廉頗
2020-05-21
《寶可夢大探險》國服的到來,可能并不遙遠(yuǎn)。
距離去年終極尋寶測試的結(jié)束,已經(jīng)過去了半年時間。半年的時間里,《寶可夢大探險》的國服官網(wǎng)上,預(yù)約人數(shù)突破了二百萬人,一路奔著五百萬的大關(guān)去了。
這一切都意味著,有一群忠實的玩家們,正在等待《寶可夢大探險》國服的開啟。
而我們,也借著這次2020網(wǎng)易游戲熱愛者盛典的機(jī)會,找到了《寶可夢大探險》國服的產(chǎn)品經(jīng)理Miguel——一個在中國生活了近十年之久的西班牙人,同時也是寶可夢的資深粉絲,聊了聊有關(guān)《寶可夢大探險》國服的現(xiàn)狀與未來。
Q:您滿意目前《寶可夢大探險》國服的本地化效果嗎?能簡單聊聊《寶可夢大探險》國服的新內(nèi)容嗎?
A:國服《寶可夢大探險》是網(wǎng)易與The Pokémon Company、Game Freak合作開發(fā)的,目前進(jìn)度也比較滿意,同時網(wǎng)易的開發(fā)能力也受到了日方極大的肯定。
為了使《寶可夢大探險》更符合國內(nèi)玩家喜好,我們的確做出了許多努力。首先推出了PVP友誼賽玩法,使探險家們能夠在探索方可樂島之余,進(jìn)行PVP切磋,即促進(jìn)探險家間的交流,也能檢驗寶可夢小隊的真實戰(zhàn)力;其次,增加了方石尋寶、食材采集、勛章挑戰(zhàn)等獨占PVE玩法,令資源搜集更加便捷高效,進(jìn)一步豐富游戲的樂趣;另外,我們還強(qiáng)化了社交系統(tǒng),探險家們不僅可以互訪營地,與好友的寶可夢進(jìn)行互動,還可以在世界頻道、私聊頻道進(jìn)行自由的交流,讓島上的探險不再孤單。
此次520公布的公會玩法、集結(jié)共斗首領(lǐng)寶可夢玩法,相信也會帶來一些不一樣的體驗。另外上線之后,我們預(yù)計還會規(guī)劃很多具有國內(nèi)特色的節(jié)日玩法和活動,希望能得到玩家的喜愛。
新內(nèi)容的話,玩法上我們目前已經(jīng)引入了方石尋寶,食材采集,集結(jié)共斗,特別調(diào)查,夢之塔等多種國服獨有的玩法,未來我們還會不斷的引入新玩法。
Q:在《寶可夢大探險》國服的本地化過程中,有遭遇到什么困難嗎?又有什么經(jīng)驗可以分享的?
A:我們希望國服版本的《寶可夢大探險》能覆蓋兩類玩家:一類是寶可夢粉絲,另外一類是對寶可夢IP沒那么熟悉的卡牌休閑類玩家。
我們在本地化的過程中,一直試圖于在還原寶可夢IP的魅力與樂趣的同時,降低游戲的體驗門檻。這個過程非常糾結(jié)。之前測試有玩家反饋過料理系統(tǒng)比較復(fù)雜,希望能有更簡潔的獲取寶可夢的方式,但摸索能吸引不同寶可夢的料理實際也是游戲的樂趣之一,于是我們增加了料理記錄、料理加速器,以及能吸引特別的寶可夢的節(jié)日特別料理,希望這個系統(tǒng)對玩家來說反饋更直接也更好理解一些。
類似的例子還有很多,你可以在國服版本中找到很多,我們做得降低門檻的改變,比如倍速戰(zhàn)斗、好友協(xié)戰(zhàn)、世界聊天與失敗指引等等。
Q:和The Pokémon Company在本地化上,有過交流嗎?雙方會有分歧嗎?
