銀河正義使者
2018-09-28
圈外人。
這是茄子在訪談中和我數(shù)次提及的詞語,無論我們是在聊他的過去還是現(xiàn)在,他都始終堅(jiān)持自己仍是這個(gè)游戲圈的圈外人。
今年三十二歲的茄子本來要走的是一條與現(xiàn)在完全不同的路,中文專業(yè)畢業(yè)的他有著自己的建筑設(shè)計(jì)工作室,如果沒有意外,他將會(huì)以一名建筑設(shè)計(jì)師的身份度過自己的一生,安穩(wěn)無憂的一生,絕對不會(huì)像現(xiàn)在的人生這般跌宕起伏,充滿了對未來的不確定性。
可是這個(gè)意外在很久之前就已經(jīng)埋下了自己的注腳。
茄子很喜歡玩游戲,八十年代出生的他趕上了一個(gè)好時(shí)光,彼時(shí)的中國,電子游戲還沒有被叫做“精神鴉片”,藍(lán)極速也沒有燃起那簇充滿了惡意的火焰,大量優(yōu)質(zhì)國產(chǎn)游戲誕生和國外游戲被引進(jìn),可以說茄子是在一個(gè)游戲氛圍極其濃厚的年代下成長起來的,這也讓他的游戲人生伊始就接觸到了《仙劍奇?zhèn)b傳》、《暗黑破壞神》和《金庸群俠傳》等優(yōu)秀的游戲作品。
《暗黑破壞神》
而這些游戲?qū)λ挠绊懛浅I钸h(yuǎn)。
一開始,他只是將這些玩過的游戲用紙片重構(gòu)出來,然后再邀請自己的朋友到家里來玩這些自制的游戲。后來,他喜歡上了跑團(tuán),詳細(xì)的設(shè)定人物背景并展開充滿了未知的冒險(xiǎn)成為了茄子大學(xué)期間的主色調(diào)。
不過可惜的是,當(dāng)茄子離開大學(xué)校園之后,因?yàn)闀r(shí)間與空間的各種因素,跑團(tuán)開始漸漸遠(yuǎn)離了他的生活,他選擇了建筑設(shè)計(jì)師的工作,開始了與圖紙為伴的生活。
我問茄子是不是因?yàn)閰捑肓诉@種生活才選擇開始制作游戲的,他搖了搖頭。
心之所向,他這樣回答我。
在進(jìn)入建筑行業(yè)的第五年,茄子那顆向往著游戲的心開始瘋狂的悸動(dòng)了起來,RPG Maker的火熱讓他回想起了那段用紙片做游戲的時(shí)光,他開始嘗試使用RPG Maker來制作游戲,可是對于一個(gè)毫無游戲制作經(jīng)驗(yàn)的人來說,學(xué)習(xí)RPG Maker的使用并嘗試用它來制作游戲所花費(fèi)的時(shí)間遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了他的想象。
《RPG Maker VX Ace》
建筑設(shè)計(jì)工作室的工作并不輕松,茄子只能每天擠壓自己的睡眠時(shí)間,在小小的筆記本電腦上進(jìn)行一兩個(gè)小時(shí)的制作,而出差在那段時(shí)間成為了茄子最開心的事情,因?yàn)槁L的路途可以讓他有著長足的時(shí)間來實(shí)現(xiàn)自己的想法。
斷斷續(xù)續(xù)地制作了五年的時(shí)間,《末日文書》的第一章終于可以發(fā)布了,茄子在帖子的標(biāo)題里特意注明了核心向這個(gè)關(guān)鍵詞,而這款魔幻RPG游戲也確實(shí)沒有辜負(fù)核心向這個(gè)形容詞,使用了大量歷史敘述文案鋪陳開來進(jìn)行世界觀的構(gòu)建,令人絕望的特定難度選項(xiàng),復(fù)雜的戰(zhàn)斗系統(tǒng),有著重塑、附魔、煉金、質(zhì)變與附魂五種功能的合成系統(tǒng),每一處都透著一股子生人勿近的味道。
