萬物皆虛
2020-05-25
如果用一個詞,來形容我對原版《黑道圣徒3》的評價,我想“離經(jīng)叛道”顯然是再合適不過的。這款于2011年推出的開放世界動作冒險游戲,常常被拿來和當時早已如日中天的《俠盜獵車手4》做對比。二者都是以虛構(gòu)的大型都市為舞臺,故事都充滿了荒誕搞怪的美式黑色幽默,賽車、槍戰(zhàn)、幫派火拼是永恒不變的主題。
但很顯然,《黑道圣徒3》在某些方面,確實已經(jīng)擺脫了曾經(jīng)“高仿俠盜獵車手”的名號,它有著更為張揚浮夸的美術(shù)風格、更加瘋狂無厘頭的任務(wù)設(shè)計、以及豐富的自定義內(nèi)容。無論是對于系列老作品,還是同期的競爭對手,《黑道圣徒3》都顯得有些異類。
也正因為這部“進化相當徹底”的作品,系列才正式確定了自己的發(fā)展方向,為后續(xù)作品的推出,打好了基礎(chǔ)。
如今,這款曾經(jīng)的變革之作,即將迎來復(fù)刻。而我們也有幸,與發(fā)行商Deep Silver的藝術(shù)總監(jiān)Nikolay Stoyanov取得了聯(lián)系,和他聊了聊關(guān)于本次復(fù)刻版的一些問題,以及“黑道圣徒”系列未來的發(fā)展計劃。
Q:為什么你們會最先選擇復(fù)刻《黑道圣徒3》?是因為它對整個系列有著什么特殊意義嗎?
A:對整個系列來說,第三部是系列發(fā)展的重要節(jié)點。從這一代開始,系列形成了自己獨特的風格。開發(fā)組也已經(jīng)積累了足夠的經(jīng)驗??紤]到《黑道圣徒3》原版游戲已經(jīng)發(fā)售了十年之久,我們覺得,是時候把它帶到最新的游戲平臺上了。這樣,那些曾經(jīng)錯過了這款游戲的玩家,就可以直接在時下最新的游戲設(shè)備上,體驗到這款曾經(jīng)令人驚嘆的作品。而對于那些,已經(jīng)玩過原版游戲的玩家,他們可以見識到這款游戲經(jīng)過復(fù)刻后的全新樣貌。
除此之外,《黑道圣徒3》被廣泛認為是系列最受歡迎的一代,我們希望通過本次復(fù)刻,來紀念這款游戲的問世。
Q:作為Deep Silver的藝術(shù)總監(jiān),在你心目中,《黑道圣徒3》是一款怎樣的作品?
A:《黑道圣徒3》是我們心目中最特別的一部作品——它是整個系列中最成功的,正如上面提到的,它是“黑道圣徒”這個IP真正展現(xiàn)自己價值的地方,是整個系列中的杰作。
尤其是在整體的美術(shù)風格上,它幫助系列找到了自己的特性,“夸張”這個詞語,最適合用來描述游戲中的斯提爾沃特。無論是城市中的街道,還是街道上來往的行人、角色的各種動作,都和這個混亂繁華的都市,融合的完美無缺。
我認為,在這次復(fù)刻版中,我們的主要目標就是,在尊重這款經(jīng)典游戲的基礎(chǔ)上,真正將其核心內(nèi)容合理繼承下來。它不該僅僅是一個支持4K畫質(zhì),和現(xiàn)代化的圖形的簡單復(fù)刻,我們想要試試看,到底可以通過現(xiàn)代技術(shù),將引擎的藝術(shù)風格提升到什么程度。
我希望我們成功了。
Q:相較其他以大型都市為背景的開放世界游戲,像是“俠盜獵車手”系列和“看門狗”系列,你覺得“黑道圣徒”系列的核心競爭力是什么?你覺得會是什么原因,促使以前沒有接觸過這個系類的玩家,來嘗試這款作品?
A:“黑道圣徒”系列最吸引人的一大特征,就是極具幽默感的設(shè)計風格。對于游戲中角色的對話,任務(wù)的說明,角色的動作等細節(jié),我們都有著較高的追求。游戲內(nèi)繁華的都市,將驅(qū)使玩家花費很多時間,去累積自己幫派的聲譽,并沉迷于各種瘋狂,古怪的冒險之中。游戲本身的基調(diào)并不太嚴肅,這保證了玩家可以獲得暢快的游戲體驗。
除此之外,游戲允許玩家花費數(shù)小時甚至更多的時間,去創(chuàng)建自己獨具個性的角色,然后通過收集大量的服裝、飾品,來裝扮他們自己,這是游戲的另一大亮點。
Q:從目前放出的預(yù)告,我們可以看出,復(fù)刻版在光影效果上的表現(xiàn),相較原版有了非常明顯的進步,制作組是通過什么樣的技術(shù)來實現(xiàn)這一點的?
