你印象最為深刻的游戲冬景是什么?

暖國(guó)的雨,向來(lái)沒(méi)有變過(guò)冰冷的堅(jiān)硬的燦爛的雪花。

    冬天到了,編輯部眾人的衣著也從單薄的夏裝轉(zhuǎn)瞬間換成了厚實(shí)的冬裝,而雪花也不負(fù)期待地落了下來(lái),當(dāng)我們坐在辦公室看著窗外白雪皚皚時(shí),突然發(fā)現(xiàn)各大游戲廠商似乎也開(kāi)始在自己的游戲里更新了應(yīng)景的地圖、天氣與裝扮,這讓我們想和你分享一下我們?cè)?jīng)在游戲里看到的那些美輪美奐的冬景。

    小黑麥:

    在四季中,冬季應(yīng)該是最近接魔幻的季節(jié)了。放眼望去,天空與地面渾然一體的白,冷冰冰的,卻很有情。都說(shuō)借景生情,然而當(dāng)這種“情”在游戲中展現(xiàn)出來(lái)時(shí)——銀裝素裹,這種虛擬社交群體下的冬景往往讓我印象深刻。

    你印象最為深刻的游戲冬景是什么?

    說(shuō)起冬景不得不提到一款國(guó)產(chǎn)的MMO游戲:《天涯明月刀》。自從與英偉達(dá)的合作以來(lái),天刀雖然在打擊感上差強(qiáng)人意,但自主研發(fā)的水銀引擎帶來(lái)的畫(huà)面效果并不弱于3神引擎。得益于此,游戲里春蘭秋菊、樣式豐富的時(shí)裝、坐騎,光華流動(dòng)、擬真感十足;景觀中,開(kāi)封皇城,徐海蒼梧,杭州西湖等雖各有特點(diǎn),但說(shuō)起最別致的一處:秦川的雪景,一個(gè)永不消融的冬季,總教人知春念冬,流連忘返。沉劍池、藥王谷、婉兒墓、萬(wàn)雪窟……太白一劍,飛燕逐月、雪漫千嶺、蒼山白雪。

    你印象最為深刻的游戲冬景是什么?

    圣誕節(jié)越來(lái)越近了,當(dāng)我們?cè)诘却挥X(jué)醒來(lái)后枕邊的禮物包裹時(shí),LOL的冰雪季倒是先人以步,提前到來(lái)。這次S8的冰雪地圖還是一如既往的舒服,除了圣誕麋鹿的鈴鐺聲外,盛裝出席的魄羅、圣誕蠟燭、圣誕禮盒一應(yīng)俱全,尤其是納什男爵早已提前帶好了圣誕帽,等待著召喚師們的“寵幸”。LOL陪伴了太多的玩家,這次S9季前賽中的一場(chǎng)場(chǎng)冰雪之戰(zhàn),相信依舊令人直呼爽快!

    寫(xiě)的不多,感情已足,這就是我心中“最為深刻的游戲冬景”。

    肘子:

    說(shuō)起冬,我就想到冬馬和紗。和紗和紗和紗和紗和紗念久了就會(huì)像“和尚”,我不禁想到我的師父也是個(gè)和尚,明年年初,中美……

    沼雀:

    提到冬天大家可還記得一款FC游戲《雪人兄弟》嗎。沒(méi)錯(cuò),就是那個(gè)丟飛鏢推雪球的童年友盡游戲。FC版《雪人兄弟》故事的背景很簡(jiǎn)單,就是紅藍(lán)兩兄弟救兩公主的故事,游戲的玩法類(lèi)似泡泡龍,不過(guò)很有趣的一點(diǎn)是這款游戲的雙人聯(lián)機(jī)可以互坑,推出雪球的時(shí)候沿途都會(huì)被視作攻擊范圍,當(dāng)然也包括了友軍,雖說(shuō)不會(huì)造成什么實(shí)際的傷害不過(guò)可以請(qǐng)友軍環(huán)游地圖一圈,但是碰到BOSS時(shí)經(jīng)常上演的一幕就是一邊躲避BOSS的攻擊一邊躲隊(duì)友推來(lái)的雪球,可謂是歡樂(lè)十足。

    你印象最為深刻的游戲冬景是什么?

