太空熊
2020-04-21
4月15日,《大話西游》福利爆料會以網(wǎng)絡直播的線上形式與玩家見面。孟慶旸、王迪與自得琴社傾情演繹的國藝節(jié)目,給觀眾帶來了一場絕美的唐風盛宴。
與此同時,游戲開發(fā)組、雞驢大神與有點兒小鼻音的主持小姐姐一起,為玩家呈上了《大話西游》在2020年的全新計劃,包括端游、手游內(nèi)容的大幅升級、驚喜不斷的鎏金寶鑒等等,福利和干貨并舉。
此外,萬眾期待的《大話西游》IP改編動畫——《大話之少年游》也在爆料會期間宣布定檔,還有神秘明星加盟,《大話西游》的跨界計劃正蓄勢待發(fā)。
疫情期間,我們有幸以線上專訪的形式采訪到了網(wǎng)易游戲高級市場總監(jiān)許驁,就我們感興趣的幾個問題進行了交流。
問:這是《大話西游》第一次嘗試線上福利爆料會的形式,請問采取這種形式與玩家進行互動的初衷是什么?
答:介于目前疫情的原因,我們將原計劃于線下舉辦的福利爆料會轉到了線上舉辦。而這也給了我們更多的時間和機會去思考如何更好地與玩家溝通,以及如何讓這次純線上的福利爆料會更精彩。就目前玩家的反饋和效果來看,玩家確實看到了我們的用心。
問:《大話西游》系列一直在不遺余力地推廣國風文化,在信息爆炸的今天,始終堅持一種風格會不會在一定程度上限制住大話的進一步發(fā)展?
答:國風恰恰是大話作為一款國產(chǎn)自研網(wǎng)游最大的特色之一,并且也十分受到玩家的認可。
如果完全堅持一種風格一成不變的話,相信大話西游也無法創(chuàng)下國內(nèi)首款成年自研網(wǎng)游這一歷史。事實上,這么多年來大話以國風為源,通過不斷的自我創(chuàng)新,將國風進行二次演化和呈現(xiàn),以匹配玩家和社會不斷變化的訴求。
早在2014年,我們推出了《大話西游2免費版》,將經(jīng)典游戲通過另外一種形式呈現(xiàn)在玩家面前;2015年的時候,我們又推出了《大話西游》手游,更偏向于年輕的清新國風是我們的又一次成功嘗試。除此之外,我們也一直聯(lián)動非遺文化、博物館機構等,推出了守望敦煌、翰墨江湖、戲影江湖等玩法和周邊,通過大話西游這一平臺,將傳統(tǒng)文化更加直觀的呈現(xiàn)、融入玩家的生活。
問:《大話西游》的玩家群體顯然已經(jīng)形成了自己的生態(tài)圈,之后官方會為玩家社群制定怎樣的后續(xù)計劃?
答:我們希望未來能夠拓展培養(yǎng)大話人自己的“大玩家”,通過注入我們自有的平臺資源以及官方的扶持,挖掘并培養(yǎng)一批大話自己的高活躍度“大玩家”,進一步通過這些“大玩家”的影響力,擴大大話的社群基數(shù)。
同時結合線下主題店、時光巡禮等線下活動,形成一個更立體的大話社群生態(tài),促進社群進一步擴大和活躍。讓大話玩家和大話的聯(lián)系不僅僅只局限在玩游戲,更能涵蓋到日常生活、線下社交等方方面面。
問:《大話之少年游》即將與玩家見面,能和我們聊聊整個制作過程的陰晴圓缺嗎?
答:《大話之少年游》這個項目從最初到現(xiàn)在其實已經(jīng)經(jīng)歷了4年的時間。我們在動畫的整體劇本開發(fā)上就花費了2年的時間,而后期的三維制作階段也長達2年之久。項目前后參與制作的成員多達60人。整片有多達3142個鏡頭,而其中的特效鏡頭就有1967個??梢哉f我們雖然是做動畫劇集,但我們的執(zhí)行標準是朝著高質量CG去努力的。
為什么會花費這么長的時間?首先是因為項目整體的難度較大,比如主角團的狐美人、媚靈狐、老虎人全身都多毛發(fā),為了達到比較逼真的效果,渲染是一個很大的挑戰(zhàn),像這種全身都是毛發(fā)的高模主角,其他的國漫應該基本沒做過。而最終呈現(xiàn)的效果我們整體是很滿意的,希望大家多多期待。
除了毛發(fā)之外,動畫片中的群組量占很大的比重,光是第一集就有 243個群組鏡頭,非常豐富,而對于制作組來說也是非常大的挑戰(zhàn)。
也因為種類多,時長長而導致的存儲壓力也十分巨大,這些素材內(nèi)容就需要占用20T的空間。
其次第二點,是游改漫的高還原性。除了大家所熟悉的主角、世界觀,動畫里的其他角色都來自《大話西游》的原版游戲,哪怕是長安的路人,可能只有一秒的出場時間,但他的原型也是取自游戲中的路人,也許是一個武夫,又或許是個樵夫。我們希望動畫中沒有一個對玩家來說完全陌生的角色。
除了人物之外,場景也是一個很大的還原點,比如長安城、北俱蘆洲、靈獸村和鳳巢,場景設計圖都是對照著游戲原場景制作的,其中最花費時間的是長安大街,我們完整還原了游戲里,從青樓到幫派的建筑風貌,從清風橋到皇宮的整段路程,雖然在動畫里只有30秒左右的展現(xiàn)時間,但背后的打磨卻花了四、五個月。
除了場景,動畫還還原了三個種族的技能特效,包括魔族的盤、牛、人族的混、冰和仙族的雷法。還根據(jù)修煉水平做了區(qū)分。比如著名的煙花男逍遙生,剛開始可能只是一個0轉新手,他的混亂術還不夠熟悉,可能就會被對手提前解鎖。
問:這次《大話之少年游》對游戲劇情的重新演繹,是否會開啟大話IP宇宙的大門?