《末日文書》
但就是這款用著各種游戲素材拼接起來的核心向游戲,發(fā)布之后的反響卻超乎了茄子的意料,這個(gè)帖子在數(shù)年間獲得了上千次回帖與超過十萬次的下載,而游戲的交流群里也慢慢聚集了三百多位愛好者。
可是《末日文書》的第二章卻遲遲未能面世,RPG Maker的制約與拼湊而來的素材讓茄子發(fā)現(xiàn)自己的想法沒有辦法順利實(shí)現(xiàn),于是他做出了一個(gè)決定。
一個(gè)很可能是他人生中最為重要的決定。
他中斷了《末日文書》的開發(fā),然后將建筑設(shè)計(jì)工作室的工作時(shí)間壓縮到了半天,在《末日文書》的交流群里找來了一位程序、一位美術(shù)與一位音樂,所有人天南地北素未謀面,但仍然義無反顧的辭掉了自己的工作,在沒有任何薪資的情況下開始了一場豪賭。
2015年,螺舟工作室成立,《太吾繪卷》正式開始制作。
《太吾繪卷》
從一個(gè)隨性的RPG Maker游戲制作者變成一款獨(dú)立游戲的制作人,茄子不僅需要策劃游戲內(nèi)容還要統(tǒng)籌這些分散在天南地北的成員的工作成果,而除了身份上的轉(zhuǎn)換,狀態(tài)上的轉(zhuǎn)換則更為重要。
茄子幾乎放棄了自己從事了十年的建筑設(shè)計(jì)工作,一頭扎進(jìn)了獨(dú)立游戲制作的圈子里,幸運(yùn)的是盡管他的家人不理解什么是獨(dú)立游戲,但仍然愿意支持他,不幸的是因?yàn)閴嚎s了自己的工作時(shí)間,收入開始大幅下跌。我問他有沒有過后悔,他只是對我笑了笑。
《太吾繪卷》策劃圖
可事實(shí)遠(yuǎn)不是笑一笑就可以釋然的,本來就因?yàn)榧彝ダ锷陷吶诉z留的經(jīng)濟(jì)問題而不那么寬裕的茄子在轉(zhuǎn)瞬間就捉襟見肘了起來,而同事的成員們在沒有薪資的情況下也過得頗為窘迫,正因?yàn)槿绱耍谟螒蜷_發(fā)了約莫一年的時(shí)候,這個(gè)本就如履薄冰的團(tuán)隊(duì)發(fā)生了一次龜裂。
程序選擇了離開。
錢,成為了壓倒英雄漢的最后一根稻草。
茄子坦言道他非常理解程序離開《太吾繪卷》項(xiàng)目的選擇,畢竟相比于發(fā)不出一分錢薪資的螺舟工作室,離開之后的程序應(yīng)該會(huì)有著更廣闊、更優(yōu)異的選擇。
可是當(dāng)他面對著未留下一行代碼的空白代碼窗口時(shí),仍然有一股欲哭無淚的酸楚涌上了心頭,可雖是行到了水窮處,但仍未到坐看云起時(shí),于是茄子擼起袖子,開始了自學(xué)編程的道路,從零開始進(jìn)行制作《太吾繪卷》。
我問他這個(gè)時(shí)候有沒有絕望到想過放棄。
他說沒有,因?yàn)樗肋@個(gè)是他想要的。
于是《太吾繪卷》就在這個(gè)從未接觸過編程的中文系建筑設(shè)計(jì)師手上一點(diǎn)兒一點(diǎn)兒的誕生了。
可就算程序的問題解決了,錢的問題依舊還在,剩下的人還需要生活。
這個(gè)時(shí)候,茄子提到了一個(gè)人,會(huì)長。會(huì)長也是《末日文書》游戲交流群里的一個(gè)愛好者,他加入了螺舟工作室,但是他并不參與任何的開發(fā)工作,他只負(fù)責(zé)出手相助。
茄子盡管很窘迫,但是建筑設(shè)計(jì)工作室的半天工作依然可以讓自己過得個(gè)溫飽,可是剩下的美術(shù)與音樂兩位核心開發(fā)人員卻是身無分文的狀態(tài),無論誰手頭有些緊張或者遇上些什么經(jīng)濟(jì)困難,會(huì)長都會(huì)出手相助。而茄子印象最為深刻的就是會(huì)長自掏了十萬塊腰包,請了一位做動(dòng)畫的朋友幫他們制作戰(zhàn)斗過程的動(dòng)作動(dòng)畫。
