銀河正義使者
2019-05-21
騰訊WeGame到底在做什么?
相信有不少人和我一樣,電腦的桌面上凌亂的擺放著少說兩三個多則七八個的各式圖標,而對于這些圖標,我們一般稱呼它們?yōu)椤捌脚_”,隨著各大廠商資本的涌入,游戲分銷平臺的蛋糕也被越來越多的人覬覦,于是層出不窮的各大平臺開始占據(jù)了我們的桌面,而WeGame也是其中的一員。
雖然相較于那些老牌游戲分銷平臺而言,WeGame稍顯稚嫩,但無可否認的是其令人驚訝的發(fā)展速度,短時間內(nèi)就成功成為了國內(nèi)最大的游戲平臺,而不久之前宣布的《莎木3》登陸消息更是為所有支持者打上了一劑強心針。
而對于WeGame這些年做了什么?它又想要做什么?想必你和我一樣好奇。
而我懷抱著這種好奇心,在二零一九年的五月十日來到了北京,參與了這次的WeGame開發(fā)者大會。下午的北京開始變得仿佛入了夏,而我又開始無比慶幸自己只穿了一件單衣。露天會場里的氣溫不低,但相較于場內(nèi)開發(fā)者與媒體們炙熱的目光來說并不算什么,在場的每一個人都在期待著騰訊、期待著WeGame給出一份滿意的答卷,當然如果有驚喜更好。
慶幸的是,在場的所有人并沒有失望,無論是答卷還是驚喜。
這次的WeGame開發(fā)者大會主要介紹了WeGame過往做出的成績、現(xiàn)有服務的優(yōu)化與對未來的展望和第一次看到廬山真面的“翼計劃”。
WeGame的成績確實令人驚訝,甚至可以說有些出人意料。自從二零一七年九月一日正式上線以來,整個平臺有著超過三億次的下載數(shù)量、一百億次的瀏覽量與高達三百億次啟動量,而累計單機銷量也實現(xiàn)了突破一千萬套的驚人成績,尤為引人注意的是其中國產(chǎn)游戲銷量超過了五百萬套。
這樣令人側目的成績自然不可能是一蹴而就的,其既離不開開發(fā)者帶來的優(yōu)質游戲,同樣也離不開WeGame帶來的服務。在現(xiàn)在的市場環(huán)境下,如果沒有優(yōu)秀的平臺服務來為那些游戲開發(fā)者帶來便利的話,那無論再優(yōu)秀的游戲也都會過得沒有那么輕松,而WeGame將自己的開發(fā)者服務上所做出的成就定義為了兩個方面,一個是“快”,一個是“全”。
“快”體現(xiàn)在整個WeGame從開發(fā)者注冊、簽約,到作品的上傳、發(fā)布,以及最后結算中的每一步流程上,在WeGame上的所有流程都已經(jīng)實現(xiàn)了線上操作,開發(fā)者可以足不出戶就完成以前可能需要四處奔波的才能完成的工作,并且在時間上會大大縮減。
而“全”則體現(xiàn)在平臺的接入功能上,WeGame一共提供了超過五十個以上的SDK接口接入,保證了每一款游戲都可以有著足夠豐富的功能。在接入功能以外,WeGame還提供了各種的營銷方式以便開發(fā)者調整自己的發(fā)售策略。
而對于目前國內(nèi)絕大多數(shù)開發(fā)者所遇到的問題,WeGame也給出了自己的解決方案。
當開發(fā)者為怎樣能夠獲得平臺更多的流量支持而苦惱時,WeGame用即將進行的商店頁面改版對此進行了回應,通過改版,WeGame的核心流量會更加精細化的推送給用戶,而流量與銷量也不再是唯一的推薦標準,更新頻率、好評比率、開發(fā)者與玩家的互動等等數(shù)據(jù)都將會納入考量標準,整個推薦算法也將會更加精準;
當開發(fā)者為自己的粉絲群體維護而糾結時,WeGame提供了涵蓋傾聽、溝通與主動運營出擊的綜合性服務的體系,除了對評論區(qū)的結構進行進一步優(yōu)化以外,還即將上線游戲官方語音頻道功能,使得開發(fā)者與玩家之間的距離可以再次被拉近,讓粉絲群體更加穩(wěn)固,而值得一提的是,隨著WeGame移動端的上線,其所有功能都將在移動端打通;
