銀河正義使者
2019-11-30
這段時間,“情懷”這兩個字在編輯部出現(xiàn)的頻率特別高。
最先是《魔獸世界:懷舊服》的開服,然后是好久不見的《大富翁10》發(fā)售,接下來是幾乎以為沒可能的“天地劫”精神續(xù)作消息,最后還有《莎木3》的發(fā)售與《新櫻花大戰(zhàn)》的預(yù)售。
這讓編輯部的眾多作者們紛紛慷慨解囊,貢獻出了自己生活費,每一個人嘴里叨嘮著的就是“為了情懷”。
說句實話,上面的不少游戲都是被玩家們判了死刑的——“到現(xiàn)在都這么多年了,怎么可能還會有公司做這個?”。但在今年,這些“老家伙”卻一個又一個的跳了出來,而往往因為各種原因,它們與現(xiàn)在主流的游戲都有著一定差距,那么購買這些游戲的契機是什么呢?
我聽到最多的答案就是“情懷”——“這游戲我小時候就開始玩了,過去這么多年,從來沒想過還能有續(xù)作,不管怎么樣一定會買的?!?
于是,今天我們想和你聊聊,如果是你的話,愿意為了“情懷”給游戲付費嗎?
“我還算是個挺理智的人?!薄谖衣牭竭@次《新櫻花大戰(zhàn)》主題曲前,我一直都是這么認(rèn)為的。
《新櫻花大戰(zhàn)》主題曲:檄!帝國華撃団<新章>
就像最近一段時間里,編輯部里人人都為了情懷而買掏出錢包買單,但唯獨我不為所動——曾經(jīng)的《大富翁4》讓我玩的很歡樂,可看到《大富翁10》的風(fēng)評后,我還是決定緩緩;我對《莎木3》也很感興趣——想看看涼到底在中國會經(jīng)歷些什么,但想到在很長一段時間實在沒什么時間玩游戲,于是就打算等上了Steam再買。
同樣,我也非常喜歡“櫻花大戰(zhàn)”系列,早早預(yù)定了一個首發(fā)的普通版——這已經(jīng)是我在不知道游戲具體情況下,能為了“情懷”做出的最大決定了——但誰能想到,前兩天世嘉把這次《新櫻花大戰(zhàn)》完整版主題曲“檄!帝國華撃団<新章>”的MV給發(fā)出來了,聽完整首曲子之后,我把自己的預(yù)訂的普通版給換成了限定版。
廣井王子加上田中公平,把我腦海里那根名為理智的弦給徹底摧毀了——這可是“櫻花大戰(zhàn)”,這可是他媽的“櫻花大戰(zhàn)”。
作為一個自誕生以來就與“音樂”、“聲優(yōu)”和“公演”密不可分的游戲系列,“櫻花大戰(zhàn)”的主題曲可以說一直是游戲最為重要的招牌之一。雖說這次的《新櫻花大戰(zhàn)》中,真宮寺櫻會不會登場還是未知,但當(dāng)全新的“檄!帝國華撃団”旋律響起來的一瞬間,就會讓你明白這還是那個“櫻花大戰(zhàn)”——從某種程度上來說,它并沒有變。
真宮寺櫻
田中公平在這次的新曲子中融合了來自前幾作的旋律選段,可以說每當(dāng)一個熟悉旋律響起的時候,“情懷”這東西就會敲響你內(nèi)心深處的門扉,一次又一次,直到你選擇接納它。
我毫不猶豫的預(yù)定了《新櫻花大戰(zhàn)》限定版,甚至絲毫不顧在試玩版本中讓我感到生理不適的“無雙”玩法——我就是想給我曾經(jīng)的念想送點兒錢,至于好不好玩已經(jīng)不在考慮范圍之內(nèi)了。
我曾經(jīng)以為自己是個“理智”的玩家,但直到今天,我才發(fā)現(xiàn)我并不是不會為了“情懷”付費,而是更多時候,要看這個“情懷”到底有多重。
和是不是游戲沒多大關(guān)系,還是看情懷本身。就像玩游戲不會只看了它是什么類型,什么玩法就無腦下單,重要的還是它背后的制作組是誰,玩家評價又如何。
情懷的加持肯定是在的,就像《魔獸爭霸3:重制版》,別管它最后品質(zhì)如何,一部分跟隨Sky、Moon等選手一路長大的老玩家們肯定該買的還是要買。就像周杰倫出了新專輯,就算你可能在專輯發(fā)售當(dāng)天才聽說這事,還沒來得及看任何相關(guān)信息,或許就直接打開了音樂平臺,選擇支付購買了。
其實細想一下,很長一段時間以來,游戲業(yè)內(nèi)主打情懷牌的作品,真的不多了?!渡?》算一個,然后就被曝出了在日本首周銷量才1.78萬份的消息?!缎聶鸦ù髴?zhàn)》據(jù)傳從戰(zhàn)棋玩法改成了無雙——這賣的已經(jīng)不像是情懷了,因為老玩家怎么可能吃“無雙”這套?《大富翁10》更慘,成了各大游戲媒體用來賺流量的反面典型。
細數(shù)下來,現(xiàn)在真沒多少還在賣情懷的了。至于像文章開頭說的,“它們與現(xiàn)在主流的游戲都有著一定差距”的產(chǎn)品,現(xiàn)在應(yīng)該真的,沒多少廠商有勇氣這么干了。
總之我不會買。
“懷舊”是一件很不理性的事。
由于“往者不可諫”存在,人類通常會在不同時間段對相同的事產(chǎn)生不同感觸。舉例來說,小學(xué)時代讓你恨不得殺了他的同學(xué),如今回想起來也只會覺得當(dāng)初的自己太幼稚,那人也并非如此可恨,但當(dāng)時境地的你可不會這樣想。
常聽見周圍有人會說這樣的話,“當(dāng)你準(zhǔn)備很沖動,準(zhǔn)備做決定時,不妨等上一分鐘?!碑?dāng)然,話中的“一分鐘”是一個虛指,但我們不妨想一想,并捫心自問,在過去的人生旅程中是否曾經(jīng)因沖動之下的決定而后悔。
游戲可以存檔再讀,現(xiàn)實不行
這個答案并不難回答吧,“沖動是魔鬼”可不會只在紙上出現(xiàn)。
如果心之蒼穹因恨意或沖動誕生的滿目陰霾尚且會隨著時間變得碧藍如洗,那么因愛意誕生的情感呢,是否會同樣“讓往事如風(fēng)”的飄散呢?
