店點(diǎn)
2020-07-18
作者:店點(diǎn)
作為一名時(shí)常在各種打折活動(dòng)中,令“G胖血虧”的憨憨玩家,我在上班摸魚(yú)買(mǎi)游戲后,收到一封來(lái)自Steam的確認(rèn)郵件,只能說(shuō)是家常便飯。然而,V社卻在我冷不丁的情況下,突然給我發(fā)了一封郵件。我尋思著,最近也沒(méi)買(mǎi)什么游戲,DOTA2的小本子也沒(méi)沖到1000級(jí),總不會(huì)是中了獎(jiǎng)吧。
別說(shuō),還真像是中了獎(jiǎng):我獲得了能玩《Artifact Beta 2.0》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“A牌2.0”)的資格。雖然在一個(gè)月前,當(dāng)V社,放出報(bào)名測(cè)試A牌2.0的郵件時(shí),我只是懷著試一試的心態(tài),填了一下自己的信息。但沒(méi)想到自己會(huì)真能玩上,一是因?yàn)槟欠鈭?bào)名郵件,只要是買(mǎi)了《Artifact》的玩家,都會(huì)收到。二是A牌2.0其實(shí)早就開(kāi)始了——只是限定在國(guó)外玩家罷了。
打開(kāi)游戲后給我的第一感覺(jué),也確實(shí)是V社還沒(méi)準(zhǔn)備好,讓國(guó)內(nèi)玩家,與這款游戲見(jiàn)面。首先是游戲中自帶的聊天室,除了英文,你很難再看見(jiàn)其他語(yǔ)言——但是沒(méi)有關(guān)系,相對(duì)來(lái)說(shuō),打牌就是一個(gè)比較“自閉”的游戲玩法。我也不需要像《游戲王》,或者《影之詩(shī)》里的某些角色一樣,非得讓別人輸了牌還“笑”。最多,也就是在打牌的過(guò)程中,發(fā)幾局問(wèn)候以示友好——“你好”、“哇哦”、“抱歉”。
但卡牌描述上全是英文,可差點(diǎn)就把我給“關(guān)”了。打牌游戲,如果連自己,手上牌的效果到搞不明白,那還怎么玩?畢竟,咱也不是《游戲王》主角那樣的設(shè)定,打張牌出來(lái)別人也不看效果,光聽(tīng)你在這“口胡”。關(guān)鍵是還口胡不了——遇到懂英文,懂效果的玩家,還有被反“口胡”的風(fēng)險(xiǎn)。
不過(guò),就著3000多個(gè)小時(shí)的DOTA2游戲經(jīng)驗(yàn),再配上“秘籍”百度翻譯,卡牌描述還是能看懂個(gè)七七八八。比如說(shuō)“龍騎士”的英雄技能“變龍”,結(jié)合DOTA2里的表現(xiàn),也就能推測(cè)出卡牌上的“give them +3 Decay for three rounds”,就是三點(diǎn)腐蝕傷害。再者,反正游戲目前也只是測(cè)試階段,既然,咱這丟人的英語(yǔ)水平,怕被別人欺負(fù),那咱就老老實(shí)實(shí),去打打人機(jī)好了。
隨后,就是Steam服務(wù)器的日常操作:無(wú)限制的斷線(xiàn)重連。為了解決打一張牌,彈出去一次的窘?jīng)r,我只能又抱著中獎(jiǎng)的心態(tài),用加速器,加速原版A牌看看。結(jié)果還真又中了,之后游戲就再也沒(méi)掉線(xiàn)過(guò)了。
那天我應(yīng)該去買(mǎi)張雙色球,說(shuō)不定就中了500萬(wàn)。
回到A牌2.0游戲本身,這款游戲給我的感覺(jué),和原版A牌并沒(méi)有什么不同——或許,本就不該有什么不太相同的地方,因?yàn)檫@游戲的機(jī)制根本就沒(méi)變。但也不是說(shuō),相比于原版A牌,A牌2.0真就在游戲性上完全沒(méi)有變化。之前,V社曾經(jīng)放出過(guò)一段,A牌2.0的演示視頻。目前能在游戲中體驗(yàn)到的,其實(shí)視頻中都有放出。比如說(shuō),用類(lèi)似DOTA2英雄選擇時(shí)的Ban/Pick,來(lái)代替之前流程頗長(zhǎng)的輪抽模式;又調(diào)整了原版的“法力水晶”機(jī)制,將三條兵線(xiàn),各自能使用的法力水晶,統(tǒng)合成共用的“總法力水晶”;以及,現(xiàn)在是三路兵線(xiàn),同時(shí)進(jìn)行操作和結(jié)算,大大降低了一局游戲的時(shí)長(zhǎng)——現(xiàn)在差不多15-20分鐘打一局。
