沼雀
2019-06-14
如果說每一代人都會有一個群體的游戲記憶,那么《征途》和巨人網(wǎng)絡(luò)就屬于80后的朋友們,但是坦白講,巨人網(wǎng)絡(luò)雖然有著一個極為輝煌的過去,但是這幾年在國內(nèi)外各類廠商的沖擊下,他卻像普通人一樣伏下了身子。那么曾經(jīng)的巨人究竟在彎腰干些什么?E3南廳里一個熟悉的身影沒準可以給我們一個滿意的答案。
國內(nèi)今年只有幾家廠商來到了E3,巨人作為其中一員安靜的坐在卡普空的巨龍旁守護著自己的旗幟:GIANT,也是因為來的比較早玩家潮還沒聚集起來,這才有幸好好試玩他們帶來的作品,除了五款游戲之外還有一個計劃——GIP巨人孵化,看來答案可以初見端倪了。
游戲的部分除了大家熟悉的老朋友《月圓之夜》以外,《帕斯卡契約》也放出了全新的內(nèi)容影像并公布了上市時間,之前爆出的《異托邦》和《籃球計劃》都在現(xiàn)場提供了試玩,而最大的驚喜還是這次E3首曝的《蘇醒之路》,制作人也是親臨現(xiàn)場為玩家們一一講解。
在試玩了四款作品之后展區(qū)的人潮慢慢聚集了起來,我們也碰見了巨人孵化運營中心的產(chǎn)品負責(zé)人——賀森林,俗話說打鐵要趁熱,在互相打過招呼之后便切入正題,向他問起是如何看待“巨人孵化”的。
《異托邦》,賽博朋克的動作游戲,7人團隊制作,預(yù)計明年上市
他告訴我們一開始的時候也沒想著一定要做出什么樣的效果,但很看重的是人和團隊,所以沒有過于的衡量產(chǎn)品。之后他引用了木桶效應(yīng)2.0的理論:“我們挑長板特別長的人,比如美術(shù),策劃或者程序有一個可以成為團隊中的長板,然后去保持他們的特色?!敝笏硎灸壳胺趸械膱F隊都在巨人的編制里,之后的方向也是要盡可能的保證他們的獨立性。
如果說木桶效應(yīng)1.0代表的是悲觀看法,那么木桶效應(yīng)2.0所代表的就是“延伸的希望”,因為能裝多少水取決于你的長板。發(fā)現(xiàn)一顆蘊藏希望的種子并保證其恣意生長,這或許就是巨人目前在做的事情。
《籃球計劃》,眼前的哥們玩了40多分鐘還不肯走
我們緊接著又問他是如何看待中國游戲,或者說是國產(chǎn)開發(fā)團隊在世界游戲的定位,他告訴我們在兩年前計劃起步時就有了全球化和文化輸出的概念,并特別強調(diào)了不僅是產(chǎn)品,最重要的還是文化輸出,之后分兩個方面回答了這個問題。
關(guān)于玩家和市場的部分他表示隨著國內(nèi)玩家的更迭,整體市場的趨向也產(chǎn)生了變化,尤其是95后和00后兩代玩家的崛起明顯提升了國內(nèi)游戲?qū)徝?,而他們也是游戲市場的未來,巨人孵化的目標就?年后的獨立游戲,最后他總結(jié)道“玩家的口味決定了我們未來該怎么去做這件事?!?
《帕斯卡契約》,同樣吸引了一批受苦愛好者
其實回顧一下過去不難發(fā)現(xiàn),巨人早期崛起靠的就是把準中國玩家的脈搏,雖然從現(xiàn)在的審美和角度去看部分游戲當(dāng)年的概念有些落后,但那就是市場的選擇。從玩家的角度去看,巨人之所以會日薄黃昏也是失去了對新興玩家和市場的理解。
E3上的這番話至少能讓我們明白,巨人在不及當(dāng)年的日子里思考了很多,關(guān)于自身的,關(guān)于世界的,這些思考最終催生了“巨人孵化”——瞄準未來國產(chǎn)獨立游戲的計劃。在關(guān)于沖出海外的部分他聊的就比較簡單:“國內(nèi)廠商在國外的成功案例并不多,對玩家有記憶點的游戲也不多,巨人要把產(chǎn)品帶到國外就首先需要一個立足點?!?
《蘇醒之路》,在聽講解時了解到這款游戲結(jié)局注定悲傷,還是比較感人的
但這次巨人在E3上的立足點只有60多平米,相較于大廠的百平展臺這里并不算太大,當(dāng)半開玩笑地問他這次的展臺為什么這么小時他告訴我們這也是層層商議和PK的結(jié)果:“也想過搞一個幾百平米的展臺,但可以展出的內(nèi)容太少了,當(dāng)時只有月圓,帕斯卡和籃球計劃三個項目,如果沒有足夠內(nèi)容的支撐,那么就違背了最開始的初心。”
巨人去年的展臺只有20多平米最后擴大到了今年的規(guī)模,展臺的擴大和各種參展經(jīng)歷也堅定了他們做內(nèi)容的決心,所以才決定今年并不需要多大的展臺,依然以內(nèi)容為主,因為每年的E3都是非常關(guān)鍵的一步。
正在試玩《月圓之夜》的玩家
所以我們問下一步打算怎么走時,他告訴我們未來會繼續(xù)推廣“巨人宿舍創(chuàng)業(yè)計劃”和“48小時游戲創(chuàng)新營”這樣的項目。要做的不僅僅是孵出來就行,還包括之后的成長和運營等等,按照他的話來說或許2,3年之后我們就可以看到一位新巨人的誕生,所以現(xiàn)在不著急慢慢積累,讓市場考驗他們。
熙熙攘攘的人群慢慢聚集在了“不大”的展臺前,5款游戲裝在60多平米的展臺里對于E3而言并不算奢侈,因為排隊的人實在太多了,不僅是國內(nèi)玩家,國外玩家對這位遠道而來的客人也有著極大的好奇心。游戲就如同一座橋梁,過去買進來的太多,現(xiàn)在也可以借著機會把我們自己滿意的產(chǎn)品賣出去,這對于大家來說是一件好事。
隨著展區(qū)玩家慢慢增多,越來越多的地方需要眼前的產(chǎn)品負責(zé)人處理,或是游戲介紹或是媒體接待,看著眼前的景象回想那個問題大家心里都有了答案,采訪也到此結(jié)束。
巨人彎腰的日子里在干些什么?他在忙著撿種子?;蛟S再過幾年,我們就可以看到那位巨人站在麥田里享受著收獲的秋風(fēng),我們期待那片稻田,也期待再次看到那位巨人,也希望那時不僅有一位巨人。
當(dāng)我們最后問他這次來到E3滿意嗎?他非??隙ǖ母嬖V我們:“滿意!”
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