    “自古紅藍(lán)出CP”

    這款游戲讓我第一次感受到了“坑隊(duì)友”的快感,兩個(gè)人互罵MMP還要聯(lián)手通關(guān),游戲里面還有各種道具,推隊(duì)友搶道具也是很有意思,有些時(shí)候還要給隊(duì)友堆雪球讓他跳上去一些不容易到達(dá)的地方,相較于魂斗羅那種無(wú)傷的雙人合作,這種“一不小心”就互坑的合作機(jī)制讓游戲徒增了很多快樂(lè)。

    順帶一提,1991年的12月6日就是這兩位雪人王子誕生的日子,寫(xiě)到這里也是稍微緬懷一下曾經(jīng)給帶給我們無(wú)限的歡樂(lè)的兩位雪人兄弟,畢竟小時(shí)候玩FC機(jī)的時(shí)候都是誰(shuí)家有卡帶就去誰(shuí)家玩,帶有《雪人兄弟》的一般是友盡卡帶,不是死黨不會(huì)輕易拿出來(lái)分享。

    12月25號(hào)馬上就要到了,不如今年的圣誕節(jié)再和死黨們?cè)诳照{(diào)下來(lái)一次友盡互坑吧!

    海涅:

    新疆長(zhǎng)大,在我那地界,雪是能埋人的。一般新來(lái)的客兒都還以為自己到了俄羅斯,所以游戲里普通的雪景我倒也沒(méi)有南方朋友的那般驚訝。

    你印象最為深刻的游戲冬景是什么?

    硬要說(shuō)有所向往,可能就是對(duì)于YGO中「冰結(jié)界」系列的執(zhí)念吧。那會(huì)還在使用IDuel決斗,遠(yuǎn)沒(méi)有現(xiàn)在YgoPro這般方便。

    最早冰結(jié)界系列應(yīng)該是收錄于DT01和「霞之谷」「異蟲(chóng)」一起登場(chǎng),怨念的是后者或多或少都能作為一些趣味性構(gòu)筑的主軸或外掛,冰結(jié)界能啟用的卡片卻極其有限,當(dāng)時(shí)環(huán)境大家比較功利都喜歡使用競(jìng)技強(qiáng)度高的構(gòu)筑,所以我格外希望這些同調(diào)以外的冬日戰(zhàn)士也能被構(gòu)筑師們啟用。 

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    冰結(jié)界的三叉龍

    トリシューラ(Trishula、Trisula),印度教之神濕婆手中拿的三叉戟。因?yàn)槭恰溉骊梗赃@只怪獸被設(shè)定成三個(gè)頭,效果也分別對(duì)應(yīng)「墓地封印」「場(chǎng)上」「手牌」三個(gè)地方的卡。

    「冰結(jié)界」系列的門(mén)面,少數(shù)能登上競(jìng)技舞臺(tái)的泛用性卡片,因和「永火」系列曾有強(qiáng)大的LOOP動(dòng)作而被KONAMI打壓。

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    冰結(jié)界的舞姬

    浪費(fèi)卡圖的存在,不過(guò)成為了一些冰結(jié)界使者卡組里的「魂」。

    “玩冰結(jié)界,舞姬至少下1!”

    你印象最為深刻的游戲冬景是什么?

    說(shuō)來(lái)奇怪,我一直覺(jué)得DT系列的美術(shù)風(fēng)格和其它系列是有所區(qū)別的,這一點(diǎn)在前幾個(gè)卡包中都有這種錯(cuò)覺(jué),比如早期的正義盟軍、異蟲(chóng)。從侵入魔人開(kāi)始才回到了熟悉的風(fēng)格(和強(qiáng)度)。

    你印象最為深刻的游戲冬景是什么?

