TGS第一天:最后最強(qiáng)動(dòng)作游戲《鬼泣5》名副其實(shí)嗎?

銀河正義使者

2018-09-20

當(dāng)幻夢(mèng)變得觸手可及,你再也掩飾不住內(nèi)心的喜悅

    如果說(shuō)E3負(fù)責(zé)畫(huà)大餅,那科隆和TGS就是讓大家先嘗嘗快出鍋的餅,在科隆過(guò)去了一個(gè)月之后,TGS如約而至,這次又有不少大作可以在現(xiàn)場(chǎng)玩到。

    《只狼:影逝二度》、《鬼泣5》、《Days Gone》……這些令人魂?duì)繅?mèng)繞的名字,使得我們首日的全部行程都花費(fèi)在了索尼展臺(tái)。

    這里排隊(duì)玩家眾多,每個(gè)人臉上洋溢著興奮和期待,都希望能在稍后的試玩里抓住些什么,將其深深的刻在自己的腦子里。

    這里我和嘉言會(huì)以對(duì)談的形式來(lái)簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)今天前方記者玩到的《鬼泣5》以及《只狼:影逝二度》,尤其是《鬼泣5》,這應(yīng)該是我們第一次真正上手去玩這款正統(tǒng)續(xù)作了。

    TGS第一天:最后最強(qiáng)動(dòng)作游戲《鬼泣5》名副其實(shí)嗎?

    《鬼泣5》

    TGS第一天:最后最強(qiáng)動(dòng)作游戲《鬼泣5》名副其實(shí)嗎?

    銀河正義使者:從今年開(kāi)始,CAPCOM你就是我大哥,這一次無(wú)論是新作還是冷飯都深得我心,以后你出什么游戲我就買什么游戲,你讓我買豪華版我絕對(duì)不買標(biāo)準(zhǔn)版。

    然后我們回過(guò)頭再聊聊《鬼泣5》,這一次的《鬼泣》不僅使用了寫實(shí)畫(huà)風(fēng)來(lái)塑造人物,RE引擎帶來(lái)的表現(xiàn)也讓人感到十分亮眼,而伴隨著尼祿的張狂,一切都似乎回到了十年前的那個(gè)雨夜。

    嘉言:是啊,鬼泣能出5真是有生之年,之前的《DMC》說(shuō)實(shí)話我并沒(méi)有把它當(dāng)成鬼泣新作來(lái)看,還我白發(fā)帥但丁啊,那個(gè)黑發(fā)的叛逆臭小子是誰(shuí)我并不認(rèn)識(shí)。還好卡婊聽(tīng)到了大眾的呼聲,時(shí)隔10年之后,那兩位令人熟悉的白發(fā)大兄弟回來(lái)了。

    繼科隆之后的TGS上,《鬼泣5》第二次開(kāi)放試玩,可想而知排隊(duì)人數(shù)依舊恐怖,還好我們最終玩到了。對(duì)于這次試玩,銀河先來(lái)說(shuō)說(shuō)你最感興趣的點(diǎn)是哪個(gè)?是不是過(guò)了十年都快忘了鬼泣怎么玩了。

    TGS第一天:最后最強(qiáng)動(dòng)作游戲《鬼泣5》名副其實(shí)嗎?

    銀河正義使者:我個(gè)人覺(jué)得《DMC》還是很好玩的,無(wú)論游戲的系統(tǒng)還是動(dòng)作性都非常優(yōu)秀,它唯一不足的點(diǎn)就是它叫做《鬼泣》,如果《DMC》和《鬼泣》沒(méi)有關(guān)系,那想必很多所謂的“老玩家”會(huì)覺(jué)得一個(gè)新的動(dòng)作游戲IP誕生了,而不是像現(xiàn)在一樣百般詆毀千般埋怨,在我看來(lái),《DMC》就是屬于英雄生不逢時(shí)的典型,而親手殺了它的,就是那些“老玩家”們。

    至于這次的《鬼泣5》,身為一個(gè)老玩家,我很開(kāi)心,但也很惋惜,我開(kāi)心的是《鬼泣》系列終于有了正統(tǒng)續(xù)作,惋惜的是我們恐怕再也看不到《DMC》的身影了。

    而我這次最感興趣的點(diǎn)就是尼祿的機(jī)械手了,四種不同的機(jī)械手能帶來(lái)多少種風(fēng)格相異的打法?我不清楚,但我知道這個(gè)平成年最后、最強(qiáng)動(dòng)作游戲回來(lái)了。

    除了有的時(shí)候尼祿的機(jī)械手在整個(gè)畫(huà)面中會(huì)顯得十分滑稽。

    TGS第一天:最后最強(qiáng)動(dòng)作游戲《鬼泣5》名副其實(shí)嗎?