操作繁瑣,游戲單局時(shí)間過(guò)長(zhǎng)。這些都是原版A牌暴死的原因之一。說(shuō)到A牌的暴死,也確實(shí)算是一個(gè)“傳奇”故事了。從最初的“十萬(wàn)在線(xiàn)玩家”,到一個(gè)月后的玩家數(shù)暴跌,再到最后的“刀牌一百單八將”、“人人都是前百?gòu)?qiáng)”。A牌暴死的速度,甚至讓一些滾服氪金手游都“望塵莫及”。關(guān)鍵是V社還不作為,就當(dāng)無(wú)事發(fā)生一般——要不是今年剛出的VR游戲,《半衰期:愛(ài)莉克斯》足夠驚艷,真就懷疑V社是不是一整年都在夏威夷度假。
所以,這次的A牌2.0,大部分更新,都放在了“刪繁就簡(jiǎn)”上。其中還包括了,卡牌費(fèi)用的調(diào)整;以及英雄,小兵身材的全面縮水。目的都是為了加快游戲節(jié)奏。但實(shí)際玩下來(lái),感覺(jué)趣味性還是有些不足,“硬核”雖然說(shuō)是A牌的賣(mài)點(diǎn)之一,但也確實(shí)成為了,很多玩家想要入手的攔路虎。不過(guò)全卡牌免費(fèi),或許比以前的TCG模式更能吸引玩家,沒(méi)錯(cuò),是玩家,不是商人。
當(dāng)然,對(duì)我這種忠實(shí)DOTA2玩家來(lái)說(shuō),A牌最吸引我的地方,還是各種DOTA2英雄的卡牌效果。相比于原版A牌,A牌2.0新增了不少英雄。數(shù)量差不多翻了一番??碅牌還原英雄技能,的確是一件特別有意思的事。這是卡牌設(shè)計(jì)里最嚴(yán)謹(jǐn),同時(shí)也是最需要想法,最好玩的部分。像上面提到的龍騎士的“變龍”,就確實(shí)有結(jié)合DOTA2中,龍騎士變龍有推塔加成的特性。當(dāng)然,有些技能沒(méi)有根據(jù)游戲更新進(jìn)行翻新,就有些讓人失望。在DOTA2里,卓爾游俠都沒(méi)“精準(zhǔn)光環(huán)”這個(gè)技能了,咋A牌2.0里還用著這個(gè)技能呢?
既然聊到了A牌2.0新增加的游戲,那么,就不得不提到,這些新英雄魔性的立繪。這當(dāng)然算是V社的一貫作風(fēng)了,之前DOTA2剛出的時(shí)候,很多英雄技能的圖標(biāo),就直接用的簡(jiǎn)筆畫(huà)。說(shuō)這些簡(jiǎn)筆畫(huà)有趣吧,又偏偏是小朋友都能畫(huà)出來(lái)的那種;說(shuō)V社敷衍不用心吧,這短短幾筆卻又能把一個(gè)英雄的形象,生動(dòng)地表現(xiàn)出來(lái)。
再一次,拉上面說(shuō)過(guò)的龍騎士“鞭尸”。那標(biāo)志性的頭盔,確實(shí)能讓人猜到,這卡花的應(yīng)該是個(gè)力量英雄。而技能牌上,來(lái)回?cái)[動(dòng)的綠色粗壯物體,加上被眩暈的小人,確實(shí)有點(diǎn)“龍騎士”二技能——“神龍擺尾”那味兒。
如果說(shuō)龍騎士還是抽象了點(diǎn),那敵法師的立繪,應(yīng)該算是在眾多簡(jiǎn)筆畫(huà)中,完成度較高的了。無(wú)論是“莫西干發(fā)型”,還是手上的圓弧狀“蛋刀”。都能讓熟悉DOTA2的老玩家一眼認(rèn)出來(lái)。畢竟國(guó)內(nèi)DOTA玩家,對(duì)敵法師這個(gè)英雄有著太多的情感。
聊了這么多,我還是不太看好A牌的這次更新。首先是題材方面,DOTA題材雖然自帶龐大的玩家基礎(chǔ),但也無(wú)疑固定了玩家群體。能不能“破圈”尚未可知,但DOTA2,本身就已經(jīng)是“dead game”了,很難再突然爆火。
其次,A牌2.0,依舊令我打了兩把后,就想著換游戲走人。說(shuō)實(shí)在的A牌2.0現(xiàn)在表現(xiàn)出來(lái)的趣味性,很難留住玩家。在新鮮勁過(guò)后,很有可能再次暴死。即便已經(jīng)新出了類(lèi)似,“戰(zhàn)役模式”的劇情模式,但打起來(lái)累這點(diǎn),依舊沒(méi)什么改善。
或許V社,真的不太適合做卡牌游戲。
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