木大木大木大
2019-12-05
作者:木大木大木大
我并不看好GOG 2.0的未來。
這段時(shí)間我體驗(yàn)了CDPR的GOG平臺(tái)2.0封測(cè),雖然認(rèn)識(shí)到他們宣傳標(biāo)語“一站連通你的所有游戲和朋友”所立足的思路,但就我的使用體驗(yàn)來看,這個(gè)思路在未來是否能夠成功確實(shí)是個(gè)未知數(shù)。
GOG的誕生早在2008年,全稱為“Good Old Game”。早期的GOG致力于發(fā)行少見的經(jīng)典老游戲,后來隨著影響力逐漸提升,一些新游戲逐漸也被放上了貨架。但平臺(tái)一直不溫不火,直到2015年一款游戲的誕生,GOG的名氣才達(dá)到一個(gè)高潮。
2015年的《巫師三:狂獵》成了當(dāng)年玩家們的難忘回憶,隨之而來的是對(duì)母公司CDPR和其平臺(tái)GOG的關(guān)注。雖然很多玩家都在Steam接觸到這款游戲,但因?yàn)楹罄m(xù)CDPR被玩家戲稱為“將巫師四當(dāng)DLC賣”的“良心”舉動(dòng)感動(dòng)了玩家,有些玩家甚至下載GOG平臺(tái)再次購(gòu)買游戲獻(xiàn)出一份小小的支持。
可高潮來的快,去的也快。轉(zhuǎn)瞬間,GOG平臺(tái)又漸漸消失在人們眼前。
整個(gè)線上游戲商店市場(chǎng)逐漸被EA的Origin、育碧的Uplay、暴雪的戰(zhàn)網(wǎng)和B社樸實(shí)無華的Bethesda啟動(dòng)器瓜分,他們共享著很大一批游戲玩家,但要是各論各的,誰都比不過Valve的Steam。
但Steam今年的日子也不好過。先有游戲平臺(tái)新貴Epic輪番挑釁,后有R星透露自立門戶野心的自家平臺(tái)Rockstar Games Launcher。今天,當(dāng)人們都把目光投向Epic與Steam關(guān)于“獨(dú)占”的斗爭(zhēng)時(shí),波蘭蠢驢和他的GOG卻開始了2.0版本測(cè)試。
“一站連通你的所有游戲和朋友”,CDPR放出了狂言。
在我使用早些年因?yàn)椤段讕熤ヌ嘏啤纷?cè)的賬號(hào)登陸GOG后,他們“一站連通你的所有游戲和朋友”野心的思路展現(xiàn)在了我的眼前,而我首先關(guān)心的是GOG2.0到底支持哪些平臺(tái)。
2.0版本支持的平臺(tái)分為兩大類——官方賬戶連結(jié)和社區(qū)合集。“官方”只有GOG和Xbox live,“社區(qū)”支持的平臺(tái)明顯更多,Epic、Origin、PSN、Steam和Uplay都在其中,另外,還給玩家提供了github自行下載插件綁定更多平臺(tái)的可能性。
雖然看上去支持的平臺(tái)很多,但綁定賬號(hào)的過程卻并不順利。賬號(hào)綁定后會(huì)有一定概率出現(xiàn)“未連接”或“離線請(qǐng)重試”。在我反復(fù)嘗試幾次后,大量不同平臺(tái)的游戲終于被悉數(shù)導(dǎo)入,但不知是國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)原因還是平臺(tái)服務(wù)器問題,游戲數(shù)據(jù)導(dǎo)入的速度并不快。
我同事銀河老師有著四千款庫存的Steam賬號(hào),導(dǎo)入數(shù)據(jù)的過程十分不穩(wěn)定,后臺(tái)運(yùn)行了大約一小時(shí)才順利導(dǎo)入。但這是“特例”,一般人都不會(huì)有他那么多游戲,當(dāng)我換回自己幾十款Steam游戲的賬號(hào)時(shí),導(dǎo)入數(shù)據(jù)就只花了一分鐘不到,十分流暢。
成功導(dǎo)入幾個(gè)平臺(tái)的游戲后,GOG平臺(tái)詳細(xì)的游戲分類、排序功能讓我感到有些驚艷。玩家可以依照發(fā)行時(shí)間、制作團(tuán)隊(duì)、評(píng)分(本地)、平臺(tái)、是否已安裝等規(guī)則自由組合,這些詳盡的篩選項(xiàng)對(duì)有些整理強(qiáng)迫癥的我確實(shí)幫助很大,而單個(gè)游戲的屬性查詢和可自定義圖片更是讓我“一本滿足”。
主界面可自定義元素不算少,玩家可以自定義游戲封面以及點(diǎn)開后的背景圖,這樣一來想必未來會(huì)出現(xiàn)很多樂此不疲裝點(diǎn)主頁的“帶藝術(shù)家”。不過因?yàn)樽远x目前僅限本地,玩家并沒有類似Steam個(gè)人空間的線上可裝扮頁面,點(diǎn)開好友資料只能在統(tǒng)一的界面查詢到游戲記錄,所以很大程度只能“孤芳自賞”。
