銀河正義使者
2020-12-21
作者:銀河正義使者
在收到氣溫驟降的警告短信時(shí),我正踏入廣州網(wǎng)易的一棟大樓。
大樓里燈光明亮,熙熙攘攘。但我卻有些不知所措。不知所措的原因很簡(jiǎn)單,我并不知道此行的目的是什么。從預(yù)訂機(jī)票到確定酒店再到一路過(guò)來(lái),我都懷抱著這種疑惑,我只知道是要試玩某個(gè)游戲,可我在到達(dá)了試玩場(chǎng)地后,在開始試玩的半個(gè)小時(shí)之前,連這款游戲的名字都不知道。
這一定是個(gè)很特別的游戲,我暗自揣測(cè)著。
而幸運(yùn)的是,我猜對(duì)了。
當(dāng)我簽下保密協(xié)議的時(shí)候,我就知道,過(guò)來(lái)試玩這個(gè)游戲,是一個(gè)無(wú)比正確的決定——畢竟,這可是“暗黑破壞神”啊。
說(shuō)起《暗黑破壞神:不朽》,不少人的記憶片段,可能還停留在那句“Do you guys not have phones?”上,但這個(gè)因?yàn)楫?dāng)年暴雪嘉年華登場(chǎng)次序問(wèn)題,而被頂?shù)斤L(fēng)口浪尖的MEME,真得要承擔(dān)如此多的非議嗎?其實(shí)并不然。我們討厭的并不是《暗黑破壞神:不朽》,而是那一年的暴雪。
至于對(duì)《暗黑破壞神:不朽》本身,我一直都沒(méi)太大的意見,甚至從某種程度上來(lái)說(shuō),我還很期待它——我是說(shuō),誰(shuí)又不想隨時(shí)隨地來(lái)上兩把大秘境呢?
而“暗黑破壞神”系列的游戲,因?yàn)楹诵耐娣ㄆ鋵?shí)是“裝備驅(qū)動(dòng)”,所以無(wú)論是在PC端還是移動(dòng)端上玩,區(qū)別并不大,NS版的“暗黑3”可是結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)消磨了我二百多個(gè)小時(shí)的閑暇,只要游戲質(zhì)量過(guò)關(guān),游玩的設(shè)備變成手機(jī),體驗(yàn)上也難說(shuō)會(huì)有多少變化。
慶幸的是,這次提前試玩到的《暗黑破壞神:不朽》海外測(cè)試版的內(nèi)容,并沒(méi)有讓人失望。或者說(shuō),它基本滿足了我的心理預(yù)期。
而我對(duì)《暗黑破壞神:不朽》的心理預(yù)期,大概可以劃分為兩個(gè)部分:游戲制作足夠“暗黑”,收費(fèi)模式不那么手游。
以這樣的判斷標(biāo)準(zhǔn)來(lái)看,《暗黑破壞神:不朽》當(dāng)下的海外測(cè)試版,在這兩個(gè)方向的表現(xiàn),都可以說(shuō)上一句不錯(cuò)。
讓我們先來(lái)聊聊《暗黑破壞神:不朽》在游戲制作層面上的特點(diǎn)。
最先映入眼簾的,一定是《暗黑破壞神:不朽》在畫面表現(xiàn)上與《暗黑破壞神3》的一致性了。因?yàn)橥瑯硬捎昧丝ㄍㄤ秩荆源笾驴瓷先?,《暗黑破壞神:不朽》頗有些《暗黑破壞神3》手游版的味道——不是那種劣化版的,而是在畫面風(fēng)格與模型精度上類似的版本——甚至在某些場(chǎng)景中,反而顯得要比“暗黑3”要更加“暗黑2”一些。
而《暗黑破壞神:不朽》的背景,也設(shè)定在了《暗黑破壞神2》與《暗黑破壞神3》之間的時(shí)間段。這就是說(shuō),在《暗黑破壞神:不朽》中所發(fā)生的故事,將會(huì)填補(bǔ)“暗黑2”到“暗黑3”之間的這段空白期,讓整個(gè)“暗黑破壞神”的歷史更加完整。同時(shí),也意味著我們將會(huì)看到不少老朋友——或者是年輕的老朋友。
