《紫塞秋風(fēng)》制作人專訪:如果有機(jī)會(huì),我還會(huì)做下一款

因?yàn)椤安粔蚝谩彼浴斑€可以更好”。

    《紫塞秋風(fēng)》終于要來了。

    在經(jīng)過了將近三年的銷聲匿跡后,嘉元游戲突然在微博上公開了《紫塞秋風(fēng)》即將發(fā)售的消息。

    在二零一七年十一月二十五日,留下最后一條參加線下展會(huì)的微博后,嘉元游戲就消失在了我們的視野中,連帶著的,《紫塞秋風(fēng)》這個(gè)名字,也開始漸漸從玩家們的記憶中淡去。

    絕大部分玩家們對(duì)《紫塞秋風(fēng)》的討論,還停留在二零一八年E3上的那一次短暫亮相。但就算是那一次亮相,嘉元游戲也并沒有發(fā)布什么官方性質(zhì)的宣傳。剩下的,只有在百度“紫塞秋風(fēng)吧”中,時(shí)不時(shí)會(huì)有玩家冒泡發(fā)帖,問上一句到底什么時(shí)候會(huì)發(fā)售。這些疑問當(dāng)然得不到回答,很快就會(huì)淹沒在各類水貼中。

    所以,當(dāng)《紫塞秋風(fēng)》真的要發(fā)售時(shí),那條曾經(jīng)被嘉元游戲置頂?shù)模稣f《紫塞秋風(fēng)》歸來的微博,只有可憐的二十三個(gè)轉(zhuǎn)發(fā)、三十四條評(píng)論與四十五個(gè)贊。

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    這對(duì)于一款曾經(jīng)備受關(guān)注的國(guó)產(chǎn)游戲來說,是一種并不匹配的贊譽(yù)。

    而造成這種局面的原因,很大一部分是由游戲不斷地跳票而引發(fā)的。在我和《紫塞秋風(fēng)》的制作人肖旭東聊起這件事情的時(shí)候,四次改版是他給出的答案。

    如果有關(guān)注過《紫塞秋風(fēng)》的話,一定會(huì)知道游戲從公布至今,已經(jīng)有過四次推翻重來了。從最開始的斜四十五度俯視角到如今的3D第三人稱視角,《紫塞秋風(fēng)》的改變,絕不僅僅是軀殼上的變化,而是徹頭徹尾的從底層變得不一樣。

    每一次改版的契機(jī),都是因?yàn)?strong>“不夠好”,并且“還可以更好”。

    肖旭東告訴我,《紫塞秋風(fēng)》最初只是自己為了圓自己的游戲夢(mèng),而誕生的一個(gè)項(xiàng)目。他十七歲開始學(xué)習(xí)變成,一開始就目的明確:做游戲。但為了維持生計(jì),他一開始先是開了一家CG公司,然后隨著公司在CG行業(yè)的逐漸發(fā)展,他們決定拾起以前的夢(mèng),開始做游戲。隨著時(shí)間的推移,游戲體量不斷變大,制作經(jīng)驗(yàn)也逐漸提升,團(tuán)隊(duì)就有了更多的想法,改版也隨之而來。

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    “說得俗一點(diǎn)兒,就是還有點(diǎn)兒錢,還有點(diǎn)兒提升空間,那么就做?!?/strong>肖旭東說。

    雖說,現(xiàn)在《紫塞秋風(fēng)》整個(gè)規(guī)模的預(yù)期,確實(shí)已經(jīng)超出了肖旭東原先的打算。但肖旭東仍然覺得,一切都還盡在掌握中。他們打算在自己的能力范圍內(nèi),將游戲做到極致。

    可隨之而來的,就是質(zhì)疑聲。網(wǎng)絡(luò)上不乏有人對(duì)《紫塞秋風(fēng)》提出各種質(zhì)問與懷疑。其中主流的論調(diào),就是游戲制作團(tuán)隊(duì)已經(jīng)撐不下去了,頻繁跳票之后的發(fā)售,只不過是為了回籠資金的手段。

    對(duì)此,肖旭東表示,目前的《紫塞秋風(fēng)》,其實(shí)已經(jīng)達(dá)到了他個(gè)人比較滿意的一個(gè)狀態(tài)了,游戲已經(jīng)將自己想要表達(dá)的東西都表達(dá)到了,發(fā)售也是自然而然的事情。

    但背后的壓力并不是不存在的。

    嘉元游戲坐落在甘肅,我國(guó)的西北地區(qū),和游戲的背景一致。因?yàn)椴⒉辉谝欢€城市,所以整個(gè)公司包括肖旭東在內(nèi),也僅僅只有二十人。其中十個(gè)人為了維持公司的正常運(yùn)作,在做商業(yè)項(xiàng)目。剩下的十個(gè)人,就一頭鉆到了《紫塞秋風(fēng)》的懷抱中。

    這五年來,團(tuán)隊(duì)里的每個(gè)人,都可以說是身兼數(shù)職。但與此同時(shí),團(tuán)隊(duì)里的每個(gè)人都在經(jīng)歷著精神與身體上的雙重壓力。項(xiàng)目的一次又一次推倒重做,開發(fā)人員的年齡逐漸增加,都讓團(tuán)隊(duì)的壓力倍增。

    可付出是有結(jié)果的。

    目前的《紫塞秋風(fēng)》,主線的整體流程大概在三十個(gè)小時(shí)左右。如果調(diào)高難度,仔細(xì)體驗(yàn)游戲內(nèi)的大部分內(nèi)容的話,那么游戲時(shí)間可能會(huì)達(dá)到五十個(gè)小時(shí)左右。