    嘉言:尼祿的機(jī)械手滑稽?我覺(jué)得并沒(méi)有,機(jī)械手的模型可能糙了點(diǎn),不過(guò)真放在實(shí)機(jī)體驗(yàn)里,這個(gè)機(jī)械手的構(gòu)造和外形是否出彩也就無(wú)傷大雅了,更加華麗的特效已經(jīng)奪走了玩家的大部分注意力。

    不過(guò)試玩中最令人在意的確實(shí)是尼祿的機(jī)械臂,緋紅女王和湛藍(lán)玫瑰一如既往,就不用多說(shuō)了,而相比前作只是連招助手的鬼手,義手種類上的提升帶來(lái)了玩法的多元化,甚至還有和洛克人聯(lián)動(dòng)的手炮。這些義手并非永續(xù)使用,而是會(huì)被消耗,手沒(méi)了怎么辦?打怪撿就完事了,這么一看,要是加入改造功能,能解鎖一些技能什么的,那義手的重要性就能比肩槍劍了。

    銀河正義使者:我確實(shí)承認(rèn)這一次機(jī)械手帶來(lái)的玩法上的變化,但是整個(gè)機(jī)械手單薄的建模卻著實(shí)讓人失望,絲毫沒(méi)有我想象中的機(jī)械義肢的感覺(jué),我由始至終還是覺(jué)得這個(gè)機(jī)械義肢在某些特寫畫(huà)面中顯得過(guò)于單薄且滑稽。

    而機(jī)械手的改造與升級(jí)系統(tǒng)我是十分看好的,正如嘉言你所說(shuō),玩法的多元化才是真的好,如果可以在此基礎(chǔ)上再加入更豐富的機(jī)械義肢改造選項(xiàng)那可真是妙不可言了。

    不過(guò)很可惜的是,這一次沒(méi)看到老流氓但丁的身影,有那么些許失望,而姬莉葉也不知所蹤,不過(guò)這些都無(wú)所謂了,因?yàn)檫@一次為尼祿打造機(jī)械義肢的妹子Nico真是美麗的不可方物,我第一次看到預(yù)告片就驚為天人,世界上怎么會(huì)有如此美麗且?guī)洑獾呐⒆樱坎粌H如此,還很迷人,真他媽迷人。

    TGS第一天:最后最強(qiáng)動(dòng)作游戲《鬼泣5》名副其實(shí)嗎?

    嘉言:看來(lái)Nico是你的菜,但我更關(guān)心的還是丁叔,這次TGS的試玩和科隆提供的demo一樣,還是只能操控尼祿一人,沒(méi)能玩到但丁,著實(shí)讓人有些失望。這位半人半惡魔的武器大師依舊是活在預(yù)告里,看著他這次把摩托車掰成兩半當(dāng)劍使,不免心里癢癢,太想知道這次卡婊會(huì)讓但丁耍什么武器了。目前已經(jīng)可以推斷的裝備是必須有的大劍“叛逆”、斯巴達(dá)之劍、雙槍“黑檀木&白象牙”、霰彈槍,以及看起來(lái)以前沒(méi)出現(xiàn)過(guò)的全新武器:火焰拳套(類似DMC里的拳套),把預(yù)告里的摩托掰開(kāi)雙持的巨型武器等等,隨時(shí)切換武器的流暢連招正是鬼泣的核心爽點(diǎn)啊。

    此外還有一點(diǎn)也挺令人在意,就是新出現(xiàn)的角色“V”,正好與5代的數(shù)字相對(duì)應(yīng),這個(gè)角色造型邪氣,看起來(lái)挺像反派,不過(guò)CAPCOM在logo中把他和但丁以及尼祿并列,這定位謎到不行。

    TGS第一天:最后最強(qiáng)動(dòng)作游戲《鬼泣5》名副其實(shí)嗎?

    銀河正義使者:我對(duì)最后出現(xiàn)的新角色“V”也非常感興趣,他的角色定位具體是什么還真的挺迷的。

    不過(guò)這一次的試玩帶來(lái)感覺(jué)確實(shí)非常的棒,伴隨著爽快動(dòng)作與音樂(lè)節(jié)奏所帶來(lái)的感官刺激,我們真的看到了當(dāng)年CAPCOM承諾過(guò)的平成年代最后也是最強(qiáng)的動(dòng)作游戲的到來(lái),我相信這將會(huì)是一場(chǎng)動(dòng)作游戲愛(ài)好者的盛宴,Devil May Cry is back!

