經(jīng)典大作IP手游化,你怎么看?

銀河正義使者

2019-01-18

Shut up and take my money.

    手機游戲的受眾群體愈來愈廣,這片曾經(jīng)的藍海也開始被無數(shù)廠商所覬覦,除了一部分專注于手機游戲研發(fā)的廠商以外,我們會發(fā)現(xiàn)越來越多的傳統(tǒng)廠商加入了產(chǎn)出手機游戲的行列,有的是完全的新作,有的則是自己旗下作品的移植,而更多的是則是那些我們所謂的“大作”改編,從《火焰紋章》到《惡魔城》、從《死或生》到《魂斗羅》,還有從靈魂深處發(fā)出“Do you guys not have phones?”吶喊的《暗黑破壞神:不朽》,對于這些經(jīng)典IP改編手游的聲音一直褒貶不一,而你是如何看待這件事情的呢?

    經(jīng)典大作IP手游化,你怎么看?

    我想和你們聊聊。

    嘉言:

    開發(fā)手游就是不學好嗎?我覺得不能這么說。手游雖然處于鄙視鏈的下游,但不能全盤否認少數(shù)良心作品存在的價值。

    手游給大眾的固有印象是圈錢,確實如此,移動平臺作品的體量通常不大,制作流程相對簡潔,成本較低,品質(zhì)上自然也會遜色不少。但手游強就強在隨時隨地,對碎片化時間的利用比掌機都更具效率,畢竟手機現(xiàn)在是必需品,適用的場景更多,游玩的方便程度可不是一點半點。

    在手機上,我們可以“適當”的降低期待值,這個下限每個人不一樣。像我,對那些經(jīng)典IP的手游化第一眼基本不會抗拒,若真有那么爛,卸載就好,大多免費的下載規(guī)則不會虧到什么;要是素質(zhì)還行甚至還原度與契合度都不錯,那成為手機常駐游戲也未嘗不可。就拿《暗黑破壞神:不朽》來說,雖然得知消息的那一刻有些負面情緒,但轉(zhuǎn)頭一想還是去預約了,能在手機上隨時隨地刷刷刷,豈不美哉。

    經(jīng)典大作IP手游化,你怎么看?

    像《暗黑破壞神3》原版我就是因為總要開電腦玩嫌麻煩,所以至今巔峰還停留在一千多。手機版雖然看起來閹割不少,但核心玩法不變,只提供功能性裝飾性氪金選項的話,這部作品還是能滿足不少人的胃口的。

    最后順帶一提,概述中提到的《火焰紋章:英雄》手游素質(zhì)不錯,還有繁中語言支持,就是沒原版那么硬核了,含有氪金抽卡元素,但因為當時國際服連接不太穩(wěn)定,我沒能堅持下去。

    銀河正義使者:

    首先聊一聊為什么現(xiàn)在各大廠商都開始布局移動端游戲產(chǎn)業(yè)了,因為一個很明顯的事情,移動端游戲的大勢已來。

    《王者榮耀》一年營收近二十億美元,這個數(shù)值可能比百分之九十的主機游戲廠商賺的都要多,權(quán)衡一下研發(fā)成本、風險指數(shù)與收入等級,那么那些主機游戲廠商試水移動端游戲的嘗試就顯而易見了,畢竟飯是要吃的,那么大塊蛋糕蹭點奶油總比眼巴巴看著要好,只是個人希望吃飯的樣子別那么難看就心滿意足了。

    然后對于不少玩家談手游而色變的這件事情,我覺著得聲明一下,那就是請放下游戲平臺之間的鄙視鏈,不要聽到手機游戲四個字立刻就覺得糟糕透頂,我們對于手機游戲的成見更多在于市面上絕大部分的手機游戲一團糟,進而影響了大部分玩家對于手機游戲的看法,畢竟那種上來首充、月卡、年卡幾個充值按鈕啪啪拍臉上絕對不是什么好感受,但如果因為這樣而否決一個平臺的優(yōu)點,就顯得有些不那么理智了。


    經(jīng)典大作IP手游化,你怎么看?


    最后回到上面的話題,你要問我《暗黑破壞神:不朽》好不好,那我很難回答,我要是直接告訴你“《暗黑破壞神:不朽》是一坨屎”,那么恐怕會有不少支持者為我搖旗吶喊,但是我不能,我只能告訴你我會先去玩,好不好得等到玩了之后再做評價,而在沒有玩之前憑借著自身的刻板印象去妄議一款游戲總有些不那么道德。

    成見是一種很可怕的東西,倘若你放下成見,也可以發(fā)現(xiàn)許多你未曾注意到的美好。你可以不喜歡,但是沒必要詆毀。

    最后借金庸老先生一句話,“那都是很好很好的,可是我偏不喜歡。

    海涅:

    說到這事,我就單想針對暴雪,作為曾經(jīng)行業(yè)的現(xiàn)象級公司一步一步走到網(wǎng)游公司,再到現(xiàn)在將一款手游作為嘉年華的壓軸,對于喜愛這家公司的玩家來說,心生恨鐵不成鋼的心情是在所難免的。

