EA中國(guó)上?!禙IFA OL4》項(xiàng)目組活動(dòng)日專訪

綠茵激戰(zhàn),春意盎然,各位玩家姥爺,展卷佳。

    作為3DM的足球特派員大空雞,自上回加拿大足球之旅探訪EA溫哥華工作室之后,時(shí)隔一周半又有幸來(lái)到EA中國(guó)上海工作室參與到了主播&媒體活動(dòng)日當(dāng)中,并且就四月即將更新的顛覆性?shī)蕵?lè)模式采訪了來(lái)自韓國(guó)的制作人“金仁薈(音譯)”以及EA中國(guó)的發(fā)行負(fù)責(zé)人“酈崢”,讓他們解答了一些玩家和我站編輯對(duì)于《FIFA OL4》的相關(guān)問(wèn)題。

    EA中國(guó)上海《FIFA OL4》項(xiàng)目組活動(dòng)日專訪 

    EA上海的LOGO,手機(jī)渣畫(huà)質(zhì)請(qǐng)見(jiàn)諒

    在展示Q&A之前,先簡(jiǎn)單給各位介紹下即將到來(lái)的“娛樂(lè)模式”吧,有些玩法真是我前所未見(jiàn)的哦,看到的時(shí)候腦子里就會(huì)蹦出“原來(lái)足球還可以這么玩”的想法?。?

    EA中國(guó)上?!禙IFA OL4》項(xiàng)目組活動(dòng)日專訪 

    1. 生存模式:每當(dāng)有球隊(duì)進(jìn)球,進(jìn)球一方會(huì)隨機(jī)減少一名球員,最多減少4人,門(mén)將除外。比賽結(jié)果以90分鐘結(jié)束時(shí)的比分為準(zhǔn)。當(dāng)有一只球隊(duì)因紅牌罰下3名球員時(shí),比賽立即結(jié)束。隨著人數(shù)的減少,球隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)也會(huì)相應(yīng)調(diào)整,因此這個(gè)模式中充滿變化和挑戰(zhàn);

    2. 搶分模式:某一方先達(dá)到指定進(jìn)球數(shù),則可直接贏得勝利,沒(méi)有達(dá)到指定進(jìn)球數(shù),領(lǐng)先也會(huì)判平,拼的是手速和對(duì)機(jī)會(huì)的把握;

    3. 頭球&凌空射門(mén)模式:在這個(gè)模式中只有頭球及凌空射門(mén)被算作進(jìn)球,其他地面射門(mén)不計(jì)做進(jìn)球;

    4. 無(wú)規(guī)則模式:在無(wú)規(guī)則模式中沒(méi)有犯規(guī),沒(méi)有越位,沒(méi)有出牌,進(jìn)球是獲勝的唯一規(guī)則;

    5. 遠(yuǎn)射模式:指的是禁區(qū)內(nèi)任何一個(gè)進(jìn)球計(jì)為1,禁區(qū)外的進(jìn)球計(jì)為2,翻轉(zhuǎn)局勢(shì)只需一球。

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    Q&A環(huán)節(jié)

    Q:《FIFA OL4》的版權(quán)會(huì)不會(huì)和主機(jī)版的《FIFA》正代系列會(huì)不會(huì)同步呢,比如說(shuō)俱樂(lè)部的數(shù)量、杯賽、聯(lián)賽的數(shù)量等等?

    (韓)A:實(shí)際上現(xiàn)在絕大多數(shù)的版權(quán)和聯(lián)賽球員和正代是基本一致的,但是根據(jù)代理商的不同,比如在中國(guó)的騰訊和韓國(guó)的NEXON都會(huì)有一些代理商單獨(dú)簽約的內(nèi)容。

    (中)A:關(guān)于這一點(diǎn)我稍微做一些補(bǔ)充,比如中超的版權(quán),不是因?yàn)間lobal本身?yè)碛校窃凇禙IFA》進(jìn)入中國(guó)以后《FIFA OL》購(gòu)買了中超版權(quán)以后使得中超版權(quán)變成了整個(gè)《FIFA》系列的可用資源,這也是因地制宜的策略使得從《FIFA18》開(kāi)始擁有了中超的俱樂(lè)部和在很早的時(shí)候存在的中國(guó)國(guó)家隊(duì)。

    Q:這個(gè)問(wèn)題可能有些大了,但是我還是想了解下,以您的觀點(diǎn),中國(guó)的體育游戲市場(chǎng)是一個(gè)怎么樣的狀態(tài)呢?