    撇開(kāi)這些,假若要我拿張牌來(lái)形容我那地方,應(yīng)該就是「大寒波」了。

    你印象最為深刻的游戲冬景是什么?

    而我那地方,最喜歡干的事就是“造雪人”。 

    你印象最為深刻的游戲冬景是什么?

    這樣造。

    你印象最為深刻的游戲冬景是什么?

    今年人又在異鄉(xiāng),只聽(tīng)他們說(shuō)下雪下雪了,我卻連化了的水都沒(méi)見(jiàn)著,除了衣服加了件,沒(méi)覺(jué)得這里的冬天有多大尊嚴(yán)。 

    嘉言:

    往近了說(shuō),令人印象最深刻的肯定是大表哥2的開(kāi)場(chǎng)。

    “風(fēng)雪交加的夜晚,一行人頂著朦朧的月光趕路,前后馬蹄在雪地里踏出深淺不一的痕跡,周?chē)黄:喩偷缕媸种信e著的油燈搖曳著陣陣微光,好像下一刻就會(huì)被大風(fēng)吹熄?!?

    這段場(chǎng)景雖沒(méi)有大晴天銀裝素裹的清爽美感,卻能很快讓人進(jìn)入狀態(tài)。人物之間緊張的對(duì)話,以及環(huán)境帶來(lái)的莫名壓迫力,讓人不禁好奇起事態(tài)接下來(lái)的發(fā)展。

    一夜經(jīng)過(guò),當(dāng)打開(kāi)門(mén)迎接亮到晃眼的雪白世界時(shí),相信很多人都和我一樣會(huì)有種豁然開(kāi)朗的感覺(jué)。

    你印象最為深刻的游戲冬景是什么?

    在大表哥2之前,我也在其他游戲中經(jīng)歷過(guò)冬季,比如《漫漫長(zhǎng)夜》,這款游戲全程都是對(duì)冰天雪地的展現(xiàn),突出孤獨(dú)的生存玩法。盡管畫(huà)質(zhì)比較簡(jiǎn)陋,但游戲的氛圍刻畫(huà)很棒,這份冬景就算稱(chēng)不上美,也貴在真實(shí)。

    你印象最為深刻的游戲冬景是什么?

    再說(shuō)到今年的年度游戲《戰(zhàn)神》中,因?yàn)楸尘案某闪吮睔W,所以現(xiàn)實(shí)印象里北歐常見(jiàn)的那種凜冽通透的雪景自然就浮現(xiàn)在了眼前,游戲?qū)Υ它c(diǎn)的藝術(shù)化還原確實(shí)令人稱(chēng)道。

    你印象最為深刻的游戲冬景是什么?

    還有《地鐵》系列,伴隨著廢土世界觀而來(lái)的核冬天,游戲?qū)⑵淦茢?、荒涼的特色詮釋的非常好,這里的雪景很特殊,因?yàn)樗鼤?huì)致命,玩家要穿著防護(hù)服才能在這里自由漫步,這就和昏暗卻安全的地底形成了鮮明的對(duì)比。

    你印象最為深刻的游戲冬景是什么?

    這種只能在游戲里體驗(yàn)到的冬景還是有著特殊的吸引力的

    或許是因?yàn)橄盗械膸鬃麟y度都不算低,《地鐵》的雪景在當(dāng)時(shí)給了我非常深刻的印象,地表明亮場(chǎng)景的行動(dòng)帶來(lái)的緊張感,完全不亞于和潛伏在黑暗中的地底生物戰(zhàn)斗。

    要說(shuō)體驗(yàn)完這片雪景之后有什么感想,那就是希望世界和平吧,永遠(yuǎn)不要爆發(fā)核戰(zhàn)爭(zhēng),這雪景太要命了。

    其他還有很多雪景,不過(guò)印象最深刻的應(yīng)該就是這幾個(gè)了,而這幾款游戲的素質(zhì)大家有目共睹,還沒(méi)玩過(guò)的兄弟,請(qǐng)吃下我的安利。