    其實手游化并不是什么惡劣的事情,卡普空科樂美育碧都有做過商業(yè)化的手游,但問題的關(guān)鍵在于手游研發(fā)并沒有耽誤其它項目的展開,反觀暴雪,玩家能見到的產(chǎn)品兩只手數(shù)的過來。

    懷舊服的《魔獸世界》?一個季度一位新英雄《守望先鋒》?重制版的《魔獸爭霸》?更多的是為了那個地圖編輯器吧。曾經(jīng)提到暴雪首先會想到的是“世界上工作環(huán)境最優(yōu)秀的公司,氛圍最好的游戲公司?!睖S落至如今地步,落得一身怨氣,原地踏步都算不上。

    經(jīng)典大作IP手游化,你怎么看?

    關(guān)于IP的手游化,我一直認為手游是需要根據(jù)原作內(nèi)容修改,對移動用戶做出“本土化的”。比如《決斗鏈接》,打?qū)嵖菚艺J為村規(guī)太愚蠢了,直到退坑以后,想再來一盤決斗卻發(fā)現(xiàn)對于環(huán)境的復雜無從下手時,才想起來村規(guī)的好,不同平臺的用戶需求不同,如果僅僅是原汁原味的完全移植,原作我都不玩了,為什么還要在體驗不好的移動平臺來一遍呢?

    希望暴雪能打我臉,就這樣。

    我并不好吃:

    這次的話題,我先扯遠一點,講講我對于手游的看法。

    我認為相對于主機與PC端,移動端的游戲產(chǎn)品應當小體量化、輕度化。從硬件上來說,移動設備與家用主機、PC的主要區(qū)別在于易攜帶性,但是在電力續(xù)航以及散熱方面是有差距的。從使用習慣上來看,移動設備的使用相對于家用主機、PC更碎片化,通常都是在通勤的路上或者午休的時候拿出來擺弄擺弄。當然,不排除有人習慣長時間使用移動設備。

    從我自身玩手游的經(jīng)歷來看,我從《陰陽師》以及《少女前線》(下文簡稱“燒錢”)等游戲脫坑的最主要原因就是“太肝了”。老婆好不好看?好看!想要就得打活動,攢素材。以燒錢為例,最開始的1年還沒有那么密集的打撈活動,每天通勤路上點點點就夠做完日常啥的了。前年夏活之后開始一波接一波的活動,基本所有的業(yè)余時間全TM在打活動地圖。逐漸我就失去了對燒錢的興趣,曾經(jīng)最喜歡的老婆們掉出了T1,剩下的只有在巨大地圖里等著我去撈的一把把槍,于是前年11月的某天起我再也沒有點開過《少女前線》這個游戲了。

    肝。是目前大部分熱門國產(chǎn)手游的必備器官。

    經(jīng)典大作IP手游化,你怎么看?

    除了國產(chǎn)手游,有一家國外制作組肯定大部分都耳熟能詳——Supercell?!恫柯錄_突》和《皇室戰(zhàn)爭》都是紅極一時并任然擁有眾多玩家的產(chǎn)品。這兩款產(chǎn)品也是“養(yǎng)活”了不少國內(nèi)的制作組。這兩款游戲都有一個相似功能——“等”。等我的資源,等我的軍隊,等我的箱子倒計時。這就很好地把游戲時間分散開了,我不用一直盯著我手機看,可以去干點別的事了。

    手游就應該是像這樣的:好玩,不肝。

    扯回這次的話題,IP移植。本質(zhì)上來說,IP移植沒什么不好,或者說挺好的。關(guān)鍵在于,最終呈現(xiàn)的是一個什么樣的產(chǎn)品。國內(nèi)經(jīng)典IP翻新不是一個兩個了,可以用泛濫來形容,大部分無非是流水線生產(chǎn)的換皮產(chǎn)品。而更多受到玩家們推崇的反而不是那些“老IP”,因為他們大都在游戲玩法上做到了一些創(chuàng)新,《陰陽師》、《崩壞三》、《少女前線》都是如此。

    所以說,我希望未來的IP移植手游里別再出現(xiàn)掛機自動尋路,反復跑腿這樣摻水分的設計了,應當考慮到移動端的操作習慣,以及游戲樂趣等實在的內(nèi)容。

    沼雀:

    對于這件事我首先是保持開放態(tài)度的,雖然我不是一名手游玩家,但不可否認的是手機就目前確實有很多優(yōu)勢能吸引很多玩家,而且就目前得到的關(guān)注也很多,所以有經(jīng)典IP改編手游我并不排斥,比如前一陣的《夢幻模擬戰(zhàn)》我就玩了好久。但是不排斥不意味著無條件接受,大部分手游因為其平臺的特殊性難免走向快餐化,對于這一點我希望不要出現(xiàn)的經(jīng)典IP上,拿出經(jīng)典IP放到手游平臺上只為續(xù)命撈金的行為我很反感,希望即便是手游也能保持IP的“經(jīng)典性”。

    比如《暗黑破壞神:不朽》,首先暴雪出手游我個人并不反感,而且《暗黑破壞神》也是我很喜歡的IP,但是暴雪把嘉年華的壓軸位置留給了一款手游,這才是國內(nèi)外玩家最難以接受的事情。一方面是目前大部分玩家認為手游還是有些快餐,對不起嘉年華壓軸的位置,另一方面把商業(yè)化嚴重的手游作為壓軸部分難免讓所有玩家唾棄一句“吃相難看”,當然我希望這款手游最后可以用優(yōu)秀的品質(zhì)打我的臉。

    如果要回答“Do you guys not have phone?”那么標準答案一定是“Is this an out of season April Fools Joke?