    (中)A:直截了當(dāng)?shù)恼f(shuō),體育市場(chǎng)下的體育游戲,目前還算是一種比較小眾的游戲,哪怕很早就有比較成功的《freestyle街頭籃球》這樣的體育游戲,但是相對(duì)于射擊游戲,RTS游戲或者moba游戲來(lái)說(shuō),體育游戲目前還是一個(gè)比較小眾并且用戶核心比較牢固的游戲類型,更簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō),體育類需要一款“爆款”來(lái)使得體育游戲更加的主流一些。

    Q:娛樂(lè)模式之后會(huì)不會(huì)更新其他更天馬行空的玩法呢?比如現(xiàn)在玩家呼聲比較高的“征兆模式”,畢竟把上個(gè)時(shí)代的勞爾菲戈齊達(dá)內(nèi)和這個(gè)時(shí)代的C羅梅西內(nèi)馬爾放在一個(gè)隊(duì)伍里面組成一支自己專屬的超級(jí)球隊(duì)是一件非??犰诺氖虑榘桑?/strong>

    (韓)A:征兆模式其實(shí)我本人也很喜歡啦,同樣也是一個(gè)非常值得嘗試的點(diǎn),但是征兆模式和本次的娛樂(lè)模式中其他的玩法多少還是有些出入,所以我們項(xiàng)目制作組也還是在斟酌考慮中,但是具體的日程目前暫時(shí)還沒(méi)有,但我本人真的很喜歡!

    EA中國(guó)上海《FIFA OL4》項(xiàng)目組活動(dòng)日專訪 

    綠茵場(chǎng)上的事,沒(méi)有一件是容易的!

    Q:足球游戲從第一代《FIFA》開(kāi)始已經(jīng)有了相當(dāng)多代的發(fā)展了,包括《FIFA OL》也已經(jīng)到了現(xiàn)今的第四代,就足球游戲而言,還有沒(méi)有更值得挖掘的玩法,不管是橫向的還是縱向,能以資深制作的人觀點(diǎn)和我們分享一點(diǎn)你的看法嗎?

    (韓)A:足球游戲的魅力就是給玩家一個(gè)體驗(yàn)頂級(jí)足球比賽的載體,目前來(lái)說(shuō),包括足球游戲、籃球游戲在內(nèi)的絕大多數(shù)體育游戲都是以團(tuán)隊(duì)體驗(yàn)?zāi)J絹?lái)給玩家一個(gè)整體的賽事體驗(yàn),真實(shí)性為主,夸張的娛樂(lè)性為輔,隨著游戲業(yè)技術(shù)的發(fā)展,單人體驗(yàn)的方向可能會(huì)更加明確,不局限于現(xiàn)在游戲中存在的個(gè)人生涯模式,可能還有更深層次的體驗(yàn)感,使得操作感和參與感加強(qiáng)是游戲技術(shù)更需要的方向,體育類模擬游戲的發(fā)展方向以我個(gè)人觀點(diǎn)也是如此。

    Q:回到這次更新的娛樂(lè)模式本身,在無(wú)規(guī)則模式下的隊(duì)友AI會(huì)不會(huì)有什么變化?

    (韓)A:AI上我們是完全沒(méi)有做任何改動(dòng)的,球員特色同樣沒(méi)有任何形式的補(bǔ)正,這么做的原因是讓玩家體驗(yàn)到規(guī)則改變后截然不同的玩法,比如2過(guò)1和穿越球,在無(wú)規(guī)則模式下可能會(huì)更加多變,搶斷和鏟球之類的身體對(duì)抗優(yōu)勢(shì)也會(huì)考驗(yàn)玩家的陣容搭配能力,當(dāng)初我們也想過(guò)調(diào)整AI,但是不調(diào)整的話難道不是更有趣嘛?

    EA中國(guó)上海《FIFA OL4》項(xiàng)目組活動(dòng)日專訪 

    《FIFA ONLINE》系列韓國(guó)制作人金仁薈

    Q:國(guó)內(nèi)玩家都很喜歡作比較嘛,請(qǐng)問(wèn)OL系列和單機(jī)系列想比,哪些方面更加的突出,更加適合國(guó)內(nèi)的玩家呢?國(guó)內(nèi)的玩家更喜歡OL系列的什么內(nèi)容呢?

