木大木大木大
2020-05-25
從前有個寓言故事,叫龜兔賽跑。兔子跑得快,烏龜跑得慢,但是兔子跑著跑著開始摸魚了,烏龜卻一直堅(jiān)持不懈,一步一步往前爪巴。這個故事的結(jié)局我們都知道,烏龜贏了。
在游戲界也出現(xiàn)了“龜兔賽跑”,5月20日,根據(jù)外媒VGC報(bào)道,CDPR母公司CD Projekt集團(tuán)總市值達(dá)到81.3億歐元,超越育碧的81.2億歐元,成了歐洲市值最高的游戲公司。
隨之而來的,是各方網(wǎng)友的熱烈討論。有人踩育碧,說育碧怎么還不死,希望快點(diǎn)死;有人踩CDPR,認(rèn)為它只有一款《巫師3:狂獵》拿得出手,確實(shí)被過分高估。
這些說法都有一定道理,1986年成立的育碧,和1994年成立的CDPR,之間的差別,不僅僅是相差8年的成立時間。育碧旗下有大量優(yōu)質(zhì)系列IP,“刺客信條”“孤島驚魂”“看門狗”以及“湯姆·克蘭西”系列,不成系列的精品佳作,也有《榮耀戰(zhàn)魂》和《極限巔峰》這類,在各自領(lǐng)域,都算得上頂尖的作品。
可反觀CDPR,無論“波蘭蠢驢”有多么好的口碑,當(dāng)我們看著旗下產(chǎn)品,不難發(fā)現(xiàn)一件事,除了一款飽受好評的《巫師3:狂獵》,CDPR確實(shí)沒有太多話題之作。幾款“巫師”系列的前作都算不上有名,《巫師之昆特牌》又一直處于某種“圈地自萌”狀態(tài),就連自家游戲平臺GOG,在此前號稱“一鍵連接所有玩家”的更新中,也沒有掀起多少波瀾。
那么,我們不由得產(chǎn)生一個疑問,到底是什么,讓作品寥寥的CDPR,可以在市值上,超越大作如云的育碧呢?換句話說,到底是什么,讓育碧“跌落神壇”,市值還比不上可以說只有一款“巫師三”的CDPR呢?
這得先從“人往低處走”的育碧說起。
2019年11月,各大游戲論壇都開始聊起“育碧上半年凈收入降低93%”,大量玩家拍手稱快,在歡笑聲和撫掌聲中,是一句句“我巴不得育碧死”。雖然有玩家辟謠,這里的93%只是報(bào)表中一項(xiàng)operating income(營業(yè)收入)的下降,根本體現(xiàn)不了任何問題,只是個媒體的噱頭。
但玩家們好像都覺得這是正常的,育碧上半年凈收入就該真下降93%。這份怨氣的最大來由,應(yīng)該是2019年育碧兩款大作的接連拉胯。
2019年3月,《全境封鎖2》正式發(fā)售,玩家們興高采烈地加入國土戰(zhàn)略局。剛開始的游戲世界,滿是新鮮感,各種戰(zhàn)術(shù)、技能和裝備之間的搭配,讓人們玩得停不下來。只不過,這份新鮮感的保質(zhì)期有些短。
拋開游戲發(fā)售時的BUG不談,僅僅一個月,《全境封鎖2》就出現(xiàn)了大量玩家流失。原因很簡單,新鮮感過去后,新版本還沒來。發(fā)售一個月后,游戲終于迎來了久違的版本更新,大量玩家研究出的玩法,因?yàn)槠胶庑詥栴}被改動“歸零”。到了今天,還有玩家在貼吧回憶,玩得最爽的時候,還得數(shù)2019年4月17日之前。
