當年的《愛相隨》告訴我們:戀愛游戲真的可以讓人沉迷

糟糕...是心動的感覺

    現(xiàn)在在百度里搜索“愛相隨”,很大概率排第一位的是周華健唱的那首歌,但對于了解過它的玩家來說,這三個字有著截然不同的含義。在當時的日本,它的橫空出世引起了社會轟動,順帶還贏得國民級戀愛游戲的美譽,要知道,“國民級”這個頭銜已經(jīng)很難獲得,尤其放在戀愛養(yǎng)成這種偏宅向的分類中,能贏得廣泛國民的青睞,簡直就是奇跡一般的存在。

    《Love plus》,在國內(nèi)為大家所熟知的叫法是“愛相隨”,這個系列由知名日廠科樂美一手打造。彼時的科樂美,名聲還沒如今這么臭,雖然現(xiàn)在打得稀爛,但并不妨礙曾經(jīng)擁有一手好牌,《愛相隨》便是其中之一,這就是所謂的出道即巔峰吧。

    說到制作戀愛養(yǎng)成類游戲,心思細膩的日本人一直有著獨到之處,其中,科樂美更是當之無愧的業(yè)界老大哥。他們旗下的《心跳回憶》作為世界首款全年齡向的戀愛養(yǎng)成類游戲,有著非常廣泛且深厚的玩家基礎,游戲出眾的素質(zhì)使它被很多人奉為“純愛游戲三神作之一“(另外兩款是《秋之回憶》以及《青澀寶貝》)。系列的最新正統(tǒng)續(xù)作《心跳回憶4》發(fā)售于2009年12月3日,而《愛相隨》首作的發(fā)售日期是當年的9月3日,剛剛好早了三個月。比起之后八年毫無動靜的《心跳回憶》,《愛相隨》就像是接過大旗一般,帶來了不亞于前輩的話題熱度,那么這款游戲究竟有什么不一樣的地方呢?

    神話的二重奏

    時間回到2009年,當時的PSP和NDS兩臺機器還在巔峰對決,PSP被很多玩家視為推Galgame的主力掌機,一方面是有各種經(jīng)典動漫改編的AVG作品登陸其上,另一方面也是480*272分辨率的大屏幕和高容量的UMD給了高清CG重現(xiàn)于掌心的可能。相比之下,NDS那滿是游戲性的256*192分辨率屏幕確實少了那么點意思。事實上,《愛相隨》堪比馬賽克的畫面確實也是短板之一,不過選擇登陸NDS,還是因為NDS異質(zhì)化的創(chuàng)新設計,給了《愛相隨》實現(xiàn)更高互動性的硬件基礎。

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    這個畫面放在當時也算是糙。

    觸摸顯示屏是一個重要革新,當時的觸屏手機普及率都不高,更別說放在游戲機上了,盡管NDS用的是大力才能出奇跡的電阻屏,但新鮮感依舊滿滿。觸屏極其顯著的提升了游戲的互動性,原本普通Galgame里只能“看得見”的小姐姐,終于可以“摸得著”了。游戲給了玩家非常多的觸屏互動,從普通的摸摸頭到打啵,都能以點觸和拖拉的方式實現(xiàn),而畫面中的妹子則會根據(jù)玩家的行動作出不同反應,你觸摸的“技法”也會對好感度產(chǎn)生影響,這讓游戲的交互性有了質(zhì)的飛躍,玩家不再用單純的盯著選擇肢,考慮它會讓好感度如何變化,NDS可觸摸的下屏成為了《愛相隨》致勝的首要法寶。

    為了活用NDS的兩塊屏幕,游戲選擇了把畫面翻轉(zhuǎn)90°的顯示方式,將選項和數(shù)值等信息顯示在上屏,將半身妹子顯示在下屏,有效保證了顯示的完整性,這種像是在“記小本本”的握法也帶來了一絲新奇的樂趣。

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    那時候走在街上看到豎著拿NDS的人,十有九點九都是在玩愛相隨

