海涅
2019-01-02
修仙一詞雖來源已久,但無論是求道之法,亦或是飛升之門皆眾說紛紜,其形神則更難有一家定論。亙古至今,先秦有方士煉靈丹,東漢有黃巾致太平,若要說個能讓讀者從云里霧里的宗教活動中窺探其經(jīng)絡的名字,當是仙俠流小說的鼻祖《蜀山劍俠傳》。
而修仙一詞在今天則被用到了游戲當中,這不算是罕見,沒跟「俠」綁到了一塊,那才算是稀罕。我單提這一嘴,是因為近年來仙、武、俠幾個字在游戲行業(yè)中幾乎已經(jīng)融為一體,而它們本來應該是分開的。
因為在這里,行俠只是現(xiàn)象,修仙才是本質(zhì),現(xiàn)象所呈現(xiàn)的事物可以從不同角度得出不同的解讀,而本質(zhì)則即是因,又是果——行者所見是地上仙人路遇不平,接濟清貧,殊不知那云霧繚繞的山上不過是少了一個掃地小童、砍柴伙夫,罷了。
死道友不死貧道,人前顯圣那套都是書里頭半誆半騙的假象,這是《了不起的修仙模擬器》告訴我們的。
近幾年來獨立游戲大熱,涌現(xiàn)了無數(shù)承襲前輩的作品在市場上打響了頭炮,跟著的是數(shù)陣余響,有蓋過前聲的,有跑了一半蔫了的。筆者在工作期間瀏覽游戲發(fā)售表時,看到了有這么個國產(chǎn)游戲會在年初登錄Steam時,便去INDIENOVA的作者頁面先做了一番功課。
游戲畫面乍眼一看,倒是和印象中的幾款游戲架構(gòu)神似,于是多留意了一下討論版塊,不出意料的是即便以包容力著稱的INDIENOVA用戶群體在看到這樣一款游戲時,也提出了“是否和《環(huán)世界》太過于相似”的質(zhì)疑。
道生一,一生二,二生三,三生萬物。追根尋源不免顯得過于杠頭,游戲玩法是否存在抄襲這一定義,行業(yè)內(nèi)還存在著不小的爭議,玩家一般只能通過自己的主觀意識,從閱歷中篩選相似內(nèi)容來辨別一款游戲?qū)儆谧约旱摹皷|西”有多少,比如《地球大冒險》和《傳說之下》,《爐石傳說》和《影之詩》。
好在作者似乎并沒有避諱「相似」這點的打算,并且對于這些問題都給出了較為正面回答,至于圖中內(nèi)容所述的注水量與含金比,就要交給體驗過的玩家自行評斷。
游戲作者在相關論壇對于該問題的回答
得以職務便利,銀河老師替我拿到了本作的測試版本。接下來的工作時間,筆者便抱著合理質(zhì)疑的本格態(tài)度試玩了這款游戲,數(shù)個小時候后,一拍屁股,那幾款架構(gòu)神似的游戲名就從腦袋里蹦了出來,比如《矮人要塞》、《環(huán)世界》、《伊洛納》、《審判:末世模擬生存》。
但其相似的架構(gòu)卻并沒有讓我將幾款游戲重合起來,要說為什么,是因為其雖然基礎物理世界規(guī)則一致,卻也僅限于基礎,換言之拋開那石木瓦礫,他是他,你是你,我是我。
舉幾個例子,游戲中的青烏術——風水。五行風水相生相克,是道教哲學的一種系統(tǒng)觀,廣泛用于中醫(yī)、堪輿、命理、相術等方面。我們21世紀現(xiàn)代青年經(jīng)受馬列、毛概思想的熏陶自然對這些超自然理論嗤之以鼻,但在修仙世界中,通曉風水則是事半功倍的法子。
五行相克相生,不同材料制造的擺件能讓你的仙居大吉凝象,也可能大兇險照,敞亮的地方能讓居住的人臉上泛光,昏暗的地方會讓人印堂發(fā)紫。
你的門派若是塊風水寶地,修行不僅能快上許多,盯上這的強盜土匪也不會太少,同行斗法更是稀疏平常,五行風水可謂貫穿了整個游戲過程。
游戲中,筆者曾試過違逆天意,因為修仙本是逆天之事,我自不會在意這些繁文縟節(jié),但在數(shù)不清的第幾次結(jié)丹碎裂,渡劫失敗后我才領悟,還是與人斗其樂無窮。