    經(jīng)典大作IP手游化,你怎么看?

    小黑麥:

    說到這個問題,筆者想到了國內(nèi)電影圈的一個現(xiàn)象。近幾年,國內(nèi)很多的出名演員轉(zhuǎn)型做起了導演,自立門戶。其實這一點跟各大廠商把產(chǎn)品轉(zhuǎn)入手游市場的道理相通。所以說這個問題究其原因還是:當前的市場利潤滿足不了自我的日益增長的需求。手游的:人群基數(shù)大、開發(fā)周期短、短期效益顯著等特點特別符合他們的需求,而且更加的省時省力。廠商在短期內(nèi)無法提出好的開發(fā)建議和想法時,炒個冷飯、改編一下,做個手游或者適逢節(jié)假日搭配周邊整個大禮包,豈不美哉?

    經(jīng)典大作IP手游化,你怎么看?

    當然,經(jīng)典IP改編手游也是市場發(fā)展的必然。筆者總是應用八個字來解釋這種現(xiàn)象:“通行既久,染指遂多?!辈徽撌且患挛镞€是一個人,使用的多了,經(jīng)歷的多了,自然會受到各行各業(yè)、個人個事的影響,做出選擇,而這種選擇會逐漸的形成一種趨勢或潮流,從而帶動各自領(lǐng)域的發(fā)展。很顯然,不管是國內(nèi)還是國外,不管是仙俠還是暗黑等,他們當然會選擇去滿足日益增長的需求。再偉大的圣人他也是人,再經(jīng)典的IP也是IP。《西游記》中,唐僧師徒四人到達靈山后,領(lǐng)取經(jīng)書時,還不一樣要給佛爺爺上香油。用星爺?shù)脑捳f:“誰跟錢有仇呢。

    水古月:

    對于經(jīng)典端游改編成手游我想要借用“六學”里的一句經(jīng)典語錄:改編不是亂編。隨著現(xiàn)在智能手機的普及以及手機配置的升級,手機游戲取代電腦端游似乎也成為了一種新的趨勢。相對應的,更多的玩家想要讓自己喜歡的游戲作品移植到手機端,廠商似乎也樂意干這種省力又討好的事情。但是,在我看來想要成功的將端游作品移植到手機端是一件需要從多種角度來考慮的事情,不能簡單的用好或者不好來評價。

    我認為真正適合移植到手機上的游戲至少需要滿足以下三個條件。第一就是游戲的時長需要控制在15分鐘以內(nèi),現(xiàn)代人的娛樂時間更多的是一種碎片化的時間,例如:坐公交、擠地鐵、等朋友/同事等這種零碎的時間,在這樣的間隙中來一局游戲可以更好的打發(fā)時間,如果游戲時間過長反而會影響玩家的游戲體驗。第二就是在小屏幕上要有較好的表現(xiàn)以及玩法,但是不能出現(xiàn)太精密的操作。手機玩家一般不太可能帶著藍牙鍵盤進行操作,更多的是觸控操作,玩起來更加的方便,移動性也較好,玩家的游戲體驗也更加的優(yōu)質(zhì)。第三條則是網(wǎng)絡問題。網(wǎng)絡延遲對于游戲的重要性,尤其是對MOBA類游戲的重要性不言而喻。

    經(jīng)典大作IP手游化,你怎么看?

    就像我在前文中說的那樣,我們不能簡單的評論端游移植手游是好或者不好,這對于作品本身而言是不公平的。玩家才是端游的受眾和載體,真正能夠讓玩家滿意的改編才是成功的、好的游戲改編。簡而言之,希望廠商將經(jīng)典IP改編成端游時能夠把更多的心思放在玩法和玩家的游戲體驗上,簡單粗暴的移植、罔顧玩家的游戲體驗,或則是借情懷收割韭菜的做法只能是竭澤而漁。畢竟“王權(quán)沒有永恒,我的孩子”這個梗還時常出現(xiàn)在我們調(diào)侃某些廠商的話語之中。


    以上就是原創(chuàng)組的各位編輯們對這次事件的看法,當然,您一定也有您自己的看法,我們歡迎您在評論區(qū)暢所欲言,如果出現(xiàn)了意見相左,我們也會在評論區(qū)和您展開激情battle。

    感謝觀看,祝您有一個愉快的周末,我們下周再見。

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