銀河正義使者
2020-04-26
作者:3DM原創(chuàng)
對(duì)于游戲玩家來說,時(shí)間總是一個(gè)不太夠用的東西。
時(shí)間不夠用的原因也很簡單,可能只是想要早點(diǎn)看到結(jié)局,可能只是為了拿到自己想要的裝備,也可能只是“再來一回合”或者“贏一把我就去睡覺”。
于是,我們想要和你聊聊,有哪些游戲曾經(jīng)破壞過你的時(shí)間管理?
游戲?qū)ξ視r(shí)間管理造成的負(fù)面影響并不多,一來最近確實(shí)沒什么時(shí)間管理概念,二來游戲大多是在工作時(shí)間玩,所以壓根沒什么影響。
幾年前會(huì)被影響的情況要多些,肝手游時(shí),手游的體力回復(fù)機(jī)制,對(duì)我的時(shí)間管理造成了正面影響——早上六點(diǎn)起,晚上十點(diǎn)睡,每天雷打不動(dòng)玩四五個(gè)小時(shí),完全被策劃控制。
在我沒有時(shí)間管理概念的年紀(jì),游戲倒確實(shí)對(duì)我的時(shí)間管理有過不少影響。
小學(xué)時(shí)偷偷買“300 In 1”的VCD游戲光盤,讓我固定在晚上六點(diǎn)后玩游戲——那時(shí)我爸出門去澡堂泡澡,是我偷拿出手柄和光盤玩游戲的黃金時(shí)段。
VCD后面可以插手柄是我沒有想到的(圖源網(wǎng)絡(luò))
后來上初中了,“300 In 1”里的游戲無法滿足我了,游戲室的PS2和Xbox360實(shí)在太香。不過去游戲室得花錢,我又沒錢。所以在我爸開店后,我動(dòng)起了收銀臺(tái)上大屁股電腦的主意。
打大屁股電腦的主意,直接讓我養(yǎng)成了在晚上十二點(diǎn)到凌晨四點(diǎn)玩游戲的習(xí)慣。這個(gè)習(xí)慣背后的故事,現(xiàn)在回想起來,依然感到刺激。
那些和大屁股相伴的夜晚,我會(huì)在我爸睡著后,鼾聲響起時(shí),光腳摸去他的房間,從腰帶上取下店里的鑰匙。提上鞋,來到門口,依照白天摸索出來的“在什么時(shí)候扭門鎖,噪音接近零”規(guī)律,打開房門。同時(shí)用最慢的頻率,降低開門時(shí)的“吱——呀”聲。
提鞋光腳沒“腳步”
在門外穿上鞋,將門保持在不會(huì)被風(fēng)吹動(dòng)的角度,我就邁著很輕的步子下樓。一個(gè)樓層過了,就進(jìn)入沒有腳步回響的“安全區(qū)”。快步走到店里需要十四分鐘,拉起卷閘門,走進(jìn),關(guān)上。打開收銀臺(tái)的大屁股電腦,我就開始打游戲。
別看前面每一步都跟個(gè)特工似的,如今想到當(dāng)時(shí)玩的游戲,我都為我臉紅。玩的全是瀏覽器聚合頁推薦的游戲,連賬號(hào)怎么注冊(cè)都不太懂的我,只會(huì)在一個(gè)個(gè)夜晚,打開各種不同的頁游,一遍一遍通過傻瓜式點(diǎn)擊教程“玩”游戲。
就整天擱這兒玩游戲
那時(shí)候,網(wǎng)絡(luò)的一切都是新奇的。我自幼膽小,怕漆黑的樓道,怕收銀臺(tái)上隨機(jī)刷出的蟑螂,怕深更半夜一個(gè)人走在街上可能的危險(xiǎn)。但因?yàn)閷?duì)網(wǎng)絡(luò)和游戲的癡迷,我就那么溜出去了一次又一次,絲毫不擔(dān)心被我爸發(fā)現(xiàn)的后果。
后來,可能是從前“包夜”太多了,我大學(xué)至今玩游戲都不再熬夜。但最近,有時(shí)玩著“三里屯”或者NS“巨人2”,就停不下來,偶爾也會(huì)在十二點(diǎn)才睡覺,受到良心的譴責(zé)。
我還是覺得健康最重要,大家玩游戲時(shí),也得注意休息。畢竟我們的“時(shí)間管理”,都是真的花在玩游戲上……