下半年,終于到了《幽靈行動:斷點(diǎn)》發(fā)售的日子,這款游戲本該繼承前代作品《幽靈行動:荒野》的一眾好評,卻在發(fā)售之初,就迎來了口碑暴死。
“斷點(diǎn)”在發(fā)售前的造勢并不少。育碧聘請到了“罰叔”演員喬·博恩瑟扮演游戲角色,還做出大量營銷活動進(jìn)行推廣。但當(dāng)游戲正式上線,玩家們接觸到游戲,在“是騾子是馬拉出來遛遛”環(huán)節(jié)中,“上帝”們卻愕然發(fā)現(xiàn),這款游戲既不是“馬級”,也不是“騾子級”,它的“拉貨”能力,可能是“中華田園犬級”。
今天再去討論《幽靈行動:斷點(diǎn)》的劣質(zhì),已經(jīng)沒有多大意義,這款游戲當(dāng)之無愧玩家媒體兩方的共同差評。而育碧飽受質(zhì)疑的“流水線式開放世界元素”,終于在“斷點(diǎn)”上表現(xiàn)得淋漓盡致,新老問題同時在一款游戲中出現(xiàn)。
于是育碧就嘗到了苦果,股價出現(xiàn)近6年以來最高的下跌紀(jì)錄,下降率一度高達(dá)20.91%。
照理說,吃一塹,是應(yīng)該長一智的,但育碧好像不太懂這個道理。所以你當(dāng)然知道,后面還有更絕的絕活。
2020年3月,真正的絕活來了,在《全境封鎖2》的新DLC“紐約軍閥”更新后,玩家成了實(shí)際上的BUG測試員。其中最廣為人知的BUG,是機(jī)槍塔的傷害疊加。玩家只需要不斷重復(fù)切槍,武器就能無限翻倍傷害,幾乎什么BOSS都能一槍秒,史稱“一拳超人”年代。
在Massive及時的一次更新后,玩家們本以為“一拳”BUG已經(jīng)被修復(fù),但卻“驚喜”地發(fā)現(xiàn),不僅“一拳”BUG沒修,還多了個“逆天”BUG。這次,玩家們可以將不同武器的詞條效果,在一把武器上同時作用。于是,那些“平砍帶暴擊帶二次打擊帶順劈”的神仙效果紛紛涌現(xiàn)。
到了后來,一個玄幻的BUG出現(xiàn)了。當(dāng)玩家在一把武器上卡上七個“精密計(jì)算”詞條,就可以用負(fù)數(shù)傷害,直接把BOSS從死打活。更加重要的是,BOSS的每次死亡都會正常爆裝備。于是,因?yàn)樾掳姹倦y度過高,原先套路又不管用了的玩家們,開始了自己的“華佗刷刷刷”之旅。
此后,Massive開始大批管理玩家賬號,對有過刷BUG行為的玩家進(jìn)行封禁或回檔,引起玩家不滿。4月2日,《全境封鎖2》DLC“紐約軍閥”在Metacritic站的玩家評分跌到0.4,比《魔獸爭霸3:重制版》的0.5分還要更低。massive開始被國內(nèi)玩家用“ssive”稱呼,原因不難理解,因?yàn)椤癕assive”沒有了“Ma”。
隨著《幽靈行動:斷點(diǎn)》的口碑暴死,育碧跳崖式的股價下跌,《全境封鎖2》傳奇的BUG大賞,以及《渡神紀(jì)》、《彩虹六號:封鎖》和《看門狗:軍團(tuán)》三款作品的紛紛跳票,原本購回股權(quán),脫離維旺迪魔掌,應(yīng)該“芝麻開花節(jié)節(jié)高”的育碧,就成了我們現(xiàn)在看到的這個育碧。
可即使如此,CDPR真的有資格,在現(xiàn)階段超越育碧,成為歐洲市值第一的游戲公司嗎?