    這數(shù)十個(gè)小時(shí)的游戲內(nèi)容,并不是由一些繁雜的收集、跑路與大段演出來填充的。據(jù)肖旭東所言,整個(gè)《紫塞秋風(fēng)》的節(jié)奏非常之快,全程三十個(gè)小時(shí)左右的內(nèi)容,絕大部分時(shí)間都是在不停地戰(zhàn)斗與解謎。

    其中,戰(zhàn)斗系統(tǒng)是《紫塞秋風(fēng)》下了最大功夫的地方。

    因?yàn)橄胍獙⑽鋫b中的招式與流暢的自由戰(zhàn)斗相結(jié)合,所以肖旭東花了不少時(shí)間去完成這個(gè)設(shè)想。目前的《紫塞秋風(fēng)》,在戰(zhàn)斗過程中,不僅可以按照玩家的想法自行進(jìn)行出招攻擊,也可以使用各種拳腳招式、內(nèi)功與暗器進(jìn)行配合,更可以看準(zhǔn)敵人攻擊的破綻,進(jìn)行拆招。而與大多數(shù)ARPG游戲不一樣的是,《紫塞秋風(fēng)》取消了等級(jí)這一設(shè)計(jì),內(nèi)功成為了重點(diǎn),絕大部分時(shí)候的戰(zhàn)斗,都需要與內(nèi)功進(jìn)行組合與搭配。

    同時(shí),肖旭東也和我聊了聊這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)的由來。

    整個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的邏輯,來源于肖旭東本人對(duì)于武俠的理解,或者說想象。最基礎(chǔ)的招式來源于肖旭東本人的設(shè)計(jì),在這些設(shè)計(jì)得到了所有人的認(rèn)可之后,整個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)開始沿著這個(gè)方向進(jìn)行拓展,在做的過程中,方向不斷修正,既還原了武俠在人們心中的想象,也得以保證游戲戰(zhàn)斗的爽快感。

    而游戲在支線任務(wù)上的設(shè)計(jì),同樣十分克制。

    相較于用支線任務(wù)來填充游戲內(nèi)容,肖旭東更希望支線任務(wù)具有自己獨(dú)特的活力。在《紫塞秋風(fēng)》中,支線任務(wù)并不網(wǎng)游化,不會(huì)在地圖上清晰地用驚嘆號(hào)作出標(biāo)示,所有的支線任務(wù)都隱藏在游戲流程中,需要玩家自己挖掘。

    支線任務(wù)除了自身的劇情與可玩性以外,并不會(huì)對(duì)主線造成過多的影響。不過,一些NPC的因果關(guān)系,可能會(huì)受到一部分支線任務(wù)的影響,但大體上,如果是一個(gè)專心推主線的玩家,那么完全可以忽略支線任務(wù)的存在。

    “這更多算是一個(gè)涼菜,游戲主線流程才是主菜?!?/strong>肖旭東強(qiáng)調(diào)。

    而整個(gè)故事的基調(diào),也定位在“懸疑”上。

    在游戲過程中,從主角到遇到的每一個(gè)角色,都會(huì)有著屬于自己的成長(zhǎng)軌跡與隱藏在背后的秘密。而主角這一形象的設(shè)計(jì),更加不是傳統(tǒng)意義上的那種大俠類型的角色,而是一個(gè)有些反傳統(tǒng)的角色。

    在《紫塞秋風(fēng)》中,主角雖然是一位我們常常提到的俠客,但他也曾經(jīng)做過很多錯(cuò)事,并不是一個(gè)完人,而整個(gè)游戲流程,就是一段主角的成長(zhǎng)歷程,是一場(chǎng)對(duì)俠義精神的解構(gòu)。

    對(duì)于劇情,在游戲發(fā)售前,我們并沒有去深入太多。

    目前唯一能確定的是,《紫塞秋風(fēng)》未來的DLC內(nèi)容已經(jīng)有了眉目。在上一版中曾經(jīng)出現(xiàn)過的女性可操縱角色,會(huì)作為DLC內(nèi)容加入游戲。

    女主角會(huì)使用與男主角完全不同的武器:刀,來完成整個(gè)游戲流程。但肖旭東并不打算只是讓玩家重復(fù)一遍已經(jīng)玩過了劇情,男女主角的游戲流程將會(huì)有一個(gè)時(shí)間差,而借著這段時(shí)間差,也會(huì)有著完全不一樣的游戲內(nèi)容。

    “我給你舉個(gè)例子?!毙ば駯|說道,“比如在莫高窟那里,有一個(gè)一線天的場(chǎng)景,那里男主角進(jìn)去的話是在下午的時(shí)間,女主角的時(shí)間就是不一樣的,而自然天氣也不一樣,男主角在探索時(shí),有條路是能看到但過不去的,這個(gè)就是女主角可以玩到的獨(dú)家內(nèi)容了?!?

    而據(jù)透露,整個(gè)DLC也會(huì)擁有大概近十個(gè)小時(shí)的流程長(zhǎng)度。

    游戲的大概機(jī)制聊得差不多了,在采訪接近尾聲的時(shí)候,我問了肖旭東一個(gè)問題。

    “假設(shè),在《紫塞秋風(fēng)》出來之后,得到的反饋并不那么盡人意,您會(huì)后悔嗎?”

    肖旭東沉默了一會(huì)兒。

    “不會(huì)。”他說,“因?yàn)槲矣X得這已經(jīng)我想象中的《紫塞秋風(fēng)》了?!?/strong>

    他停頓了一下。

    “如果有機(jī)會(huì)的話,我還會(huì)做下一款游戲。”

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