幾乎所有的開放世界游戲,都會(huì)讓我在不知不覺間,耗費(fèi)掉大把的時(shí)間。我本就是個(gè)沒有什么時(shí)間概念的人,也就談不上會(huì)合理地管理時(shí)間。平時(shí)熬夜看劇,打游戲,對(duì)我來說也算是家常便飯。而之所以我特別喜歡在開放世界游戲中消磨時(shí)間,很大一部分原因在于,我對(duì)那些廣闊,且充滿未知冒險(xiǎn)的大陸,總是忍不住想要去窺探一二。
我玩的最多的開放世界,應(yīng)該是育碧的“刺客信條”系列。這個(gè)系列如今已經(jīng)推出了十余部正傳作品,雖然發(fā)展至今,它的玩法已經(jīng)和初代有了巨大的差異。但很多時(shí)候吸引我玩下去的,恰恰就是游戲中那越做越大的開放式地圖。
雖然有時(shí)我嘴上罵著,育碧的開放世界實(shí)在是太公式化了。但每當(dāng)拿到一部新的《刺客信條》游戲,我還是會(huì)忍不住要“真香”一下。育碧雖然地圖內(nèi)容做的不怎么樣,但尺寸絕對(duì)做的足夠大。加上系列一貫?zāi)檬值?,?duì)各種建筑、景觀的精美還原,肯定能夠我逛上很長一段時(shí)間。
育碧游戲消磨時(shí)間的另一大法寶,就是那些看上去怎么也做不完的支線任務(wù);收集任務(wù)。每當(dāng)我看到地圖上那繁多的任務(wù)圖標(biāo),未知地點(diǎn),雖然本能上會(huì)產(chǎn)生厭煩情緒,但強(qiáng)迫癥總是一次次驅(qū)使我,去清理掉這些礙眼的東西。
于是,往往我可能只是想去開一個(gè)鳥瞰點(diǎn),但爬上山頂后,發(fā)現(xiàn)不遠(yuǎn)處有一個(gè)收集物,我就會(huì)把自己的下一個(gè)目標(biāo)點(diǎn)換成那里。然后可能因?yàn)橐恍┢渌颍視?huì)再去清理掉一些獎(jiǎng)勵(lì)不錯(cuò)的支線任務(wù)。這樣一整趟下來,往往幾個(gè)小時(shí)就這么過去了。
看著自己好不容易才清空的地圖,有時(shí)確實(shí)還蠻有成就感的
你見過凌晨4點(diǎn)的北京嗎?我小時(shí)候經(jīng)??匆姟?/strong>
小時(shí)候比較放縱,看書也好,玩游戲也好,都喜歡一口氣做完。我可以連續(xù)四天近乎不睡覺讀《天龍八部》,也曾打世嘉MD打到凌晨4點(diǎn)。那個(gè)時(shí)候更多是精力過剩,也不覺得累,不知不覺時(shí)間就過去了。我想我睡眠質(zhì)量比較好的原因,也是從小養(yǎng)成的,每次看著凌晨4點(diǎn)的夜色,我都能很快進(jìn)入夢鄉(xiāng)。
后來到了大學(xué),大一大二的時(shí)候,才開始比較多的去網(wǎng)吧刷夜玩游戲。刷夜算是破壞時(shí)間管理比較嚴(yán)重的行為了,最開始通宵玩過DNF,后來玩過《永恒之塔》。曾經(jīng)最夸張的刷夜經(jīng)歷,是連續(xù)兩天一夜,吃在網(wǎng)吧。現(xiàn)在想想滿屏都是害怕。刷夜不好,要節(jié)制。
其實(shí)工作以來,已經(jīng)很少再為某個(gè)游戲而刷夜了。一個(gè)是精力跟不上,一個(gè)是沒了當(dāng)年刷夜的勁頭兒?,F(xiàn)在頂多是晚睡。對(duì),我從不熬夜,只是晚睡。
最近一款讓我晚睡的游戲,是《火焰之紋章:風(fēng)花雪月》。
這款游戲真的很有魔力,一旦玩起來就停不下來。而我又給自己挖了一個(gè)一周目極難的坑,有時(shí)候某一關(guān)挑戰(zhàn)失敗就會(huì)很氣,必須把這關(guān)過了才肯罷休,也就不管什么時(shí)間了。通常一打就是好幾個(gè)小時(shí),期間坐著玩、靠在床上玩、躺在被窩里玩,明明身體已經(jīng)很抗拒了,胳膊酸眼睛澀,但就是忍不住,還想再玩一會(huì)兒。