    卜魯SHI:

    四季如冬的天際省永遠(yuǎn)歡迎廣大玩家的到來(lái)。

    說(shuō)到冬景,我第一個(gè)想到的就是地圖中雪山連綿的《老頭滾動(dòng)條V》,永不融化的積雪,高山上涌動(dòng)的寒氣,還有極其應(yīng)景的猛犸、巨人、劍齒虎,無(wú)不讓我感受到自己仿佛身處一個(gè)奇幻的冰河世紀(jì)。

    你印象最為深刻的游戲冬景是什么?

    要跟我在母馬橫幅來(lái)一杯嗎

    然而除此之外,天際省的各大城市里,也有著另一幅專(zhuān)屬于冬天的景象。

    卸掉盔甲,換上普通的厚外套,迎著寒風(fēng)來(lái)到酒館,坐在火爐旁,一邊喝著諾德蜜酒,一邊聽(tīng)著市民們的家長(zhǎng)里短,再伴隨著吟游詩(shī)人唱起的“好戰(zhàn)年代”,寒冷的天際省、肆虐的惡龍,還有任務(wù)欄里的種種瑣事,也似乎與我毫無(wú)關(guān)系了。

    銀河正義使者:

    我打小出生在江南的一座小城,那座小城里的天氣總是干燥到讓人心煩意亂,而就算到了現(xiàn)在,腦海里最為深刻的場(chǎng)景永遠(yuǎn)是那個(gè)燥熱的夏天,那條怎么也修不好的柏油馬路,那個(gè)在炙熱光亮下踩在柏油馬路上的我。

    不過(guò)唯一的例外就是冬天,江南的冬天有著些許濕潤(rùn),這里既不像北方有著千里冰封萬(wàn)里雪飄的凌冽,也不像江南以南四季如春溫潤(rùn)如水,有的只是無(wú)盡的濕潤(rùn),無(wú)論什么晨光曬出去的衣服都會(huì)帶著一股陰沉沉的潮濕感,抓到手里一捏一放,總是會(huì)有觸碰到蛞蝓路過(guò)留下粘液的錯(cuò)覺(jué),而每每將衣物拾掇回屋里時(shí),我都會(huì)把每一件衣服展開(kāi)來(lái),對(duì)著燈光試圖尋找到蛞蝓行走過(guò)的吉光片羽,用以佐證我的猜想。

    雖每每如此,但總乘興而來(lái)敗興而歸。不多久,我就將矛頭轉(zhuǎn)向了另一個(gè)目標(biāo),雪。

    江南的雪總有些小家子氣,三三兩兩從天上落下,卻感到有些怕生,于是大多數(shù)時(shí)候都會(huì)和雨結(jié)伴而行,一到達(dá)目的地便躺在雨水的懷抱里,頗有些樂(lè)不思蜀的幻夢(mèng),可美好總是短暫的,不消多時(shí),樹(shù)葉上、房頂上和地面上,那些落下凡間的雪都會(huì)在雨水溫柔的懷抱里漸漸融化,沿著樹(shù)干、屋檐和道路的縫隙開(kāi)始流動(dòng),發(fā)出滴答、滴答的聲音,而這種滴答聲成了我童年記憶里冬天的主旋律,也成了我憎恨雪的源頭。

    那個(gè)時(shí)候,家人圍坐在煤火旁休憩的時(shí)候總會(huì)念叨一兩句“下雪不冷化雪冷”的老話,而每每下雪就會(huì)伴隨著淅淅瀝瀝的小雨,一覺(jué)醒來(lái),滴答聲不絕于耳,趴在窗口向外望去見(jiàn)到的也不會(huì)是課本上描寫(xiě)的“銀裝素裹”,反倒是刺骨的寒冷、光禿禿的樹(shù)丫與泥濘的道路烘托出了一股肅殺的味道,就像我討厭潮濕的衣服一樣,我也討厭這種味道。