比如可愛(ài)的、永不缺席的迪卡·凱恩,在《暗黑破壞神:不朽》中,他依舊會(huì)是我們冒險(xiǎn)旅途上的重要角色;又比如在“暗黑2”中,遺忘之塔第五層那位會(huì)掉落28號(hào)符文的女伯爵,也會(huì)在《暗黑破壞神:不朽》中被追隨者們復(fù)活,再次與我們展開廝殺;或者是老勞模李?yuàn)W瑞克王,同樣在《暗黑破壞神:不朽》里再次歸來(lái),騎著自己的骸骨戰(zhàn)馬,對(duì)我們發(fā)起一次又一次的沖鋒。
而這些老朋友們,從美術(shù)設(shè)計(jì)到建模再到招式,都有著足夠的辨識(shí)度——你一眼就能認(rèn)出他們。但相信我,經(jīng)驗(yàn)并不能代表一切,因?yàn)檫@些老朋友們,大多都有了新東西——比如全新的攻擊動(dòng)作與全新的技能效果,如果輕視這些,往往是致命的。
對(duì)的?!栋岛谄茐纳瘢翰恍唷返碾y度曲線設(shè)計(jì),并不能讓你一路碾壓過(guò)去。生存的壓力一直伴隨著《暗黑破壞神:不朽》的游戲過(guò)程,這個(gè)時(shí)候,除了自己埋頭苦刷以外,還可以借助朋友的力量。
在《暗黑破壞神:不朽》中,會(huì)經(jīng)常出現(xiàn)一些你在“暗黑破壞神”系列中,從未見到過(guò)情形:在沒(méi)有組隊(duì)聯(lián)機(jī)的情況下,你依然可以在七個(gè)區(qū)域的任意主城或野外,與同樣在一個(gè)服務(wù)器內(nèi)的玩家們相遇——這也許有些不像“暗黑”,而更像MMORPG的設(shè)計(jì),但體驗(yàn)下來(lái),在漫無(wú)止境的黑暗中,偶遇一個(gè)殺氣騰騰的獵魔人,感覺(jué)還是不錯(cuò)的。
而你既可以與這些玩家擦肩而過(guò),在公頻中打個(gè)招呼,相忘于江湖;也可以和他們一起走上一程,干掉地圖上某個(gè)棘手的精英BOSS;更可以組一個(gè)四人小隊(duì),來(lái)一場(chǎng)李?yuàn)W瑞克王的鐵王座一日游。
除了能夠與別的玩家產(chǎn)生交互以外,《暗黑破壞神:不朽》在其余地方地體驗(yàn),就與《暗黑破壞神3》幾乎一致了——尤其是在《暗黑破壞神:不朽》并不差的畫面表現(xiàn)下,兩者的游玩體驗(yàn)幾乎可以達(dá)到持平:像是部分的可破壞場(chǎng)景,還是一些散落在地圖中的寶箱,以及一些支線任務(wù),還有野外的BUFF塔與擊敗精英BOSS后獲得的戰(zhàn)利品寶箱,這些都在《暗黑破壞神:不朽》中得到了呈現(xiàn)。
而作為一款“裝備驅(qū)動(dòng)類型”的游戲,《暗黑破壞神:不朽》的裝備系統(tǒng),同樣與沿用了“暗黑破壞神”系列的經(jīng)典設(shè)計(jì)。
目前,玩家一共擁有十二個(gè)裝備槽加一個(gè)護(hù)身符槽。
十二個(gè)裝備槽分為六個(gè)次要裝備槽與六個(gè)主要裝備槽。次要裝備槽則主要是裝備一些飾品類的裝備,大多數(shù)是用來(lái)提升屬性的;而主要裝備槽則可以裝備武器、頭盔與盔甲這類大型裝備,而這些裝備的造型也會(huì)通過(guò)紙娃娃系統(tǒng)如實(shí)反映到角色的建模上。
至于護(hù)身符槽,在這次的試玩中,我并沒(méi)有體驗(yàn)到。但根據(jù)《暗黑破壞神:不朽》制作組的說(shuō)法,護(hù)身符將會(huì)在游戲后期提供職業(yè)技能加成,是后期的重點(diǎn)裝備。
所以,你看,上面聊到的這些系統(tǒng)設(shè)計(jì),就是我為什么會(huì)在一開始,使用“‘暗黑3’手游版”這樣的詞匯來(lái)形容《暗黑破壞神:不朽》的原因——拋開平臺(tái)而言,《暗黑破壞神:不朽》是一款很純粹的“暗黑破壞神”系列游戲。
但也并不是完全一樣,《暗黑破壞神:不朽》也有一些新的東西。
這次的海外測(cè)試版,一共開放了野蠻人、獵魔人、法師與武僧四個(gè)職業(yè)——根據(jù)制作團(tuán)隊(duì)所言,后續(xù)會(huì)有新職業(yè)登場(chǎng),最終上線的版本將會(huì)有六個(gè)職業(yè),而未來(lái)更會(huì)加入前所未有的全新職業(yè)。