好在后來終于完成了極限挑戰(zhàn),標(biāo)題畫面金光閃閃了。我也滿足地開始休閑看劇情,不再挑戰(zhàn)極限。
時(shí)光一逝永不回,往事只能回味。年輕人,珍惜時(shí)光,增強(qiáng)時(shí)間管理能力,年輕就要醒著拼,奧利給。
這個(gè)問題,難住我了,我從來沒有進(jìn)行過時(shí)間規(guī)劃,并且深知一個(gè)道理:計(jì)劃趕不上變化,所以根本不存在,是否會(huì)被打亂時(shí)間規(guī)劃。
任何一款游戲都可以打亂“時(shí)間規(guī)劃”,任何一款游戲都不會(huì)打亂時(shí)間規(guī)劃,哪怕在打游戲時(shí)也會(huì)被其他游戲打亂規(guī)劃,因?yàn)橐?guī)劃從一開始就沒有存在過。即便它已經(jīng)被打亂了,還能繼續(xù)被打亂,那么這是否算是重新?lián)碛辛藭r(shí)間規(guī)劃。
這是個(gè)說不明白的事,但我深知,要不是因?yàn)榱_志祥,銀河老師也不會(huì)想到寫這篇周話。
那么問題來了,到底是羅志祥給銀河老師帶來了規(guī)劃,還是羅志祥打亂了銀河老師的規(guī)劃?這個(gè)問題,值得思考。在時(shí)間面前,一切規(guī)劃都是混沌邪惡。
所有游戲。對(duì)的,你沒看錯(cuò),所有游戲。
無論是擔(dān)憂《Muv-Luv》中各個(gè)角色的命運(yùn),還是為了在“暗黑3”爆出一兩件“太古”,抑或是《文明5》的“再來億回合”與DOTA2的“不贏不睡覺”,都是我曾經(jīng)做出來的事情。
而后果也很直接:第二天上班的時(shí)候,精神難以集中,導(dǎo)致寫稿效率低下,然后為了趕稿,又得繼續(xù)熬夜。這成了一個(gè)可怕的惡性循環(huán)。
而我正在很努力的,去改善這一切。
比如,貫徹“游戲編輯不玩游戲”的職業(yè)準(zhǔn)則。
破壞過我時(shí)間管理的游戲?qū)嵲谑翘嗔?,因?yàn)槲沂悄欠N拿到新游戲,就迫不及待想要體驗(yàn)個(gè)爽的人。
比如《怪物獵人:世界》剛出“冰原”DLC的時(shí)候,我曾一直玩到凌晨3點(diǎn),只為快點(diǎn)升級(jí)MR,推完相應(yīng)的劇情。因?yàn)橄瘛豆治铽C人》這種游戲,通關(guān)劇情只是個(gè)開始——只有通關(guān)了劇情,你才有能開始刷素材的資格。
或者,是一些一直在玩的老游戲。玩過DOTA2的朋友一般都知道“贏一把就睡”這個(gè)梗。沒錯(cuò),在DOTA2上,我不知道上演了多少次,“贏一把就睡”的名場面。
但最近玩得挺瘋的,則是《三國志14》。當(dāng)沉迷進(jìn)這款游戲中后,絲毫不會(huì)發(fā)現(xiàn),時(shí)間的流逝是多么迅速。每次想著要睡覺了,都會(huì)情不自禁地按到“進(jìn)行”按鈕,再過一個(gè)回合。直到天邊泛起了魚肚白——沒錯(cuò),我有次清楚地記得我打到了早上5點(diǎn)。
但得益于此,我也發(fā)現(xiàn)編輯部中,很多老師都會(huì)因?yàn)橛螒?,來?qiáng)行改變自己的生物鐘。比如凌晨四點(diǎn)鐘,突然上線Steam開始玩二戰(zhàn)卡牌的銀河老師;以及元旦夜吃完宵夜后,在Steam上反復(fù)上下線讀檔“騎砍”的沼雀老師。
在自己喜歡的游戲面前,我們仿佛都成了想法最簡單的大男孩。
當(dāng)然,熬夜并不可取,代價(jià)則是會(huì)在周末,浪費(fèi)一上午的大好時(shí)光。編輯部有老師組織《神界原罪2》聯(lián)機(jī)的時(shí)候,我往往是最后一個(gè)到的。
因?yàn)樗麄円仓?,我才是那個(gè)“嗨到最晚的男人”。
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