修行中,若要問我遇到過最大的問題是什么,我大概率會給出一個很俗套的答案——過日子。
修仙求道的事,在以往的作品中我們多是以第一人稱視角看主角如何“開掛奪寶,機遇升仙”,但在《修仙模擬器》中,玩家則是掌控一個門派,怎樣有效率的修煉又不耽誤過日子,則是首先要考慮到的問題,畢竟成仙前,還是要恰飯滴。
筆者的門派大碑前常有無數(shù)難民跪拜,他們是一方難民或是有識之士,希望在我這里尋得一居住之所,我自然收他們?yōu)橥忾T弟子物盡其用。管飯、干活,外門負責勞務內(nèi)門負責修仙則成了我的主旨,這樣聽起來雖有些殘酷,但修仙的世界就是如此,資源有限,自然只有少數(shù)人能享受到優(yōu)質(zhì)待遇,也許我會因此錯過幾個驚世之才,但在本作的游戲過程中,我們看重的從來不是某個人,而是整個門派,以大局為重。
三年筑基,五年金丹,走上巔峰,迎娶師姐。但在此之前,私認為少談戀愛,少些花花腸子才是,高考紀律誠不欺我。
事實上我的墳墓里確實堆了不少帶有“命格之人”稱號的家伙,他們大多因為好吃懶做、怨言太多、又愛拈花惹草被我拋棄了,修仙之路本是逆天,我相信這些人也該早有覺悟才是,上下千年,地上帶個墨鏡就能人稱半仙,位列真仙的又能有幾個呢?
這些系統(tǒng)和其它游戲或多或少有些基礎相似,卻在衍生內(nèi)容中有質(zhì)的區(qū)別。不同的材料能造出不同的建筑,不同的派別裝著不同的人,你是火焰谷,火中做自己;我是寒冰宮,零下不加衣。像那不同的人,都是媽生的肉做的,有人裝沙雕,有人假正經(jīng),這些設定有些似曾相識,有些也獨此一家。
你能一眼認出不同人種的民族、國界之分,因為你見多了,但這游戲門類連個正經(jīng)稱呼都沒,加之門下式微,自然容易混為一談,亞洲人統(tǒng)稱中國,大鼻子統(tǒng)稱歐洲,世界的統(tǒng)稱韓國,難免被戴上個“略像”的帽子。
好在現(xiàn)在對于此類游戲有了個通俗的民間稱呼——故事發(fā)生器。以前有矮人的故事,殖民地的故事,現(xiàn)在則有了修仙的故事。
10年前看到《CF》會大呼其抄襲《CS》,10年后看到《WW3》也不會那么容易說出抄襲兩字了吧,每個游戲門類都理應有更多的產(chǎn)品,而玩家也應該有更多的選擇。不要主觀認為相似的產(chǎn)品不應該存在,一款游戲永遠滿足不了一群喜愛這種模式的玩家,當這種模式登上主流舞臺時,不要這個節(jié)點才在為沒有更多的選擇而煩惱,每一個獨立游戲制作者其看起來相似的內(nèi)容背后,蘊藏的是一個約等于宇宙那么大的有趣靈魂。
只有相似的產(chǎn)品多了,行業(yè)才會有個參照物,有了參照物才會出現(xiàn)標桿,我們才能正確的在當下去評判好與不好,做出更有說服力的選擇。除了《三國演義》,還有《火鳳燎原》,除了《賭博默示錄》,還有《凍牌》,相似框架之下,顯現(xiàn)的是完全不同的內(nèi)容。
副標題的后半句“還原度150%”由此而來,它可以看做一個問句,答案要依據(jù)玩家的嚴苛程度來判別,但無論如何,超過半小時的有效游戲時間都會讓你意識到,其中一定存在被借鑒的作品中所沒有的元素,就是近乎苛刻的游戲警察來咯,說這游戲100%抄襲《環(huán)世界》,也還有50%的內(nèi)容完全不同,超出意料,這肯定不會讓所有人都滿意,但也能說動一部分這類模式的擁躉試試看了。
《曹操兵法》抄襲《孫子兵法》,外行人如是說