外觀之后就是重要的社交信息。位于主界面的“動(dòng)態(tài)”可以觀察到好友的游玩記錄,按照日期和時(shí)長(zhǎng)劃分,也有小圖標(biāo)顯示歸屬平臺(tái)。但時(shí)長(zhǎng)顯示的并非“X某在X日游玩X游戲X小時(shí)”,而是好友該游戲總時(shí)長(zhǎng)的累計(jì),這點(diǎn)并不算詳細(xì)。
記錄玩家游戲經(jīng)歷的除了總時(shí)長(zhǎng)還有含金量更明顯的“成就”系統(tǒng),而GOG2.0確實(shí)整合了各大平臺(tái)的成就系統(tǒng)便于玩家查詢。在游戲詳情的“我的進(jìn)度”頁面中,平臺(tái)成就完成狀態(tài)和稀有度都會(huì)有所顯示。
這點(diǎn)方便了玩家統(tǒng)一成就記錄,減少打開每個(gè)平臺(tái)的繁瑣,也更方便和朋友分享自己在主機(jī)平臺(tái)上類似“白金”的成就記錄,但實(shí)際上幫助并不大,因?yàn)楫?dāng)你想查看朋友的游玩記錄,你必須加上他GOG平臺(tái)的好友。
是的,雖然玩家可以綁定大量平臺(tái)賬號(hào)來同步游戲,但好友可不會(huì)跟著過來。你想要在好友排行榜里看他們的游戲記錄,必須得加上他們的GOG好友(他們得有),否則就只能做個(gè)孤家寡人。不過綁定賬號(hào)后我被推送了自己Steam好友的gog賬號(hào)方便添加(其他平臺(tái)尚不清楚),還算的上有些人性化。
不過即使加上好友你也只能看看他的游玩記錄,GOG的社交系統(tǒng)在2.0版本中沒有任何改變,說的好聽叫簡(jiǎn)潔,說得難聽就是簡(jiǎn)陋了。
要不是我曾經(jīng)在GOG打昆特,現(xiàn)在可能一個(gè)好友都沒有
說他簡(jiǎn)陋不是毫無原因,好友系統(tǒng)只能顯示好友在線與否,并不能看到“正在XX游戲中”的詳細(xì)狀態(tài)。而聊天欄也過于粗糙,只能打字和發(fā)送輸入法自帶簡(jiǎn)單表情,連一個(gè)完整的聊天系統(tǒng)都沒有,更不用說其他家逐漸發(fā)展起來或已經(jīng)成熟的語音、社群等功能。
值得一提的是,2.0的搜索功能確實(shí)不錯(cuò),游戲庫的搜索并不限于GOG平臺(tái),背后有一個(gè)海量的數(shù)據(jù)庫支撐。例如當(dāng)我搜索“Pokemon”,會(huì)顯示出各個(gè)世代一共三十條搜索結(jié)果,在PC平臺(tái)查詢到老任游戲的體驗(yàn)確實(shí)不錯(cuò)。但弊端也有,當(dāng)我點(diǎn)進(jìn)某款游戲,顯示出的只有簡(jiǎn)單的圖文介紹(英文),并無任何平臺(tái)歸屬。
說到搜索,玩家還可以“無中生有”,搜索到游戲后自行點(diǎn)擊入庫,關(guān)聯(lián)本地程序后就可一鍵開啟。聯(lián)想到CDPR一直秉持的“FCK DRM”態(tài)度,這種開明的思想也就不難理解,一些無法購(gòu)買原版老游戲的模擬器玩家,可能會(huì)對(duì)這個(gè)功能豎起大拇指,不過更多玩家也可能根本用不到這個(gè)功能。
至于最重要的游戲管理——打開和下載游戲,還得靠GOG自動(dòng)喚起對(duì)應(yīng)的平臺(tái)軟件。所以僅使用GOG就能自由管理游戲并不現(xiàn)實(shí),被戲稱為“平臺(tái)啟動(dòng)器“的GOG實(shí)際上只能幫助玩家啟動(dòng)其他平臺(tái),這點(diǎn)倒是意料之中。
就目前的封測(cè)體驗(yàn)看來,GOG2.0確實(shí)是個(gè)新玩意,是一個(gè)從未見過的“平臺(tái)啟動(dòng)器”。他的未來目前還不好評(píng)價(jià),因?yàn)槟壳斑@個(gè)平臺(tái)的功能雖然已有雛形,但還是缺少吸引玩家的關(guān)鍵要素,更方便地查看自己的主機(jī)游戲成就并在PC上截圖?我想玩家不只想要這個(gè)。
但就CDPR值得肯定的設(shè)計(jì)理念和他們“膽大妄為”的化想法為現(xiàn)實(shí),如果這個(gè)平臺(tái)在未來可以更加完善,幫助玩家在游戲社交或游戲庫管理等方面走的更好更遠(yuǎn)。也許真有一天,我們可以把打開GOG看游戲好友動(dòng)態(tài)和“刷朋友圈”畫上一個(gè)等號(hào)。
雖然目前看上去很雞肋就是了。
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