但這四個(gè)職業(yè),與我們印象中的——無(wú)論是“暗黑3”還是“暗黑2”中的這些角色,都有些不太一樣。
而這些不一樣的地方,也正是《暗黑破壞神:不朽》展現(xiàn)新東西的地方。
如果要去討論“暗黑破壞神”系列,最能夠讓人一眼認(rèn)出來(lái)的視覺(jué)化表現(xiàn)有什么,那么一左一右的圓形生命槽與法力槽,恐怕當(dāng)仁不讓。但在《暗黑破壞神:不朽》中,法力槽徹徹底底地消失了。
對(duì)的,無(wú)論是獵魔人還是法師,都沒(méi)有法力槽了——?jiǎng)e的什么槽也都沒(méi)有了,留下來(lái)的只有生命槽。
而《暗黑破壞神:不朽》的技能機(jī)制,也是其最手游化的一個(gè)部分了。
以我主要試玩的職業(yè)野蠻人為例,除去普通攻擊以外,還擁有四個(gè)技能槽位。
首先,普通攻擊可以累積能量槽,而能量槽積攢滿之后,每一個(gè)職業(yè)都會(huì)有屬于自己的大招可以釋放,像野蠻人就可以進(jìn)入狂暴狀態(tài),普通攻擊的威力大大加強(qiáng)。
而最初能夠使用的四個(gè)技能,其計(jì)算CD的方式也是各不相同的。揮斧斬?fù)舻募寄芸梢岳鄯e發(fā)動(dòng)次數(shù),既可以一次性連續(xù)用完,也可以保持固定頻率使用;重?fù)艉玩i鏈攻擊則是常規(guī)的冷卻時(shí)間計(jì)算方式,使用后就會(huì)進(jìn)入CD;而招牌技能旋風(fēng)斬則是按照時(shí)間恢復(fù)進(jìn)度條,使用的時(shí)候按照釋放時(shí)間消耗相應(yīng)進(jìn)度條。
除了技能機(jī)制上的改動(dòng),這一次的《暗黑破壞神:不朽》目前也沒(méi)有看到類似于“暗黑3”中的天賦搭配,每個(gè)職業(yè)最終會(huì)有兩個(gè)普通攻擊與十個(gè)不同的技能可供選擇。
這樣的技能機(jī)制與數(shù)量改動(dòng),讓“暗黑破壞神”特色的技能系統(tǒng)與Build搭配產(chǎn)生了質(zhì)變——從某種程度上來(lái)說(shuō),過(guò)往的經(jīng)驗(yàn)在《暗黑破壞神:不朽》中失去了參考價(jià)值。《暗黑破壞神:不朽》的戰(zhàn)斗節(jié)奏明顯更加快,而和“暗黑3”一樣取消了屬性點(diǎn)的設(shè)計(jì),也讓整個(gè)《暗黑破壞神:不朽》在Build搭配上的選擇面變窄了不少。
但這并不是一件壞事——眾所周知,就算是“暗黑3”,也有著太多從來(lái)沒(méi)有用過(guò)的天賦與技能,絕大多數(shù)玩家面對(duì)繁雜的Build構(gòu)成,最多地選擇就是去“網(wǎng)上抄一套”。而經(jīng)過(guò) 簡(jiǎn)化之后,很明顯《暗黑破壞神:不朽》的技能機(jī)制更加適合手游的環(huán)境——也就是更加低門檻與易使用。
當(dāng)然,這并不意味著《暗黑破壞神:不朽》走得就是這樣的一條“簡(jiǎn)化”的道路。在游戲的后期,也就是有了巔峰等級(jí)之后,《暗黑破壞神:不朽》會(huì)擁有四條完全不同的巔峰路線,每一條巔峰路線都會(huì)有相應(yīng)的技能樹,以供玩家選擇。
說(shuō)到這里,《暗黑破壞神:不朽》在游戲制作層面上的特點(diǎn)聊得差不多了,現(xiàn)在讓我們來(lái)聊聊可能是你們最關(guān)心的事情:收費(fèi)模式。
我想任何一個(gè)玩家,都不會(huì)忘記《暗黑破壞神3》初期,拍賣行所帶來(lái)的糟糕影響——它完完全全破壞了“暗黑破壞神”系列游戲的最大樂(lè)趣,也就是“刷刷刷”的樂(lè)趣。而《暗黑破壞神:不朽》自誕生以來(lái),同樣也被人質(zhì)疑著這一點(diǎn)。畢竟,它可是個(gè)手游。
那么,事實(shí)如何呢?