    不過比起觸屏,對話功能的加入更是讓人們有了心動的感覺。游戲允許玩家對著屏幕下方的麥克風說出一些不那么復雜的日語,比如“哦哈喲(早安)”、“歐亞斯密(晚安)”。放在如今,這就是AI能輕松實現(xiàn)的功能。但在當時,對著屏幕說出“阿姨洗鐵路(我愛你)”,還是不免讓人面紅耳赤,羞恥度爆表。那時的游戲交流論壇,經(jīng)常會有玩家分享自己在對著紙片人告白時被其他人發(fā)現(xiàn)的爆笑經(jīng)歷,這種情況要是被人逮個現(xiàn)行,確實足夠成為黑歷史了(要是被女友發(fā)現(xiàn),算是白學現(xiàn)場么?)。即便一些玩家反饋識別率有點問題,但并不妨礙他們沉浸在和紙片人對話的愉悅中,在那些不了解游戲的旁人看來,對著屏幕深情尬聊的人怕不是腦子進水了吧。

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    當時有貼吧大佬整理的常用的一些日語對話

    如今看來,NDS這個掌機界的硬件神話,誕生了很多轟動的佳作,《愛相隨》作為其上戀愛游戲當之無愧的NO.1,和NDS共同創(chuàng)造了現(xiàn)象級的影響力。

    虛擬和現(xiàn)實的融合

    從玩法角度來看,《愛相隨》打破了傳統(tǒng)的戀愛養(yǎng)成游戲設計,更符合現(xiàn)實中的“戀愛”,也將模擬要素空前的提升到了新的層次。通常的理解來說,很多戀愛養(yǎng)成或模擬游戲,是以達成某個結(jié)局為目標來引導玩家游玩的,結(jié)局之后玩家只能從頭再來或是從某個節(jié)點繼續(xù),推出其他故事線。

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    選”對不起“那就只能孤獨終老了

    而《愛相隨》的設計是將“成為戀人”這一Happy Ending作為游戲正式開始的節(jié)點,在游戲中,玩家認真的進行角色養(yǎng)成和專屬劇情觸發(fā),成功達成女主告白的“結(jié)局”后,就會進入情侶模式。這時游戲會給出兩種游玩方式,一種是普通的劇情模式,按游戲內(nèi)的天數(shù)來計算玩家操作,推進劇情發(fā)展;另一種則是本作的精髓之精髓——現(xiàn)實時間模式,游戲?qū)⒁袁F(xiàn)實時間來運作,現(xiàn)實世界是白天,游戲就是白天,現(xiàn)實為夜晚,游戲則為夜晚。而其中的女主會根據(jù)一天的作息來進行不同內(nèi)容的交流,并且在節(jié)日時觸發(fā)獨特的約會事件,這種將虛擬融入現(xiàn)實的操作,讓游戲的代入感變得極強,玩家黏性更高,也契合了制作者提出的理念“希望做成能夠長久得到樂趣的游戲”,而非“攻略完就結(jié)束”。

    說到制作者,就不得不提兩位重要人物,內(nèi)田明理和箕星太朗。前者是游戲的制作人,因為游戲大火而被玩家稱為“岳父”,他曾經(jīng)參與開發(fā)《心跳回憶Girl's Side》,這是《心跳回憶》系列的女性向作品,也許是有著對女性戀愛心理的深入理解,使得他在制作男性向的《愛相隨》時有著獨到的想法,讓游戲的劇情和角色形象塑造呈現(xiàn)出了更加吸引人的狀態(tài)。

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    而后者箕星太朗則將岳父心中的女兒用畫筆真正的勾勒了出來,他的畫風算不上華麗,但有著獨特的味道,筆觸簡潔干練,詮釋出了女性的柔和美,在細節(jié)上也更重視角色的五官、面部陰影、膚色等元素的勾畫,這些都讓《愛相隨》中性格迥異的三位妹子看起來有著非凡的親和力。