不妨回想一下,讓自己最初了解到“喜歡一個人是什么樣呢”的那個她/他,你會第一時間想起她的缺點,還是那些曾經(jīng)讓你眼里閃著星星的優(yōu)點呢。
我們都知道,人的記憶不能全信?;貞洀膩碛幸粚訛V鏡,但我們同樣知道,這層濾鏡很難被取下——因為不舍,所以不能。
游戲可以永遠“如初”,玩家不行
這塊濾鏡適用于任何“往事”,當(dāng)然也包括游戲。
我們不難看到人們懷念一些舊游戲,但當(dāng)人們說懷念游戲,他們所懷的真的是游戲嗎?
也許“懷念游戲”是假,“懷念青春”是真。
人一生最美好的時光就是青春歲月,也許彼時的自己沒有那么成熟(成功、富有、掌握權(quán)力……),但永遠讓人懷念,因為那屬于“過去”,意味著“永遠失去”,意味著“一去不回”。
所以“懷舊”也沒那么可恥,這是我們拋去“理性”后最“真實”的“聲音”。
不愿意,但我的手很誠實,總是會打開支付寶和微信。
其實這個事情,有句俗話說過,妻不如妾,妾不如偷,當(dāng)然后面那句你們都懂。玩過很多游戲,看他們猶如“妖艷賤貨”,從各個層面上來講,他們確實要比家里的“黃臉婆”好了太多,講道理是更有誘惑力的。但每當(dāng)走過一遍繁華集市,穿著皺縮西裝看著夜半的天,卻不免感嘆一句“沒啥好玩的”,然后拎起公文包泱泱走入電話亭,給家里的“黃臉婆”打上一通電話,走入家門再遞上工資卡。
時常會有抱怨,但最后總是會回家?;蛟S就是因為太了解了吧,你的好習(xí)以為常,你的壞盡入眼簾,彷佛和生活共處一間。忘一個人容易,難的是戒掉一種生活,相處越久越是如此,就算你徹底離開,生活留下的傷口也會影響你接下來走的路。
人在該不該為游戲情懷買單的樣子,就像流離在街頭的中年男子,總想找點“新”又放不下“舊”。
相比于所謂的“情懷”,我更看重游戲的游戲性。
我不否認(rèn)一款飽含“情懷”的游戲能讓我回憶起青蔥歲月的美好。但如果為了所謂的“情懷”,去讓我重新接觸與時代脫軌的游戲,無論從個人情感還是現(xiàn)實角度上說,都是不允許的。
時代在發(fā)展,游戲也是如此。如果還死守著幾十年前的游戲玩法和系統(tǒng),就算憑著“情懷”,老玩家也不一定有精力再像年輕時那樣,廢寢忘食地研究游戲。新玩家更不用說,沒有“情懷”的加持,落伍的游戲在他們眼中不屑一顧?!渡?》就是個典型的例子。其在日本僅1.78萬的首周銷量,足以佐證這個觀點。
私以為,以“好游戲”為制作前提,或許比將“情懷”放在首位更能獲得玩家的青睞。
畢竟游戲本身是用來娛樂的玩意。能讓人覺得好玩,才能體現(xiàn)出游戲的價值。如果光有“情懷”卻無法讓玩家感受游戲的樂趣,“情懷”甚至還會成為玩家們口誅筆伐的對象。畢竟被玩家罵“騙情懷”的游戲?qū)嵲谔嗔恕?
所以,這些“情懷”之作想讓我老老實實地打開支付寶,起碼先放出一段讓我覺得有趣的宣傳片。
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