首先我要說(shuō)明的是,《暗黑破壞神:不朽》作為一款手游,他是有著符合手游收費(fèi)模式的收費(fèi)系統(tǒng)存在的,但其收費(fèi)邏輯,極其克制。而正是這種克制,讓《暗黑破壞神:不朽》并沒(méi)有陷入無(wú)窮的微交易泥沼中。
目前《暗黑破壞神:不朽》的收費(fèi)點(diǎn)大致有三處。
第一處就是目前正流行的Battle Pass。被譽(yù)為游戲界第三次付費(fèi)革命的Battle Pass,與手游的契合度極高,不僅能夠增加ARPU,更加能夠提升用戶黏性——這也是為什么現(xiàn)在是個(gè)手機(jī)游戲,都會(huì)加入Battle Pass的原因。
而Battle Pass不僅兼顧了免費(fèi)與付費(fèi)玩家,更是讓“刷刷刷”的過(guò)程中多了一份盼頭,這總是好事。
第二處則是秘境鑰石。也就是能夠讓你在進(jìn)入秘境的時(shí)候,讓秘境獲得隨機(jī)屬性的東西。而這個(gè)東西,其實(shí)玩家是可以在游戲流程中,正常獲得的——付費(fèi)玩家可以節(jié)省一點(diǎn)兒時(shí)間成本,來(lái)獲得秘境鑰石而已。
第三處收費(fèi)點(diǎn),聽起來(lái)爭(zhēng)議就會(huì)比較大了,畢竟是有關(guān)裝備洗練的付費(fèi)洗練石。當(dāng)然,聽起來(lái)很可能像是付費(fèi)玩家占據(jù)了洗練的未來(lái),但實(shí)際并不如此。付費(fèi)洗練石并不保證洗臉的詞條,只是縮小隨機(jī)選擇詞條的范圍。而就像上面的秘境鑰石一樣,付費(fèi)洗練石同樣也可以在游戲流程中正常獲得。
所以,你能夠看出我為什么說(shuō)這次《暗黑破壞神:不朽》的收費(fèi)邏輯極其克制了。就連目前《暗黑破壞神:不朽》內(nèi)置的交易場(chǎng),也只能使用特定貨幣,進(jìn)行匿名的寶石交易——完全沒(méi)有任何辦法套現(xiàn)。
也就是說(shuō),目前《暗黑破壞神:不朽》的收費(fèi)模式,并不會(huì)影響“暗黑破壞神”系列游戲的最大樂(lè)趣——無(wú)論你是免費(fèi)玩家還是付費(fèi)玩家,在“刷刷刷”的樂(lè)趣上,不會(huì)有任何區(qū)別。
而這也正是《暗黑破壞神:不朽》在試玩過(guò)程中,帶給我最深刻地感受。
我?guī)缀踉囃孢^(guò)了市面上所有的“Diablo Like”手游,但沒(méi)有一款在素質(zhì)上是能與《暗黑破壞神:不朽》過(guò)招的。并且,這次我試玩到的還只是海外測(cè)試版,與正式版的品質(zhì)與內(nèi)容都還有差距,未來(lái)也將會(huì)有更多的秘境、地圖與玩法加入進(jìn)來(lái),游戲的可玩性也會(huì)大大增加。
所以,對(duì)于一款能夠隨時(shí)隨地玩上一會(huì)兒的正統(tǒng)“暗黑破壞神”手游,誰(shuí)又會(huì)討厭呢?
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