A:總的來說,復(fù)刻一款游戲會面臨很多挑戰(zhàn),就像其他復(fù)刻游戲一樣,畫面效果就是其中之一。團隊必須研究不同的方法,來將游戲的內(nèi)容和畫面效果,提升到更符合現(xiàn)代標準的層級。我們還要仔細優(yōu)化引擎中的各種小問題,確保不會影響游戲的流暢運行。此外,游戲內(nèi)任何新材質(zhì)的添加,都是經(jīng)過團隊仔細考慮的,有時還會有一些藝術(shù)指導(dǎo)方面的額外工作。通過這些,來保證游戲中的城市,始終維持活力。
我們仔細地研究了斯提爾沃特市的街道布局,添加了更多的材質(zhì)效果,像是水坑、玻璃、金屬,通過這些來豐富整個游戲世界。光照的反射效果也變得更好了,從而創(chuàng)造一個更貼近現(xiàn)實的都市氛圍。
此外,從藝術(shù)觀賞性的角度來看,我們必須重新調(diào)整整個游戲世界的畫質(zhì),使它與新的PBR(基于物理的光照)材質(zhì)完美契合。這提高了游戲內(nèi)環(huán)境的真實感,使得游戲內(nèi)的照明效果更加逼真可信。
游戲中的光照效果對于游戲開發(fā)來說,一直是個大問題。我們不僅想展示PBR材質(zhì)的優(yōu)異之處,而且還想提高內(nèi)容的多樣性和風格。我們仔細研究了游戲中的各種細節(jié),比如太陽的光照效果,我們對現(xiàn)實生活中一天的各個時間段進行了記錄,并將其中的每一個片段提取出來,用于支持和改進游戲中的模組。其中一些,像是日出,日落,相比原版,已經(jīng)可以說是完全不同了。此外,我們在其他時間段都盡可能地做出了新內(nèi)容,以便我們能夠獲得最直觀,最明顯的變化效果。
為了支持以上所有技術(shù),我們的團隊必須實施多種不同的解決方案。舉幾個例子,除了全局照明之外,游戲中的每一處天空都是動態(tài)變換的,我們通過HDR技術(shù),對天空進行了重新處理,使它的觀感更加自然,貼近真實。像是立方體模型的映射反射、體積霧,這些都具有動態(tài)的參數(shù)設(shè)定,所有這些動態(tài)的變化,都會根據(jù)游戲內(nèi)鏡頭的運動而改變。當然還有光軸,尤其是在城市的中心位置,它表現(xiàn)得最為明顯。
此外,我們還仔細研究了游戲中的物體遮擋效果。良好的光照遮擋,一方面可以使畫面更有深度,另一方面也使模型表面呈現(xiàn)出更加真實的品質(zhì)。在這點上,我們通過3種不同的解決方案,極大地改善了環(huán)境光遮擋效果:
1、我們的團隊為游戲添加了環(huán)境遮蔽功能,這幫助更好的展現(xiàn)了,建筑的形狀和樓宇之間的空間效果,也有助于區(qū)別不同的建筑區(qū)域。
2、我們使用并改進了舊版SSAO(屏幕空間環(huán)境光遮蔽),以更好的支持中等規(guī)模的細節(jié)表現(xiàn)。
3、在細節(jié)方面,大多數(shù)模型都帶有附加的紋理貼圖,從而提供了更加細致的效果。
Q:您曾經(jīng)參與過“死亡島”系列和《地鐵:離去》的開發(fā),這些工作經(jīng)驗,對您指導(dǎo)《黑道圣徒3:復(fù)刻版》的工作,有沒有提供一定的幫助?
A:盡管在體裁和制作規(guī)模上,復(fù)刻老游戲與開發(fā)一款新游戲會有所不同。但實際上,很多東西在技術(shù)上是會有所重疊的,并且過去的作品能提供很多的相關(guān)經(jīng)驗,無論其樣式,方法如何,都可以以更快的方式,幫助我們獲得所需的結(jié)果。
Q:從預(yù)告中我們可以了解到,制作組對游戲內(nèi)的每一輛載具,都進行了重新設(shè)計,那么在實際操作中,玩家的體驗是否會和原版有所不同呢?具體會帶來什么樣的改變?