在現(xiàn)今法律無法規(guī)范游戲行業(yè)的抄襲與借鑒時,好玩就捧,差勁就噴,是我們對于這些難以究其對錯的游戲產(chǎn)品較為合情的舉措。
辯證的看待問題是理性的做法,將結(jié)果當做前提是相對可行的方案,在玩過以后
《了不起的修仙模擬器》確實帶給我了不少前輩作品中沒有的元素,我能從中看到借鑒的點,也能發(fā)現(xiàn)加以靈活運用,搭配傳統(tǒng)理念的面,作者確實將修仙之途完完整整的呈現(xiàn)在了我的面前。
游戲中,無論是開宗立派,還是滅門之仇,亦或是古洞尋寶,云游人界,其社交關系的完整與修仙路上無法避免的天災人禍、生老病死一一相對應,這都讓修仙這一主題的輪廓更加清晰,不再有第一人稱中太多的氣氛渲染,放大了俗世感情。
以往玩家將自己代入到男女主角時,一抹兒女情長總讓我們離俠更近,也離仙更遠。
從始到終,復派到升仙,終成正果或是命隕仙途,都是一次完整又值得回味的旅程。
假若硬要問我本作現(xiàn)在處在左右哪邊,我無法正面回答,本作的測試版并沒有驚艷到我,讓我有相見恨晚,臭氣相投的感覺,也不認為本作是一款毫無誠意的抄襲之作,實際上作者的更新相當勤快,測試玩家群每天反應的問題都在實時更新,且游戲目前還未正式上線,一些小的調(diào)整還算時間充裕。
對我來說,《修仙模擬器》的問題是游戲中段過程太過陳長了,可能是因為筆者對這類游戲模式?jīng)]有特別偏愛的原因,很容易在長時間沒有正反饋和重復的操作后喪失樂趣(也可能是我沒有找到正確玩法)。
但《修仙模擬器》的完成度是不容置疑的,基于前輩作品的創(chuàng)意開發(fā),只要作者不笨,自然會取其精華,加以本土化處理,讓題材顯得更加接地氣,更容易被我國玩家接受、理解。這份修仙題材的共鳴,是本作的最大殺器。
畢竟你我皆凡人,誰還沒個鬧心事,誰沒想過超脫俗世,三界任我行呢,這算是還了個愿,只是體驗過后就會發(fā)現(xiàn),修仙之途不比現(xiàn)在輕松.....
從這個用數(shù)據(jù)模型堆砌出來的作品來看,筆者也有了一些關于仙、武、俠題材作品的想法:縱覽該類作品,其對應的都是歐美奇幻世界觀地下城那一套,但不同于《DND》其人人皆知,人人認同的基礎概念,玄幻修仙類游戲缺少一個西方奇幻游戲中公認的體系設定,把陰陽五行內(nèi)力靈氣等元素系統(tǒng)化成一個大一統(tǒng)的東方幻想體系。因為這些東西的起源興衰現(xiàn)在學術界還各執(zhí)一詞,導致同樣的題材,同樣的設定,卻是不同的概念,這著實是個不小的遺憾,游戲作品中往往出現(xiàn)了足夠多的詞條,卻讓玩家連事物輪廓都勾勒不清,假若能有一個將之具象化的產(chǎn)品出現(xiàn),也算是有點意義。
在《了不起的修仙模擬器》中,其繁雜的數(shù)據(jù)模型讓筆者看到了一點藥引,若這些設定足夠嚴謹,倒也可以成為啟發(fā)后世獨立作品的典例,讓本作拋開換皮、消耗題材、消耗情懷的帽子,或僅僅只是一個差不多就那樣的游戲而已。
當是如此,本作也算是值得期待、值得一玩了。
“編者按:現(xiàn)游戲處于內(nèi)測階段,遂不透露過多游戲內(nèi)容,且測試版本改動幅度頻繁,正式版后游戲內(nèi)容可能會有較大區(qū)別。如有需要,在本作正式發(fā)售后,筆者會將詳細的正式版內(nèi)容用評測的方式為讀者呈上?!?/strong>
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