A:呈現(xiàn)在中國玩家面前的《寶可夢大探險》,集合了網(wǎng)易游戲、The Pokémon Company、Game Freak三家公司共同的智慧和努力,包括推出社交系統(tǒng)和PVP等全新玩法,都是中日游戲設(shè)計師們共同策劃開發(fā)的成果,三方共同努力,為粉絲呈現(xiàn)一款可以傳遞寶可夢愛與陪伴的游戲。
Q:在《寶可夢大探險》國服中,除了已經(jīng)加入的社交系統(tǒng)與PvP玩法以外,還會有新的特色獨占玩法加入嗎?
A:我們有規(guī)劃后續(xù)會推出更多的這方面內(nèi)容。除此之外還會有關(guān)于活動的規(guī)劃,季節(jié)活動、節(jié)日活動、限定主題活動這些都是游戲上線后重要的方向,我們也會根據(jù)中國特色去增加一些專題規(guī)劃,希望游戲上線后玩家可以喜歡這些國服特有的玩法和活動。
Q:當(dāng)時是出于什么考慮,才會想到要在國服《寶可夢大探險》中加入特色獨占玩法?
A:我們希望國服版本的《寶可夢大探險》能覆蓋兩類玩家:一類是寶可夢粉絲,另外一類是對寶可夢IP沒那么熟悉的卡牌休閑類玩家,因為之前的國際版本的話,可能只能符合部分寶可夢粉絲的需求,對于很多國內(nèi)玩家來說,它的交互與游戲內(nèi)容還是存在不足的。
Q:社交系統(tǒng)與PvP玩法的設(shè)計思路是怎樣的,希望它們給游戲帶來什么變化呢?
A:前面已經(jīng)提到過,國際版本是比較符合部分寶可夢粉絲的需求的,但在交互與游戲內(nèi)容上還是存在不足的。而我們希望給沒有接觸過寶可夢的玩家也帶來良好的體驗,如果太過于固步自封,則很難讓這批玩家滿意。由此我們對本地化設(shè)立了兩個目標(biāo):一是原汁原味,讓寶可夢粉絲能從這款游戲里體會到這個IP的核心樂趣,比如圖鑒收集等;另外一個,是符合中國手游玩家的游戲習(xí)慣,這畢竟是一款手游作品,我們希望能讓更多之前不熟悉寶可夢的中國玩家能通過這款游戲認(rèn)識寶可夢,享受寶可夢游戲所獨具的樂趣。
社交元素和PVP玩法是國服《寶可夢大探險》中非常重要的組成部分,例如加入自定義頭像、捏臉功能,是希望玩家間有一些有愛互動;加入營地拜訪、世界頻道聊天等,希望強(qiáng)化探險家在方可樂島上的互動社交;PVP友誼賽中加入了裝飾系統(tǒng),也讓PVP對戰(zhàn)更具策略性,強(qiáng)化了玩家之間的對戰(zhàn)策略交流。
Q:PvP玩法的設(shè)計思路是怎么來的呢?有參考系列正統(tǒng)作品嗎?未來會強(qiáng)化這一塊在整個游戲中的占比嗎?
A:對于PVP的話,由于之前的寶可夢游戲都是回合制的,而《寶可夢大探險》是一個即時制的游戲,所以這是一個全新的課題,我們目前也在不斷調(diào)試游戲的平衡性,希望在和各位探險家見面的時候,是一個相對平衡性比較健康的狀態(tài)。我們也非常重視玩家的PVP體驗,后續(xù)有規(guī)劃會推出更多的這方面內(nèi)容。
2020網(wǎng)易游戲熱愛者盛典已經(jīng)過去了,《寶可夢大探險》國服的新玩法也公布了,相信在不久的未來,我們就能夠看到無數(shù)玩家涌上方可樂島的情形了。而無論你是不是《寶可夢大探險》的老玩家,想必都一定可以在《寶可夢大探險》國服中找到屬于自己樂趣。
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