    而我將這一切都怪罪到雪的身上。

    不過(guò)長(zhǎng)大之后,我就放下了對(duì)雪的成見(jiàn),不是因?yàn)槲胰チ吮狈接掠谥泵嬲嬲暮?,也不是逃去了江南以南,與雪老死不相往來(lái)。我還是在江南這個(gè)地界,還是一樣的滴答聲,唯一不同的是,從未看過(guò)漫天大雪紛飛的我,在游戲中找尋到了一些東西。

    我曾在美國(guó)街頭和一個(gè)小女孩跨過(guò)滿(mǎn)是積雪的街道、在暴雪中靠著一把槍拯救過(guò)紐約、在阿爾卑斯山上將雪當(dāng)做踏板來(lái)挑戰(zhàn)自我,也在最高的山峰上將摯愛(ài)的骨灰撒向過(guò)風(fēng)雪。

    當(dāng)我開(kāi)始接觸這些后,游戲里的雪景就成為了我最鐘情的東西,游戲廠商們似乎都很懂得如何制作雪景,游戲中的每一個(gè)雪景都會(huì)讓人感到沁人心脾的純凈,這對(duì)于一個(gè)生于江南的人來(lái)說(shuō)算得上新奇的感官體驗(yàn),而更有甚者,會(huì)將雪景與游戲的地圖機(jī)制有機(jī)結(jié)合起來(lái),這種有機(jī)結(jié)合讓異常有趣,最近《絕地求生》測(cè)試服更新的雪景地圖維寒迪就可以拿出來(lái)做一個(gè)參考。

    你印象最為深刻的游戲冬景是什么?

    游戲內(nèi)的地圖機(jī)制設(shè)計(jì)其實(shí)是非??季康囊粋€(gè)要點(diǎn),無(wú)論是貼合游戲的背景還是其機(jī)制的合理性都需要經(jīng)過(guò)玩家們千萬(wàn)次振聾發(fā)聵的質(zhì)疑后,才能最終得到認(rèn)同,而《絕地求生》的玩法自然不用多說(shuō),Brendan Greene從制作《DAYZ》MOD開(kāi)始,經(jīng)歷過(guò)《武裝突襲3》MOD的制作、擔(dān)任《H1Z1》的顧問(wèn),最終落戶(hù)PUBG公司為玩家們帶來(lái)了令人驚艷的《絕地求生》,相信玩家們都曾經(jīng)歷過(guò)《絕地求生》風(fēng)頭一時(shí)無(wú)兩的那段時(shí)光,而后無(wú)數(shù)的跟風(fēng)的廠商也足夠證明了《絕地求生》玩法上的優(yōu)秀。

    玩法的本質(zhì)上沒(méi)有問(wèn)題,而如何將雪地地圖的特性與玩法做有機(jī)結(jié)合成了我最為擔(dān)心的問(wèn)題,不過(guò)好在是PUBG公司并沒(méi)有我想象中的那么Fool,除去新加入的突擊步槍G36C與雪地吉利服等功能性改動(dòng)以外,在一些細(xì)節(jié)上的體現(xiàn)讓我覺(jué)得這一次,他們至少是用心的。

    你印象最為深刻的游戲冬景是什么?

    6*6的地圖面積讓維寒迪在遇敵與交戰(zhàn)的頻繁度上大大提高,相較于原版地圖來(lái)說(shuō),房屋密度要高上不少,資源分布則會(huì)更加密集,無(wú)論是收集還是進(jìn)入安全區(qū)途中的遇敵幾率都大大增加,在如此人員與交戰(zhàn)如此密集的情況下,聽(tīng)聲音作為以前最為有效的判明手段明顯有些不夠用了,而痕跡成了雪地地圖上非常有趣的機(jī)制。

    無(wú)論是跑動(dòng)、爬行還是雪地摩托,都會(huì)在雪地上留下相應(yīng)的痕跡,而這些痕跡在地圖上會(huì)有兩分鐘的有效留存時(shí)間,正是這兩分鐘的有效留存時(shí)間讓整個(gè)游戲的節(jié)奏與以往截然不同,以前的《絕地求生》一直圍繞的是“偵察與反偵察”的核心來(lái)進(jìn)行游戲的,而這次的維寒迪因?yàn)楹圹E的存在變成了“追蹤與反追蹤”為核心。

    你印象最為深刻的游戲冬景是什么?