    (中)A:分兩塊兒說(shuō)吧,第一點(diǎn)肯定是本地化的方面,不光是文字翻譯,包括和騰訊合作提供的比較好的服務(wù)器延遲體驗(yàn),包括中文解說(shuō),也包括中超之類此前單機(jī)系列沒(méi)有的內(nèi)容。

    另一方面我覺(jué)得就是單機(jī)系列每年都會(huì)有新作,但是國(guó)內(nèi)玩家我相信媒體老師你也明白,比較戀舊,肯定也不會(huì)接受每年都來(lái)一次數(shù)據(jù)重置,一切從頭再來(lái)我想中國(guó)玩家是不會(huì)很好接受的,中國(guó)乃至亞洲的玩家可能在網(wǎng)游環(huán)境的熏陶之下,可能更長(zhǎng)線的培養(yǎng)我認(rèn)為也是中國(guó)玩家更喜愛(ài)的模式吧。

    Q:《FIFA OL》到現(xiàn)在的第四代,已經(jīng)有十年的進(jìn)程啦,這十年間遇到過(guò)最大的挑戰(zhàn)是什么呢?

    (中)A:這有點(diǎn)說(shuō)來(lái)話長(zhǎng)啦,在第二代的時(shí)候,我們引進(jìn)的時(shí)候選擇的合作伙伴是九城,我想那是我們OL系列最大的低谷吧,然后我們?cè)诘谌臅r(shí)候我們選擇了騰訊,雖然玩家們對(duì)騰訊可能有著這樣那樣的看法,但是我們?nèi)〉贸煽?jī),不管是在線人數(shù)還是玩家熱情都超乎我們的預(yù)期,更重要的一點(diǎn)我們的切入時(shí)機(jī)非常幸運(yùn)地和2014年世界杯完美的契合在一起,我相信之后我們不管遇到什么樣的瓶頸也都會(huì)有更好的辦法去突破,也給玩家更好的、更理想的游戲體驗(yàn);和騰訊一起。

    EA中國(guó)上?!禙IFA OL4》項(xiàng)目組活動(dòng)日專訪

    EA中國(guó)發(fā)行負(fù)責(zé)人酈崢 

    Q:提到了世界杯,那么是不是OL系列的熱度跟現(xiàn)實(shí)世界的各種諸如歐冠、美洲杯世界杯等等的比賽息息相關(guān)呢,也是否跟我們中國(guó)足球的成績(jī)關(guān)聯(lián)比較大?

    (中)A:哈哈哈,如果《FIFA OL》在02年就推出就好了,確實(shí)在亞洲杯期間,游戲的在線人數(shù)會(huì)有明顯的提升,同樣中超焦點(diǎn)戰(zhàn)前后的人數(shù)也會(huì)有上升浮動(dòng),畢竟游戲玩家多數(shù)也都是球迷,我想這樣的數(shù)據(jù)浮動(dòng)也是合理并且可預(yù)期的。

    Q:時(shí)間關(guān)系我問(wèn)最后一個(gè)問(wèn)題吧,關(guān)于生存模式的,我之前沒(méi)有想到足球游戲也可以和吃雞掛鉤,因?yàn)檫M(jìn)球會(huì)使得己方人數(shù)減少,那么在比賽的前中后期進(jìn)球?qū)τ诒荣惖倪M(jìn)城肯定會(huì)有不同程度的影響,那么有沒(méi)有一個(gè)比較特殊的比賽時(shí)期,在那時(shí)進(jìn)球是最理想的時(shí)機(jī)呢?

    A:雖然可能大家都覺(jué)得越到后期進(jìn)球優(yōu)勢(shì)越大,但是足球是圓的,我想再厲害的玩家也沒(méi)辦法控制什么時(shí)候才能出現(xiàn)最好的機(jī)會(huì)吧,足球游戲的魅力我想也是源自于此,每場(chǎng)比賽都是結(jié)果未知的競(jìng)爭(zhēng)之旅。

    相信大家在看完了制作人和發(fā)行總監(jiān)兩位大佬的訪談實(shí)錄以后對(duì)新版本都躍躍欲試了吧!那就請(qǐng)好好期待《FIFA ONLINE 4》四月即將到來(lái)的超級(jí)更新,并且在更新后的第一時(shí)間進(jìn)入游戲大顯身手吧?。?!

    EA中國(guó)上?!禙IFA OL4》項(xiàng)目組活動(dòng)日專訪

    主播、媒體的活動(dòng)大合照,慣例碼自己

    我是3DM足球特派員大空雞,我們下次再見(jiàn)!??!

    PS:現(xiàn)場(chǎng)還見(jiàn)到了以《FIFA ONLINE》系列粉絲玩家身份出席活動(dòng)的《DOTA》遠(yuǎn)古三大C之一的大B神,激動(dòng)不已。

    (其實(shí)我是ZSMJ粉絲)

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    球友:Burning

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