    第一天當(dāng)然不會(huì)就此結(jié)束,只是宮崎英高的著名戀愛(ài)模擬游戲《只狼:影逝二度》則讓人太過(guò)于放心了,所以當(dāng)前方試玩到的時(shí)候,反而會(huì)有一種本當(dāng)如此的感覺(jué),少了那么些許驚艷。

    《只狼:影逝二度》

    銀河正義使者:《只狼:影逝二度》從E3的播片到開(kāi)放試玩,至今已經(jīng)過(guò)去數(shù)月的時(shí)間了,我們也逐漸看到了本作從伊始的猶抱琵琶半遮面到現(xiàn)在的蓬門今始為君開(kāi),宮崎英高這一次帶給我們的到底是什么也開(kāi)始慢慢清晰了起來(lái),一個(gè)不同于《惡魔之魂》、《黑暗之魂》和《血源》的作品,我不清楚這是不是宮崎英高的自我超越,但我知道這一次的宮崎英高讓我歡喜不已,我看到了一個(gè)有著宮崎英高自我哲學(xué)的《天誅》。

    TGS第一天:最后最強(qiáng)動(dòng)作游戲《鬼泣5》名副其實(shí)嗎?

    嘉言:你這個(gè)開(kāi)頭挺正經(jīng),不過(guò)有句話我倒要杠一杠,這像個(gè)雞兒的《天誅》?這次的《只狼》完全是宮崎老賊理念的新闡釋,或許單純剝離的拼刀以及忍殺部分有著《天誅》的些許影子,但在所有的元素拼在一起后,這部作品給人的既視感為0。

    今日,我們前方記者就體驗(yàn)到了《只狼:影逝二度》,玩后評(píng)價(jià)也是非常高,經(jīng)過(guò)黑魂、血源等作品的洗禮,F(xiàn)ROM SOFTWARE在動(dòng)作游戲的造詣上已是爐火純青,再加上宮崎老賊這位怪咖的怪想法,使得《只狼:影逝二度》的戰(zhàn)斗充滿了不同,當(dāng)然,難度也不算低。

    試玩版中我們可以看到游戲不存在難度選項(xiàng),對(duì)所有玩家一視同仁,而想要很快上手這款游戲也并非易事,鍵位首先就與自家的前幾部作品不同,其次更有著跳躍以及鉤爪功能的加入,使得整個(gè)游戲的動(dòng)作性和立體感變得非常強(qiáng),對(duì)于這點(diǎn),你有什么看法?

    TGS第一天:最后最強(qiáng)動(dòng)作游戲《鬼泣5》名副其實(shí)嗎?

    銀河正義使者:首先,就是像個(gè)雞兒的《天誅》,這是一個(gè)肯定句式。然后,我不接受反駁,這也是一個(gè)肯定句式。

    最后,我回到你提出來(lái)的那個(gè)問(wèn)題,其實(shí)從《惡魔之魂》、《黑暗之魂》和《血源》這些作品我們就可見(jiàn)一斑,宮崎英高對(duì)于多層次立體地圖的關(guān)卡設(shè)計(jì)可謂是得心應(yīng)手,而這些作品中的地圖設(shè)計(jì)也是給我們留下了深刻的印象。這一次《只狼:影逝二度》的無(wú)體力限制與爪鉤的設(shè)計(jì)是否會(huì)讓本來(lái)就頗具立體感的地圖設(shè)計(jì)更加具有趣味性,這是我所關(guān)心的,可惜的是試玩版本并沒(méi)有那么多的信息可以讓我深入了解。

    而動(dòng)作性,我已經(jīng)可以確定,宮崎英高絕不會(huì)讓我失望。

    對(duì)了,上面這個(gè)也是肯定句式。

    嘉言:動(dòng)作性與關(guān)卡設(shè)計(jì)這一點(diǎn)倒真是沒(méi)什么異議,《只狼:影逝二度》所帶來(lái)的內(nèi)容展現(xiàn)令人十分舒適,難度方面也令人十分滿意,不過(guò)這一次的試玩時(shí)間只有短短的十五分鐘,也只能撂下狠話“破戒僧,今天先放過(guò)你,正式版我們?cè)賾?zhàn)三百回合”。

    不過(guò)這次官方放出的內(nèi)容終究也只是完整游戲中小小的一部分,作品總體的關(guān)卡設(shè)計(jì)以及戰(zhàn)斗系統(tǒng)的延伸究竟如何,還有待后續(xù)不斷的曝光。




    TGS的第一天跟蹤報(bào)道也就到此為止了,首先得和各位說(shuō)聲抱歉,確實(shí)因?yàn)槲覀冏陨淼脑蛑荒軒?lái)這樣一篇略顯粗陋的文章,而上面的觀點(diǎn)也許會(huì)和您的觀點(diǎn)相異,我們也歡迎您在下方的評(píng)論區(qū)與我們進(jìn)行溝通。

    在此,祝各位太平長(zhǎng)安。

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