在CDPR股值超越育碧的當(dāng)天,也是《巫師3:狂獵》正式發(fā)售的5周年紀(jì)念日,這款已經(jīng)推出5年的游戲,今天仍然出現(xiàn)在了Steam熱銷商品榜單。根據(jù)Steam商店頁面的數(shù)據(jù)顯示,游戲發(fā)售至今,共計(jì)340572篇評價,有98%是好評。
我們已經(jīng)不需要再去夸贊《巫師3:狂獵》的優(yōu)秀。當(dāng)然,這款游戲在成為神作之余,仍然存在一些類似“堆料”的問題。唯一的差別是,這里的“料”足夠精致,豐滿的劇情足夠支撐起一些動作元素上的不足。
不過,當(dāng)我們把視角轉(zhuǎn)向CDPR的其他游戲時,就遠(yuǎn)沒有《巫師3:狂獵》這樣“好評如潮”了。前作《巫師》和《巫師2:國王刺客》以及《巫師加強(qiáng)版》,雖然基本都稱得上“叫好叫座”,但這些“上世代游戲”和《巫師3:狂獵》相比較,還是有著顯而易見的差距。
至于在線多人卡牌游戲《巫師之昆特牌》,雖然讓人敬佩CDPR敢想敢做的勇氣,但就目前的表現(xiàn)來看,游戲還存在不小問題。早期“凜冬節(jié)”的更新,產(chǎn)生了大量BUG,CDPR修復(fù)得慢不說,還在“凜冬節(jié)”后不斷改動游戲機(jī)制,調(diào)整經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),甚至還“一鼓作氣”,推出“回歸初心”版本,讓玩家每隔一段時間都得適應(yīng)“船新版本”。
今天,雖然《巫師之昆特牌》已經(jīng)趨于穩(wěn)定,但游戲熱度一直不溫不火。由“昆特牌”玩法衍生而制作的,單機(jī)卡牌游戲《巫師之昆特牌:王權(quán)的隕落》,銷量也沒有達(dá)到CDPR的心理預(yù)期,這都導(dǎo)致如今的《巫師之昆特牌》,處在一種比較尷尬的狀態(tài)。
拋開明明比EPIC先入場,卻用戶更少的GOG,以及推出時宣稱“一鍵連接所有玩家”,推出后卻默默無聞的GOG2.0版本。那部根據(jù)原著改編的同名電視劇《獵魔人》,倒確實(shí)反哺了一波《巫師3:狂獵》,讓游戲在線人數(shù)超越2015年游戲發(fā)售之初的紀(jì)錄。
雖然這部電視劇能夠火起來,有《巫師3:狂獵》制作精良的原因,但這部根據(jù)《獵魔人》原著改編的電視劇,和CDPR沒有直接聯(lián)系。
所以不難得知,CDPR只剩下了一個還沒出場的《賽博朋克:2077》。
事實(shí)上,因?yàn)椤段讕?:狂獵》的優(yōu)質(zhì),以及后續(xù)DLC內(nèi)容的充實(shí),“波蘭蠢驢”的最新作品《賽博朋克:2077》受到了太多期待。你甚至能看到,在各大社交平臺和2077有關(guān)的消息下,有玩家已經(jīng)像模像樣地談?wù)撈鹆擞螒蚰场瓣P(guān)”的攻略。雖然我們都知道,這款游戲還沒有發(fā)售。
在CDPR的大量宣傳,和玩家們自發(fā)的傳播下,說《賽博朋克2077》是今年最受玩家關(guān)注的游戲也不為過。只是,無論是主動還是被動,這款游戲都有些走進(jìn)了一個極端——游戲還未發(fā)售,玩家們仿佛就已為它打出“特別好評”。
育碧和CDPR的“市值大戰(zhàn)”,仍在繼續(xù)。在本文開篇的統(tǒng)計(jì)日期后,僅一天,育碧就反超了CDPR的市值,重回歐洲市場第一。但幾天后,CDPR的市值又攀升到84億歐元,高過了育碧的83.3億歐元。
我們都知道,市值并不只代表著當(dāng)今價值,公司未來的發(fā)展?jié)摿?,同樣是十分重要的考量?biāo)準(zhǔn)。近年的育碧,走上了一條口碑的下坡路,而CDPR,卻在玩家對《賽博朋克2077》的期待中,走上一條乍看上去步步登高,實(shí)則萬分艱險的道路。
比起育碧還能從游戲內(nèi)購、季票和訂閱服務(wù)獲利,收入結(jié)構(gòu)更加單一的CDPR更承擔(dān)不起失敗。一旦《賽博朋克2077》讓玩家們失望,也許這家波蘭公司會從此一蹶不振,甚至從游戲界消失。這樣的例子我們見過,比如那個“說書人”Telltale Games。
不難預(yù)料,CDPR的未來,也許和《風(fēng)云》里雄霸的讖語一樣,“成也2077,敗也2077”。
接下來,等待就好。
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