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    前段時間的新作《方根書簡》也是由箕星太朗負責人物設計

    《愛相隨》強調(diào)“相處”和“陪伴”的概念,更符合現(xiàn)實中的戀愛邏輯,尤其是放在日本這樣的高壓社會,給了那些想在虛擬世界尋求一絲慰藉的人們心靈上的震撼,想不沉迷其中反而成了難事。

    總的來說,這些不算多但堪稱次元級的互動提升,使得玩家們的好奇心到達了頂峰,即便是身經(jīng)百戰(zhàn)的老OTAKU們,也是紛紛淪陷其中,更別說是普通的玩家了?!稅巯嚯S》真正做到了吸引宅向和非宅向的大部分玩家,成為國民級游戲只是時間上的事。

    社會熱度的持續(xù)發(fā)酵

    《愛相隨》發(fā)售首月便達到了10萬的銷量,按標準來說,素質(zhì)優(yōu)秀的戀愛養(yǎng)成游戲一個月能賣到5萬就是非常出色,10萬那就是傳奇,而這賣出的10萬份,又成功的搞出了更大的新聞。

    對比大作,這10萬其實屈指可數(shù),但在這些玩家中狂熱粉絲卻占有很大的比重,像什么和游戲中的角色舉行現(xiàn)實婚禮;阿宅一口氣買三款游戲,同時和三位女主交往;因為沉迷紙片人而忽略現(xiàn)實女友導致吵架等等...這些行為放在中國的傳統(tǒng)觀念下來看,無疑有些過火了,但正是這些“負面”現(xiàn)象,讓媒體有了推波助瀾的干貨,越是讓人狂熱的事物,越是會引起他人的好奇,而這場游戲界的狂歡,正逐漸的擴散到更大的領域。

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    這位和游戲角色結(jié)婚的兄弟想必當年也是賺夠了眼球

    游戲中女主帶的耳機賣斷貨、女主生日當天和她一起共進晚餐、游戲主題的旅游活動、各種相關周邊層出不窮,游戲直接拉動了很多產(chǎn)品的銷量,就連一些大熱的漫畫都熱衷于和《愛相隨》聯(lián)動。

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    《銀魂》里的新吧唧也當了回玩家

    日本玩家們毫不避諱這款游戲給他們帶來的生活改變,他們會選擇一整天帶著NDS,沒事掏出來和自己的“女友”交流一下,游戲仿佛真的成為了他們的感情寄托。而對于國內(nèi)玩家來說,雖然晚了些玩到漢化版,體驗了把戀愛的心動,但官方一直沒推出中文版本,使得本作在國內(nèi)的流傳度并沒有那么的高,并且不太受主流輿論的待見,導致國內(nèi)玩家很少是正大光明的游玩本作,只能在網(wǎng)絡上進行交流。不過這并不妨礙玩家們對它的愛,國內(nèi)的玩家可能會更理性一些,但我相信,不管是誰,只要你還保持著對游戲的好奇心,第一次接觸《愛相隨》總是會有小鹿亂撞的感覺,就算是現(xiàn)在,這款游戲的核心機制仍不過時。

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    都坐下,基本操作而已

    說來距離《愛相隨》的第一作發(fā)布也快過去十年了,這個IP在科婊的手里倒沒有持續(xù)的發(fā)光發(fā)熱,相比十年前的巔峰,如今的《Love Plus》沒了曾經(jīng)的現(xiàn)象級統(tǒng)治力,這和科婊莫名其妙的戰(zhàn)略方向以及“岳父”內(nèi)田明理的出走不無聯(lián)系。如今這個人人都“Fxxk Konami”的年代,開發(fā)游戲的初心是什么,也許只有科樂美自己知道了。

    說來最近會有款新作《Love Plus EVERY》會登陸手機平臺,雖然又跳票了,不過我覺得憑借現(xiàn)在手機強大的性能,能看到更加清晰生動的紙片人,體驗到更加豐富的互動。我想,“真香”應該就是最好的形容詞了吧。

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