A:當我們決定將《黑道圣徒3:復(fù)刻版》帶到新的游戲主機和PC平臺上時,我們必須認真選擇需要進行現(xiàn)代化改動和保留的內(nèi)容。《黑道圣徒3》原版的玩法非常獨特,放在如今來看,仍然非常有趣。我們希望確保游戲可以更容易被當今的玩家所接受,但與此同時,我們認為游戲玩法的體驗應(yīng)該保持不變。但是,當玩家在斯提爾沃特市的街道上四處閑逛時,還是會注意到,這座城市比原先更加繁忙——到處都有更多的車輛和交通狀況。這樣可以確保在發(fā)生混亂的瞬間,車輛和行人發(fā)生的爆炸和碰撞,能給玩家?guī)砀诱鸷车囊暵狊w驗。
Q:原作中,各種造型和功能都非常奇特的武器,是《黑道圣徒3》的諸多亮點之一。在此次復(fù)刻版中,會對這些內(nèi)容做出改動嗎?比如說新的武器模型,或者新的攻擊效果?
A:原始游戲中的所有武器都進行了徹底的重做,以使其質(zhì)量更符合當前的標準。盡管游戲內(nèi)的武器,在功能上和原版是相同的,但復(fù)刻版中模型的品質(zhì)具有更高的保真度,改進的材料和更現(xiàn)實的比例。這些是游戲的關(guān)鍵內(nèi)容,因為它們同時也是用戶界面,過場動畫和游戲玩法的一部分。保真度的提高,極大地豐富了游戲的整體體驗。
此外,像是槍口閃光,爆炸和其他視覺效果,都被重新制作。粒子特效也得到了增強,從而實現(xiàn)了更好的效果,甚至超越了目前行業(yè)的頭部作品.
Q:原版的角色自定義功能,非常受玩家歡迎。在復(fù)刻版中,是否會對相關(guān)內(nèi)容進行改動?會考慮通過后續(xù)更新的方式,進一步擴充游戲內(nèi)容嗎?
A:玩家們心愛的角色定制當然依舊存在于復(fù)刻版中!這是該系列的主要亮點之一。每件衣服或配件均已重新制作和修復(fù)。通過改進模型、材質(zhì),我們重做了玩家可定制的角色,并提供了更高水準的細節(jié)效果。
復(fù)刻版包含了原版的所有DLC,因此不會再有額外內(nèi)容推出。
Q:對于系列的老玩家們,你覺得本次復(fù)刻版還有哪些值得他們期待的地方?
A:老玩家將會很樂意看到他們喜歡的原版內(nèi)容出現(xiàn)在復(fù)刻版中。只不過這次,游戲帶來了完全翻新后的內(nèi)容,角色,武器和車輛。感謝開發(fā)者對全新的光照引擎的應(yīng)用,游戲中所有經(jīng)過升級,翻新的部件都真正得以煥發(fā)光彩,為玩家鐘愛的混亂和瘋狂創(chuàng)造了一種身臨其境的氛圍。
Q:很多中國玩家都非常喜歡這個系列。但是原版游戲至今都不支持中文,他們玩起來并不順利。此次復(fù)刻版會加入中文支持嗎?
A:目前我們的游戲中暫時不支持中文語言,我們正在研究在未來的更新中添加此功能的可能性。但是,目前尚未制定具體計劃。請繼續(xù)關(guān)注我們未來的更新。
Q:后續(xù)是否會再繼續(xù)推出系列其他作品的復(fù)刻版?
A:目前我們還沒有任何復(fù)刻其他老作品的計劃。
Q:我們有沒有機會了解到一些關(guān)于“黑道圣徒”系列的新消息?像是新的正統(tǒng)續(xù)作,或是新的番外篇之類的?
A:抱歉,我們目前不能隨意分享任何與此相關(guān)的意見。但是,下一個“黑道圣徒”主題的作品正在開發(fā)中,因此請隨時關(guān)注我們將來的更新。
希望本次《黑道圣徒3:復(fù)刻版》的推出,能讓更多玩家有機會接觸到這個經(jīng)典的系列,當然,我們也希望制作組在后期能盡快加入對中文支持,讓更多中國玩家可以流暢的體驗這款特別的作品。希望新的“黑道圣徒”系列,能早日與玩家見面。
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