    沒(méi)有痕跡的存在是否一定沒(méi)有敵人?有沒(méi)有可能是痕跡過(guò)了兩分鐘有效留存時(shí)間而消失了?是追蹤敵人留下的車(chē)轍來(lái)一場(chǎng)出其不意的突襲,還是故布疑陣留下迷惑性的腳印守株待兔然后甕中捉鱉,每一次的抉擇都要基于觀察環(huán)境所得到的有限信息量來(lái)進(jìn)行博弈,這個(gè)過(guò)程本身就是極為有趣的。

    如果你要讓我說(shuō)什么才是一個(gè)合理的環(huán)境與地圖機(jī)制的有機(jī)結(jié)合,那么這次《絕地求生》的維寒迪地圖就是一個(gè)典范,它并不是單純的換上雪景貼圖,而是經(jīng)過(guò)思考后的合理構(gòu)架。

    這是難能可貴的。

    水古月:

    不知庭霰今朝落,疑是林花昨夜開(kāi)。我想這就是我對(duì)今年上海入冬以來(lái)第一場(chǎng)雪的感覺(jué):沒(méi)有一絲的防備,雪就這么落下來(lái)了。遺憾的是雪下的并不大,甚至都沒(méi)能形成積雪。也許是北方人天生對(duì)雪就有著非比尋常的親切感,當(dāng)這種親切感無(wú)法在實(shí)際的天氣中出現(xiàn)時(shí),我將這感情寄托在了《逆水寒》的莊園雪景之中:簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的灰色小樓坐落在白茫茫的雪景中,襯托這個(gè)雪景的是枯黃的樹(shù)葉和綠色的竹子以及一襲白袍背負(fù)紅傘的人物角色。

    你印象最為深刻的游戲冬景是什么?

    竹子作為歲寒三友之一,出現(xiàn)在這樣的情境中顯得更加搭配。如果玩家在自己的莊園中栽上幾棵松樹(shù)和梅花,齊活了這歲寒三友,可以讓原本樸素的建筑變得更加典韻雅致起來(lái)。在這樣的雪景中來(lái)一首《松入風(fēng)》,讓清脆的琴聲和嘎吱作響的踏雪聲交相輝映在這莊園中,一股禪意油然而生。以琴為妻,以梅為子,以松為友,以竹為師。恬淡安適,遠(yuǎn)離塵囂。

    你印象最為深刻的游戲冬景是什么?

    這就是我印象最深刻的游戲冬景:《逆水寒》中的莊園雪景。莊嚴(yán)的白色加上歲寒三友的巧妙搭配,更將這種莊嚴(yán)升華成為一種如詩(shī)的禪意,氤氳在我的周身,讓我在沒(méi)有積雪的上海體驗(yàn)到一絲禪意的享受。每當(dāng)傍晚時(shí)分,我坐在電腦旁望著川流不息的人群默念:晚來(lái)天欲雪,能飲一杯無(wú)。


    以上就是原創(chuàng)組的各位編輯們對(duì)這次事件的看法,當(dāng)然,您一定也有您自己的看法,我們歡迎您在評(píng)論區(qū)暢所欲言,如果出現(xiàn)了意見(jiàn)相左,我們也會(huì)在評(píng)論區(qū)和您展開(kāi)激情battle。

    感謝觀看,祝您有一個(gè)愉快的周末,我們下周再見(jiàn)。

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