞噬結(jié)果,只要想象力足夠豐富,你甚至能擁自己獨(dú)一無(wú)二的異獸。
Q:《妄想山海》致力打造無(wú)縫大世界,給玩家?guī)?lái)自由探索的樂(lè)趣,玩法十分豐富,但如果想讓大家更快了解游戲精髓,我們是否可以把它定義為一款以“創(chuàng)造+探索+社交”為核心的冒險(xiǎn)類沙盒游戲?
A:其實(shí)在設(shè)計(jì)之初,我們也考慮過(guò)在做一款傳統(tǒng)的開放世界MMO游戲。這種玩法模式在實(shí)際檢驗(yàn)中早已得到了認(rèn)可,但另一方面,傳統(tǒng)MMO的模式本身及其影響下的玩家生態(tài)和發(fā)展走勢(shì)都逐漸固化,我們想要的,是一些更有趣、更少前人嘗試的東西。我們希望打破一個(gè)職業(yè)定終身的固定模式,打造高自由度的開放宇宙,讓玩家成為游戲歷史的執(zhí)筆者,而不是故事的執(zhí)行者?!锻肷胶!凡皇且豢顐鹘y(tǒng)的MMO手游,也不是傳統(tǒng)的沙盒手游,我們還不知道如何定義這款創(chuàng)新融合的游戲,如果一定要說(shuō),不如就純粹一點(diǎn):“這是一款2021年最值得嘗試的好玩的游戲!”
Q:產(chǎn)品的高自由度,不僅體現(xiàn)在自由建造上,還有自由探險(xiǎn)、資源交易、村落社交等方面,在最大化自由度上,你們做了哪些底層結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì)?
A:在底層結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)上,為了支撐游戲的自由度,我們決定把玩法的選擇交給玩家,我們摒棄了課程表式的日常、劇情任務(wù),玩家完全可以自主選擇在這個(gè)世界中所想要扮演的角色、想要體驗(yàn)的玩法。另外,《妄想山?!窙](méi)有職業(yè)的限制,而是有超過(guò)百把武器,保證每一個(gè)角色都可以體驗(yàn)所有的武器;同時(shí),也有全面的交易系統(tǒng)來(lái)支撐玩家對(duì)自由交易的需求,同時(shí)保障玩家在游戲內(nèi)的資金財(cái)產(chǎn)安全。除此之外,玩家可以在地圖上超過(guò)99.9%的地方進(jìn)行自由建造,我們希望賦予玩家極高的自由度,讓玩家可以在游戲中自由選擇自己的定位和分工,讓玩家來(lái)定義真正的玩家社會(huì),包括游戲中的城鎮(zhèn)、集市、聚落都是由玩家來(lái)構(gòu)建。
Q:還是關(guān)于游戲建造系統(tǒng)的問(wèn)題,從現(xiàn)在游戲的宣傳片中看得出來(lái),《妄想山?!返膱?chǎng)景設(shè)計(jì)也在最大限度還原《山海經(jīng)》中的世界,但一旦把自由搭建的權(quán)利交給玩家的話,會(huì)不會(huì)影響到這個(gè)游戲場(chǎng)景的美觀,或者破壞整體世界觀呢?
A:對(duì)于你說(shuō)的這種問(wèn)題,其實(shí)我們內(nèi)部也有人擔(dān)心,但我個(gè)人,其實(shí)更愿意以樂(lè)觀的心態(tài)看待這個(gè)問(wèn)題。本著給玩家最大程度自由的原則,我們希望盡可能地不去干預(yù)玩家的行為,隨意選址建房子本身,就是《妄想山?!分凶畲蟮馁u點(diǎn)之一,玩家可以選擇地圖的任何地方進(jìn)行建造,不用前往建造的副本,哪怕是月球,小行星,都沒(méi)有限制和障礙。也為了支撐這個(gè)玩法,我們建造了巨大的無(wú)縫大地圖,甚至還有可以不斷拓展的外太空,時(shí)間長(zhǎng)了,玩家那些獨(dú)具特色的建筑風(fēng)格,反而會(huì)成為游戲最具標(biāo)志性的特色,這其實(shí)也是我們最樂(lè)意看到的。
Q:下面這個(gè)問(wèn)題可能會(huì)比較直接,但也可能是很多玩家最關(guān)心的問(wèn)題,考慮到這是一款基于移動(dòng)平臺(tái)開發(fā)的開放世界游戲,游戲整體的優(yōu)化一定會(huì)直接影響到玩家的體驗(yàn),會(huì)不會(huì)出現(xiàn)比如手機(jī)不夠好就無(wú)法流暢運(yùn)行的情況呢?或者說(shuō)制作組對(duì)此有沒(méi)有什么對(duì)策。
A:關(guān)于這個(gè),我非常理解你的擔(dān)心,雖然《妄想山?!坊谑謾C(jī)平臺(tái)開發(fā)的游戲,但我們?yōu)榱俗屚婕夷苡凶詈玫囊曈X(jué)享受,畫面效果絕對(duì)不會(huì)比端游要差。不過(guò)玩家也不需要過(guò)度擔(dān)心,在開發(fā)過(guò)程中,我們就考慮到了這個(gè)問(wèn)題,針對(duì)硬件稍差一些的玩家,玩家可以通過(guò)調(diào)整視距、畫面細(xì)節(jié)等方面來(lái)在性能和效果之間尋找中間點(diǎn),得到最適合自己的配置,我相信,絕大部分玩家都得到滿意的游戲體驗(yàn)。
Q:您認(rèn)為,沙盒是小眾還是主流,對(duì)于未來(lái)沙盒游戲的發(fā)展,在游戲研發(fā)領(lǐng)域方面,會(huì)有哪些發(fā)展的新動(dòng)向出現(xiàn)?
A:我認(rèn)為沙盒游戲,特別是結(jié)合開放世界、高自由度玩法之后,在未來(lái)會(huì)成為一種非常受歡迎的游戲類型。在這樣的一款游戲中,玩家可以獲得非常豐富的體驗(yàn),可以去實(shí)踐自己的想法,可以去探索一些非常有趣、非常獨(dú)特的玩法亮點(diǎn)。而且這類游戲也可以很好地融入一些獨(dú)具特色的賣點(diǎn),比如我們妄想山海中融入的異獸,如果在普通RPG游戲中就沒(méi)辦法把異獸做得如此還原、如此體驗(yàn)獨(dú)特。
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