答:大話發(fā)展至今,端游的主角已經(jīng)有五十幾個,手游有三十個,再加上豐富的召喚獸系統(tǒng)、武器系統(tǒng)、社交系統(tǒng)等等,動畫只是開發(fā)了其中的一小部分。
雖然其中確實有著商業(yè)化的考量,但是在大話玩家的青春中,這些內(nèi)容已經(jīng)不止是游戲,不止是幾率和數(shù)據(jù)的集合,而是活生生的朋友和陪伴。
所以除了《大話之少年游》之外,我們也希望后續(xù)能繼續(xù)通過各種泛娛樂的嘗試及合作,讓大話能出現(xiàn)在玩家生活的各個角落,陪伴大家走的更遠。
問:鑒于同大話開展合作的明星一向有著自己的風格,那么這次《大話西游》手游和陳飛宇這位00后小鮮肉的登場,有著什么特殊的寓意嗎?
答:飛宇是一名00后的特別優(yōu)質的青年演員,主演的《將夜》得到了不錯的反響,并且他的新劇《天醒之路》也即將開播。
大話選擇與飛宇合作不僅僅因為他自己本身是一名出身于影視世家的正能量偶像,飛宇在熒幕上一直以來所展現(xiàn)的國風少俠的形象與《大話西游》的俠義十分吻合。也請大家期待后續(xù)我們與飛宇合作推出的活動吧!
問:可以看到,通過大話網(wǎng)紅扶植計劃和大話福樂會在內(nèi)的一系列企劃,《大話西游》已經(jīng)在游戲之外締造了和玩家全新的聯(lián)系,我們很想知道大話制作組,或者說整個網(wǎng)易游戲對于游戲和玩家之間的關系又有著怎樣的態(tài)度?
答:“從玩家出發(fā)。”一直是大話開發(fā)組一直所秉持的宗旨。
我們的暖春品牌活動、時光巡禮、每年的系列賽事運營活動和從未曾間斷的產(chǎn)品更新,這些都是相應的體現(xiàn);后續(xù)推出的大話大玩家計劃,旨在扶持玩家中的“大玩家”,以輔助大話開發(fā)組和大話的IP影響力更好地觸達玩家、融入玩家、我們是希望官方和玩家的關系不再是局限在產(chǎn)品內(nèi)容和活動上,希望可以更加融合進入玩家生活。
大話西游的游玩過程不僅是一種游戲體驗,更是一種第二人生的感受。
問:《大話西游》在繼往開來的同時,勢必會不斷開拓創(chuàng)新,那么有什么回憶和期冀想和青春同路的老玩家們分享嗎?
答:2020年對于大話來說是特別特殊的一年,今年大話馬上就要18周歲了。18年,對于大話來說會是一個全新的開始,無論是全新玩法、全新賽事體系、全新的“大寶鑒”,還是全新的動畫《大話之少年游》,以及大話大玩家計劃、大話網(wǎng)紅扶植計劃、全新的異業(yè)合作。大話都會在未來給大話玩家?guī)硇碌捏@喜。還是那句話:一款游戲,一生朋友。大話在玩家的陪伴下走過了18年,現(xiàn)在我們還會一起去探索一下個18年。
十分感謝網(wǎng)易方面給到我們這次線上專訪的機會。這次的線上爆料會不止是大話玩家的專屬福利,更是對受疫情影響的行業(yè)情緒的一次疏導。相信大話和網(wǎng)易游戲將不負廣大玩家的期待,在之后的許多個18年里,開拓更多優(yōu)質多元且緊貼玩家民生的內(nèi)容與生態(tài)。
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