當開發(fā)者為自己數(shù)據(jù)的反饋而疑惑時,WeGame也確定將會在年內(nèi)把后臺更多的運營數(shù)據(jù)進行開放,開發(fā)者甚至可以在后臺以分鐘為單位查詢到相關數(shù)據(jù),還有著相應價格區(qū)間/銷量關聯(lián)趨勢與流量來源可以查詢,讓整個游戲的整體走勢變得異常明晰。
當然,上面的內(nèi)容很多都是針對已經(jīng)在WeGame上發(fā)布游戲的開發(fā)者,而對于還沒有登錄WeGame的游戲,這次的開發(fā)者大會也提供了明確的解決方案——從制作到發(fā)行。
WeGame提供了目前平臺上大熱的游戲類型統(tǒng)計,沙盒生存、策略模擬、角色扮演與動作冒險在目前的市場上更加受到玩家歡迎,但這絕不意味著可以通過簡單的套用類型即可獲得成功,WeGame發(fā)現(xiàn)如果在上訴熱門玩法的基礎上,進行求智、求新的改動與創(chuàng)新,則可以使得游戲獲得更大的成功,就好像今年年初的《隱形守護者》一樣;
而在題材上,目前WeGame上熱銷的作品以更加貼近現(xiàn)實與契合傳統(tǒng)文化內(nèi)核的兩種題材為主,前者的代表性作品就是《中國式家長》,而后者則是《太吾繪卷》,從這兩部作品可以看出,題材并不是創(chuàng)作的限制條件,只要對某個領域的理解足夠深入,那么小眾題材也能做出吸引大眾嘗試的有趣內(nèi)容;
對于游戲發(fā)布的時機,WeGame也有自己的理解——用戶對游戲的吞吐量是有著上限的,大多數(shù)用戶在一個月以內(nèi)購買游戲的數(shù)量不會超過一至兩款,而WeGame則會通過發(fā)行日歷這一功能幫助開發(fā)者對大作、游戲密集發(fā)售等雷區(qū)進行規(guī)避;
而在游戲的定價問題上,WeGame分享了自己的數(shù)據(jù),目前來說定價在六十元以下的游戲可以得到更多玩家的青睞,單這并不意味著國產(chǎn)游戲的一定要貫徹低價策略,只要游戲在素質方面滿足了玩家的心理預期,那么玩家的心理價位也會相應提升,而在游戲發(fā)售之后,五折到六折是最合適的促銷折扣。
在運營用戶這一塊,WeGame表示除了尋常的各種線上線下活動以外,組隊賽事、與制作人面對面交流、品牌聯(lián)動和直播事件是最受到玩家群體所喜愛的,而WeGame加大努力。
答卷已經(jīng)給出了答案,但驚喜還未揭曉。眾所周知,流量、運營與資金是國內(nèi)開發(fā)者在進行游戲創(chuàng)作時的三大痛點,任何一項出了問題都可能是致命的,而“翼計劃”——也就是由WeGame牽頭的國產(chǎn)游戲扶持計劃為所有的開發(fā)者創(chuàng)造了一個更好的游戲制作環(huán)境。
“翼計劃”會為國產(chǎn)游戲提供四大助力——資金支持、流量資源、專家指導與云服務優(yōu)惠。
在游戲的開發(fā)階段,通過了WeGame評估的作品,將會獲得由WeGame聯(lián)合國內(nèi)知名投資機構給予的資金支持;游戲制作期間,騰訊云游戲學院團隊超過二百家行業(yè)專家也會協(xié)助開發(fā)者解決開發(fā)工作中的各種問題;在游戲上線前夕會為開發(fā)者提供“翼計劃”專區(qū),加強開發(fā)者與玩家之間的交流;游戲上線之后也會提供重點級的平臺雙端廣告推薦支持;并且WeGame會定期開展線下活動,幫助游戲提高知名度和與玩家的關注度;除此之外,WeGame還會聯(lián)合騰訊云資源來為開發(fā)者降低開發(fā)成本。
就在這個驚喜讓所有人都震驚不已的時候,“翼計劃”的官網(wǎng)正式上線,而首批“翼計劃”游戲也將在今年的第三季度得以公開。
與此同時,我收到了一個獨立開發(fā)者給我發(fā)來的信息,因為距離太遠而沒有機會前來的他想問問有沒有什么好消息。
我回復了個“有”。
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