會(huì)長的積蓄被掏空了,但是做動(dòng)畫的朋友加入了螺舟工作室。
《太吾繪卷》策劃圖
至此,螺舟工作室的五人終于穩(wěn)定了下來,盡管他們來自天南地北,素未謀面,但他們?nèi)匀婚_始朝著一個(gè)方向走去。
2018年9月21日,《太吾繪卷》正式在STEAM上展開了搶先體驗(yàn)。
這次的搶先體驗(yàn)階段發(fā)售并不是茄子的本意,可在轉(zhuǎn)讓了建筑設(shè)計(jì)工作室之后,經(jīng)濟(jì)的壓力愈加大了起來,他決定破釜沉舟去博一把,他們需要一筆資金來維持生活,于是這款還差了那么一點(diǎn)兒完成的“開放世界武俠模擬器”就以一種跌跌撞撞的姿態(tài)面世了。
在發(fā)售的前一天,我問茄子是什么感受,茄子說有一點(diǎn)兒緊張,他的期望是在三個(gè)月的時(shí)間內(nèi)達(dá)到兩萬的銷量,用以維持工作室的運(yùn)營。
而在我問茄子即將發(fā)售的感受之前,我已經(jīng)玩到了《太吾繪卷》的搶先體驗(yàn)版本,并和茄子聊了許多,茄子說他這一次試圖打造一個(gè)真正自由開放的武俠世界,它從某種程度上來說并不僅僅是空間上的開放,在玩法上、邏輯上,也盡可能的開放自由,所以,他只是在考慮這個(gè)世界里該有什么,而不是這個(gè)世界是什么類型,在方案漸漸成型后,就呈現(xiàn)出了《太吾繪卷》現(xiàn)在的樣子。
《太吾繪卷》戰(zhàn)斗系統(tǒng)
游戲依舊非常的核心向,充滿了茄子事無巨細(xì)的敘述性描述與詩詞歌賦、碎片化的劇情敘事方式、獨(dú)樹一幟的美術(shù)風(fēng)格、見招拆招的攻防體系以及繁復(fù)的各種玩法系統(tǒng),這一切組合起來讓我想起了某個(gè)游戲。
我轉(zhuǎn)過頭去翻看了茄子在2014年發(fā)布《末日文書》的那篇帖子,逐條逐頁的看完了所有的回帖,我想了很久,對他說你會(huì)成功。
我不知道是這句話是基于理性還是感性說出來的。
我問茄子,《太吾繪卷》很硬核,你有沒有考慮過失敗的可能性?
他回答道,他希望每一個(gè)玩家在游戲中的體驗(yàn)都是不同的,都能在深入進(jìn)去后,發(fā)展出屬于自己的故事線,每個(gè)玩家都會(huì)不一樣。
他又思量了許久。
他說,《太吾繪卷》這個(gè)游戲,并不是想要告訴玩家這個(gè)世界發(fā)生了什么,而是希望玩家能在游戲中發(fā)生什么。
《太吾繪卷》
22日凌晨,我給茄子發(fā)了一條信息。
《太吾繪卷》首日銷量破三萬套。
茄子說自己很惶恐。
《太吾繪卷》在一剎那間就開始蔓延了我的所見之處,玩家們在討論游戲內(nèi)的各種設(shè)定,業(yè)內(nèi)人士在討論游戲成功的要素。
霎時(shí)間禮炮與歡呼、流言與中傷開始淹沒了茄子。
茄子仍然說自己很惶恐,他說知道游戲還需要打磨,對于獲得的成功與稱贊,一切都只是個(gè)開始;而他也知道那些無風(fēng)自起的謠言是因?yàn)槭裁?,背后的陰謀與猜忌,這一切也只是個(gè)開始。
《太吾繪卷》首周銷量破三十萬套。
我問茄子是不是還覺得自己是個(gè)圈外人。
“是的?!?/strong>
他如此說道。
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